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[Retro] SNK NeoGeo Pocket, Atari Lynx et Jaguar avec SD Flash
Après une réunion du conseil, votre site Logic-Sunrise.com a décidé de vous proposer un nouveau type d'informations. Le retour des consoles Nintendo NES, SuperNES et peut être N64 en version mini ou encore la réédition de la Megadrive en version mini là encore ne sont pas le fruit du hasard.   De nombreuses études le montrent, le rétrogaming est en train d'exploser, il n'y a qu'à se déplacer dans votre buraliste favori pour s’apercevoir du nombre de nouveaux magazines ayant pour thème ce sujet.   Depuis des années nous cherchons tous à émuler nos anciennes consoles ou plates-formes de jeux sur des consoles récentes, cette démarche s'appuyant à la fois sur la nostalgie et sur notre envie de faire découvrir des jeux de notre enfance à nos proches.   Quelques solutions pour redécouvrir nos anciennes consoles existent, c'est surtout les défaillances matérielles qui limitent l'essor du rétrogaming avec notamment les incompatibilités avec nos écrans récents ou encore la défaillance matérielle des jeux qui imposent d'utiliser des solutions comme l'Everdrive ou EZ-Flash par exemple. Mais bien que terriblement efficaces ces solutions restent onéreuses, ne sont pas compatibles avec toutes les plates-formes et il faut se tourner vers du homemade pour faire baisser la facture.   Vous l'aurez compris avec cette nouvelle section [Retro], nous allons partager ensemble toutes les pépites que nous trouverons, reste plus qu'à créer une cité d'or ensemble.   Comme sur nos consoles récentes, les solutions proposés sont disparates, certaines se basent sur du hardware, d'autres sur du software, mais la plupart d'entre elles s'appuient sur des cartes SD ou microSD pour stocker les données, simple, efficace et peu onéreuse à la vue des capacités nécessaires, ces cartes s'avèrent souvent être le meilleur compromis.         Le Neo Geo Pocket SD         Nous commençons notre dossier Retro en abordant une nouvelle solution en construction pour la Neo Geo Pocket, une console lançait par SNK en 1998 et rapidement remplacée en 1999 par la Neo Geo Pocket Color. Vendues à 2 millions d'exemplaires, cette console n'a réellement connu aucune solution, mais en Janvier 2017 un premier prototype a été montré par SainT, un passionné du site Retro HQ.            Et quelques reviews de la version finale sont mises en ligne depuis quelques jours, cette carte compatible avec la version color et la version noir et blanc de la Neo Geo Pocket, est vendue moins d'une centaine d'euros livrée.                       Le Lynx SD... et le JagSD           Comme nous allons le voir SainT a aussi deux autres projets impressionnants, à savoir qu'il a proposé il y a un peu plus d'un an Lynx SD, une même solution destinée à la Atari Lynx. Sur cette solution il est même possible de faire évoluer les menus, GadgetUK164 propose des mods, le dernier en date est de Juin 2017, car SainT livre le code source.                 Enfin pour conclure cette première news [Retro], SainT nous informe travailler sur JagSD, une cartouche là encore basée sur un stockage SD, le code démarre, le sélecteur également, et il intégrera 16 Mb de Ram. Il commence désormais le travail d'accès à la Ram par le CPLD, qui résultera sur celui à la SD.                        Comme vous le voyez, le temps de développement est souvent long, le JagSD est en préparation depuis presque 2 ans, mais SainT fait des progrès importants ces dernières semaines.   Le rétrogaming est désormais incontournable et c'est un domaine tout autant passionnant que celui des consoles récentes, le plus souvent ces solutions se font par des passionnés, c'est rarement un travail collectif de teams organisées, ce qui explique pourquoi cela prend plus de temps, mais il reste un monde très vaste, à découvrir, ou à approfondir pour le faire progresser. 
Mardi 15 Août 2017, 10:16 Lue 5398 fois
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[PS3] Ezio dévoile RetroArch 1.6.5 pour PS3
Voilà à peine quelques jours que la v1.6.4 stable vient d'arriver que l'un des meilleurs développeurs de la Team LibRetro, j'ai nommé Ezio, nous dévoile la première build bêta de la version 1.6.5 de RetroArch.   Le changelog n'étant pas proposé, il est difficile de savoir exactement ce qui a évolué, ce que l'on peut vous dire c'est qu'il y a encore une fois la version CEX, DEX et ODE qui sont proposées, et la fonction qui permet de classer les jeux préférés dans les favoris à été réintroduite.         Si vous voulez tester la fonction en question, il faut d'abord exécuter le jeu puis appuyer simultanément sur L3 + R3, naviguer dans le menu rapide puis de sélectionner "Add to favorites".       Téléchargement : RetroArch 1.6.5 CEX / RetroArch 1.6.5 DEX / RetroArch 1.6.5 ODE  
Lundi 14 Août 2017, 21:37 Lue 3160 fois
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[3DS] SRLoader v1.8.0 maintenant avec support Homebrew
Le développeur Robz8 a développé une nouvelle version de SRLoader qui passe désormais avec l'estampille 1.8.0. SRLoader permet le chargement de ROM  GB/GBC via GameYob, les changements de thèmes, et il a une option, où vous pouvez exécuter la dernière ROM DS jouée sur le démarrage de SRLoader. Attention vous devez disposer d'un exploit DSi, comme sudokuhax, pour lancer SRLoader.   La v1.8.0 introduit nds-bootstrap v0.5.1b, les ouvertures pour les utilisateurs de du CFW Hiya, et surtout le support corrigé des homebrews.          
v1.8.0, now with fixed Homebrew support! @Robz8 Robz8 released this 40 minutes ago   What's new?   - nds-bootstrap v0.5.1b included! - Homebrew support is fixed! - TIA of SRLoader has been added for HiyaCFW users! If you running the TIA of SRLoader via HiyaCFW, but have ROMs and SRLoader on another SD card (which can be bigger than 2GB), hold RIGHT after launching it, then insert the SD Card containing both the ROMs and SRLoader. - RocketLauncher: NTR touch screen mode option has been added. Only use it if you're not using HiyaCFW, as DSi Menu sets the touch mode properly for the TIA version. - Flashcard can be selected, but... not working. I repeat, NOT working: Flashcard ROMs can be loaded.

 

 

  Téléchargement : SRLoader v1.8.0  
Lundi 14 Août 2017, 21:00 Lue 2094 fois
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[Wii/GC] Wimms ISO Tools v3.00a est disponible
Wiimms ISO Tool est un ensemble d'utilitaires développé par Wiimm, comme son nom l'indique il permet de retravailler les ISO Wii.    Il est question d'un outil très complet qui est une solution assez poussée pour manipuler les ISO. En effet, tous les formats sont supportés et permettent de réaliser de nombreuses commandes autant sur les images Wii que Gamecube à noter que la version WBFS existe également sous le nom de Wimms WBFS Tool.  

Attention désormais MacOS n'est plus pris en charge par le développeur à partir de cette version v3.00.

 

 

 

 

  Wiimms ISO Tool v3.00a r7387 - 2017-08-13    - At the beginning of Wiimms-SZS-Tools I extraced the universal usable source code from Wiimms-ISO-Tools and created an independent C source code library called »dcLib«. I use this dcLib also for some other projects like mkw-ana,   Wiimmfi, XDump and some more private projects. Now I inserted the expanded and more functional dcLib back into Wiimms-ISO-Tools and removed old WIT specific functions and members with same name or functionality. The great advantage is the easier management of the shared sources. The adapted code works fine with at least one issue: The error codes (numbers, not names) changed. If you used »wit error« to translate numbers to messages, you'll not have any problems.    - New options: --color[=mode], --256-colors, --no-colors: Define the color mode of the tools. If a command is prefixed by 'C-', then --color=ON is used implicitly as default. By default, the color support is only enabled for terminals. However, commands have to be recoded to support colors.    - List of commands with color support:     - HELP (complete help system)     - wit ID6 + ID8 (highlight unusal IDs)     - wwt SPACE    - Bug fix: When extracting GameCube images, »fst.bin« was 4 times too large.    - Some minor fixes.    - Windows only: Cygwin update to v2.8.1, 2017-07-03.    - Apple Mac is no longer supported because I no longer have access to a Mac.

 

 

    Téléchargement : Wiimms ISO Tool v3.00a r7387 (2017-08-13)  
Lundi 14 Août 2017, 18:19 Lue 4133 fois
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[Switch] Joy-Con Toolkit v1.5.2 disponible
Le développeur CTCaer nous propose de découvrir une nouvelle version de son logiciel Joy-Con Toolkit qui passe désormais en version v1.5.2.         Cette version corrige un problème de compatibilité avec les plus récents Joy-Con, sur les premières manettes il fallait 2 patchs dans la Ram pour le dump SPI, les nouveaux Joy-Con n'ont besoin que d'un seul patch comme les contrôleurs Pro.           Les messages d'erreurs ont été enlevés car cela fonctionnait correctement et le développeur a apporté des corrections sur les arguments des Led. Vous pouvez découvrir les changements dans le changelog ci-dessous.      

 

 

  Changelog: v1.5.2: Hotfix version - Fixed a major compatibility issue with newest shipments of Joy-Con. Previously we were expecting 2 FW Ram Patches inside the SPI dump. New Joy-Con have only 1 like Pro. This was triggering a "Backup is corrupt" message, even though the backup was perfect. - Revambed the debug and made it like a normal feature a little bit. Added sent subcmd/arguments windows and you can now send 25byte subcmd arguments (this fixes the HOME LED, subcmd: 38, arg: F100F0F0F0F0F0F000FFFF00FFFF00FFFF). - Some bugfixes   v1.5.1: Minor fix version - Fixed debug option to not send additional commands - Revambed logic of debug option to show Input Report from Joy-Con - Configuration file now has a fixed filename. *Compatible with v1.5 config*. Rename your config name to Colors.config if you already set custom colors. - Fixed bugs and made logic way simpler to many functions - Removed all unsafe sprintf and fopen and changed them to safe and simpler logic

 

 

  Téléchargement : Joy-Con Toolkit v1.5.2  
Lundi 14 Août 2017, 15:27 Lue 5589 fois
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[Vita] MLTactivator v1.0 disponible
Les développeurs Miralatijera et Draqen viennent de dévoiler un tout nouvel outil nommé MLTactivator.   La PlayStation Vita a connu une nouvel essor avec l'arrivée de Revujenate, puis d'HENkaku et désormais Enso a enfoncé le clou faisant du firmware 3.60 le goldenfirmware de la console comme l'était le 3.55 sur la PS3.   Mais avec l'arrivée d'Enso, certains détenteurs de PS Vita qui avaient déjà installé pas mal de chose, ont décidé de nettoyer l'intégralité de leur installation, un peu comme si on voulait faire un formattage sur un PC.   Cependant ce n'est pas aussi simple, Sony a décidé de bloquer la réactivation du système si le firmware n'est pas le dernier en date, bloquant l'exécution d'Adrenaline avec l'émulation PSX ou PSP.   Cet outil se destine uniquement aux PS Vita et n'a pas été testé sur PSTV.         Cet outil a été testé notamment par le célèbre développeur de la Team Rebug, Joonie86, qui nous atteste que l'activation fonctionne parfaitement.           Par contre l'utilisation de ce genre de logiciel ne protège en rien contre le ban, donc vous les utilisez à vos risques.     Téléchargement : MLTactivator (VPK)  
Lundi 14 Août 2017, 12:08 Lue 4242 fois
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Universal Media Server v6.7.3 disponible
Le développeur SubJunk nous propose de découvrir une nouvelle version de UMS, Universal Media Server, qui passe désormais en v6.7.3.   Après une première version Bêta de la 7.0.0, Subjunk s'est concentré sur la version stable et continue donc le support de la v6.7 en proposant enfin une nouvelle version apportant des améliorations importantes sur les fonctionnalités, des correctifs, ainsi que de nombreux plugins ont été aussi mis à jour.    

 

 

  Changes since 6.7.2   General: Improved support for AVI and MJPEG Improved general DLNA implementation Fixed duplicate entries in transcode folders Fixed logging in macOS Fixed menu name in macOS   Renderers: Added renderer configuration for conversion of 3D video to 2D Added support for Fetch TV Added support for Onkyo TXNR8xx Improved support for Cambridge Audio Azur BD Improved support for OPPO BDP Improved support for Panasonic VIERA TXL32V10E Improved support for Sony BRAVIA 5500 and EX TVs Improved support for Sony SMP-N100 Improved support for Sony STR-DA5800ES Fixed album art for Onkyo receivers (and probably others) Fixed support for Xbox 360   Dependencies: Updated MediaInfo to 0.7.97, which: Improves support for HEVC (H.265), FLV, MKV, TIFF and more  

 

 

  Téléchargement : Universal Media Server v6.7.3     
Lundi 14 Août 2017, 08:39 Lue 1506 fois
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[3DS] 3DS Recovery Tool de Joel16 disponible
Le développeur Joel16 nous propose de découvrir 3DS Recovery Tool, sous ce nom se cache un nouveau logiciel qui va vous permettre de sauvegarder, vérifier, et restaurer les  LocalFriendCodeSeed_B et SecureInfo de votre console Nintendo préférée.  

 

 

 

  3DS Recovery Tool - Initial Release   - Back up LocalFriendCodeSeed_B, SecureInfo, movable.sed, HWCAL0.dat and HWCAL1.dat. - Restore LocalFriendCodeSeed and SecureInfo from memory. - Verify LocalFriendCodeSeed and SecureInfo. - Wipe temporary titles, expired titles, TWL titles, config and parental controls.   If you are using the 3DSX versions you need to enable SM/FS patches under Rosalina's process patches menu. Also backups won't work unless you activate "Patch ARM9 access" in luma config.   If you'd like to buy me some coffee, I'd really appreciate that. https://www.patreon.com/joel_16  

 

 

  Téléchargement : 3DS Recovery Tool v1.00  
Lundi 14 Août 2017, 08:05 Lue 2963 fois
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[PS3] HackAndCID v7.0.0.1 disponible
Notre ami Sunriseur jonathan240196 m'informe de la disponibilité de la version v7 d'HackAndCID. Pour rappel, HackAndCID  permet de se connecter à une base de données contenant une clé CID valide, d'appliquer ce CID sur une PS3 disposant de CCAPI. Bien sur cette base de données est donc administrable et une fois le CID changé il sera directement synchronisé avec le logiciel.           Ni moi même, ni Logic-Sunrise.com ne seraient être mis en cause pour tout utilisation de ce logiciel, nous vous conseillons de vous rapprocher de jonathan240196 pour toute demande.      Changelog v7.0.0.1 : - Ajout de la mise à jour automatique du logiciel - PSID spoof  - Changement de l'interface  - Correction d'un bug     Attention pour en profiter, vous devez avoir installé CCAPI 2.70 qui est d'ailleurs fourni dans le pack, une fois téléchargé, décompressé et lancé il va vous proposer de passer de la v7.0.0.0 à la v7.0.0.1.     Téléchargement : HackAndCID v7    
Lundi 14 Août 2017, 07:43 Lue 8453 fois
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[Wii U] Savemii 1.2.0.mod5 disponible
Le développeur GabyPCgeeK nous propose une nouvelle version de son mod de Savemii 1.2.0, voilà débarquer la version 5 de cette version modifiée.     SaveMii, est à l'origine un homebrew développé par le brésilien Ryuzaki_MrL et qui permet de faire un backup / restaurations de vos sauvegardes. Vous devez d'abord exécuter IOSUhax et le CFW Mocha pour que cet homebrew puisse fonctionner, et ensuite vous allez pouvoir archiver vos sauvegardes Wii U et vWii sur carte SD.                Avec les versions modifiées de GabyPCgeeK le développement est plus poussé et les fonctions plus nombreuses. Dans cette dernière version il est possible par exemple de réaliser les opérations sur plusieurs sauvegardes, et il est possible d'ajouter l'icône du jeu, les sauvegardes sont mieux réalisés grâce à l'emploi du Unicode qui est pris en charge et qui permet d'afficher les symboles et les caractères spéciaux correctement.  
  Savemii 1.2.0.mod5 @GabyPCgeeK GabyPCgeeK released this 12 hours ago   Changelog : Batch backup support. Now shows game icon at diferent screens. - Small icon at game list. - Large icon at task selection and in task screen. No longer using OSScreen text rendering. Now uses Freetype2 to load CafeStd.ttf through the OSGetSharedData call. - This means Unicode text support (Japanese game names, Mii names with symbols, etc). Now user can choose which user account to backup (or all accounts). Added "cross account" restore. User can choose which account backed up on SD to restore to which account on Wii U. Now also looks for vWii saves in 00010001 and 00010004. For the vWii the slot 255 now backups/restores to/from the "SaveGame Manager GX" save path. (the default sd:/savegames path)   Todo (Tentative) - If requested add batch restore. - Add account selection to Loadiine tasks. - Change code to c++. - Change from OSScreen to GX2. - Add config file. - Get save path from SaveGame Manager GX's config. - Research how time in encoded in FSStat ctime and mtime. (Doesn't seem to be the same as OSTime) - Research/Ask to see if there is a way to manually change owner/group of a file. (Probably will make all restored saves deletable in "System Settings" even ones where there was no save folder structure. Wii has ES_SetUid that seems to affect the owner but haven't found anything like that on Wii U.) - Add support for backup/restore to/from cloud storage.

 

 

  Téléchargement : Savemii 1.2.0.mod5  
Dimanche 13 Août 2017, 15:39 Lue 6656 fois
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[Vita] Autoboot Configurator v1.20 disponible
Autoboot Configurator est un utilitaire qui sert à configurer le plug-in Autoboot de Rinnegatamante. Autobootconf fonctionne avec le plug-in Autoboot qui vous permettra de démarrer automatiquement les applications avec le démarrage d'HENkaku et désormais d'Enso.      

 

 

 

Autoboot Configurator v1.2 Changelog 1.2   Fix to remove old updater bubble.   Autoboot Configurator v1.1 Changelog 1.1   A little re organized code. Updated the 'AutoBoot' to 1.2 version, compatible with enso.   Controls   [up]/[down]: Navigate the application list. [cross]: Set a selected application as default boot. [l]/[r]: Disable/Enable the plugin. Changelog 1.2   Fix to remove old updater bubble. Changelog 1.1   A little re organized code. Updated the 'AutoBoot' to 1.2 version, compatible with enso. Changelog 1.0   Initial release. Added support to install last version of plugin. Added automatic network update. app will now notify you when there's a new update. Added suport to enable/disable plugin.  

 

 

  Téléchargement : Autoboot Configurator v1.2  
Dimanche 13 Août 2017, 14:43 Lue 2412 fois
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[PS3] PS3 Convert & Inject v1.0 disponible
Le développeur SvenGDK nous propose de découvrir un logiciel qui permet de convertir et d'injecter des backups sur une PS3 sous firmware d'origine.   Il s'agit peut être là d'une solution plus souple et plus simple pour convertir et injecter des backups sous OFW. Pour le moment il subsiste encore quelques bugs, il faut comprendre qu'il s'agit de la version 1.0 de l'application.   Le développeur compte bien rajouter rapidement les traductions allemande et française, ce qui est plutôt une bonne nouvelle, mais il va aussi ajouter une fonction pour extraire automatiquement les mises à jour et corriger les bugs.                   Release notes v1:   - Convert multiple PS3 games at once   - Creates and manages game folders auto. (renaming BLES->NPEA ..)   - Find Updates on EurAsia.nu   - Extract .pkg files   - Create an entire new backup with selected games   - Inject games to your existing backup   - Creates dev_hdd0 at games folder to save space or creates an entire new working directory     Little how-to:   - Create a backup on your ps3 with the backup utility and copy it to your pc   - Select your folder with your normal ps3 backups (unpacked)   - Select on the list which games should be converted & wait   - For each game you have to find an update (Please note max. 4.70! Check other tools/websites for game updates too!)   - Extract the downloaded .pkg files and copy/move the BLESxxxxx/BLUSxxxxx folder to your ps3 backups folder (selected in the second step)   - Now, for each extracted folder copy the EBOOT.BIN file from PKG/USRDIR/ to your converted game NPXX/USRDIR/   - Your games are now ready to be injected into a backup   - Now go to Backup Manager and select your ps3 backup folder from the first step and your ps3 backups folder containing the NPEB/NPEA/.. & BLES/BLUS/... folders   - The list will load and can also contain unconverted games, so please look at the paths or create an extra directory for the converted games   - Select which games should be injected (SELECT ALSO THE UPDATE FOLDERS BLES/BLUS/... !!!)   - Click on Inject and relax. Depending on your system and game size this can take a while...   - After injection you can copy the ps3 backup folder to a FAT32 drive and restore it. (PS3/EXPORT/BACKUP)

 

 

  Téléchargement :  PS3 Convert & Inject v1.0  
Dimanche 13 Août 2017, 08:19 Lue 11139 fois
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