[PS4] HDD-EAPDumper pour sauvegarder la clé de chiffrement des disques PS4
[PS5] Le portage de P2JB pour Remote Lua Loader sur PS5
[Switch] Eden fête sa première année avec la version 0.2.0
Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v3.00
DSMotion v1.2 Improvements on device orientation computation @OperationNT414C OperationNT414C released this 12 hours ago User plugin changes: - Partially fix device orientation computation: highly improve camera stability and fix some inverted axis issues Documentation changes: - New limitation discovered: don't turn your controller upside down or the orientation computation will go wrong - Explanation about some perceived inverted axis issues: please try to test the game behavior on a real PS Vita before reporting issues on this subject!
Pour rappel, DSMotion est distribué sous formes de deux plug-ins, un suprx et un skprx (SKPRX est celui du kernel et SUPRX est celui de l'userland), et il faut paramétrer le premier avec chaque titre, mais cela permet de profiter de nouveaux jeux sur PSTV. Téléchargement : DSMotion v1.2
Voici comment Milostosic présente les fonctions principales de ce programme :
- High performance - Profiling applications has minimal impact on run-time performance. MTuner can handle very large number of allocations per second with linear performance scaling. - Non intrusive - MTuner makes no internal memory allocations during profiling. This allows MTuner to capture all allocations, even coming from CRT init phase or global variables. - Memory timeline graph - With entire history of memory operations, MTuner allows for a new way to visualize memory usage evolution in your application. - Filtered views - Allocations can be filtered by time range, heap, allocation size or memory tag (or any combination of those filters). For example, it's trivial to isolate allocations performed during data loading that are under 64 bytes in size and made through a specific allocator. - MTuner *** - For developers using a custom memory manager or developers that want to mark timed events or add custom allocation tags and much more - MTuner *** provides complete control! It can be integrated easily in any project and supports a number of platforms. - Continuous integration - MTuner can help developers track changes in memory usage on a daily basis or even after every check-in! MTuner comes with full support for command line based instrumentation and profiling. - And many more!
Téléchargement : MTuner C/C++ Memory Profiler
Téléchargement : OpenTTD-vita v0.2
Attention la R8 se destine aux utilisateurs PS Vita, les utilisateurs PSP doivent rester sous R7.1 car un bug vous obligera à vous reconnecter à chaque fois. Téléchargement : CSPSP 1.92+ R8
Le développeur @SciresM qu'on ne présente plus vient de casser la sécurité concernant le contrôle parental de la dernière console de salon de NINTENDO : la Switch
Le contrôle parental, une option fort utile aux parents pour contrôler les consoles de leurs enfants par un code, en cas d'oublie de celui-ci, il était conseillé d’appeler NINTENDO afin qu'il vous fournisse un code général (Master Key) pour débloquer votre console.
Cette option est aussi utile contre le vol ou la perte de sa console mais malheureusement, il existe un moyen pour les 3DS et la Wii U d'avoir le code soit même et se passer de NINTENDO et voila vient le tour de la Switch.
L'algorithme de calcul pour avoir le code général de sa console est maintenant connu donc on peut maintenant se passer de NINTENDO en cas d'oubli de son mot de passe.
Le développeur a rempli le Wiki en expliquant son l'algorithme de fonctionnement et dit que depuis la version 3.0.1, l'algorithme a été changé. Ce fut aussi le même cas de la Nintendo 3DS, le code était passé de 8 à 10 chiffres.