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L'actualité en continu
[Wii U] Cemu 1.9.1 Patreon en ligne
ExZap a une nouvelle fois frappé, le développeur est surprenant en 2 ans il aura réussi à faire ce que personne n'aura su proposer depuis la sortie de la console en Novembre 2012.   En Octobre 2015, ExZap lançait Cemu en version 1.0, depuis de l'eau a coulé sous les pixels et les lignes de codes interminables. Petit rappel pour la forme.         Une fois que nous avons dit cela, les évolutions ont été nombreuses avec de grandes étapes dans le développement, des optimisations importantes sur des versions majeures qui font aujourd'hui de CEMU un incontournable.   ExZap tente une nouvelle fois de faire avancer son émulateur avec l'arrivée de la version 1.9.1 à ceux qui contribuent au programme Patreon.                         La version publique sera disponible le 29 Aout 2017, voici le changelog.

  # Cemu detailed changelog for 1.9.1 # Patreon release date: 2017-08-22 # Public release date:  2017-08-29   general: Added a separate window to display the GamePad screen general: Added more game profiles   CPU/JIT: Slightly decreased RAM usage of recompiler by optimizing away unused lookup tables CPU/JIT: Improved detection of float denormal usage CPU/JIT: Added support for PSQ_L type 6   input: Fixed XInput controller not refreshing input: Fixed DirectInput controller selection for adapters with multiple controllers input: Fixed DirectInput axis directions being mirrored or offset for certain controllers   coreinit: Added API MCP_TitleListByAppType, MCP_TitleList, FSAddClientEx() coreinit: More accurate implementation of OSMessageQueue coreinit: More accurate implementation of FSOpenFile/FSOpenFileAsync   nsysnet: Added API inet_ntoa(), recvfrom()   nn_act: Added API GetPersistentIdEx()   GX2: Added API GX2RSetStreamOutBuffer(), GX2WaitForFlip(), DMAEGetRetiredTimeStamp() GX2: GX2CopySurface() can now detect access to GPU-residing textures and automatically trigger texture readback GX2: Fixed invalid optimization of seemingly unused inputs in pixel shader when indexed GPR access is used GX2: Optimized texture decoder (up to 5 times faster)      While generally not a bottleneck, the texture decoder previously could cause      additional micro-stutter in situations where many textures are loaded at once.   VPAD: Improved emulation of sampling callbacks VPAD: Fixed crash in VPADControlMotor() when length parameter was out of bounds   AX: Correctly update ADPCM parameters after loop for non-streaming voices AX: Fixed a bug in voice synchronization where changes to the current playback offset where sometimes not visible to the API  

 

 

 

  Pour y avoir accès il faut contribuer au programme Patreon de Cemu.  
Mercredi 23 Août 2017, 06:56 Lue 4999 fois
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[PS3] PS3 Convert & Inject disponible en v1.2
Le développeur SvenGDK continue de faire progresser son logiciel PS3 qui permet de convertir et d'injecter les jeux sur le dernier firmware officiel.   La v1.2 distingue désormais deux méthodes pour le firmware 4.81, vient rajouter la possibilité de télécharger les mises à jour et rajoute deux nouvelles traductions avec l'italien et le russe.      
  Changelogs v1.2:   - UI: Exclusive Method Assistant (Also now provides help in german and french)   - Settings: Italian (by @Checcolin80) & Russian (by xetrin) Language   - Settings: Enable 4.81 Methods (more in next update, sources below)   - Game Updates: Added PSNDL.net and ps3packages.herokuapp.com   - Converter: Now loads NPXX12345 folders too. Game will probably not be converted but opens the Exclusive Method Assistant if necessary.

 

 

 

    Ce n'est pas tout, le développeur a dors et déjà prévu ce qu'il allait intégrer dans la prochaine version, l'interface utilisateur va être totalement traduite en français et en allemand, et il va faciliter l'extraction des mises à jour, et la sauvegarde des eboot.bin.     Voici la liste des patchs intégrés dans la v1.2 (méthode exclusive) :    - Beyond: Two Souls   - BioShock Infinite   - Far Cry 3   - Far Cry 4   - Metal Gear Solid V The Phantom Pain   - Minecraft Story Mode   - Portal 2   - Rayman Legends   - Star Wars The Force Unleashed - The Ultimate Sith Edition   - Watchmen The End is Nigh Part 2       Téléchargement : PS3 Convert & Inject v1.2  
Mardi 22 Août 2017, 17:25 Lue 6316 fois
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[Switch] Joy-Con Toolkit v2.0 disponible
Le développeur ph0en1x nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de son outil destiné à changer les couleurs de synchronisation des gachettes Switch et du Contrôleur Pro.   Voici débarquer la version v2.0 de Joy-Con Toolkit, et les changements sont nombreux, cela passe par des rapports de débogage complets, l'ajout d'un mécanisme de protection par l'utilisation d'une zone non utilisée de votre SPI, une option pour restaurer le SPI (il a besoin de l'option précédente) ou encore l'affichage en pourcentage de l'autonomie du contrôleur.            

Il subsiste d'autres évolutions qu'il est possible de découvrir dans l'important changelog ci-dessous.

 

 

  Changelog v2.0: - Full featured HD Rumble Player. Supports .bnvib and .jcvib. Also added LF/HF EQ, Pitch and support for looped .bnvib format. You can find attached the Mario theme in raw format. Please don't share .bnvib ripped from games. - Full Debug reply report. You can now check buttons/joystick/battery from the received packet. - Added S/N protection mechanism. With the first S/N change, it now saves it in an unused area inside your SPI.  If you already changed it, it will not trigger. You need to restore it from a backup and then change it back. - Added option to restore it from inside the SPI. Needs the above. Otherwise you can still restore it from your SPI backup. - Battery percent based on regulated voltage reported from the device. - Now Joy-Con ® and Pro Controller utilize the HOME led. Heartbeat = Standby/Awaiting command, Breathing = Doing stuff.

 

 

  A noter la disponibilité du thème Mario.         Téléchargement : Joy-Con Toolkit v2.0  
Mardi 22 Août 2017, 16:45 Lue 4846 fois
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[Retro] Les premières impressions sur la SNES Classic
Le site Polygon.com a pu mettre la main sur une console SNES Classic, la version américaine de la SNES Mini, mais dans les grandes lignes ce sera la même console en Europe, seules les roms, la coque, et les couvertures changeront.           Voici une vidéo qui montre, l'interface, les couvertures des jeux, et les premières images de Star Fox 2 donc si vous ne voulez pas vous faire spoiler ne regardez pas cette vidéo !           Au niveau des caractéristiques on retrouve la possibilité d'enregistrer des points de sauvegardes toutes les minutes, vous pouvez choisir vos cadres de bordures quand vous ne jouez pas en plein écran avec des possibilités de changer les couleurs à des moments clés du jeu, il dispose d'ailleurs comme la Nes Mini de 3 possibilités d'affichage en 4:3, pixel perfect ou CRT.         Nouveauté, il y a désormais un mode démonstration, la possibilité d'intégrer des manuels, sauf pour Star Fox 2 qui n'est jamais sorti officiellement puisqu'il avait été annulé, graphiquement le titre était trop pauvre pour luter contre les PlayStation et Sega Saturn.         Malheureusement cette preview a été faite avec Nintendo, dans une agence de relation publique, pas question de tenter d'installer hakchi2. La sortie de la console est officiellement prévue au 29 Septembre 2017.         Edit 14h00 :    Rajout du déballage !   
Mardi 22 Août 2017, 11:04 Lue 5045 fois
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[PS3] PS3 Pro Mod v1.5.1 disponible
Le développeur LuanTeles vient de proposer une mise à jour de son PS3 Mod Pro sur PSX-Place qui pour rappel est une collection de sons, musiques, coldboot, gameboot de la PS4 Pro mais qui s'installe sur PS3, ce qui va vous permettre de personnaliser votre interface XMB en faisant penser qu'il s'agit de la console de dernière génération.     PS3 Pro Mod n'est toujours pas distribué sous forme de fichier PKG, il va falloir l'installer manuellement, et donc écraser la plupart de vos fichiers présents dans votre CFW, il est donc recommandé d'avoir une sauvegarde de votre CFW ou une version de votre CFW favori en cas de problème.          

Voici la procédure d'installation (présente dans le readme)

 

 

  Installation:   Mount the dev_blind using FTP or Multiman.   1) Transfer the all the (PS3 Pro/PS3 4K Pro) files to its respective folders dev_blind for the Modded system files. and dev_hdd0 files (Theme,* Packages, *Custom RetroArch, PSP Launcher, PKG Launcher, Multiman Icons). 2) Only For PT-BR Users copy the content inside the Folder PT-BR for (XMBM+ 2K17 PT-BR + WebMan Icon PT-BR). 3) Apply the (PS3 Pro/PS3 4K Pro) Theme, Should be already in the themes menu. 4) Install the Priority Pkgs (Optional). 5) Reboot.   * Notes - Better If Installed RetroArch, PSP Launcher, PKG Launcher and Multiman, not included in the Mod Zip.   - Set Priority for RetroArch, PSP Launcher, PKG Launcher and Multiman are for Aesthetic purposes only Alongside the custom icons cuz those pkgs is NEEDED in the CFW for those with Webman!.    

 

 

  Avec la v1.5.1, le développeur nous offre de meilleures transitions dans les changements sur les vagues du XMB, elles sont plus fluides, il a ajouté deux couleurs aléatoires sur les Gameboot Wave, et le dossier PS3 4k Pro a été créé.  
  PS3 PRO MOD v1.5 Changelog v1.5 - Smoother Transition in XMB Wave changes. - Detailed RCO Mods for those who is looking for a specific MOD not the entire mod. - Added Two Altenative Gameboot Wave Colors (Separated Folder). - Now PS3 4k Pro is a Entire New Folder

 

 

  Téléchargement : PS3 Pro Mod v1.5.1  
Lundi 21 Août 2017, 19:52 Lue 4407 fois
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[PS4] Un mod de la database 1.76 permettrait de lire les PKG sur HDD USB
Le développeur Extreme,  nous informe sur extreme-modding.de qu'il a réussi à modder sa database sous firmware 1.76 pour parvenir à lire les PKG installé sur disque dur externe branché sur USB.   Il explique qu'il est désormais possible sous le firmware 1.76, utilisant pour rappel l'exploit dlclose, d'exécuter vos applications et vos jeux installés depuis un disque dur USB.         Il rajoute avoir testé avec OMSK une méthode assez simple et il la détaille :    - Disposer d'une PS4 sous firmware 1.76 - Installer OMSK PKG ( version OMSK retail / version OMSK Debug / version OMSK RIF ) - Copier user/app/NPXS29005 sur le disque dur externe USB en FAT32/exFAT - Supprimer le dossier NPXS29005 sur le disque dur interne de la PS4 - Modifier la Database en moddant le HomeMenu en éditant la table "tbl_appinfo" et il faut ensuite rechercher le titre_Id soit NPXS29005 - Changer _org_path vers /mnt/usb0/user/app/NPXS29005    Et voilà le tour serait joué, vous pouvez exécuter l'application uniquement si vous branchez votre périphérique USB, ce qui permet de gagner de la place sur votre disque dur interne de la PS4.   Bien entendu, il s'agit là de "transférer" un PKG installé sur la PS4 vers un disque dur externe, et non pas d'une méthode de Jailbreak qui permettrait de dumper des jeux et de les lancer via le disque dur USB, ici les jeux ou les applications sont issus de PKG légitimes.     Les retours sur cette méthode sont inexistants à l'heure de la rédaction mais on peut penser que cette méthode est correcte, n'hésitez pas à nous faire des retours si vous disposez d'une PS4 sous firmware 1.76.  
Lundi 21 Août 2017, 17:47 Lue 8502 fois
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[Wii U] L'exploit navigateur 5.5.2 est désormais plus stable

L'exploit 5.5.2 sorti il y a déjà quelques jours devient de plus en plus stable : Sleepii.ovh le nouveau site de référence atteint les 60% de succès .

 

 

 

 

 

 

La communauté Wii U n'est pas morte, au contraire elle est très réactive, sous l'impulsion des développeurs et simples bidouilleurs l'exploit (grâce à sa licence open-source permettant la modification et le partage du code) est maintenant plus fiable dépassant les 60% de taux de succès.

 

Le site Sleepiv2, maintenu par Creation, propose l'exploit nommé Stupiidhax (stupidement difficile à faire fonctionner étant donné que s'il ne fonctionne pas, il faut forcer la console à redémarrer)

 

Le site fonctionne comme u.drg.li, il faut choisir un exploit puis persévérer !

 

Lundi 21 Août 2017, 11:41 Lue 26297 fois
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[XOX] Microsoft annonce enfin les précommandes de Xbox One X
Voilà c'était prévu et c'est finalement une des seules choses qu'il faut retenir de cette conférence plutôt poussive de Microsoft d'hier soir, les sites spécialisés qui ont pris la peine d'organiser des lives ou des streamings se sont ennuyés, ainsi que ceux qui y ont participés.   Il convient tout de même de souligner quelques points même si désormais le principal est acquis, à savoir qu'il est possible de réserver la console.          Les précommandes de Xbox One X   Voilà il est enfin possible de précommander la console, à priori la précommande est finalement l'Edition Project Scorpio, et elle se trouve ici à 499.99 euros TVA comprise pour le site officiel de Microsoft, après vous pouvez vous rendre sur le site / magasin de votre revendeur favori.   L'idée n'est finalement pas mauvaise, de consacrer un design spécial à ceux qui précommande la console, Microsoft annonçant que c'est une édition limitée en volume. La date de lancement officiel est toujours fixée au 07 Novembre 2017.         Une edition limitée Minecraft de la Xbox One S a été annoncée, pas de quoi sauter au plafond non plus, même si elle est plutôt bien née car le contrôleur aussi est aux couleurs du célèbre jeu, et le design s'étant jusqu'au dessous de la console. A partir du 03 Octobre 2017, vous allez pouvoir acquérir le pack Minecraft Xbox One S Limited Edition avec 1 To de disque dur au prix de 399,99 euros et il sera également inclus le support vertical.            Au delà des multiples combinaisons de contrôleurs, Microsoft a informé que plus d'une centaine de jeux seront améliorés de Xbox One vers Xbox One X, la PS4 Pro en avait 45, mais il faut encore voir exactement à quoi cela correspondra, HDR, résolution 2K ou 4K, textures... et comme on l'a vu sur Final Fantasy XV les améliorations sont perceptibles, mais pas réellement nécessaires, elles ne changeront en rien un jeu que vous avez fini ou dont vous vous êtes lassé depuis des mois.       
Lundi 21 Août 2017, 07:49 Lue 3798 fois
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[3DS] RPwnG ou Rpg player hax disponible pour 11.5
Il semblerait que RPwnG ou Rpg player hax soit libéré, les opérations pour en profiter sont simples, il suffit de télécharger le lecteur gratuit " RPG Maker Fes Player " et de rentrer un code selon votre région et votre type de console. MrNbaYoh a créé une page dédié à ce hack mais il ne fournit pas directement les codes.         Voici quelques codes (à titre d'exemple) :    Old 2DS/3DS Europe : csd049qg  Old 3DS USA : 6zkizigr ou aczettg8 ou 82iykhm0 Old 3DS Europe : afkgvmk3 New 3DS Europe : d1rb2ybu             Il faut que la lutte s'organise un peu, tout se passe sur Twitter donc les codes se retrouvent un peu sur tous les profils, et sont plus ou moins centralisés ici : #GetRPwnG         Le site officiel de RPwnG mis en place par MrNbaYoh       RPwnG RPwnG is a 3ds userland exploit for RPG Maker Player, allowing one to launch the Homebrew Launcher through the game.   Requirements You’ll need :   - a 3ds on firmware 11.5 - a digital copy of RPG Maker Player (free) ver. 1.1.4 on EUR, ver. 1.1.2 on USA/JPN   Installation Get and install the homebrew starter kit available here. Change your 3ds language to English (most of the uploaders speak english, and the game only shows projects with the same language as the one of your 3ds) Find a code for your region and console type (o3ds/n3ds). You might want to look at #GetRPwnG on twitter. (Optional) - Download the DLC (right from the game menu), it seems the exploit is more reliable with the DLC. Download the project thank to the online sharing feature, once the download is finished try to run it. Enjoy!   How to use RPwnG Just try to load the RPwnG game, the loading should stop and the HBL should run. /!\ It might take a while for the exploit to run, be patient /!\

 

 

 

 

PS : Pour information vous obtiendrez régulièrement cette erreur, il faut retenter l'opération en insistant et cela peut passer, c'est assez aléatoire selon la région et le modèle de console. 

 

 

 

 

Lundi 21 Août 2017, 07:21 Lue 10282 fois
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[Vita] SwitchSD2Vita mis à jour par Yosh778
Un utilisateur de SwitchSD2Vita s'est décidé à améliorer SwitchSD2Vita proposé par Applelo il y a deux semaines. Il vient en effet de mettre en ligne une nouvelle version qui permet de rajouter un switch automatique.         Cette mise à jour est donc intéressante, le switch est désormais automatique, le programme est désormais ur0 seulement et il dispose donc d'un switch avec un correctif.  
First update - Switch SD2Vita @yosh778 yosh778 released this 7 hours ago   Update: ur0 only + auto switch + fix   - Now using ur0 config exclusively - Added auto-switch feature - Fixed some stuff   For this release, please remove / rename any tai config under uma0 / ux0 : ur0 is used instead.

 

 

  Pour le télécharger  : SwitchSD2Vita.vpk v1.1  
Dimanche 20 Août 2017, 10:17 Lue 3917 fois
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[Vita/PSTV] ShellSecBat évolue et ShellDateSecBat arrive

ShellBat et LastSeconds, deux plugins fusionnés pour ne faire qu'un ont connu beaucoup d'évolution depuis leurs fusions mais sont restés quelques temps dans l'ombre.
 
Les développeurs de ces deux plugins ont réunis leur force pour proposer un seul plugin sous le nom de ShellSecBat mais ont réussi à en créer un autre sous le nom de ShellDateSecBat
 

On peut voir ci-dessous de quoi ces 2 nouveaux plugins sont capable de faire sur votre console :

ShellSecBat

 

 

Affiche les secondes et les pourcentages de la batterie

 

 

ShellDateSecBat

 

 

Ajoute la date sur votre menu

 

 

Espace stockage

 

 

Affiche votre stockage en pressant les touches SELECT+L ou SELECT+R pendant une seconde

 

 

Et pour la PS TV

 

 

Ne possédant pas de batterie, l'icône de pourcentage de la batterie à été supprimé

 
 
 
 Le changelog complet :

v0
@OperationNT414C OperationNT414C released this 12 hours ago · 6 commits to master since this release
 
Fusion between ShellBat and LastSeconds plugins (code is based on ShellBat source).
It fixes "12 hours" issue when those 2 plugins were manually combined.

 

v1

First release of ShellDateSecBat which allow to add date in the status bar.
DO NOT use both "shellsecbat.suprx" and "shelldatesecbat.suprx"!

 

v2

You can switch to drive state display (ur0, ux0 and uma0) by maintaining SELECT+L or SELECT+R at least one second.

 

v3

The battery percent (previously fixed at 90%) is now hidden on PlayStation TV.
All other features (date, seconds and drive state) remain available on this model type.

 

Pour l'installation, le plugin est à placé dans le dossier "ux0:/tai" puis d'ajouter ces lignes dans le fichier "config.txt" :

 

*main ux0:tai/shellsecbat.suprx

ou :

*main ux0:tai/shelldatesecbat.suprx

 

 Veuillez à ne pas utiliser ces 2 plugins en même temps car ils causent un conflit sur l'affichage.

 

 

Téléchargement : ShellSecBat & ShellDateSecBat

Dimanche 20 Août 2017, 07:52 Lue 3375 fois
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[3DS] Smealum dévoile les payloads 11.4 et 11.5 pour la OLD3DS
Le développeur français Smealum vient de dévoiler cette nuit les payloads de ces hacks pour les firmwares 11.4 et 11.5, attention ils ne sont proposés que pour la OLD3DS.                 Désormais vous pouvez lancer, sans avoir installé de CFW, les homebrews sur les derniers firmwares officiels 11.4 et 11.5 de Nintendo mais uniquement sur OLD3DS.           Pour cela vous devez avoir Ninjhax ou Freakyhax, il a de suite diffusé deux photos, et mis à jour http://smealum.github.io/3ds/ et http://smealum.github.io/ninjhax2/ .             Il n'a pas pu tout tester, donc il est possible que les payloads évoluent légèrement dans les prochains jours mais c'est déjà une avancée importante, espérons que cela soit aussi rapidement le cas sur New3DS.
Dimanche 20 Août 2017, 07:40 Lue 5437 fois
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