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[Vita/PSTV] ShellSecBat évolue et ShellDateSecBat arrive

ShellBat et LastSeconds, deux plugins fusionnés pour ne faire qu'un ont connu beaucoup d'évolution depuis leurs fusions mais sont restés quelques temps dans l'ombre.
 
Les développeurs de ces deux plugins ont réunis leur force pour proposer un seul plugin sous le nom de ShellSecBat mais ont réussi à en créer un autre sous le nom de ShellDateSecBat
 

On peut voir ci-dessous de quoi ces 2 nouveaux plugins sont capable de faire sur votre console :

ShellSecBat

 

 

Affiche les secondes et les pourcentages de la batterie

 

 

ShellDateSecBat

 

 

Ajoute la date sur votre menu

 

 

Espace stockage

 

 

Affiche votre stockage en pressant les touches SELECT+L ou SELECT+R pendant une seconde

 

 

Et pour la PS TV

 

 

Ne possédant pas de batterie, l'icône de pourcentage de la batterie à été supprimé

 
 
 
 Le changelog complet :

v0
@OperationNT414C OperationNT414C released this 12 hours ago · 6 commits to master since this release
 
Fusion between ShellBat and LastSeconds plugins (code is based on ShellBat source).
It fixes "12 hours" issue when those 2 plugins were manually combined.

 

v1

First release of ShellDateSecBat which allow to add date in the status bar.
DO NOT use both "shellsecbat.suprx" and "shelldatesecbat.suprx"!

 

v2

You can switch to drive state display (ur0, ux0 and uma0) by maintaining SELECT+L or SELECT+R at least one second.

 

v3

The battery percent (previously fixed at 90%) is now hidden on PlayStation TV.
All other features (date, seconds and drive state) remain available on this model type.

 

Pour l'installation, le plugin est à placé dans le dossier "ux0:/tai" puis d'ajouter ces lignes dans le fichier "config.txt" :

 

*main ux0:tai/shellsecbat.suprx

ou :

*main ux0:tai/shelldatesecbat.suprx

 

 Veuillez à ne pas utiliser ces 2 plugins en même temps car ils causent un conflit sur l'affichage.

 

 

Téléchargement : ShellSecBat & ShellDateSecBat

Dimanche 20 Août 2017, 07:52 Lue 3375 fois
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[3DS] Smealum dévoile les payloads 11.4 et 11.5 pour la OLD3DS
Le développeur français Smealum vient de dévoiler cette nuit les payloads de ces hacks pour les firmwares 11.4 et 11.5, attention ils ne sont proposés que pour la OLD3DS.                 Désormais vous pouvez lancer, sans avoir installé de CFW, les homebrews sur les derniers firmwares officiels 11.4 et 11.5 de Nintendo mais uniquement sur OLD3DS.           Pour cela vous devez avoir Ninjhax ou Freakyhax, il a de suite diffusé deux photos, et mis à jour http://smealum.github.io/3ds/ et http://smealum.github.io/ninjhax2/ .             Il n'a pas pu tout tester, donc il est possible que les payloads évoluent légèrement dans les prochains jours mais c'est déjà une avancée importante, espérons que cela soit aussi rapidement le cas sur New3DS.
Dimanche 20 Août 2017, 07:40 Lue 5437 fois
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[XO] Un nouveau mod de Xbox One S d'Eddie Zarick
A plusieurs reprises le moddeur Eddie Zarick a eu l'occasion de nous surprendre avec ces mods PlayStation 4, Xbox One, Xbox One S ou encore PlayStation 4 Pro.         Alors que jusqu'à présent nous nous étions habitués à découvrir des intégrations de consoles dans des PC portables ou des valises intégrant plusieurs consoles, voilà que le moddeur change de stratégie et utilise ici un boitier Xbox One S pour intégrer un PC.         Cela relance notamment le sujet de l'opposition de la console et du PC, et de savoir s'il est possible de disposer d'un PC plus puissant dans le même espace.            Pour l'arrière du dispositif il a utiliser un cutter au laser, cela permet une finition propre comme si le look de cette plaque sortait d'usine.         La liste des spécifications techniques de ce mod :   - CPU Intel Core i3-7100 3.9 GHz dual-core  - Dissipateur thermique CPU Thermaltake CLP0534 22.4 CFM  - Carte mère MSI B250I Gaming Pro AC Mini iTX LGA1151  - Mémoire Crucial Ballistix Sport LT 8 GB DDR4-2400 (2 x 4GB) - SSD Samsung 840 Pro Series 256 GB 2.5  - Carte vidéo Zotac GeForce GTX 1050 Ti 4 GB low profile  - Alimentation PicoPSU-160-XT, 160 watt output, 12 volt input DC        Pour la petite histoire, il dit qu'il n'a pas mis de compteur FPS mais cela pourrait être envisageable.    
Dimanche 20 Août 2017, 07:22 Lue 7711 fois
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[PSTV] DSMotion v1.0 les DS3 et DS4 sont là sur PSTV
Le développeur OperationNT414C vient de mettre en ligne DSMotion v1.0, sous ce nom se cache un plug-in qui va enfin permettre aux détenteurs de PlayStation TV de profiter de leur console avec soit une manette Dual Shock 3 soit une Dual Shock 4.   Cela n'est pas neutre, la PSTV n'intègre par essence pas de capteur, pas de gyroscope, pas d'accéléromètre, donc cela limite les jeux qu'elle peut exploiter, mais désormais vous allez pouvoir utiliser les contrôles de mouvement ou les vibrations.   Tout n'est pas rose, cela ne fonctionne qu'avec les jeux dumpés, vous devez donc utiliser MaiDump pour dumper vos jeux. Les contrôleurs DS3 ne doivent pas être utilisés en USB pour que ce plugin fonctionne. Il faut donc utiliser un contrôleur Bluetooth. Il est recommandé d'utiliser des contrôleurs originaux,   Certains contrôleurs non originaux peuvent se connecter correctement lorsqu'ils sont utilisés sans fil, mais ils peuvent ne pas disposer de l'accéléromètre ou du gyroscope.    

 

 

 

  DualShock 3 and 4 motion control support for PlayStation TV @OperationNT414C OperationNT414C released this 14 hours ago · 1 commit to master since this release   A kernel and a user plugin are required, you must edit your ux0:tai/config.txt file to add them:   *KERNEL ux0:tai/dsmotion.skprx   *TITLEID00 ux0:tai/dsmotion.suprx Replace TITLEID00 by a title identifier which needs motion control or by ALL to affect all titles.   It only works for titles which have been dumped (by Vitamin or MaiDumpTools). Please read carefully all limitations in "README.MD"!

 

 

  Installation :    - Lisez le readme - Téléchargez les plugins skprx et suprx (SKPRX est celui du kernel et SUPRX est celui de l'userland) - Ajoutez "ux0: tai/dsmotion.skprx" dans la section * KERNEL de config.txt de taiHEN - Ajouter "ux0: tai/dsmotion.suprx"  à *TITLEID00 de config.txt de taiHEN. TITLEID00 étant le jeu à paramétrer. - Redémarrez votre PSTV      Téléchargement : DSMotion v1.0  
Dimanche 20 Août 2017, 07:16 Lue 2273 fois
3
[3DS] Themely v1.4.0 d'ErmanSayin disponible
Le développeur ErmanSayin nous propose de découvrir une nouvelle version de Themely qui passe désormais en v1.4.0.   Themely est un manager de thème, il s'agit d'un logiciel permettant de gérer les thèmes sur 3DS, il se positionne comme le successeur de CHMM, Custom HomeMenu Manager, son auteur revendique d'ailleurs qu'il est 380 % plus rapide.   Dans cette version il a jouté l'intégration de 3DSThem.es, corriger pas mal de bugs, amélioré la gestion interne des tâches réduisant les collisions et les crashs.        
Changelog v1.4.0 :   - Added 3DSThem.es integration -- download themes straight from your system! - Replaced OGG player with BCSTM player, which fixed a bunch of issues - Fixed a bug where sometimes the installed theme's BGM included parts of the BGM of the previous theme - Added a "what's new" popup - More descriptive network errors - Better internal task management, which fixed some irregular crashes - Fixed crash which occurred when deleting themes - Fixed other miscellaneous bugs - Fixed other miscellaneous crashes - Thanks a lot Jakob and Isaac for testing!  

 

 

Vous pouvez télécharger ou scanner directement le QR code avec FBI.     Téléchargement : Themely v1.4.0     Le code source est toujours fermé l'avertissement n'est donc pas levé sur ce point. Par contre il y a désormais une redirection pour switchthem.es vers 3dsthem.es. La version open-source d'ihaveamac étant un fork de celle d'ErmanSayin, elle n'est plus mise à jour depuis la fermeture du code source.
Dimanche 20 Août 2017, 06:56 Lue 3912 fois
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[PS3] FB Alpha Retro Loader (Light) v1.0 en préparation
Le développeur CaptainCPS-X vient de faire une annonce importante sur PSX-Place.com, il vient en effet d'informer la communauté PS3 qu'il est train de travailler sur une nouvelle version de FB Alpha Retro Loader.   FB Alpha est un émulateur arcade comme MAME, publié à l'origine sur Windows. L'objectif de FB Alpha Retro Loader est d'allier l'interface utilisateur et les fonctionnalités FB Alpha faciles à utiliser sur la PS3. Il utilise un core libretro modifié, et une build modifiée de Retroarch.         FB Alpha RL va numériser les ROM, récupérer toutes les informations de la base de données FBA intégrée et la régénérée, puis filtrer les jeux non fonctionnels, le nombre de joueurs maximum, l'année, l'éditeur...         CaptainCPS-X explique avoir réécrit une partie du code puisqu'il utilise désormais PSL1GHT, au lieu de PS3 SDK.                 Les quelques améliorations annoncés :   - Dernier FB Alpha core (2017) (v0.2.97.42)  - Synchronisation avec MAME 0.187 romset  - Base de données intégrée du pilote FB Alpha (v0.2.97.42). - Aperçu des images pour les pilotes FB Alpha. - Utilisation de la bibliothèque Tiny3D pour la vidéo. - Configurable (.ini) - Thèmes (musique de fond (mp3), effets sonores pour ui (wav), polices (.TTF), etc.) - Fonctionnalités diverses telles que la température, heure, date, affichage de l'espace disque dur, etc. - d'autres surprises   Remarque: les jeux Megadrive, SNES et PCEngine ne sont pas pris en charge dans cette version personnalisée. Si un correctif vient à libretro dans le futur, il ajoutera ce support.   Il souhaite lancer la version finale directement sans avoir à gérer, par manque de temps, toute une phase de bêta test ou de builds bêtas à rallonge, en tout cas cela suscite l'envie.
Samedi 19 Août 2017, 20:20 Lue 4496 fois
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[3DS] L'Abbaye des Morts porté sur 3DS par nop90
En mai 2017, un portage de L'Abbaye des Morts avait été proposé sur PlayStation Vita, désormais le développeur nop90 nous propose de découvrir celui destiné à la Nintendo 3DS, et ses dérivées.   Pour rappel il s'agit ici de trouver le portage du jeu 'Locomalito' qui était destiné lui aussi à la PSP, L'Abbaye des Morts est un jeu de plate-forme 2D avec une environnement musical imposant et un niveau de difficulté élevé car vous ne pouvez pas enregistrer, mais vous devez le jouer en une fois.             Il a été codé en deux semaines, et il faut traverser 23 écrans, il rappelle notamment les célèbres Manic Miner et Jet Set Willy, en restant plus facile tout de même.   Le jeu a été compilé en format 3DSX et CIA, quasiment tous les hacks sont donc supportés, à noter que ce portage exploite la bibliothèque SDL 1.2.     Téléchargement : L'Abbaye des Morts (3DS)    
Samedi 19 Août 2017, 08:58 Lue 2829 fois
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[Wii U] Un mod d'un GamePad Wii U qui vaut le coup d'oeil
Depuis Novembre 2016, banjokazooie développe un mod assez sympathique à base de GamePad Wii U, en Juin dernier il a présenté la version finale avec une configuration bien musclée, permettant de lancer Cemu.         La configuration en question :    - Écran LCD tactile 2K - CPU Intel Core m5-6Y57 - 4 Go de RAM - SSD de 64 Go - Bluetooth - Wi-Fi - Carte SD de 128 Go - Windows 10             Et histoire de ne pas avoir de mauvaise surprise, un logiciel de contrôle du niveau de batterie personnalisé, avec extinction automatique a été installé sur la machine. Même s'il l'utilise ici pour jouer à des jeux Wii U, ce PC, oui car il s'agit en fait d'un tablette, peut également être utilisé pour utiliser d'autres programmes et jouer à d'autres jeux (Cemu, PC, Emulateurs, Steam...).                   Pour vous donner une idée du projet il diffuse les plans de montage et les fichiers utilisés ici  : sudomod.com        
Samedi 19 Août 2017, 08:56 Lue 8160 fois
14
[PS4] PS4 Remote Play Patché pour le mode hors ligne
Dans la nuit, le développeur MysteryDash a mis en ligne une nouvelle version d'Offline-PS4-Remote-Play, il s'agit d'un RemotePlay qui va remplacer la version officielle.   Pourquoi remplacer cette version ? Tout simplement parce qu'elle est patchée pour fonctionner hors ligne et pour éviter les mises à jour, c'est à dire que vous allez pouvoir profiter de votre RemotePlay sans connecter votre console à une connexion internet puisque les opérations se passent par le réseau local.   L'auteur original ne souhaitant pas avoir de soucis avec Sony, il a démontré toute la démarche ici.         Cependant, SilicaAndPina n'a pas se retenir de proposer la version patchée de RemotePlay.exe qui intègre directement les améliorations, une bonne chose même si cela fait encore un peu " leak ", comme cela avait été le cas avec Enso.    
  PS4RemotePlayPATCH   To install: Goto C:\Program Files (x86)\Sony\PS4 Remote Play and replace RemotePlay.exe with the patched one   A patch for PS4RemotePlay:   Features: - Updates Blocked. - Now works offline   Hope to add more stuff soon, its just hard because the app is obfuscated to hell.

 

 

  Téléchargement : RemotePlay.exe v0.0.1-beta (version de SilicaAndPina)    Téléchargement : RemotePlay du 22.08.2017 (version de MysteryDash, il s'agit du développeur original)      

 

Samedi 19 Août 2017, 08:25 Lue 9880 fois
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[XO] Vers une Edition Projet Scorpio de la Xbox One X
Alors que les réservations de la Xbox One X devraient être annoncées Dimanche soir à compter de 21H00 dans une conférence de Microsoft à la Gamescon, il y a quelques revendeurs allemands qui ont leakés une information intéressante.   Plusieurs sites allemands ont en effet mis en ligne une page web présentant une édition spéciale de la Xbox One X, la "Project Scorpio Edition". Depuis les annonces ont été retirées, mais il semble bien que Microsoft nous a préparé une annonce désormais dévoilée.   Projet Scorpio est le nom de code de la Xbox One X, pour cette édition vous aurez droit déjà à une peinture différente de la version standard, la console et le contrôleur seront affublés d'un liseré "Project Scorpio" assez discret.    
        Il semblerait qu'il s'agisse d'une édition limitée, un peu comme les "Day One" que l'on retrouve assez facilement à vil prix... de là à ce que Microsoft nous sorte une Anniversary Edition numérotée, il n'y a qu'un pas.  
Vendredi 18 Août 2017, 22:10 Lue 4034 fois
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[PS3] Zecoxao met à jour un exploit RSX sur firmware 4.21 à 4.45
Le développeur Zecoxao vient de dévoiler sur Playstationhax.xyz la mise à jour d'un exploit PlayStation 3 qu'il détenait depuis longtemps avec Zer0Tolerance. Cet exploit lv2 a été mis à jour.     L'exploit a été dévoilé à l'origine sur firmware 4.21, il a été corrigé par Sony sur firmware 4.40. Cependant bizarrement Zecoxao s'et aperçu que Sony a oublié d'appliquer la correction sur le firmware 4.45.      Sur le firmware 4.40 Sony a bien mis les 4 protections nécessaires, tandis que sur le 4.21 ou 4.45 une seule a été mis en oeuvre. Les développeurs investiguent pour définir les firmwares accessibles.

 

 

 


 

 

 

  /* * lv2 SysCall 670 (0x29E): sys_rsx_context_allocate * @param context_id (OUT): RSX context, E.g. 0x55555555 (in vsh.self) * @param lpar_dma_control (OUT): Control register area. E.g. 0x60100000 (in vsh.self) * @param lpar_driver_info (OUT): RSX data like frequencies, sizes, version... E.g. 0x60200000 (in vsh.self) * @param lpar_reports (OUT): Report data area. E.g. 0x60300000 (in vsh.self) * @param mem_ctx (IN): mem_ctx given by sys_rsx_memory_allocate * @param system_mode (IN): */   /* After some verification it turns out that 4 pointers aren't checked They are: context_id lpar_dma_control lpar_driver_info lpar_reports   we can write values at: rsx_context + 0x04 (4Bytes) - context_id rsx_context + 0x20 (8Bytes) - lpar_dma_control rsx_context + 0x30 (8Bytes) - lpar_driver_info rsx_context + 0x40 (8Bytes) - lpar_reports   to properly specify a kernel address use ULL for big numbers */  

 

 

  En conséquence, il nous informe qu'il est possible de tester cet exploit à compter d'une console sous CFW 4.21 en spécifiant une adresse de l'un des paramètres puis sur la mémoire, et de lancer ensuite le syscall. Il pense qu'il est possible de l'améliorer.     Téléchargement : rsxploit.7z (154.79 Ko)  
Vendredi 18 Août 2017, 16:36 Lue 6197 fois
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[Switch] Cage The Unicorn, l'émulateur de débogage disponible
CageTheUnicorn ou "CTU" est un émulateur de débogage pour Nintendo Switch, cela signifie qu'il ne destine pas à faire tourner les jeux, il n'a d'ailleurs pas de support pour les graphiques, le son, les entrées ou tout type de traitement à distance. CageTheUnicorn a été créé par le célèbre SciresM dans un but expérimental pour comprendre la conception de l'architecture de la Switch en se basant sur unicorn-engine.     Cependant avec CTU, vous pouvez exécuter des sysmodules ROP ou des applications de Switch, déboguer du code, tester les exploits, et plus encore. CageTheUnicorn prend la forme d'un script python qui s'exécute sur votre PC.    
  Cage The Unicorn   CTU is a debugging emulator for the Nintendo Switch. That means that it does not and will not play games. In fact, it has no support for graphics, sound, input, or any kind of even remotely performant processing. This is all by design.   With CTU, you can run entire Switch sysmodules or applications, trace and debug the code, test exploits, fuzz, and more.   Installation   Install Unicorn from git and make sure that you have Python 2.7.x installed.   Create a directory called SwitchFS/archives and copy all the system archive .bin files into that, if a sysmodule needs them to run.

 

 

  Pour ceux qui souhaiteraient davantage de détail : CageTheUnicorn  
Vendredi 18 Août 2017, 07:49 Lue 5172 fois
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