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L'actualité en continu
[XO] Microsoft ouvre le programme créateurs aux développeurs
Microsoft teste depuis quelques semaines son programme de créateurs, et vient d'annoncer l'ouverture de ce programme qui est désormais accessibles à tous les développeurs.   Cela signifie que dès maintenant tous les développeurs peuvent publier un jeu ou un homebrew grâce à une certification simplifiée. Ceci s'appuie sur un processus plus rapide et sans autorisation préalable.           Quelques limites existent cependant pour les jeux disponibles par ce programme, à savoir qu'ils ne peuvent pas avoir de mode multijoueur via le Xbox Live ou encore des Gamescores. Ces fonctions ne sont accessibles que via le programme normal de développement. En conséquence le programme créateurs se destine davantage à ceux qui font des petits développements tandis que l'ID@Xbox se concentrera aux développeurs plus expérimentés.   Les premiers programmes "Creators Program" sont dors et déjà disponibles sur le live de la Xbox One. 
Vendredi 11 Août 2017, 08:48 Lue 3312 fois
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[3DS] 3DShell v2.0 Beta de Joel16 disponible
Un des déeloppeurs assez actif sur la scène 3DS, Joel16, nous propose de découvrir la nouvelle version de son 3DShell qui passe désormais en v2.0 Beta.    3DShell est une interface utilisateur qui ne dépend plus désormais de la librairie SF2D puisqu'un passage a été effectué vers C3D. Cela a de l'importance car cela apporte de la souplesse dans la gestion des contrôles graphiques, dans l'utilisation des polices et dans les différents supports natifs. L'application ne se bloque plus sur FTP, les messages d'erreur notamment du Wifi ou du serveur FTP ont été corrigés, et la galerie prend en charge maintenant les fichiers BMP.          

Voici l'ensemble des nouveautés de cette v2.0 Bêta.

 

  3DShell v2.0 BETA   - Major code refactoring, switched from SF2D -> C3D, with this 3DShell now has full control over handling graphics and is no longer dependent on third party libs. - The switch to C3D now uses system font, therefore unicode rendering is natively supported which allows languages with symbols to be used in a future update. - Fixed FTP crash when FTP is enabled more than once in one run. - Fixed FTP not displaying error message when WiFi is not enabled. - Merged upstream changes from FTPD. - You can use the 'select' button as a short-cut for quickly enabling/disabling FTP services. - Gallery can now view BMP image formats. (Example: luma screenshots) - Refactored screenshot code now generates screenshots in the following format -> Screenshot_YearMonthDay-Num.bmp - Screenshots are now written in BMP format. With this there is almost no delay when taking screenshots. (Reminder: [L + R] to take screenshots) - Slightly improved WiFi icon textures. - CTRNAND is now accessible with certain limitations to prevent user from tampering with their device. (Use the key icon next to SD) - More use of native FS User functions, recursive deletion is now handled using the 3DS's FS services. - Set file->size flag in dirscan instead of opening the file and then obtaining its size. - Display image icon for BMP files. - Set theme manager to only select themes that are in a directory. - Compiled with the latest version of devkitARM (r47) and Citro3D. - With a bunch of refactoring also comes a bunch of cleaning up, code consistency, etc. (Also took some measures to prevent buffer overflow, thanks gcc 7.1.0)

 

 

    Téléchargement : 3DShell v2.0 Beta  
Jeudi 10 Août 2017, 07:45 Lue 2701 fois
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[Vita] Le plug-in NoSleep passe en v1.1
Le développeur NamelessGhoul0 nous informe qu'il a mis à jour son plug-in nosleep à destination des PlayStation Vita et PlayStation TV disposant d'Enso.   Pour rappel, NoSleep permet de ne plus éteindre votre console PlayStation Vita ou PlayStation TV car il oblige votre console à rester avec l'écran allumé et donc à ne pas passer en veille.   Cela peut donc être utile, si par exemple vous transférez un jeu, cependant il faut garder à l'esprit que ce n'est pas l'utilisation normale de la console, laissez allumer en permanence l'écran de votre console peut l'endommager, de surcroît s'il s'agit d'une image fixe.             De plus, cela va réduire assez fortement l'autonomie de votre console Vita, la PS TV n'étant pas concernée par ce point, mais vous pouvez également modifier le temps qu'il faut pour que la PS Vita passe en mode veille (jusqu'à 30 minutes).   Dans cette version v1.1, le développeur a rajouté le support d'Enso.     Téléchargement : nosleep v1.1  
Jeudi 10 Août 2017, 07:28 Lue 2363 fois
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[PSTV] FakeCamera v1.0 disponible
Sur la PlayStation TV, certains titres ont été débloqués grâce à la liste blanche, cependant cette console ne disposant pas de caméra, vous ne pouvez pas ajouter de jeux gérer par cette dernière, notamment parce que l'API SceCamera n'est pas gérée.   C'est là qu'intervient FakeCamera qui est un plugin développé par OperationNT qui vient simuler les réponses de l'API SceCamera.    Comme pour presque tous les plugins taiHEN, votre jeu doit être dumpé pour que cela fonctionne, cela signifie que vous devez décharger votre jeu avec Vitamin ou MaiDumpTool.         Voici deux jeux qui ont été testés sur PSTV :    - Wipeout 2048 (PCSF00007)    - Tearaway (PCSF00214)   Sur ce dernier, certaines fonctions ne marchent pas comme la nécessité de secouer la console, la PSTV ne disposant pas de gyroscope, cela ne fonctionnera pas.             La procédure d'installation est la suivante :    - Téléchargez le plugin - Ajoutez l'ID du titre du jeu que vous souhaitez utiliser avec le plugin dans «config.txt» de taiHEN. (* TITLEID ??? - remplacez les points d'interrogation par le nombre du jeu) L'astérisque est important car il crée une nouvelle section dans le fichier 'config.txt'. - Ajoutez "ux0: tai / fakecamera.suprx" (ou vous avez enregistré le plugin) dans la section que vous venez de créer pour votre jeu. - Rechargez le config.txt de taiHEN       Téléchargement : FakeCamera v1.0  
Jeudi 10 Août 2017, 07:16 Lue 1943 fois
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[PS4] Quelques spécifications du firmware 5.0
Sony n'a révélé aucun détails techniques sur le prochain firmware 5.0, cependant le site EuroGamer aurait eu acces à une copie d'une partie du changelog de ce prochain micrologiciel.   Les deux principales nouveautés qu'il convient de souligner est l'activation de l'option de streaming en 1080p et en 60 images par seconde sur Twitch sur une PS4 Pro, la seconde grosse nouveauté est un réglage du système des comptes (primaires et secondaires).   La révision des comptes ne semblent pas être lié à une protection face à une puce, mais bel et bien de nouvelles fonctions, notamment par exemple sur des possibilités d'agir en meme temps sur un compte principal et un compte secondaire. Un contrôle parental peut être par exemple appliqué à un compte principal et affiné ou identique sur un compte secondaire.             Selon Sony, ces changements sont la conséquence de nombreuses demandes d'utilisateurs qui ont pour ambition de partager et d'intérargir encore plus avec leur communauté.   Enfin on parle de sept nouvelles langues: tchèque, thaï, grec, indonésien, vietnamien, roumain et hongrois pour le menu rapide, avec désormais la possibilité de voir l'état des téléchargements.  
Mercredi 09 Août 2017, 23:29 Lue 6245 fois
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[Vita] AutoBoot v1.2 de Rinnegatamante disponible
AutoBoot est un plug-in de Rinnegatamante permet de lancer simplement et automatiquement une application dès le démarrage d'Enso.   A la manière d'AutoStart utilisé sur PSP, AutoBoot va donc vous permettre sur votre PlayStation Vita de lancer une application sachant que ce plug-in a été à l'origine développé pour HENkaku.   Vous l'aurez compris la v1.2 apporte le support d'Enso.               Téléchargement : AutoBoot v1.2  
Mercredi 09 Août 2017, 22:41 Lue 2347 fois
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RetroArch v1.6.4 sur Wii, Wii U, GC, 3DS, PSP, Vita et PS3
La Team LibRetro sera toujours nous surprendre, elle vient en effet de mettre en ligne la version v1.6.4 de RetroArch, mais elle n'a pas fait les choses à moitié.    La version v1.6.4 est proposé pour quasiment toutes les plate-formes, on retrouve même les versions PS3 DEX, CEX et ODE, Wii U, 3DS et même les Gamecube et autres PSP.   Seulement quelques jours après la version 1.6.3, RetroArch nous revient avec des modifications importantes comme la possibilité de prendre en charge la lecture de fichiers audio MOD, S3M et XM, ou encore la réécriture d'une partie du code pour la Wii U, et elle profite désormais de 4 nouveaux cores avec ceux de l'Amstrad CPC / Amstrad CPC , l' Atari 2600 , l' Amiga et MSX. Même les anciennes consoles comme la Wii ne sont pas épargnées par les nouveautés, elle bénéficie d'une amélioration de la gestion V-Sync.         A noter que la Team LibRetro offre toujours des programmes pécuniers pour parvenir au portage de Beetle/Mednafen sur Wii U notamment pour mettre en place le core Dynarec de façon optimale afin de lancer les titres PlayStation (PSX). La Team offre jusqu'à 250 $ avec cette offre.            General changelog ANDROID: Fire Stick & Fire TV remote overrides gamepad port 0 on button press and viceversa like SHIELD devices ANDROID: Provide default save / system / state / screenshot locations AUDIO: Audio mixer supports MOD/S3M/XM file types now! INPUT: input swap override flag (for remotes) is cleared correctly INPUT: allow specifying libretro device in remap files INPUT: allow specifying analog dpad mode in remap files INPUT: allow saving libretro device to remap files INPUT: allow saving analog dpad mode to remap files INPUT: allow removing core and game remap files from the menu COMMON: Cores can now request to set a ‘shared context’. You no longer need to explicitly enable ‘Shared Hardware Context’ for Citra/OpenLara/Dolphin. COMMON: Add ‘Delete Core’ option to Core Information menu. COMMON: Allow Max Timing Skew to be set to 0. COMMON: Change the “content dir” behavior so it works on either a flag or an empty directory setting, now platform drivers can provide defaults for save / system / state / screenshot dirs and still allow the content dir functionality, these settings are under settings / saving and flagged as advanced GUI: You can turn on/off ‘Horizontal Animation’ now for the XMB menu. Turning animations off can result in a performance boost. GUI: Fix sublabel word-wrapping in XMB where multi-byte languages were cut off too soon LOCALIZATION: Update Dutch translation LOCALIZATION: Update Traditional Chinese translation LOCALIZATION: Update Italian translation LOCALIZATION: Update Russian translation WINDOWS: Provide default save / system / state / screenshot locations LOBBIES: Show what country the host is in MENU: Enable OSD text rendering for gdi and libcaca drivers WINDOWS 98/ME/2K: Set default directory for MSVC 2005 RetroArch version. WII: Better V-Sync handling, backported from SuperrSonic. WIIU: Exception handler rewritten.

 

 

    Téléchargement : RetroArch v1.6.4  
Mercredi 09 Août 2017, 07:21 Lue 5924 fois
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[Switch] Joy-Toolkit v1.5 disponible
Le développeur ph0en1x nous propose de découvrir une nouvelle version de son application Joy-Toolkit qui passe désormais en version v1.5.   Cette application vous permet de changer les couleurs de synchronisation des Joy-cons et des contrôleurs Pro.               Dans cette version il y a des évolutions remarquables, comme l'icône de batterie, des options de restaurations, des options Debugs, et même des Easter Egg. Découvrez l'intégralité du changelog imposant ci-dessous.        

 

 

  Changelog: v1.5: Added Battery view Added Restore option! It has many checks so don't worry. Corrupted backups from v1.2 and older will be automatically discarded! Added Debug option. *Disclaimer* Only for users that know what they are doing. You are the only responsible! Added Change S/N option. *Disclaimer* If you didn't do a valid backup with v1.3 or v1.5 and you lost your S/N, you are the only responsible! *New .config* Added separate custom colors for Pro (until I create a custom color dialog in C++). You need to copy your colors from the old .config to the new one. The colors in .config are in BGR! Not in RGB and for every type they must be 16. Not less, not more Many bug fixes Added an Icon and an About screen that links here. Added ability to close the app in lengthy operations. Added write check for restore option. This also means no more failed writes for color/SN writing. Changed the 4th LED behavior: On = Standby, Blinking = Doing operations Added an Easter Egg. Can you find it???  

 

 

  Téléchargement : joy-con_toolkit_v1-5  
Mardi 08 Août 2017, 23:31 Lue 2733 fois
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[3DS] RestoreLFCS de Joel16 disponible
Le développeur Joel16 nous propose de découvrir un tout nouvel homebrew nommé RestoreLFCS, ce programme permet de supprimer simplement votre LocalFriendCodeSeed actuel dans la NAND, et rétablir celui stocké dans la mémoire.           RestoreLFCS peut être utile si vous utilisez un seed privé/public, et que vous avez perdu votre seed d'origine et que vous souhaitez le restaurer pour quelque raison que ce soit. Ne demandez pas où obtenir des seeds à l'auteur, ce programme n'est pas pour injecter des seeds, il a été conçu pour retrouver son seed d'origine.

  RestoreLFCS  /  Initial Release   This program restores the LFCS data stored in memory.   Thanks BenCat07 for testing and reporting. @joel16 joel16 released this a day ago   Note: You may need to enable SM/FS patches in Rosalina's process patches menu for this to work.    

 

 

 

Téléchargement : RestoreLFCS v1.00  
Mardi 08 Août 2017, 22:50 Lue 2420 fois
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[XO] Spotify est là et la nouvelle interface système se montre
Il n'aura finalement pas fallu attendre bien longtemps pour voir apparaître sur le store de Microsoft Spotify qui avait été aperçu sur la console de Major Nelson.   Spotify est l' un des services de streaming de musique populaire, il est facile d'y avoir accès, il faut télécharger et installer l'application et créer un compte si vous n'en avez pas.   Spotify est disponible en mode libre et en mode Premium et l'application est compatible de Spotify Connect, une autre appli mobile qui permet de lire de la musique sans quitter votre partie.         Téléchargement : Spotify Music - for Xbox       L'autre nouveauté sur Xbox One est la démonstration par Microsoft de la prochaine interface, ce qui frappe le plus est la fluidité. L'interface est plus propre, plus fluide dans cette mise à jour, elle est davantage personnalisable, et aussi plus rapide.          Le menu se déplace horizontalement et peut être navigué avec les sticks analogiques, l'interface dispose de nouvelles options pour transférer des captures dans le nouveau guide, et il y a de nouvelles options de transmission de jeux.     Pour en savoir plus : Xbox.com  
Mardi 08 Août 2017, 21:16 Lue 3123 fois
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[VITA] gamesd.skprx installer pour SD2VITA

Les développeurs de la scène Vita ne dorment plus et font en sorte de rendre d'autres choses plus faciles d'utilisation comme c'est le cas aujourd'hui du plugin "gamesd.skprx". Sous ce nom se cache un plugin qui permet d'installer l'adaptateur SD2VITA sur votre PSVita. Il s'installe dans la partie KERNEL de votre console et vous permet d'avoir plus d'espace pour stocker vos jeux et autres.
 

 

     


L'installateur étant en japonais dans sa version d'origine, il a été traduit en anglais pour plus de facilité.
 

Vidéo de l’installateur

 
Téléchargement : gamesd.skprx installer
 

Mardi 08 Août 2017, 10:52 Lue 24768 fois
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[Vita] SwitchSD2Vita v1.0 d'Applelo disponile
Le développeur Applelo vient de publier une nouvelle application qui se nomme SwitchSD2Vita et qui va vous permettre simplement de switcher entre la carte mémoire ux0: et la partition uma0:.   Le switch nécessitera un rédémarrage de la console, le programme s'appuie sur deux nouveaux plug-ins pour réaliser l'opération, gamesd_ux0.skprx et gamesd_uma0.skprx, et il est possible de supprimer l'installation directement depuis le logiciel. L'auteur préconise une installation sur la partition uma0:.    

 

 

Switch SD2Vita   Switch SD memory between ux0: and uma0: memory easily!   The homebrew simplify the SD2Vita setup. You can install your SD like ux0: memory or uma0:. You must reboot your console after.   Build Install VitaSDK with VDPM and run the followed commands :   cmake . make     You can also use this followed commands to send directly built files :   #send eboot.bin file with FTP make send #send vpk with FTP make send_vpk #copy eboot.bin file with USB make copy #send vpk with USB make copy_vpk

 

 

  Téléchargement : SwitchSD2Vita v1.0   Merci Lestat___    
Mardi 08 Août 2017, 07:20 Lue 3790 fois
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