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L'actualité en continu
[Vita] NoLed est désormais compatible Ensō
Le développeur RepRep nous propose de découvrir une nouvelle version d'un des ses plugins destiné à la PlayStation Vita. Ce plug-in qui se nomme NoLED permet de désactiver la lumière LED bleue de la touche PS.   La version v1.1 rajoute la compatibilité avec Henkaku Ensō, il remercie Celeste pour l'astuce.    

 

 

    noled @rereprep rereprep released this 3 hours ago · 2 commits to master since this release   compatible with Henkaku Ensō, thanks to Celeste for the tip.

 

 

    Téléchargement : noled v1.1  
Dimanche 30 Juillet 2017, 11:11 Lue 2810 fois
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[3DS] NoAmii - l'émulation Amiibo avec la 3DS
Le développeur HiddenRambler nous informe qu'il est en train de préparer une nouvelle app uniquement destinée à la 3DS, elle ne sera ni utilisable sur la Switch, ni sur la Wii U, et qui va vous permettre d'émuler un module NFC natif.         Il s'agit d'une application qui essaie d'usurper les applications ou les jeux au sein de la 3DS en les laissant penser qu'un Amiibo a été scanné. L'objectif ultime serait de déverrouiller et d'utiliser des fonctionnalités qui nécessitent un amiibo en exploitant un fichier dump amiibo compatible (ceux utilisés par TagMo / Thenaya / AmiiBomb).        

Attention, NoAmii est en plein développement, il y a encore de nombreux bugs à corriger, et les crashes sont nombreux.

 

 

  Luma 8.1 A custom "loader" (a modified version from the code made by YifanLu/Luma). which enables loading exefs for a exiting title via a CIA rather than a code.bin. (https://github.com/H...Rambler/Luma3DS)   Usage:   Put the included loader.cxi into /luma/sysmodules folder on the SD card. Put the noamii binary 0004013000004002.cxi into the /luma/titles folder of the SD card. Put a valid amiibo dump into /amiibo_dump.bin file on the SD card. Put the amiibo key file (same as used for Thenaya) into /amiibo_keys.bin file on the SD card. Reboot the 3DS. Open amiibo settings panel and you trying to change the owner details or reset an amiibo will bring up a black screen with the prompt "Place Amiibo?" pressing D-Pad Up will simulate placing of an amiibo. pressing any other key will simulate not having an amiibo. (Hint keep pressing B to cancel).   If your amiibo dump has valid Smash bros data you could get it to work within SSB. however attempting to update the amiibo data will cause a crash.   Like i said the app currently has a memory corruption issue which is causing the above SSB crash. Any help in figuring it out would be aprecciated.

 

 

  Téléchargement :  NoAmii.zip  
Dimanche 30 Juillet 2017, 09:55 Lue 6388 fois
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[DS] DS-Scene Rom Tool v1.0 build 1215
Les développeurs Retrogamefan, Retrohead, et Rudolph, et certainement d'autres sont à l'origine d'un nouveau projet, nommé DS-Scene Rom Tool, mais le tout a été centralisé par Thunder Hawk.   DS-Scene Rom Tool est une sorte de base de données de correctifs AP qui est un outil développé entre plusieurs personnes, et notamment la team CMP. L'application vérifiera les mises à jour régulières de la base de données Cheat CMP (la plus grande et la plus complète base de données de triche sur DS sur le Web).             Si vous utilisez une ancienne version de l'outil, les auteurs vous recommandent de mettre à jour vers cette version. Certains menus ont légèrement changé dans cette version car ils ont été un peu en désordre, prenez le temps de vous familiariser avec les nouvelles options. Ils ont également noté que certaines personnes ont des problèmes avec les mises à jour en ligne.            Le programme supporte 631 jeux, nécessite Net Framework 4 et environ 50 Mo d'espace.    Voici toutes les fonctions qu'il est possible de faire avec ce logiciel :    - Informations basiques sur les Rom DS  et les headers - Extraction des icônes des Rom au format png - Trim de rom - Patch AP automatique  - Vérification des mises à jour dans la base CMP Cheat - Application des mises à jour automatiquement - Utilisation et ouverture des patchs - Téléchargement des informations présentes sur DS-Scene.net  
  DS-Scene Rom Tool Change Log   1.0 build 1215   + Added: Collection Browser layout is now saved. + Added: Collection Browser gains focus again after loading a new rom. This allows scrolling through the rom list with keys. + Added: Delete on right click in collections now works. Can't delete favorites. + Added: Extra check for corrupt headers and cache files. + Added: Collection scans for web updates now copies the latest nfo to the collection. + Added: Main application window is now sticky when resizing the collection browser.   + Fixed: When adding roms to collections from archives, corrupt headers could be cached. + Fixed: Some NFO's would not load correctly and would crash the app. (MARVEL wii NFOs). + Fixed: New code for downloading web info as a server change broke the application.

 

 

  Téléchargement : DS-Scene Rom Tool v1.0 build 1215   
Dimanche 30 Juillet 2017, 09:18 Lue 6023 fois
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[3DS] GodMode9 v1.2.8 de dok3 disponible
Le développeur dok3 nous propose de découvrir une nouvelle version de GodMode9. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, GodMode9 est un navigateur de fichiers qui vous permet de naviguer à la fois sur votre carte SD et sur votre SysNAND / EmuNAND. C'est un outil très puissant et en tant que tel qui est disponible en deux versions : GodMode9 et SafeMode9. Dans SafeMode9 les autorisations de lecture / écriture pour SysNAND / EmuNAND ne sont pas déverrouillables.   Cette nouvelle version v1.2.8 est une version spéciale cette fois-ci de GodMode9, de nouvelles entrées, de décryptage, de crytage, de commandes de production de CIA, de nouveaux scripts, de nouvelles variables, de nouveaux scripts...   Cette nouvelle version corrige la visionneuse de texte, certains problèmes d'entrées A9LH, et de nombreuses corrections de bugs, à tel point que dok3 recommande de mettre à jour pour éviter les erreurs critiques.   Attention, le développeur prévient, il s'agit de la dernière version avec tous les points d'entrée antérieurs à A9LH qui seront supprimés du code source à compter de la prochaine, cela concerne Brahma, GW et toutes les variantes CakeHax. C'est aussi la raison pour laquelle cette archive contient des points d'entrées compilés. La plupart des utilisateurs auront juste besoin de GodMode9.firm.    

 

  GodMode9 v1.2.8 (last legacy release) @d0k3 d0k3 released this 5 hours ago   A special release of GodMode9 this time (we'll get to that below). This is new:   New input, decrypt, encrypt, buildcia commands for scripting New CURRDIR environment variable for scripting Fix case sensitive write permission checking (critical!) Fix bad line numbers in text viewer Fix TWL key init on certain A9LH entrypoints Miscelaneous smaller fixes and improvements Everyone should update their GodMode9 installation because of the critical bugfix. That critical fix fixes some cases where write permissions were not checked properly (don't worry, this was still an edge case, you'd have to trigger it yourself via reckless decisions and noone I know of is affected).   Now, this is the last legacy release, meaning, starting from this release, all entrypoints older than A9LH will be removed from the source code. That includes Brahma, GW and all CakeHax variants. This is also the reason this release archive contains compiled entrypoints. Most (= basically all) users will just need GodMode9.firm. If you have still relied on these old eps up till now, finally get your hacking up to date (gdi!). Refer to The Guide.  

 

 

  Téléchargement : GodMode9 v1.2.8  
Samedi 29 Juillet 2017, 18:50 Lue 3028 fois
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[PS4] La Team E3 annonce l'E3 Share sur PS4, un clone de la MTX
Décidément la journée est mouvementée, après Ensō sur Ps Vita, voici débarquer le premier clone officiel de la puce MTX. Comme vous le savez, la distribution de la puce MTX est plutôt discrète, nous ne connaissons ni la team derrière, et cette fameuse team ne propose pas de site officiel. Rien de gênant, il s'agit probablement d'un moyen de protection face à Sony ce qui est bien compréhensible surtout qu'il s'agit là de la première modification hardware de la console de salon lancée en 2013.   Mais sachez que la Team E3 vient d'officialiser le premier clone de la puce MTX, la puce se nomme E3 Share et sera proposée à un tarif très agressif, au moins la moitié du prix de la puce MTX.   La Team E3 , on ne la présente plus, elle est à l'origine de best-seller sur PS3, à savoir l'E3 Flasher,  l'E3 Move Suite ou encore l'E3 ODE Pro, mais elle annonce que l'E3 Share est plus rapide, dispose d'un vitesse de démarrage et de connexion plus rapide que la puce MTX. L'E3 Share est présenté comme la nouvelle génération d'outil de partage de jeux sur PS4, espérons que Sony ne puisse pas le détecter.           L'E3 Share étant un produit similaire à la puce MTX, il fonctionnera de la même manière, à savoir au travers d'un compte SEN, et d'une distribution à un cercle d'amis fermés, mais désormais c'est clair, Sony va devoir apporter une réponse.       Merci Red-J
Samedi 29 Juillet 2017, 08:37 Lue 13214 fois
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[X360] JRunner v0.4 et xeBuildGui v3.0 sont disponibles
Notre ami Sunriseur BenMitnick a décidé de réaliser une mise à jour de deux célèbres outils développées pour la Microsoft Xbox 360. Il s'est attaqué, une nouvelle fois avec brio, à un rafraîchissement de J-Runner et de xeBuildGui.            JRunner v0.4  

JRunner est le logiciel AIO (All-in-One) qui a été déployée par la Team Xecuter pour exécuter les étapes logicielle du RGH ou du JTAG. JRunner a été modernisé par BenMitnick qui a apporté les dernières évolutions que vous trouverez ci-dessous : 

 

  ChangeLog v0.4 - Ajout du support de xebuild 1.18 - Ajout du support de DashLaunch 3.18.1 - Amélioration de l'interface

 

 

      Téléchargement : JRunner v0.4     xeBuildGui v3.0   Ce n'est pas tout, BenMitnick a également mis à jour un autre pillier de la Xbox 360 avec xeBuildGui. L'interface utilisateur de Xebuild intègre aussi désormais les dernières versions des Dashs et autres petites corrections apportés par notre ami Sunriseur.   
ChangeLog v3.0 Mise A Jour: xeBuild 1.18 Mise A Jour: Dashlaunch 3.18.1 Mise A Jour: Dash Hack 2.0.17511.0 Ajout: Support des corona4g Ajout: Support du Dump/Write des NandMMC Ajout: Sauvegarde du KVinfo en fichier texte

 

 

 

    Téléchargement : xeBuildGui v3.0     Merci BenMitnick
Samedi 29 Juillet 2017, 07:47 Lue 9147 fois
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[Vita] HENkaku Ensō est libéré par la Team Molecule
Il y a quelques heures, la Team Molecule (Davee, Proxima, Yifan Lu, xyz) a libéré ce qui va probablement révolutionner une nouvelle fois la scène PlayStation Vita.    Un an après la révolution HENkaku, c'est Ensō qui va donc permettre de ne plus avoir à réappliquer taiHEN ou HENkaku chaque fois que vous redémarrez votre console. La modestie de la Team Molecule lui impose de présenter Ensō comme une évolution d'HENkaku, mais il n'en est rien, il s'agit réellement d'un des plus beaux jours de la vie de la console, ce 29 Juillet 2017 marquera l'histoire de la scène PS Vita à n'en pas douter.          L'installation se fait via un VPK, que l'on installe une fois, uniquement sur firmware 3.60, oubliez les 3.61, 3.63 ou 3.65 cela ne fonctionnera pas.   Le hack injecté en permanence qui n'a pas besoin de ré-authentification ou de ré-exécution agira comme un firmware personnalisé pour la PSP ou la PS3, bref une révolution.  

Après une phase de Bêta Test lancée en à la Mi-Mai 2017, et un leak mal venu, voici enfin la version finale d'HENkaku Ensō. 

 

 

 

 

 

 

Does this work with firmware 3.61/3.63/3.65?   No.   How do I use this "vpk"?   You need to install HENkaku first. Then open up molecularShell and press "Start" to enable the FTP server. Then connect using a FTP client and copy the vpk to "ux0:/data". On your Vita, browse to "ux0:/data" and select the vpk to install it. Then you should have a new bubble in LiveArea which you can launch to install ensō.   Will this harm my Vita?   The short answer is "not likely." The long answer is that it does make permanent modifications to your system so there's always the chance that something goes wrong. However, we had months of testing done by over a hundred testers without any major problem so we are fairly confident in the code.   Nevertheless, we will not provide any warranty if something wrong does happen so if you do not wish to take the risk, we recommend using the HENkaku offline installer as a risk-free alternative.   How do I uninstall ensō?   First, note that you can "deactivate" ensō without uninstalling it by deleting "ur0:tai/boot_config.txt". You can "reactivate" it again by opening the ensō installer and using the Square option to fix the boot config.   Otherwise, you can fully uninstall ensō with the Triangle option. Note that if you no longer wish to use HENkaku, you should clean up any installed homebrew before uninstalling ensō.   Help! I installed a bad taiHEN plugin and my Vita doesn't boot anymore!   You can disable taiHEN plugin loading by holding L during boot.   Help! I messed up something else and my Vita doesn't boot anymore!   You can reset all Vita settings (including non-hack related ones) from safe mode by selecting "Restore the PS Vita System". You can also enter safe mode by disconnecting and reconnecting the battery during a failed boot loop.   Note this does not uninstall ensō but keeps it inactive. To reactivate it, you must run the ensō installer and use the Square option to fix the boot config.   Can I see the source?   We are currently polishing up the source and it will be released soon. If you are a developer, you can contact us about early access. Here is more information on who we are.  

 

 

 

  Téléchargement : enso.vpk (60.6 KB)  
Samedi 29 Juillet 2017, 06:43 Lue 24587 fois
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[3DS] NTR CFW v3.6 et NTR Selector v2.9 sont disponibles
L'un des développeurs en charge de NTR CFW, 44670, nous propose une nouvelle version du custom firmware NTR qui passe désormais en v3.6. Comme toujours rappelons d'abord que ce CFW ne permet pas de faire tourner des jeux commerciaux ou piratés. Ce CFW se destine proposer le region free et la gestion des plugins. Pour installer ce CFW, le processus est similaire à celui de l'exploit Ninjhax avec le QR Code, comme lui, la fermeture de la console le nettoyera de toute trâce d'installation.   Avec la v3.6, la fonction "Blue Light Reduction" dans le menu principal a été renommée "Screen Filter". Les fonctions d'accessibilité incluant «Niveaux de gris» et «Couleurs inversées» ont été ajoutées dans le menu "Screen Filter".  
  NTR CFW v3.6   * The "Blue Light Reduction" in the main menu was renamed to "Screen Filter". * Accessibility features including "Grayscale" and "Invert Colors" were added into the "Screen Filter" menu

 

 

  Téléchargement : NTR CFW v3.6     En suivant, bien entendu Nanquitas nous a proposé son célèbre NTR Selector en v2.9. Le changelog est sans surprise, on retrouve le support de NTR CFW 3.6 et les ajustements nécessaires.
NTR Selector v2.9   * NTR Updated to 3.6 thanks to @44670 * Moved all files into sd:/3ds/BootNTRSelector/ * Updater should support .3dsx version

 

 

  Téléchargement : NTR Selector v2.9  
Samedi 29 Juillet 2017, 00:28 Lue 18983 fois
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[Wii U] SDCafiine v1.3 disponible
Le développeur Zarklord1 vient de mettre entre ligne une toute nouvelle version de SDCafiine qui passe désormais en v1.3. SDCafiine vous permet de charger des fichiers de votre carte SD au lieu du disque Wii U / HDD.   Dans cette version le développeur a ajouté un sélecteur de modpack, et si un seul modpack est trouvé il le sélectionnera automatiquement.       
  SDCafiine 1.3 @Zarklord1 Zarklord1 released this 2 hours ago   - added a modpack selector if multiple modpacks for a game are found the path for modpacks is: sd:/sdcafiine/TITLEID/modpackname/content or sd:/sdcafiine/TITLEID/modpackname/aoc where TITLEID is the games titleid and modpackname is a unique name that isnt content, aoc, or default.   - if only one modpack is found(either the default location or a custom foldered modpack) it will choose that one.

 

 

    Téléchargement : SDCafiine v1.3  
Samedi 29 Juillet 2017, 00:00 Lue 3306 fois
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RetroArch 1.6.3 disponible
La Team LibRetro nous revient avec une nouvelle version de RetroArch qui passe en version v1.6.3.   Bonne nouvelle la version PS3 est disponible mais il faudra se contenter de la DEX comme pour la version précédente.  

Encore mieux toutes les consoles sont supportées ou presque, mais on retrouve nos consoles préférées, comme la PS3, PSP, PS Vita, Wii, ou encore Wii U. 

 

 

 

    General changelog IOS: Fix GL regression – 32bit color format cores were no longer rendering CHEEVOS: Add support for N64 cheevos and other small fixes. CHEEVOS: Add ‘Achievements -> Achievements Verbose Mode’. Ability to display cheevos related messages in OSD, useful for RetroAchievements users. AUDIO: Audio mixer’s volume can now be independently increased/decreased, and muted. AUDIO: Mute now no longer disables/enables audio but instead properly mutes the audio volume. Mute is also independent from the audio mixer volume. INPUT: Add mouse index selection; ability now to select between different mice INPUT: Fix ‘All Users Control Menu’ setting LINUX: Add a tinyalsa audio driver. Doesn’t require asoundlib, should be self-contained and lower-level. LOBBIES: Announce the RetroArch version too LOCALIZATION: Add Traditional Chinese translation LOCALIZATION: Update French translation LOCALIZATION: Update Italian translation LOCALIZATION: Update Japanese translation LOCALIZATION: Update Russian translation MENU: Add ‘User Interface -> Views’. Ability to display/hide online updater and core updater options. NETPLAY: Disconnecting one client shouldn’t cause everyone to disconnect anymore NETWORK: SSL/TLS support, disabled by default SCANNER: Fix PS1 game scanning SCANNER: Move content list builder into scanner task with progress, fixes menu freeze with large playlists SDL2: Fix ‘SDL2 driver does not see the hat on wired Xbox 360 controller” SETTINGS: Fix regression ‘Custom Viewport is no longer overridable per-core or per-game’ VITA: Add cheevos support VITA: Add support for external USB if mounted WAYLAND: Fix menu mouse input WII: Add support for single-port ‘PS1/PS2 to USB controller adapter’    

 

 

  Téléchargement : RetroArch 1.6.3  
Vendredi 28 Juillet 2017, 23:32 Lue 2173 fois
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[3DS] Evitez UnbanMii d'Entbanntool
En mai dernier, la 3DS a connu une vague de ban sans précédent dans son histoire, à ce jour encore inexpliqués, ces bans concentrés sur les utilisateurs de 3DS avec custum firmwre, ont suscités la convoitise de développeurs malveillants.    Certains utilisateurs cherchant à débannir leur console se sont tournés vers des logiciels pour le moins exotiques, dont pour la plupart les codes sources ne sont pas dévoilés.      Ca a été le cas de "UbanMii" d'Entbannung qui promet de débannir la 3DS par le remplacement du LocalFriendCodeSeed_B.   Mais astronautlevel a constaté qu'il existe des logiciels malveillants sur 3DS (et sur d'autres consoles d'ailleurs) qui permettent avant tout de récolter des données sensibles au travers de serveurs bien dissimulés.          Tourmenté par cette idée, astronautlevel s'est demandé pourquoi la deuxième version de UnbanMii disposé d'un code propriétaire avec un code source non accessible au public dévoilant que UnbanMii utilise un cryptage Xorpad avec des envois de données à un serveur à distance. A priori UbanMii envoie LocalFriendCodeSeed_B, le numéro de série et  secureinfo_A, des fichiers très sensibles, et personnels (et en plus non nécessaire pour débannir selon astronautlevel).             Un autre développeur bien connu de la scène, SciresM, rappelle sur son profil twitter à ce sujet, que personne ne devrait faire confiance à des logiciels au code fermé, surtout si ces derniers sont à exécuter sur la console.   Nous ne pouvons que vous conseillez d'agir avec prudence lorsque vous utilisez un programme, ce dernier peut en effet usurper, voler, transférer des données sensibles ou personnelles sans que vous en soyez clairement informés.    
Vendredi 28 Juillet 2017, 07:24 Lue 4709 fois
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[Switch] Joy-Con Toolkit v1.2 disponible
Le développeur ph0en1x fait progresser son logiciel Joy-Con Toolkit en v1.2. Ce programme permet aux utilisateurs de Nintendo Switch de changer les couleurs de synchronisation des deux joy-cons ou des Controllers Pro.         Cette version v1.2 permet de sauvegarder les couleurs, de les personnaliser davantage ou ajoute de nouvelles possibilités comme la fonction clignotant, il a aussi essayé d'améliorer les procédures de dumps SPI, surtout pour les utilisateurs de  Controllers Pro.    

 

 

Changelog v1.2 : - Now you can see real Joy-Cons and Pro controller for color view. - Updated Neon-Yellow color with retail values. - You can now save your own custom colors! - Fixed many bugs and crashes. - Every communication produces rumble confirmation. - Added led support. 1st Led: initialized, 4th Led - Blinking/Solid: Standby/Write sent. - Changed SPI dump logic a little bit. Users with Pro controllers or with crashes, please try again. - I still need a correct SPI Dump from a Pro. One with v1.2 and one with Shiny's tool. - Disabled Pro controllers color write for now.  

 

 

  Attention il laisse tout de même un avertissement pour les détenteurs de Controllers Pro rappelant qu'avant de faire n'importe quelle modification il faut avoir une sauvegarde flash SPI.     Warning: Don't write any colors for pro controller yet. As I don't have one, don't know if the colors are in a different address. Can someone send me a dump with shinyquagsire23's tool through usb and through v1.2 by Bluetooth?

 

 

    Téléchargement :  joy-con_toolkit_v1-2      
Vendredi 28 Juillet 2017, 06:53 Lue 4482 fois
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