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L'actualité en continu
[PS3] Zecoxao met à jour un exploit RSX sur firmware 4.21 à 4.45
Le développeur Zecoxao vient de dévoiler sur Playstationhax.xyz la mise à jour d'un exploit PlayStation 3 qu'il détenait depuis longtemps avec Zer0Tolerance. Cet exploit lv2 a été mis à jour.     L'exploit a été dévoilé à l'origine sur firmware 4.21, il a été corrigé par Sony sur firmware 4.40. Cependant bizarrement Zecoxao s'et aperçu que Sony a oublié d'appliquer la correction sur le firmware 4.45.      Sur le firmware 4.40 Sony a bien mis les 4 protections nécessaires, tandis que sur le 4.21 ou 4.45 une seule a été mis en oeuvre. Les développeurs investiguent pour définir les firmwares accessibles.

 

 

 


 

 

 

  /* * lv2 SysCall 670 (0x29E): sys_rsx_context_allocate * @param context_id (OUT): RSX context, E.g. 0x55555555 (in vsh.self) * @param lpar_dma_control (OUT): Control register area. E.g. 0x60100000 (in vsh.self) * @param lpar_driver_info (OUT): RSX data like frequencies, sizes, version... E.g. 0x60200000 (in vsh.self) * @param lpar_reports (OUT): Report data area. E.g. 0x60300000 (in vsh.self) * @param mem_ctx (IN): mem_ctx given by sys_rsx_memory_allocate * @param system_mode (IN): */   /* After some verification it turns out that 4 pointers aren't checked They are: context_id lpar_dma_control lpar_driver_info lpar_reports   we can write values at: rsx_context + 0x04 (4Bytes) - context_id rsx_context + 0x20 (8Bytes) - lpar_dma_control rsx_context + 0x30 (8Bytes) - lpar_driver_info rsx_context + 0x40 (8Bytes) - lpar_reports   to properly specify a kernel address use ULL for big numbers */  

 

 

  En conséquence, il nous informe qu'il est possible de tester cet exploit à compter d'une console sous CFW 4.21 en spécifiant une adresse de l'un des paramètres puis sur la mémoire, et de lancer ensuite le syscall. Il pense qu'il est possible de l'améliorer.     Téléchargement : rsxploit.7z (154.79 Ko)  
Vendredi 18 Août 2017, 16:36 Lue 6197 fois
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[Switch] Cage The Unicorn, l'émulateur de débogage disponible
CageTheUnicorn ou "CTU" est un émulateur de débogage pour Nintendo Switch, cela signifie qu'il ne destine pas à faire tourner les jeux, il n'a d'ailleurs pas de support pour les graphiques, le son, les entrées ou tout type de traitement à distance. CageTheUnicorn a été créé par le célèbre SciresM dans un but expérimental pour comprendre la conception de l'architecture de la Switch en se basant sur unicorn-engine.     Cependant avec CTU, vous pouvez exécuter des sysmodules ROP ou des applications de Switch, déboguer du code, tester les exploits, et plus encore. CageTheUnicorn prend la forme d'un script python qui s'exécute sur votre PC.    
  Cage The Unicorn   CTU is a debugging emulator for the Nintendo Switch. That means that it does not and will not play games. In fact, it has no support for graphics, sound, input, or any kind of even remotely performant processing. This is all by design.   With CTU, you can run entire Switch sysmodules or applications, trace and debug the code, test exploits, fuzz, and more.   Installation   Install Unicorn from git and make sure that you have Python 2.7.x installed.   Create a directory called SwitchFS/archives and copy all the system archive .bin files into that, if a sysmodule needs them to run.

 

 

  Pour ceux qui souhaiteraient davantage de détail : CageTheUnicorn  
Vendredi 18 Août 2017, 07:49 Lue 5172 fois
13
[Retro] NIM PS2 Edition disponible
Le développeur Theldus nous prouve que la PlayStation 2 n'est pas encore tout à fait à délaisser, il diffuse en effet un nouvel homebrew nommé NIM - PS2 Edition.   NIM est un jeu mathématique stratégique dans lequel deux joueurs s'affrontent dans un tour par tour, chaque joueur doit retirer au moins un objet et peut supprimer plusieurs objets s'ils ne viennent pas du même genre (ou de même couleur). Un peu comme le jeu du bâtonnets de Fort Boyard, le joueur qui prend le dernier objet perd la partie.   L'auteur informe qu'il a toujours essayé de développer des logiciels, qu'il dispose d'autres homebrews mais qu'ils sont très simples, et qu'il est déjà possible de trouver de nombreux contenus.   NIM PS2 Edition consiste à glisser des batons colorés, le soft s'appuie sur un langage de programmation kawaii. Pour en profitant vous devez disposer d'une PS2 équipée d'une puce.    

 

 

  How? AFAIK, there is only one 'official' form of development for PS2 that is using the official Sony SDK that costs a few tons of moneys.   Fortunately, a very clever group -- ps2dev -- was able through Sony's processor manuals to create a complete game development environment for PlayStation 2, so thanks to them, we can now develop for PS2 =).   So to compile this code and/or develop your games you need to download ps2toolchain* and know C or C++. *I highly recommend you to checkout for the commit 101e8f857bf26a4a174a3c67a0619beb6c5d5564, since it was this version of the toolchain I used and I cannot guarantee that the code will work in other versions.   Works on real hardware? Of course, but only for non-original consoles, that is, consoles that were unlocked to play pirate games. So you're encouraging piracy? Of course not, and I always encourage the purchase of original games, but if you are (or know) some unhappy owner, you can test it there. Why pirate? The chip inserted into the pirated consoles adds some extra features to the console, such as running a boot file, which opens up space for a plenty of new features.

 

 

    Téléchargement : nim.elf (587 kb)  
Vendredi 18 Août 2017, 07:16 Lue 2437 fois
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[3DS] Kit Kat Slim v2.0.1 disponible
Le développeur GameInCanada nous propose une nouvelle mouture de son fork de Kit-Kat à l'origine proposé par pr4gma. Les modifications sont nombreuses quand on compare avec l'original.   De nombreuses fonctions tactiles avaient été ajoutées, le soft s’appelait à son lancement kit-kat-touch, mais avec Rosalina, les fonctions tactiles sont obsolètes d'où la nouvelle estampille.     Ce n'est pas tout il intègre NTRViewer, donc il est possible de streamer facilement (il faut NTR CFW).    

 

 

 

 

 

 

  *UPDATED* 17-08-2017 - Version 2.0.1* Possible Final - Renamed "kit-kat-slim" (touch features are now obsolete with Rosalina)  ​ Why I Removed the Touchscreen Features:   *InputRedirectionClient-Qt Fork by mastermune has every feature I'd like and more. Therefore I simply have no reason to Improve this, as It doesn't need updates when InputRedirectionClient-Qt is Updated; - Just replace InputRedirectionClient-Qt.exe and kit-kat-touch will load the new one.   Removed Vitrite and Joy2key (IR-Qt has built in Opacity Slider now) Removed InputRedirection Client Tab + Built in IR Added the Ability to Launch InputRedirectionClient-Qt with a Button (for Luma v8.x Rosalina Support) Automatically Closes NTRViewer.exe + InputRedirectionClient-Qt.exe when Exiting kit-kat-slim Specifically for mastermunes InputRedirection Fork: https://github.com/m...nt-Qt/releases/ *You now Change Button Configuration, o3DS C-Stick Support, Touchscreen settings, All within InputRedirectionClient-QT*

 

 

    Téléchargement : Kit Kat Slim v2.0.1
Jeudi 17 Août 2017, 22:09 Lue 6063 fois
11
[NES Mini] hakchi2 v2.17d disponible
Depuis le 08 Mai 2017 nous n'avions plus de nouvelles du développeur favori de tous ceux qui possèdent une Nintendo Nes Mini, ClusterM, qui a pris du temps pour travailler sur son programme hakchi2.               hakchi2, qui pour rappel est l'outil qui permet de modifier votre Nes Mini afin d'en modder le firmware, passe désormais en v2.17d. Au menu, nous retrouvons la correction de bugs, le rajout de nouvelles langues, une meilleure compatibilité pour les contrôleurs tiers avec les cores personnalisés, et la mise à jour de la base de données des jeux NES.

    What's new in 2.17d:   - Bunch of minor bugfixes - New languages - Better compatibility for 3rd party controllers (again), try to reinstall custom kernel with this version if your controller is not working with hakchi2 but working fine on stock NES Mini - Updated NES games database   Files:   - hakchi2_web_installer.exe - installer for non-portable version (recommended for new users) - hakchi2.zip - classic portable version - hakchi2_debug.zip - dubug version with verbose logging, download it to create bugreport for me  

 

 

  Téléchargement : hakchi2 v2.17d  
Jeudi 17 Août 2017, 21:48 Lue 4754 fois
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[Vita] Higurashi Vita v1.8 disponible
En Juin dernier nous vous informions de la disponibilité d'Higurashi Vita, le portage non officiel de la version Steam de la série Higurashi : When They Cry, une série de romans visuels. La particularité de ce portage était de supporter les graphiques Steam améliorés et le patch voix et graphiques proposé sur PS3.           L'installation est complexe mais ce titre, bien qu'incomplet (seuls les 4 premiers chapitres sont accessibles), vaut le détour car vous ne le retrouverez jamais dans notre verte contrée.    

 

 

 

  Changelog v1.8 :   - Updates support for the PS3 Voices & Graphics patch. ADV Mode will be turned off. Please use the new version of the script converter. - Text will not go off screen anymore. This makes the font size option in the menu actually useful. - I haven't tested the Android build yet. It may or may not work.   Changelog v1.7 :   - Adds Android support! - Normal graphics will now fit to the height of the screen on the PS Vita. - If you still want a pixel perfect 640x480, enter that resolution into the converter. This requires the latest version of the script converter. - You have a chance to edit your save or start a new game when you choose a preset that you haven't used before. - Changed the background switching function. It should now look a lot better. The cinema transitions should look correct now.

 

 

  L'installation est complexe si vous avez un soucis vous trouverez tous les détails nécessaires sur le thread de Wololo.net.     Téléchargement :  Higurashi-Vita-v1.8.vpk      
Jeudi 17 Août 2017, 18:58 Lue 2325 fois
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[Vita] Open Transport Tycoon Deluxe porté sur Ps Vita
OpenTTD, Open Transport Tycoon Deluxe,  est un jeu de simulation d'entreprise dans lequel les joueurs tentent de gagner de l'argent en transportant des passagers et des marchandises par route, rail, eau et air. C'est un remake open-source et l'expansion du jeu vidéo Chris Sawyer de 1995 : Transport Tycoon Deluxe.                         OpenTTD double la plupart des fonctionnalités de Transport Tycoon Deluxe et possède de nombreuses options, des cartes plus grandes, un support étendu pour de nombreuses langues, une intelligence artificielle personnalisée (créée par l'utilisateur), des personnalisations téléchargeables et une interface plus conviviale.   Il reste encore à lever quelques restrictions à savoir que le son n'est pas encore émulé, qu'il n'est pas possible de sauvegarder, ou encore que le jeu doit scaler du 480x272, mais il peut monter à 960x544, mais n'espérerez pas plus de 15 FPS.     Téléchargement : OpenTTD-vita (VPK)  
Jeudi 17 Août 2017, 17:50 Lue 2347 fois
3
[PS4] La Bêta du firmware 5.00 démarre aujourd'hui
Sony vient d'annoncer que la Bêta du firmware 5.00 démarre dès aujourd'hui, comme nous vous en informions, ce firmware va apporter pas mal de nouvelles améliorations comme la diffusion en 1080p60 avec la PS4 Pro, le système de gestion parentale revisité et de nombreuses autres fonctionnalités qui sont mises à jour.   La Bêta de la version 5.00 du firmware de la PS4, qui porte le nom de code de NOBUNAGA, est accessible dès maintenant pour ceux qui ont eu la chance d'être choisis.         Tout ce qui a été annoncé se retrouve dans la Bêta, les 7 nouvelles langues, Tchèque, Grec, Hongrois, Indonésien, Roumain, Thaï et Vietnamien, des amélioration sur la gestion sonore sur PS VR,  le menu rapide est accessible beaucoup plus facilement, notamment via les téléchargements et la gestion des notifications ont été améliorées.           Avant le 5.00, le contrôle parental était très restrictif, il s'appliquait à tous les utilisateurs de la console, même les adultes, désormais il est possible de paramétrer chaque utilisateur, chaque membre de la famille, chaque enfant, via une architecture parent / tuteur / directeur de famille. Cela permet de personnaliser les niveaux de contrôle parental en fonction de chaque utilisateur, bien plus souple.         Tout cela va dans le bon sens, même si finalement les améliorations sont nombreuses, elles sont concentrées sur l'expérience utilisateur et sur l'amélioration de fonctions, plus que sur l'apport de nouvelles fonctions.               Plus de détail : blog.us.playstation.com  
Jeudi 17 Août 2017, 15:36 Lue 4385 fois
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RetroArch 1.6.6 disponible en version stable pour tous
Après une version v1.6.5 passée assez inaperçue, voici débarquer la v1.6.6 de RetroArch, et là il s'agit d'une version stable directement et elle est disponible pour toutes les plates-formes.   Aucune n'est oubliée, la PS3, PSP, PS Vita, GameCube, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, au delà de toutes les autres que sont notamment les Android, iOS, Windows, Linux, Windows 98Se / ME / 2000 / XP ...         La grosse nouveauté est la refonte de l'interface utilisateur mobile, un menu amélioré, des graphismes plus profonds, et des icônes spécifiques. Cette interface est conçue autour d'appareils tactiles et de souris / trackballs.             Pour découvrir les évolutions c'est par ici : retroarch-1-6-6  

    General changelog – 3DS: Fixes serious performance regression that affected every core; rewind was always implicitly enabled. – AUDIO: MOD/S3M/XM sound should now be properly mixed in with the core’s sound. – GUI: Visual makeover of MaterialUI. – GUI: Added ‘Music’, ‘Images’ and ‘Video’ collection options to RGUI/MaterialUI. – GUI: Allow the user to add ‘Favorites’. – GUI: Allow the user to rename entries. – GUI: Performance optimizations for XMB menu driver. – LOCALIZATION: Update Italian translation – INPUT: Overlay controller response – when we press buttons on the gamepad or keyboard, the corresponding buttons on the overlay will be highlighted as well. – NETBSD: Silence some compilation warnings. – COMMON: Fixed bug ‘Deleting an entry from a playlist would not update the list view inside XMB’. – COMMON: Fix inet_ntop_compat on *nix  

 

 

  Téléchargement : RetroArch 1.6.6    
Jeudi 17 Août 2017, 13:06 Lue 2678 fois
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[3DS] 3DS Recovery Tool v1.1 disponible
Le développeur Joel16 nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de 3DS Recovery Tool. Le logiciel qui permet pour rappel de sauvegarder, vérifier, et restaurer les LocalFriendCodeSeed_B et SecureInfo de votre console 3DS (ou dérivées) évolue par l'ajout de nouvelles options.               Cette évolution passe par l'ajout d'une option pour nettoyer la CTRNAND, par un nouveau format de menu avec des options pour formatter le root de la SDMC et ext savedata de la NAND.   Cette version v1.1 va aussi créer le compte pour LocalFriendCodeSeed_A, SecureInfo_B et SecureInfo_C s'ils existent et vient corriger un bug qui causait un crash dans le menu principal.  
  3DS Recovery Tool v1.1 @joel16 joel16 released this 8 hours ago   Account for LocalFriendCodeSeed_A, SecureInfo_B and SecureInfo_C if they exist. Added option to wipe CTRNAND. New format menu with options to format SDMC root and NAND ext savedata. Added dialogs for confirmation before the user wipes/formats any sort of data. Fixed bug with start button resulting in a crash in mainmenu. If you are using the 3DSX versions you need to enable SM/FS patches under Rosalina's process patches menu. Also backups won't work unless you activate "Patch ARM9 access" in luma config. If you'd like to buy me some coffee, I'd really appreciate that. https://www.patreon.com/joel_16    

 

 

 

Téléchargement : 3DS Recovery Tool v1.1  
Jeudi 17 Août 2017, 07:28 Lue 2461 fois
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[Retro] Clone de Nes, Nes Mini ou de Super Nes ?
Le succès du Retrogaming est sans contexte depuis des mois, voir maintenant depuis quelques années, les trentenaires / quarantenaires qui ont connus les premiers jeux vidéos sont entrés dans la vie active depuis un moment et peuvent désormais prétendre à se payer du rétrogaming par passion ou par envie.     La Nes Mini ou un clone de luxe ?   Les ventes de la Nes Mini en sont le reflet, les plus de 2 Millions d'exemplaires écoulés, les stocks jamais tenus en magasin sont surtout le fait qu'il s'agissait d'un produit Nintendo original.   Les réservations de la Super Nintendo nous laissent penser que les ventes de la deuxième console Retrogaming de Nintendo vont suivre le même chemin, mais faut-il réellement craquer sur ces consoles de marque, pourquoi ne pas craquer pour un clone ?   C'est sur ce constat qu'après la sortie de la Nes Mini, certains constructeurs se sont penchés sur le sujet en sortant leur propre clone après celle de Nintendo.   Encore plus fort, un clone de la Super Nintendo vient tout juste de faire son apparition, analyse.    Clairement les clones de consoles 8 et 16 bit n'ont jamais réellement étaient de qualité jusqu'à l'arrivée de la Nes Mini, seuls les contrôleurs 8bitdo étaient bons sur le marché, mais niveau console pas grand chose à se mettre sous la dent.   C'était avant la Retron HD ! Développé par Hyperkin, il s'agit là d'une console à port cartouche, entendez par là qu'il vous faudra disposer des jeux pour en profiter, pas question ici de bénéficier d'espace de stockage. Clairement si vous avez des jeux Nes et que vous voulez y rejouer, cela semble être un bon investissement surtout à 39 $.           Mais il y a une solution simple, une cartouche avec 500 jeux intégrés, voici la cartouche qu'il vous reste à acquérir, c'est très convaincant, bon le menu laisse à désirer, mais la finalité est là, pouvoir jouer aux jeux 8 bit. Les puristes resteront sur Nes Mini pour revivre les mêmes conditions, avec les manettes d'origines en plus.             Reste tout un tas d'autres clones, de qualité divergente, la qualité d'affichage étant surtout dépendante de la sortie proposée.             Bien entendu notre analyse n'est pas exhaustive, comme pour tout sujet, vous trouverez peut être mieux comme clone comme par exemple la Entertainment System qu'il est possible d'acheter contre 23 euros port compris avec 2 manettes et un chargeur, son secret un Raspberry Pi 3, mais il est possible de trouver un comparatif ici qui permet de découvrir d'autres modèles : Racketboy.com               La Super Nes ou un clone de luxe ?   Alors que la Super NES Mini n'est pas encore sortie, elle serait déjà en passe d'être concurrencer, autant sur la Nes Mini, Hyperkin est arrivé un peu après la guerre, autant avec la Supa RetroN HD, le constructeur frappe un grand coup. Comme la version Nes, la console se destine à lire les cartouches directement.         Elle a de nombreux atouts, elle est capable de lire toutes les régions, à savoir les jeux japonais, américains et européens (donc PAL comme NTSC), il conviendra de sélectionner la zone avec un interrupteur.    Pour le moment aucune date n'est annoncée, mais les ports manettes seront compatibles avec ceux d'origine, l'affichage se fera en 720p via l'HDMI ou via le composite, et surtout le prix risque d'être encore plus faible que celui de la Super Nes Mini. Espérons moins de 50 euros, au delà l'intérêt en serait limité.   
Jeudi 17 Août 2017, 07:16 Lue 4865 fois
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[Vita] Pro Camera Vita v1.1 disponible
Le programme Pro Camera Vita évolue sous le clavier de son développeur big_Sakis25 de VitaHEX Games avec l'arrivée de la v1.1 qui va une nouvelle fois transformer votre console portable Sony de dernière génération en véritable appareil photo numérique.   Le mode de la photo numérique est enfin accessible avec ce genre d'applications, des fonctionnalités impressionnantes jusqu'alors jamais réellement exploitées, et surtout un environnement parfait pourrait faire de Pro Camera Vita un must have sur la PS Vita.   Pour mieux gérer encore les photos réalisés avec l'APN de 0.3 MP en face avant ou de 1.3 MP sur l'arrière, l'auteur a travaillé sur l'interface et les filtres graphiques dans cette version v1.1.    

 

 

 

 

  Pro Camera Vita v1.1  What's New in v1.1:   - Changed default graphics filter to Linear - Improved Gallery interface - You can now delete photos from Gallery (triangle button) - The grid is now hidden when taking a picture

 

 

  Téléchargement : Pro Camera Vita v1.1  
Jeudi 17 Août 2017, 06:37 Lue 1711 fois
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