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L'actualité en continu
[Vita] Le rendu 3D s'invite via Lua Player Plus sur Vita
Le développeur italien Rinnegatamnte nous informe via son profil twitter et via les modifications récentes apportées sur son github, que Lua Player Plus sur Vita supporte désormais les rendus 3D.   Le langage lua est comme vous le savez l'un des langages de programmation les plus accessibles, c'est pourquoi Rinnegatamante tente depuis plusieurs années de le démocratiser, mais certains freins techniques sont toujours présents, mais c'était sans compter un autre développeur, frangar, qui a réussi à apporter ce support dans Lua Player Plus.   Certains jeux PSP ont même vu le jour en Lua comme Lights Out ou Lua Snake, ou encore des homebrews sur Vita comme Adrenaline States Manager de la Team Lua.          Cela n'a l'air de rien, mais techniquement c'est une bonne avancée, l'arrivée de l'accélération 3D matérielle et l'exploitation du rendu 3D via Lua Player Plus va permettre de proposer un nouveau panel de jeux, Project Void en était un exemple. Ne nous emballons pas tout de même, il reste encore pas mal de travail à accomplir avant de pouvoir prétendre à lancer des jeux 3D entièrement programmés en lua sur Vita.     
Dimanche 23 Juillet 2017, 08:23 Lue 2409 fois
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[Wii U] Cemu 1.9.0 sera une mise à jour complète du système d'entrées
Alors que Cemu 1.8.2 vient tout juste de faire son apparition pour ceux qui contribuent au programme Patreon du meilleur émulateur Wii U, et que la version grand public s'arrête encore à ce jour à la v1.8.1b, le développement continue de plus belle et va une nouvelle fois faire passer l'outil à un stade jamais atteint.           Pour les néophytes, Cemu est le seul émulateur capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U de façon optimale, d'autres existent mais ne parviennent malheureusement pas au niveau de Cemu.   Selon les informations que nous avons pu avoir, la version 1.9.0 de Cemu aura pour ambition une refonte complète du système d'entrées. Entendez par là que cela concerne notamment :    - Le support XInput - Une émulation plus précise des bibliothèques padscore et vpad - Une refonte de l'interface utilisateur des entrées  - Un système de profil lié aux contrôleurs - D'autres autres améliorations mineures          Ce n'est pas tout, la mise à jour implique aussi une réécriture avec la correction du bug de l'écran noir sous Super Smash Bros 4 et permettra le support de 8 contrôleurs, et donc 8 joueurs, et le jeu démarrera désormais sans avoir à désactiver les contrôleurs. Elle corrigera aussi le bug de Donkey Kong Country.      
Dimanche 23 Juillet 2017, 07:45 Lue 4638 fois
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[PS3] L'émulateur RPCS3 disponible en v0.0.3 Alpha
Le développement de RPCS3 continue de progresser, pour rappel, il s'agit d'un émulateur PS3, un travail qui a longtemps été prétendu comme irréalisable rappelant que l'architecture de cette console était complexe.             En 6 ans de développement l'émulateur RPCS3 a su progresser pour parvenir à faire tourner des jeux comme Virtua Fighter 5, Hitman 2 ou encore Rainbow Moon, mais il vous faudra pour cela un PC assez puissants et il y a un côté aléatoire avec les builds.         L'émulateur open-source écrit en C++ a vu le jour sous les claviers de DH et Hykem, mais le projet est actuellement suivi par Nekotekina,  il avait publié en Mars dernier une version faisant tourner correctement Red Dead Redemption, mais c'est aussi le cas d'autres jeux comme Metal Gear Solid ou Soulcalibur IV.   Au sujet des jeux supportés une liste est disponible ici.           Cette version v0.0.3 Alpha arrive avec énormément de nouveautés, tellement nombreuses que nous ne pouvons pas les lister ici mais il est possible de les retrouver là : https://github.com/R.../rpcs3/releases   Le travail effectué a été découpé selon l'implication dans l'architecture, le PPU, le SPU, le Core, le HLE, le RSX, l'API OpenGL, l'API Vulkan, la gestion de Direct3D 12, de l'interface, de la partie audio ou encore des périphériques ou du support de Linux.           Téléchargement :  RPCS3 v0.0.3 Alpha      
Dimanche 23 Juillet 2017, 07:22 Lue 7048 fois
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SMMDB permet de télécharger des niveaux Mario Maker pour 3DS et CEMU

Le plus gros défaut de Super Mario Maker for 3DS est l'absence de mode online : la principale fonctionnalité du jeu Wii U qui permettait de publier ses niveaux en ligne pour la partager a ses amis et au monde entier.

C'est la que SMMDB (pour Super Mario Maker Database) intervient , c'est un site open-source (http://smmdb.ddns.net/) qui permet de télécharger et d'upload des niveaux de Super Mario Maker pour 3DS , mais aussi pour CEMU et les Wii U n'ayant pas accès a internet .

Ce site , maintenant en version 2.0 , dispose de nouvelles fonctionnalités et est surtout compatible avec les 3ds , une mise a jour du programme OCDM devrait bien tot permettre de télécharger les niveaux du site directement depuis la console ! En attendant , il est déjà possible d'importer les niveaux manuellement .

 

 

 

Samedi 22 Juillet 2017, 15:43 Lue 4884 fois
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[Switch] RomFS Explorer permet d’accéder au contenu des roms

Depuis un certain temps , des dumps de ROM switch ont commencées a devenir présents sur la toile , le développeur Ac_K (déjà connu sur la scène switch pour l'outil ProxSwitch) nous livre un outil permettant d'explorer la RomFS switch (contenu des jeux)

 

 ⚠ Je rappelle qu'il est interdit de partager des ROMS sur logic-sunrise sous peine de ban

      Log :   - .NET Framework v4.6.1 required. - Open Switch Read-Only Memory File System. - Extract files support. - Recognize a little parts of extensions. - Extract all files and directories function. - More to come... Very early version   Les objectifs futurs :   - Multi-Language support. - Multi-Threading on reading and dump functions. - Add more extension description. - A way to edit/preview files contents who are inside the RomFS. - Do it open source.   Disponible en V0.1
Samedi 22 Juillet 2017, 11:18 Lue 10321 fois
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[PS4] Les premières livraisons de MTX Key au Maroc
Un magasin marocain a à priori été livré de la puce qui va faire trember Sony dans les prochains jours. Dans une vidéo, les 3 vendeurs (meknes, bouchta  nous propose de découvrir son fonctionnement sur une PlayStation 4 disposant d'une interface française.    C'est la première fois que l'on découvre la puce sur une UI française, cela rassure sur son intégrité de fonctionnement et sur le fait qu'elle ne soit pas limitée à certaine zone.          Voici la description :    La puce PS4 MTX KEY est le tout premier hack sur console Sony Playstation 4. Elle permet de copier sur un disque dur externe, les jeux achetés depuis votre compte PSN (en dématérialisé). Une fois les jeux copiés, vous pouvez les partager avec votre entourage sans contrainte de compte utilisant ces jeux ! Il s'agit donc d'une puce permettant le partage de vos jeux dématérialisés.   Compatible avec les modèles de PS4 CUH 10xx, 11xx et les PS4 Slim 12xx. Installation facile via 6 câbles relié à la carte mère. Compatible avec le Firmware 4.72 sur PS4. Vous permet de copier vos jeux sur un disque dur externe. NE PEUT PAS ÊTRE UTILISÉ EN LIGNE.   Chaque console doit être équipée de cette puce (IC) afin de partager les jeux entre elles, depuis le disque dur externe. Il y a encore une zone grise à ce sujet pour le moment.
Sachez que vous pouvez précommander la puce MTX KEY PS4 sur le LSstore, En stock fin de semaine prochaine.
Samedi 22 Juillet 2017, 07:17 Lue 12503 fois
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[PS4] PKG Merge v1.0 pour fusionner les PKG
Le développeur Tustin nous propose de découvrir un outil fonctionnel et qui peut être assez utile sous firmware 1.76, PKG Merge qui est disponible depuis 2 jours en version v1.0.0.   Sous ce nom se cache la première version d'un programme qui permet de fusionner les PKG, qui sont souvent proposé en capacité de 4 Go. L'idée est donc de reconstruire un seul fichier PKG. L'outil a été testé et fonctionne parfaitement, notamment sous firmware 1.76, qui semble bien progresser ces derniers jours.         Les PKG de 4 Go ne sont pas des PKG non signés, ce sont des PKG issus du PlayStation Store, mais pour pouvoir utiliser ce programme il faut disposer des paramètres Debug, donc nécessairement être sous firmware 1.76.         Un utilisateur de PSXHax, Figure03, propose son tutoriel ici (en anglais) .            Téléchargement : pkg-merge 1.0.0  
Vendredi 21 Juillet 2017, 16:25 Lue 13708 fois
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[XO] RetriX UWP v1.3.7.0 apporte la Nintendo DSi
Le développement RetriX reprend du service avec la disponibilité de la nouvelle version v1.3.7.0, pour rappel RetriX est un frontend retroArch développé par Alberto Fustinoni et qui permet d'utiliser le noyau Libreto sur Xbox One via l'UWP, la plate-forme universelle de Windows.         L'émulateur est encore en pré-alpha, mais il a le mérite d'exister, il prend en charge la Nes, la Super Nes, la Master System, la Game Gear, les Game Boy, la Mega Drive, le Mega CD ou encore la PlayStation, mais le développeur ne s'interdit pas d'intégrer les cores MelonDS, Redream (Dreamcast) ou Dolpin.   Comme toujours, pour pouvoir profiter de RetriX vous devez l'installer comme une application hombrew réservé aux développeurs puisqu'il est distribué au format .APPX         Cette version v1.3.7.0 amène notamment le core Nintendo DSi, il faudra rajouter les bios, mais aussi de nouvelles options notamment sur les sauvegardes ou encore le chargement d'états.        Téléchargement : RetriX UWP v1.3.7.0
Vendredi 21 Juillet 2017, 07:35 Lue 4077 fois
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[3DS] 3DSident v0.7.6 disponible
Le développeur Joel16 continue de faire progresser son programme 3DSident qui nous arrive désormais sur 3DS en version 0.7.6. 3DSident va vous permettre de connaitre l'essentiel des informations techniques de votre console, une sorte de CPU-Z/GPU-Z pour la 3DS.         Cela faisait un petit moment que nous n'avions pas eu de nouvelles versions, en conséquence les changements sont nombreux. Cela passe par la suppression des informations de configuration inutiles, la correction de bugs, désormais la tension de la batterie est affichée, le nombre de titres installés sur la NAND est affiché.        

Nous pourrions citer également l'affichage des informations sur le slot Wifi, SSID, mot de passe et MAC, l'ID de l'hôte, l'adresse IP ou encore les informations sur le NNID. Des évolutions ont aussi été opérées sur l'interface, avec notamment l'affichage du contrôle parental, la réponse à la question secrète, une accélération du déplacement avec le pad circulaire, et encore de nombreux autres changements que vous retrouverez dans le changelog ci-dessous. 

 

 

  Original Version:   Removed unnecessary config info. (Original version aims to only display crucial information, and is therefore kept as minimal as possible). Refactored ANY_KEY, which fixed a bug with some earphones causing the original version to exit immediately. Now displays estimated battery voltage. (Thanks to Sono and Sykhro for helping me with the voltage calculations). Now displays number of NAND titles installed. Displays adapter state. (connected / disconnected) -> This is different from the charging status. FS_USER functions used for file handling (screenshot stuff). Displays region when showing system version. (Example 11.4.0-37'U') Displays WiFi slot info - SSID, password and MAC. Displays host ID (IP Address). New NNID Info using ATCU account data blocks. Displays both NNID user name and principal ID as before. Displays Mii name. Displays NNID persistent ID. Displays NNID transfareable ID base. Displays NNID country/timezone. New colours for Misc tab, NNID tab and WiFi slots. Displays home menu ID. Fixed a few minor glitches when refreshing values. Code clean up, refactors, removed dupes, fixed overflown buffers, more consistency + minor optimizations etc.     GUI Version:   All of the above, except for the colour and removing config stuff. More explicit storage info. Displays used/free/total storage info of the four FS_SystemMediaTypes with storage bars. Minor aesthetic changes, now the subject and values are two different colours. Gets inserted card type (NAND / CTR). Fast scroll using circle pad. You can now use the start button to exit instead of scrolling down to the exit tab. Config info now displays the following parental control information; Displays parental control pin. Displays parental control email address. Displays parental control secret answer. (Thanks Fenrir for reminding me I was one byte off!)  

 

 

  Téléchargement : 3DSident v0.7.6    
Vendredi 21 Juillet 2017, 07:18 Lue 1703 fois
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[PS4] Les Debugs Settings accessibles au complet et PKG Debug sur 1.76
Il semblerait que la scène PlayStation 4 est enfin en train d'évoluer, ils sont nombreux à travailler dans l'ombre et ces soldats se cachent surtout de Sony.    Sans vous dévoiler lequel de ces soldats m'a contacté, un développeur qui agit dans la pénombre et pas devant les projecteurs aveuglant de la célébrité, il m'a informé que la scène PS4 serait sur le point de réaliser une avancée importante m'apportant une vidéo et un tweet laissant peu de doute à la véracité des ses propros.    Travaillant en équipe, ils décident de mettre en commun leur force avant de releaser au public, ce qui peut expliquer que le temps peut paraître long ou que la scène peut être vue comme inactive, mais ne vous inquiétez pas, cette scène PS4 existe, et elle va vous surprendre.                Le développeur j0lama‏ décoche une première flèche en proposant ni plus ni moins que le payload qui permet d'activer les Debug Settings sur PlayStation 4 sous firmware 1.76.    Cela l'air de rien, détrompez vous c'est essentiel comme en atteste cette vidéo qui montre une première méthode pour lancer des jeux en PKG Debug. Cette méthode ne fonctionne pas avec les PKG Retail             Le fichier proposé par j0lama s'appuie sur dlclose, uniquement accessible avec le firmware 1.76, donc pour le moment cette méthode ne fonctionne que sous ce firmware.  
  Fully enable Debug Settings: *(uint32_t*) 0xFFFFFFFF8269C07Cull=0; *(uint32_t*) 0xFFFFFFFF8269B56Full=0;

 

 

    Téléchargement Payload 1.76 : Fully-Enable-Debug-Settings.bin       Ma source m'informe qu'il reste encore pas mal de travail à accomplir, qu'ils sont en train d'étudier d'autres méthodes, mais surtout il me confirme que certains de ces développeurs de l'ombre disposent en privé de beaucoup de "choses", et que pour se protéger de Sony, ils ne préfèrent pas releaser. Si vous êtes développeur et que vous voulez être mis en contact avec lui, n'hésitez pas, l’objectif est que toute la scène progresse.   
Jeudi 20 Juillet 2017, 22:42 Lue 20757 fois
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[Mini N64] Nintendo dépose des clichés Nintendo 64
Après la Nes Mini, la Super Nes Mini, ce serait au tour de la Nintendo 64 de passer au format Mini, ou en Classic Edition.       Peu de doute, Nintendo a déposé pas moins de 4 graphiques auprès de l'office de l'union européenne pour la propriété intellectuelle, l'EUIPO, qui représentent des dessins 2D d'une console et d'un contrôleur que l'on connait bien...   Et vous savez quoi, et bien Nintendo avait déjà fait de même avec la Nes Mini et la Super Nes Mini.   Plus annecdotique un dépôt concerne la Switch... mais aucun n'a été effectué pour les Game Boy, GameCube, Nintendo DS ou Wii U.       Nintendo se refuse bien entendu à tout commentaire affirmant que rien n'est annoncé.
Jeudi 20 Juillet 2017, 22:07 Lue 8570 fois
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[WiiU] SDCafiine v1.2 disponible
Le développeur Maschell vient de mettre entre ligne une toute nouvelle version de SDCafiine qui passe désormais en v1.2. SDCafiine vous permet de charger des fichiers de votre carte SD au lieu du disque Wii U / HDD. Cet outil est utile pour les mods, pour rappel, SDCafiine n'est utilisable qu'avec les jeux qui nécessite un accès à la SD (de type Super Smash Bros  U). Il y aussi FSHax, cette version v1.2 a simplement pour ambition de corriger l'accès à la liste d'amis.  


 

 

  SDCafiine 1.2 @Maschell Maschell released this 17 minutes ago   Fixed accessing the friend list  

 

 

  Pour comprendre comment fonctionne SDCafiine.     Téléchargement :  SDCafiine v1.2  
Jeudi 20 Juillet 2017, 16:54 Lue 3135 fois
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