Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

564 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[WiiU] WFS Tools v0.6.46 disponible
Le développeur koolkdev, connu aussi sous le nom de EyeKey, nous propose une nouvelle version de WFS Tools.   Cet outil se destine uniquement aux consoles Nintendo Wii U sous firmware 5.5.2 sur lesquelles on ne peut plus lancer le loader HBL, la faille étant corrigée. Cet outil de ligne de commande vous permet de vider le contenu des périphériques WFS (WiiU File System) et d'injecter des fichiers.              Une évolution importante a été trouvé par un utilisateur, les  fichiers nfs ne peuvent pas être décryptés par WFS Tools car ils sont stockés en mémoire brute, sans aucun cryptage. C'est logique car ils sont chargés par l'IOS de la console virtuelle dans vWii et Nintendo ne prendrait pas la peine d'ajouter le support WFS à cela.         Cela créait une erreur, mais le développeur a désormais ajouté le support pour éviter les erreurs qui y sont liées, spécifiques aux jeux Wii VC.    

 

 

WFS Tools v0.6.46 @koolkdev koolkdev released this 3 hours ago   - wfslib-v0.6.46 - wfs-extract: Skip over corrupted folders  

 



    Usage wfsdump   Code: wfsdump --help   Code: Usage: wfsdump --input <input file> --output <output directory> --otp <opt path> [--seeprom <seeprom path>] [--mlc] [--usb] [--dump-path <directory to dump>] [--verbos]   Allowed options:   --help                 produce help message   --input arg            input file   --output arg           ouput directory   --otp arg              otp file   --seeprom arg          seeprom file (required if usb)   --dump-path arg (=/)   directory to dump (default: "/")   --mlc                  device is mlc (default: device is usb)   --usb                  device is usb   --verbos               verbos output   Dump USB device under Windows (Needed to be run with administrator previliges, so run from privileged command line)   Code: wfsdump --input \\.\PhysicalDrive3 --output dump_dir --otp otp.bin --seeprom seeprom.bin  

 

 

    Téléchargement : WFS Tools v0.6.46
Samedi 04 Novembre 2017, 16:15 Lue 4185 fois
7
[SNES Mini] Retro Engineering du multipad pour jouer à 5 sur la Super NES Mini
Ce que nombreux ne savent pas c'est qu'à l'époque de la Super Nintendo il y a eu un périphérique spécifique, fabriqué à l'époque officiellement par Hudson Soft pour permettre de connecter jusqu'à 4 manettes sur un seul port de la console, ce qui permettait ainsi à 5 joueurs de profiter simultanément d'un jeu.          Et ils ont été nombreux, les titres à profiter de plus de 2 joueurs, nous pouvons en compter plus de 115 titres rien que sur Super Nintendo, on peut citer parmis les plus célèbres :   - FIFA '98 Road to the world cup (4 players)  - Human Grand Prix IV - F1 Dream Battle (jeu de course)  - International Superstar Soccer De Luxe (4 players)   - J.League Super Soccer'95 - Jikkyou Stadium (jeu de foot) - Las Vegas Dream (casino)  - Looney Toons B-Ball (4 players)  - Madden '98 (4 players)  - Micro Machines (4 players)  - Les NBA Jam et NBA Jam TE (4 players)  - Les NBA Live 98 (5 players)  - NCAA Football (4 players)  - NHL '98 (4 players)  - Olympic Summer Games (5 players)  - Pieces (5 players)  - Rushing Beat Shura (5 players) [baston]  - Saturday Night Slam Masters (4 players)  - Secret of Mana (3 players)  - Slam Dunk TV Animation (Japanese) (5 players)  - Soccer Shootout (4 players)  - Street Hockey '95 (4 players)  - Street Racer (4 players)  - Les Super Bomberman jusqu'au N°5 (Japanese) (5 players)  - Super Fire Pro Wrestling - Queen's Special  - Super Formation Soccer II (4 players)  - Super Formation Soccer 96 - World Club Edition (4 players)  - Super Puyo Puyo 2 (puzzle game)  - Super Tetris 3 (Japanese) (4 players)  - Tiny Toons Wacky Sports (4 players)  - Virtual Soccer (Japanese) (5 players)  - Top Gear 3000 (4 players)  - WWF Raw (4 players)  - Worms - Zero 4 Champ RR (jeu de course)   Bref, et l'idée de rejouer jusqu'à 5 joueurs simultanément est vite réapparu sur Super Nes Mini, tout d'abord à se demande si cela était possible...   Vous vous doutez bien que si nous rédigeons c'est que cela est envisageable.         Deux versions du multipad ont été distribuée à l'époque, une version standardisée mondiale, et la version 2 qui verra le jour uniquement au japon en forme de bomberman, les capacités étant identiques, pouvoir ajouter 4 manettes sur un seul port.          Qu'est ce qu'il vous faut ?   - Un Arduino - Un multipad - Un driver spécifique à rajouter dans la console - Un port manettes original de Super Nintendo - Une rallonge ou un câble de Nes/Super NES Mini - Le pack driver Arduino                       Tout est là : http://honeylab.hatenablog.jp/     Et pour confirmer tout cela bien entendu, quelques images de Secret of Mana à 3 joueurs.                 
Samedi 04 Novembre 2017, 09:54 Lue 7302 fois
14
[PS3] Un mois d'Octobre important pour l'émulateur RPCS3
Le mois d'Octobre a été un mois important pour l'émulateur RPCS3 qui a pour rappel pour ambition de remplacer la PlayStation 3 en l'émulant sur votre PC, et en allant même plus loin notamment avec des résolutions graphiques jusqu'alors jamais vues.          Désormais les trophées sont intégralement supportés, et plus de 500 jeux sont accessibles via l'émulateur, bin entendu tous ne tournent pas de façon optimale mais cela progresse de jour en jour.          Un manager de trophées a été mis en place, les utilisateurs recevront une notification lors du déblocage d'un trophée.             Des améliorations ont également été amenées sur la profondeur d'images et les ombres, et des optimisations ont été apportées sur des titres spécifiquement comme Dead Space 3, Mass Effect, Need for Speed: ProStreet, Crysis 3, Fighting Climax Ignition, Midnight Club: Los Angeles, BlazBlue Continuum Shift EXTEND, When Vikings Attack, Battle Princess of Arcadias, ou encore Trails of Cold Steel 2.         Enfin, des évolutions sont prévues sur l'intégration de Megamouse, une implémentation qui permet de mapper les touches de la Dual Shock 4,  le processus est très rapide et simple, il suffit de sélectionner le bouton que vous voulez remapper et appuyer sur le bouton que vous souhaitez changer. Ces modifications permettent également aux utilisateurs de modifier les zones mortes du joystick et les paramètres de vibration.         La chaîne Youtube est là : Youtube         Tout est là : rpcs3.net  
Samedi 04 Novembre 2017, 09:15 Lue 7699 fois
19
[SNES Mini] Cluster propose NES2Wii, les plans pour adapter vos anciens gamepads
Une idée très originale avait germé dans la tête du développeur ClusterM il y a quelques années, proposer les plans pour adapter les gamepads d'anciennes générations de consoles à la Wii Remote, et donc par la force des choses à la NES Mini et SuperNES Mini, qui disposent toutes les 3 de la même technologie.             Voici donc dans un seul regroupement appelé NES2Wii l'ensemble des éléments nécessaires pour adapter ces manettes :   - NES originale - Super NES originale - Nintendo 64 - Sega Megadrive (SMD) - Dual Shock         L'ensemble des travaux se sont basés autour d'un microcontrôleur ATMEGA16A, avec un crystal de 16 MHz, il pourrait utiliser un crystal de 8 MHz, et donc une ATMEGA8A mais le gamepad de la Nintendo 64 ne serait alors pas supporté, ce serait dommage, mais cela reste envisageable si vous n'avez pas de pad N64.   Grâce à NES2Wii, que Cluster vient de mettre à jour en v2.0, vous pouvez jouer à des jeux de console virtuelle Wii en utilisant la manette NES / SNES / N64 / SMD / DualShock originale, vous pouvez utiliser les contrôleurs NES / SNES / N64 / SMD / DualShock originaux avec une NES Mini ou une SuperNES Mini ou vous pouvez connecter la Wiimote à un PC via le bluetooth et utiliser des contrôleurs NES / SNES / N64 / SMD / DualShock originaux avec des émulateurs.   Il détaille les fusibles qu'il faut utiliser, et comment utiliser cet "adaptateur" avec un PC avec le driver HID Wiimote de Julian Lohr.  
  Tested on   ATMEGA16A, 16MHz crystal ATMEGA8A, 8MHz (without N64 support) NES, SNES, N64, SMD and DualShock controllers     Modes   There are three modes for NES/SNES/SMD controllers:   Mode #1 - d-pad works as left analog stick and d-pad on classic controller at the same time Mode #2 - d-pad works as left analog stick only Mode #3 - d-pad works as d-pad only You can hold Start+A+B for a few seconds to change mode. Red led will blink 1/2/3 times indicating new mode.     Notes   You can select pins and required controllers in defines.h. Detect (DTCT) wire is optional but recommended to prevent some glitches. If not used it must be connected directly to VCC.  

 

 

  Tout est là : nes2wii 2.0  
Vendredi 03 Novembre 2017, 14:47 Lue 4396 fois
4
[DSi] bfCL v0.4, le portage de l'outil TWLbf en OpenCL
A la fin du mois d'Août 2017, nous vous proposions de découvrir TWLbf, un nouvel outil qui se destine aux utilisateurs de Nintendo DSi et qui exploite la force brute pour trouver l'ID de votre console DSi à travers le dump de sa NAND ou bien le CID de l'EMMC.   Le développeur Jimmy-Z a réfléchit et s'est dit qu'un portage de cet outil en OpenCL serait peut être une bonne évolution, et c'est de là qu'est né bfCL.         Aidé par un utilisateur très expérimenté en la matière, dark_samus3, le développeur a publié la version v0.4 de bfCL. Avec cette version, il affirme qu'il est désormais possible d'utiliser la force brute pour découvrir l'ID de la console sans avoir le CID de l'EMMC. De plus bfCL est beaucoup plus performant que TWLbf puisque le GPU n'a pas l'AESNI, et la force brute sur les CID de l'EMMC est beaucoup plus rapide.  
    How it works: You've seen how the encryption routine goes; hash the emmc cid, add the block offset to the hashed cid, encrypt the hashed cid + block offset with the key derived from the Console ID with AES ECB, take the encrypted data, xor it with the plaintext block, the result of the xor is written to NAND.   working backwards: xor a known plaintext NAND block with it's encrypted couterpart. You've now recovered the AES-ECB encrypted block. Guess a Console ID, generate a key, try to use it to decrypt the ECB encrypted block. If it was correct, you should have recovered the CID hash + block offset. Subtract the block offset to recover the emmc cid hash. You can check it was correct by using simply going through the normal encryption steps, but on another block. (I've hardcoded a block and it's offset into my code atm, for ease of testing). If the block you just encrypted using the derived "emmc cid hash" xor'd with the plaintext matches the second block you're using, you've recovered the actual emmc cid hash. From there you just bruteforce the emmc cid values, hash them and compare to the emmc cid hash you recovered.   EDIT: about the console ID template input. Yeah, I'm aware, I just copied my console ID (since I'm using a known one for testing) and added zeros in the non-constant places, for some reason. Dunno why, it was likely just the fact that it was a late-night coding session when I initially entered it, and all my subsequent tests just used the initial values ¯\_(ツ)_/¯

 

 

  Téléchargement : bfCL v0.4   Source : gbatemp.net   
Vendredi 03 Novembre 2017, 12:23 Lue 2026 fois
0
[SNES Mini] Collection de thèmes personnalisés pour la SNES Mini
La console Super Nintendo Mini va rester dans l'histoire de l'année 2017 comme la Nes Mini restera dans celle de l'année 2016, exceptionnelle pour Nintendo, de part le succès commercial, la nostalgie ou bien la découverte de la console vendue à 50 millions d'exemplaires.         La personnalisation de l'interface, grâce à Wall Hack, permet de créer des thèmes customisés, même si de nombreux ne peuvent pas être librement échangés car ils contiennent des éléments sous copyright, il est tout de même possible d'en trouver.          Nous pourrions regrouper ici un ensemble de thèmes personnalisés, en voici quelques un à titre d'exemples, mais si vous ne savez pas quoi faire ce week-end n'hésitez pas à rajouter vos liens dans ce regroupement.     Dark Zelda Theme (par pushka)         Theme / musique / sprite : https://pushka.com/pushka-theme-music   Covers + fond blanc photoshop : https://imgur.com/a/mUh7N         Nintendo Characters Theme hmod (par HyruleExplorer)         Theme / musique / sprite : Chracters HDmod         Skin - Theme G-old Nintendo (par Naiki)       Vous devez installer les trois fichiers suivants :   - G-old_Nintendo.hmod : C'est le skin principal (jaune). - color_swap_hack.hmod : C'est le fond blanc et celui qui permet de changer la couleur des lettres. - music_hack.hmod : Il s'agit du fichier de la mélodie du menu.   Téléchargement ici : https://goo.gl/TIzx9t   Folders icons HD: https://goo.gl/HTDG5j       es-theme-snes-mini v1.04         Téléchargement : es-theme-snes-mini v1.04   Source : retropie.org.uk      
Vendredi 03 Novembre 2017, 09:55 Lue 6994 fois
8
[Vita] QuickLaunch Installer v0.5 disponible (maj 07.11.17)
Un développeur russe répondant au nom de 1upus propose depuis quelques jours un nouvel utilitaire taillé pour la PlayStation Vita sous HENkaku ou ENSO. L'application, qui se nomme QuickLaunch Installer for PS Vita, a été codée en LUA grâce aux sources de la Team OneLUA, il s'agit d'un outil qui va vous permettre d'installer des raccourcis personnalisés au sein du menu multitâche.   Ce menu est accessible lorsque vous pressez le bouton PS sur LiveArea, par défaut les raccourcis ont été fait pour VitaShell, Adrenaline v6+ et PKGi.         A noter qu'il est possible de créer ses propres traductions de l'outil, il suffit de modifier le fichier ux0:data/qlinstall/lang/english_us.txt pour traduire le menu par exemple.     Merci SPYCOS23   Edit du 07.11.2017  

Une nouvelle version vient de faire son apparition, la version v0.5 améliore le support multilingue et son développeur a optimisé le code.

 

  QuickLaunch Installer v0.5 @1upus 1upus released this 2 hours ago   - multilang support improvements - code fixes 

 

 

 

Téléchargement : qlinstaller.vpk (2.53 Mo)

 

Vendredi 03 Novembre 2017, 09:16 Lue 4206 fois
10
[Vita] NPS_Browser v0.74 disponible
Le développeur jhonhenry10 nous propose de découvrir une nouvelle version de NPS Browser. Après nous avoir proposé un fork de pkgi, le développeur a publié une nouvelle version de son utilitaire NPS Browser destiné à la PlayStation Vita. Pour rappel, NPS Browser est un utilitaire qui va vous permet de télécharger vos titres préférés au format PKG.   Ensuite il permet de combiner le tout pour automatiquement se servir d'un outil de décryptage, comme PkgDecrypt par exemple.             Avec cette nouvelle version v0.73, jhonhenry10 a ajouté la possibilité d'ajouter du contenu PSX, de quoi encore occupé l'espace de votre console.     
0.73 @jhonhenry10 jhonhenry10 released this 3 hours ago   ability to add psx content   0.74 @jhonhenry10 jhonhenry10 released this 3 hours ago   possible dpi fix multi checkbox for region and game type all games merged to single tab Downloads  

 

 

 

      Téléchargement : NPS_Browser v0.74  
Jeudi 02 Novembre 2017, 19:49 Lue 8986 fois
20
[Wii/vWii] USB Loader GX v3.0 r1265 disponible
Longtemps considéré comme le meilleur loader disponible sur Nintendo Wii, USB Loader GX est à l'origine un fork d'un des hombrews du célèbre développeur Waninkoko, USB Loader. Le loader a su évoluer au travers des âges avec notamment la possibilité de lancer des backups de jeux stockées sur clé USB ou sur un disque dur USB.         C'est désormais davantage du côté du support de la WiiU avec vWii et de Nintendon't qui faut suivre les nouveautés, mais il reste un utilitaire incontournable et régulièrement mis à jour. Ce sont surtout deux développeurs connus sous les noms de Cyan et Greywolf qui nous proposent des updates d'USB Loader GX mais c'est toujours bien qu'un programme aussi ancien puisse être suivi.         Avec les r1265/1264, la version open-source de la HombrewChannel peut maintenant démarrer et les bannières d'un EmuNAND avec un long chemin d'accès s'affichent désormais correctement. Les paramètres Nintendont pour les contrôleurs Classic et les IPLS GameCube ont été ajoutés et les bibliothèques ont été mises à jour pour permettre au loader d'être compilé avec les plus récents librairies devkitPPC et libogc.      
  v3.0 r1265: * Added 2 new Nintendont settings (CC Rumble and IPL choices). (Greywolf) * Updated all the sources to compile with devkitPPC r28 and r29-1. (Greywolf) * Fixed loading banners from EmuNAND with a long path. (Greywolf) * Updated Libcustomfat to 1.1.1 + Ustealth. (Greywolf, Cyan) * Added support for Open source HBC TitleID.   v3.0 r1264: * Updated Libcustomfat to 1.1.1 + Ustealth. (Greywolf, Cyan) * Updated devkitpro libraries to DevkitPPC r29-1, libogc 1.8.16 * Updated Libvorbis in devkitpro libogc. (Greywolf) * Updated libfat in devkitpro libogc to 1.1.1 + Ustealth patch   v3.0 r1263: * Updated tinyXML to tinyXML2 v4.0.1 (GreyWolf)

 

 

  Téléchargement : USB Loader GX v3.0 r1265  
Jeudi 02 Novembre 2017, 10:19 Lue 40504 fois
25
[Vita] Zelda Time To Triumph passe en v1.1
Le développeur Usineur nous comble une nouvelle fois avec une révision de Zelda Time To Triumph, aussi connu sous le nom de Zelda 3T.   Il s'agit d'une version personnalisée de Zelda spécifiquement développée par Usineur pour la PlayStation Vita. Zelda : Time to Triumph est le troisième volet de la trilogie de Vincent Jouillat.   Le jeu est un fanmade, c'est à dire créé par un fan, qui suit l'histoire de Zelda Oni Link's Begins (porté par Rinnegatamante) et de Zelda Return of the Hylian (porté déjà par Usineur).         L'histoire   Après les événements survenus à Termina et la victoire du héros sur son alter ego diabolique, Zelda et Link savaient que Ganon l'immortel tirait son pouvoir de son désir de la Triforce, et a levé une armée avec la volonté d'envahir Hyrule.    Jusqu'au lendemain, après des mois passés à surveiller une attaque, un événement a été organisé et mis sur fin à cette attente interminable.         La version v1.1 vient corriger une fuite de mémoire, et surtout désormais les données externes ne sont plus nécessaires, ce qui permet un gain d'espace considérable d'environ 195 Mo.     Téléchargement : Zelda 3T v1.1 (VPK)  
Mercredi 01 Novembre 2017, 19:17 Lue 3251 fois
4
[Switch] Plutoo annonce disposer du Kexploit sur Switch sous firmware 3.0.0
Le développeur de talent Plutoo nous informe qu'il a réussi à écrire du code arbitraire dans le Kernel de la Nintendo Switch.   Entendez par là, qu'il dispose d'un Kexploit sur Nintendo Switch.      Avant toute chose, sachez que ce Kexploit n'a pas été obtenu seul, il nous informe que beaucoup de travail a été consacré pour y parvenir, et il tient à remercier tous ceux qui y ont participé, ils doivent être nombreux.     Comme tout le travail des développeurs se fait sur le firmware 3.00, ce Kexploit est bien entendu arrivé sur ce firmware avec SM:Hax, il pourrait être porté sur d'autres firmwares à condition que de nouveaux points d'entrée soient trouvés car ils ont été patchés à partir du 3.0.1.               Par contre, aucune release n'est prévue en public, tout devrait rester privé un moment.    Tout est là : https://twitter.com/qlutoo  
Mercredi 01 Novembre 2017, 16:40 Lue 10228 fois
51
[Vita] pkg2zip v1.7 disponible
Le développeur Martiņs Mozeiko nous revient avec une nouvelle version de son programme pkg2zip qui passe est passé successivement en version v1.6 et v1.7.   L'homebrew qui va nous permettre de décoder des fichiers PKG destinés à la PlayStation Vita et de les archiver en fichier ZIP, permet d'intégrer les fausses licences NoNpDRM dans un fichier work.bin quand une licence est nécessaire.   Pour parler court, il s'agit d'une alternative à PkgDecrypt de St4rk ou d'unpkg_vita de RikuKH3 mais avec les fausses licences en plus.         pkg2zip v1.6   - La création de fichier zip et beaucoup plus rapide - en fonction de la vitesse du processeur et du disque dur, il est maintenant environ 2 à 3 fois plus rapide - L'argument add -x qui réalise le décompactage des fichiers de manière externe avec la même disposition que ux0 - Décompression des fichiers PSM pkg à utiliser avec NoPsmDrm - Décompression des fichiers PSX pkg à utiliser avec Adrenaline - Décompression des fichiers PSP Pkg. Le résultat n'est pas encore directement utilisable sur Vita - il produit un fichier EBOOT.PBP qui nécessite d'être déballé avec un outil tiers différent   pkg2zip v1.7   - Corrige un problème de décompression du fichier en mode -x     Téléchargement : pkg2zip v1.7  
Mercredi 01 Novembre 2017, 08:34 Lue 6584 fois
6