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L'actualité en continu
[Switch] sys-tune 1.1.2 disponible
Le développeur HookedBehemoth vient de sortir une nouvelle version de son lecteur de fichiers audio qui peut être exécuté en arrière-plan et contrôlé à partir du menu Tesla.   Le module système prend uniquement en charge le téléchargement du format audio .mp3, mais il peut y avoir des développements pour pouvoir également utiliser des fichiers de format .flac. Comme il s'agit d'un module système, il vous permettra donc d'écouter de la musique en plus de jouer à vos jeux favoris.    Cette version 1.1.2 améliore le support des Flac, des Wav et des MP3 mais aussi apporte des corrections bienvenues.              Changelog sys-tune 1.1.2   - Mise en oeuvre du support flac et wav - Mise en oeuvre la recherche dans les pistes - Les mp3 sont maintenant entièrement scannés, cela a permis de résoudre un problème de longueur totale incorrecte de certaines chansons à niveaux de compression variables - Passage à audrv/audren, cela a permis de résoudre un problème où le sommeil détériorait la qualité de la sortie audio - Utilise désormais ams::fs, cela a légèrement réduit l'utilisation de la mémoire   Pour les développeurs :   - API version Bump - Sont maintenant mappés avec sdmc:/ - Nouveau Call ajouté pour la recherche - Structure des CurrentStats actuelles modifiée     Téléchargement : sys-tune 1.1.2  
Dimanche 26 Avril 2020, 10:00 Lue 2711 fois
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[Switch] TegraExplorer 1.5.2 disponible
Le développeur suchmememanyskill vient de publier il y a quelques heures une nouvelle mise à jour de TegraExplorer.   TegraExplorer est un gestionnaire de fichiers qui vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, de télécharger le firmware actuel sur la SD.   Cette version 1.5.2 ajoute de nouveaux supports, notamment celui du boot coreboot.rom, mais également de nombreuses corrections comme celles sur les dumps et retaurations de plus de 4 Go qui provoquaient des erreurs sur les pourcentages. Changelog 1.5.2 :   Ajouts : - L'affichage de la taille du fichier a été modifié - Support de démarrage de coreboot.rom - PKG1ID est indiqué sur la défaillance de la décharge pkg1 - Modifications du langage TegraScript   Corrections : - Les dumps et les restaurateurs de partitions de plus de 4 Go ont eu du mal à suivre son pourcentage. Ce problème a été résolu. Oui, c'est un peu inutile car vous ne pouvez même pas le faire sans modifier TE - Fusion des changements de Lockpick_RCM - Réduction de la taille des fichiers en changeant les dumps de firmware et en sauvegardant les dumps - Le défilement de l'écran (comme le défilement de tout l'écran) est maintenant environ 10 % plus rapide     Note :   Cette version de TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lorsque vous avez minerva sur votre carte sd. Cela signifie que le fait d'avoir le dossier bootloader de hekate 5.1.0+ sur vos cartes sd accélère beaucoup les choses !     Téléchargement : TegraExplorer 1.5.2  
Dimanche 26 Avril 2020, 09:33 Lue 1681 fois
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[3DS] Line for 3DS v1.4.0 disponible
Le développeur Core_2_Extreme vient de mettre en ligne il y a quelques minutes une nouvelle version de son application à destination de la 3DS et ses soeurs, il s'agit de Line.   Line est une application de messagerie instantanée et d'appels vocaux et vidéos développée par la compagnie LINE. Elle permet d'échanger des messages texte et de faire des appels sans frais en transmettant l'information sous forme de données.   Bien entendu il y a quelques limitations par rapport à la version PC, il convient encore de l'améliorer, mais au fur et à mesure c'est le cas, il bénéficie désormais d'un lecteur d'images, d'un contrôle avancée de la RAM, et de la possibilité d'envoyer des stickers.           Caractéristiques :    - Envoyer du texte  - Envoyer des images  (v1.4.0) - Envoyer de la vidéo (*2) (v1.4.0) - Envoyer du son (*2) (v1.4.0) - Envoyer un autocollant/sticker (*1) (v1.3.0) - Recevoir du texte  - Recevoir (Visualiser) des images  (v1.2.0) - Recevoir (Visualiser) des stickers (*1) (v1.3.0) - Voir l'ancien journal  (Max 300 journaux) - Mise à jour automatique   - Chat de groupe  - Mode nuit  - Mot de passe   - Sauvegarde du journal sur carte SD            Changelog 1.4.0 :   【Line】 Ajout - fonction d'envoi de fichier. 【Image viewer】 Ajout- affichage des fichiers sur la carte SD. 【GAS】 Correction - Le problème de la perte de messages envoyés trop rapidement a été résolu.   Changelog 1.3.1 :    【Line】 Correction - L'erreur courante [FSUSER_OpenArchive failed] a été résolue. 【Line】 Correction - L'affichage de l'image est désormais activé en touchant le message. 【Setting】 Correction - Le réglage de la vitesse d'affichage du menu a été amélioré. 【Image viewer】 Correction - La vitesse d'affichage des images est désormais améliorée.     Téléchargement : Line for 3DS v1.4.0
Dimanche 26 Avril 2020, 09:11 Lue 2309 fois
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[GBA/NDS/DSi] No$gba v3.01 disponible
Le développeur nocash123 nous propose de découvrir une nouvelle version de no$gba qui passe en version v3.1, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.            Changelog 3.01 du 25 avr. 2020 - version 3.01 :   - 3ds/help : ajout d'infos sur les exceptions de vecteurs du bootromm de l'arm11/arm9 - 3ds/help : ajout d'informations sur le générateur de clé bootrom pour les emplacements de clé AES - 3ds/help : ajout de notes/questions sur des choses inconnues encore nécessaires au gpu - 3ds/help : plus de notes gpu tirées de 3dbrew (mais on ne comprend pas encore leur signification) - 3ds/help : ntrcard côté arm11 : déclenche le cdma 01h, et interrompt 44h - 3ds/help : clarification des irqs de l'insertion de la gamecard sur les côtés de arm9 et arm11 - 3ds/help : info sur le démarrage/arrêt du cpu1 arm11 et des cores cpu2/3 - 3ds/help : détails : pad irq 5Bh, activation de la mémoire pour 08100000h et 1F000000h - 3ds/help : ajout des spécifications pour les registres de cache de niveau 2 (L2C) et le cache irq 76h - 3ds/help : ajout des spécifications pour les registres matriciels des bus AXI (principalement en lecture seule) - 3ds/help : ajout des spécifications ARM7 aka GBA config registers (et devinez en bas de page gba) - 3ds/help : ajout des spécifications pour les convertisseurs de framebuffer LGYFB gba/nds (merci sono) - 3ds/help : ajout des spécifications pour le convertisseur RGB-to-RGBA (L2B) (nouveau3ds mvd) - 3ds/help : ajout des spécifications pour le convertisseur YUV vers RGBA (Y2R) (en rapport avec la caméra) - 3ds/assistance : ajout de nombreux détails pour les registres/graines/protocole CTRCARD - dsi/help : ajout des spécifications SCFG_CARD_xxx_DELAY, meilleures séquences de mise en marche/arrêt du chariot - 3ds/help : ajout d'un chapitre avec les ID de la console 3DS et les noms de dossiers ID0/ID1 - 3ds/help : ajout des spécifications de refonte du mcu via le câble uart sur la broche tool0 - 3ds/help : mcu looping-queue-stack-nonsense rebaptisé en battery-backed-ram - 3ds/help : ajout de détails sur les dispositifs mcu i2c-slave (jauge de carburant et powerman/tsc) - 3ds/help : détails des registres RSA et SHA - 3ds/help : correction de l'étrange IPC_SYNC alias description PXI_SYNC - 3ds/help : ajout des spécifications pour les opcodes/registres des points de flottement du vecteur VFP - 3ds/help : ajout tsc page 64h/65h/67h/FBh info registre (merci profi200) - gba/bios : correction d'un problème de téléchargement multiboot sur un trop grand nombre d'esclaves ou de données - dsi/debug : la fenêtre de débogage affiche le numéro de page du TSC ainsi que l'index du TSC - a22i/arm : correction d'un bug pour MOV Rd,shift (autre que ALU Rd,Rx,shift) - a22i/float : ajout de directives sur les données .float16/24/32/64/80 - a22i/dis : corelink fixe dma reladdr pour les boucles (non signé, target=$-offset) - 3ds/disass : correction d'un bug dans l'adr courte RL78, et "[SFR+1]" pour les MSB des SFR - 3ds/debug : ajout de l'assembleur RL78 pour le code MCU (et liste des opcodes RL78 dans l'aide) - 3ds/debug : ajout d'un assembleur/désassembleur pour les opcodes en virgule flottante de la VFP - 3ds/debug : ajout d'un assembleur/désassembleur pour les opcodes CDMA/XDMA corelink dma       Téléchargement : No$gba v3.01    

 

Dimanche 26 Avril 2020, 08:59 Lue 2094 fois
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[3DS/2DS] Homebrew Menu v2.1.1 disponible
Indépendamment du travail de TuxSH, fincs propose lui une nouvelle version du Homebrew Menu qui passe désormais en v2.1.1. Il s'agit comme vous le savez de l'Homebrew Launcher (hbmenu), le gestionnaire développé à l'origine il y a quelques années par Smealum.   Nous parlons ici du Homebrew Launcher qui permet de lancer les homebrews au format 3DSX. Là encore pour le lancer il faut soit un point d'entrée désormais d'un autre âge comme Ninjhax, hax 2.x ou soit Rosalina via Luma3DS.            Changelog 2.1.1 :    - Cette version a été préparée avec les toutes dernières versions des outils et bibliothèques disponibles  - fincs a aussi réalisé des corrections mineures sur les textes     Téléchargement : Homebrew Menu v2.1.1  
Samedi 25 Avril 2020, 19:48 Lue 2692 fois
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[3DS/2DS] Luma3DS v10.1.3 disponible
Le développeur TuxSH vient de mettre à jour Luma3DS en v10.1, et les évolutions sont nombreuses. Pour ceux qui ne connaîtraient pas Luma3DS, il s'agit du meilleur CFW pour 3DS et 2DS tout simplement.   Dans le menu Rosalina, vous pouvez désormais forcer une connexion réseau même si le test de connexion échoue. Cela est utile pour les clients FTP. Vous pouvez également désactiver la pression brève sur le bouton POWER. Le serveur de temps a été changé en time.windows.com et certains bugs dans les modules du système ont été corrigés.   Les patchs BPS sont enfin pris en charge, vous pouvez par exemple jouer à Project Restoration de Majoras Mask 3D avec la version officielle de Luma3DS.             Changelog Luma3DS v10.1 :   - Correction du boot sur 4.x (*) - Autorisation de lancer des applications 3dsx sur < 8.x où Rosalina est supportée (actuellement, 4.x et plus) - Ajout de deux nouvelles options dans le sous-menu "Configuration du système" de Rosalina : > La possibilité de forcer un réseau WiFi, permettant d'utiliser le homebrew du réseau local même si le test de connexion échouerait (@LiquidFenrir) > La possibilité de désactiver les pressions courtes sur le bouton POWER dans Rosalina->Configuration du système (@izzy84075) - Quelques changements dans le sous-menu NTP : > Ajout de la possibilité de décaler l'heure dans le menu NTP d'un nombre quelconque de minutes (@nathanhitch) > Changement de l'adresse IP par défaut par celle de time.windows.com, non bloquée en Chine continentale > Ajout d'un support pour les patchs BPS (@leoetlino) - Menu Arm9 : vérification à nouveau des combinaisons de boutons après le code PIN et/ou les écrans de démarrage - Correction de quelques bugs dans le module de chargement qui causaient des plantages (@leoetlino, #1375 : @Lizardon1, @muhmuhten) - Correction de quelques bugs dans d'autres modules système (@lioncash, @piepie62, @Oreo639, @mariohackandglitch), dont un qui provoquait l'affichage d'écrans erronés - Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur   En outre, grâce à @fincs, cette version de Luma3DS est fournie avec la version 2.1.1 du Homebrew Menu.   Pour mettre à jour, il suffit de glisser et déposer boot.firm et boot.3dsx à la racine de votre carte SD, comme toujours.   (*) L'espace laissé à Rosalina sur cette version du système (et peut-être sur quelques autres versions du système) s'épuise ; le niveau de prise en charge pourrait être réduit à celui de 3.x à l'avenir   Edit 27.04.2020 v10.1.1 disponible !    - Correction de plusieurs problèmes affectant le temps d'arrêt (et de redémarrage, de lancement ferme). Le temps d'arrêt devrait être réduit à environ 2,5~3,5s (au lieu de 16s) : - Une régression à partir de la v10.1 qui affectait aussi potentiellement les temps de démarrage - Une régression à partir de la v10.0 - Un bug de retour à partir de 2016 entraînant des temps d'arrêt plus longs de 1,5 à 5,5s que la normale - Correction d'un problème où certains modèles de Luma ne démarraient pas - Correction de la plupart des cas restants où vous obteniez un Arm9 svcBreak avec 0xC8804465, en particulier si vous appuyiez très tard sur le combo SAFE_MODE (ce problème existait depuis longtemps) - 3DSX : augmentation de la limite de temps maximale du processeur central1 pour APT_SetAppCpuTimeLimit de 30 % à 89   Edit 28.04 v10.1.2 :   - Correction sur les codes triches  ne fonctionnaient pas du tout (régression v10.1.1) - Forçage WiFi fixe ne fonctionnant pas du tout (régression v10.1.1). Correction également d'autres bogues connexes, notamment la mauvaise gestion des points d'accès non accessibles - Correction d'un problème de longue date où le débogueur et l'InputRedirection restaient bloqués pendant longtemps et ne se rétablissaient pas s'il n'y avait pas d'Internet - Correction d'un problème de longue date où la console mettait beaucoup de temps à s'éteindre/redémarrer/redémarrer si le débogueur ou l'InputRedirection étaient laissés activés. Veuillez noter que cela se produit toujours si les deux sont laissés activés en même temps   Edit 30.04 v10.1.3 :   - Correction d'un bug qui entraînait le plantage du module pxi lors de l'arrêt/du redémarrage/du lancement/ de la fermerture pour certaines personnes -  Autres changements mineurs       Téléchargement : Luma3DS v10.1.3  
Samedi 25 Avril 2020, 19:32 Lue 5548 fois
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[Switch] SkyNX pour streamer votre PC sur Switch
Le développeur DevL0rd vient de sortir un nouvel outil à destination de la Nintendo Switch, cet utilitaire nommé SkyNX permet de streamer votre PC sur votre Switch sans passer par Android.   Diffuser vos jeux PC sur votre Nintendo Switch sans Android est facilité, SkyNX prend le relais d'In-Home-Switching qui a été abandonné, et en plus cela est possible dans de bonnes conditions puisqu'en 60 FPS et avec le support de jusqu'à 4 Joy-con.         Le support complet de l'audio, des fonctions essentielles permettant de switcher avec les touches A, B, X et Y et il bénéficie également des fonctions tactiles, de gestion de défilement ou encore de télécommande, SkyNX est très complet et bénéficie d'une interface de qualité.            Pour l'installer :    - Copiez le dossier switch dans SkyNX.zip, à la racine de votre carte sd. - Installez le forwarder avec un installateur NSP tel que Goldleaf. - Extrayez le fichier SkyNXStreamer-win32-ia32.zip sur votre PC. - Réglez la résolution du bureau et du jeu à 1280 X 720. (Améliore considérablement la latence pour correspondre à la résolution de la Switch). - Ouvrez SkyNXStreamer-win32-ia32/SkyNXStreamer.exe - Lancez SkyNX sur la Switch. - Rentrez l'adresse IP affichée sur l'application de votre PC dans le streamer. - Cliquez sur "Start streamer".           Téléchargement : SkyNX v1.0  
Samedi 25 Avril 2020, 18:57 Lue 11998 fois
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[Switch] Sys-con 0.6.1 disponible
cathery a mis en ligne hier soir une nouvelle version de son sysmodule sys-con qui passe en v0.6.1. Cette version apporte de nombreuses évolutions par rapport à la dernière mouture.   Sys-Con est un module système Switch personnalisé, qui vous permet d'utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch. Sys-con a juste besoin que vous connectiez vos contrôleurs en utilisant les ports USB de votre dock, mais le module fonctionne aussi via le port USB C avec un adaptateur OTG.         Changelog 0.6.1 :    - Correction d'un problème qui faisait que la version 0.6.0 utilisait toujours 100 % du cœur du CPU 3 - Le module système va maintenant détecter les deux versions des contrôleurs Dualshock 4 en même temps (merci encore @p-sam)  En tant que tel, l'option de configuration a été supprimée - Modification du fonctionnement de la configuration des contrôleurs : - Ajout d'options séparées pour la zone morte de déclenchement à gauche et la zone morte de déclenchement à droite. - Le mappage des touches du contrôleur prend désormais en charge le multimappage, c'est-à-dire le mappage de plusieurs touches sur un même bouton. - En outre, vous pouvez également désactiver une touche entièrement, en écrivant KEY_* = NONE.  Auparavant, une ligne key_SYNC = LSTICK_CLICK faisait que le bouton Sync/Capture appuyait sur le bouton gauche de la manette, et que le bouton gauche de la manette appuyait sur le bouton Capture. - Ceci a été modifié, de sorte que le bouton Sync/Capture est le seul à être modifié. Le bouton de la manette de gauche appuiera toujours sur le bouton de la manette de gauche. - La syntaxe a également été changée pour KEY_CAPTURE = LSTICK_CLICK.     Téléchargement : Sys-con 0.6.1
Samedi 25 Avril 2020, 17:24 Lue 2433 fois
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[Switch] NxNandManager v4.0 Beta disponible
Notre ami sunriseur et développeur Eliboa vient de mettre en ligne la version 4.0 Beta de NxNandManager à destination des utilisateurs de Nintendo Switch.   Pour rappel, cet outil est un utilitaire en ligne de commande (et une interface graphique) pour Windows 7 et 10, dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.             Cette nouvelle version propose une nouvelle interface utilisateur, de nouvelles fonctions de copies "avancées" (passage des zéros, sortie fractionnée, sortie zip...), mais également le nouvel outil "Emunand Creation Tool" (GUI uniquement) qui permet de créer facilement un fichier emuNAND ou un emuNAND brut sur une carte micro SD.             Vous devez ouvrir une image RAWNAND ou FULL NAND valide avant de pouvoir lancer l'outil à partir du menu Options.           Avec cette v4.0 Beta, vous pouvez maintenant choisir d'ouvrir n'importe quelle partition emuMMC, dans le cas de plusieurs emuMMC sur la même carte micro SD (Open Drive, CTRL+D) et le développeur a aussi apporté de nombreuses corrections et améliorations.   Un très grand merci Eliboa      Téléchargement : NxNandManager v4.0 Beta  
Samedi 25 Avril 2020, 17:06 Lue 1865 fois
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[Vita] Noboru v0.51 disponible
Creckeryop vient de sortir une nouvelle version de Noboru, trois semaine après la version précédente, le lecteur virtuel de mangas et de comics sort en v0.51, pour rappel ce lecteur est probablement le meilleur et le plus récent.          Caractéristiques :   - Navigation sur les sites de manga - Moteur de recherche  - Lecture de manga (en mode vertical ou horizontal !) - MultiTouch, Swipes et autres choses à toucher - Possibilité d'ajouter un manga à la bibliothèque - Chargement de pages longues (webmanga) sans réduction d'échelle (grâce à mon piclib) - Multilingue - Lecture sans réseau (mode offline ! ! N'oubliez pas d'ajouter le manga en bibliothèque ! (vous pouvez également consulter l'onglet Historique))         Changelog 0.51 :   - Proxy ajouté (expérimental) - Ajout d'un support pour le CJK et d'autres symboles - Résoud le problème avec une très longue image - Changements mineurs - La taille du fichier .vpk est maintenant trois fois plus grande (le téléchargement sera donc un peu plus long) - Merci à tous les traducteurs pour leur aide dans le cadre de ce projet : SamuEDL98, nguyenmao2101, theheroGAC, Cimmerian-Iter      Téléchargement : Noboru v0.51
Samedi 25 Avril 2020, 08:40 Lue 1422 fois
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[Switch] BiggestDump v1.0.0 disponible
Le développeur J-D-K, à qui l'on doit JKSV, Minicraft Java Edition ou encore Avatool, propose un nouvel homebrew pour la scène Nintendo Switch, BiggestDump. Cette version v1.0.0 est déjà la deuxième version de ce logiciel qui est proposée.   BiggestDump est un logiciel open source qui permet de télécharger le firmware de votre NAND de la console Nintendo Switch sur SDMC pour une utilisation avec ChoiDujourNX. A noter que le logiciel va dumper le firmware installé, ainsi que les mises à jour en attente, de la NAND de votre console. Cet outil par exemple facilite le passage en exFAT, on peut ainsi dumper son firmware actuel, on utilise ChoiDuJour-NX pour passer en EXFAT directement, plus besoin d'étapes intermédiaires.   L'application est assez simple, il suffit de démarrer BiggestDump, d'appuyez sur A, et d'attendre environ 2 minutes pour qu'il télécharge les fichiers.  Ouvrez "sdmc:/Update/" avec ChoiDujourNX et vous avez terminé.           Changelog 1.0.0 :   - Enfin mis à jour pour le nouveau firmware HID.  - Ajout de la possibilité d'effacer les mises à jour en attente.     Téléchargement : BiggestDump v1.0.0  
Samedi 25 Avril 2020, 08:06 Lue 2676 fois
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[Switch] Atmosphère 0.12.0 disponible
  SciresM vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Atmosphere, la v0.12.0, comme vous le savez, si vous l'avez déjà, pour mettre à jour ou installer cette nouvelle version, il est recommandé de supprimer les dossiers / atmosphere / bootloader / sept et d'insérer les nouveaux fichiers.   Cette version d'Atmosphère 0.12.0 est livrée avec les versions 2.3.1 de hbl et 3.3.0 du hbmenu, donc aucune évolution de ce côté là à prévoir par rapport à la version précédente du CFW.              Changelog 0.12.0 :    - La configuration pour Exosphère a été déplacée vers sd:/exosphere.ini. Ceci afin de faciliter les changements de protection BIS décrits ci-dessous. Il est à espérer que le fait d'avoir cette configuration en dehors du dossier Atmosphere évitera une suppression accidentelle, puisque celui-ci contient maintenant des paramètres importants. - La politique de protection BIS d'Atmosphere pour la partition PRODINFO a été considérablement remaniée. - La possibilité d'effectuer "automatiquement" une opération de "blanking" sur PRODINFO sans modifier NAND a été ajoutée. Cela équivaut à utiliser l'outil homebrew "incognito", mais la NAND n'est jamais réellement modifiée. Cela peut être activé dans sysmmc en définissant blank_prodinfo_sysmmc=1 dans exosphere.ini, et dans emummc en définissant blank_prodinfo_emummc=1 dans exosphere.ini. Veuillez noter que cette méthode n'est pas connue pour être sûre. Il n'y a pas suffisamment de recherches pour savoir si les informations effacées sont mises en cache ailleurs dans le système. L'utilisation de cette option n'est pas encouragée pour cette raison. - La prise en charge de l'écriture sur la partition PRODINFO a été ajoutée, si une sauvegarde cryptée vérifiée a été effectuée. - PRODINFO est la seule donnée du système qui ne peut être récupérée si elle n'est pas sauvegardée, et c'est pourquoi Atmosphere la sauvegarde sur la carte SD au démarrage depuis un certain temps déjà. - Les utilisateurs qui souhaitent modifier leurs données d'étalonnage peuvent désormais le faire sans condition dans emummc, et dans sysmmc si allow_writing_to_cal_sysmmc=1 est défini dans exosphere.ini. Veuillez noter que cela est fortement déconseillé, et que l'utilisateur type ne voudra presque jamais faire cela. Si cette option est activée, Atmosphere tentera de vérifier (ou de créer) une sauvegarde cryptée des données PRODINFO dans une zone inutilisée de la partition. - La sauvegarde est cryptée avec des clés par console que les développeurs d'Atmosphere ne connaissent pas. Si la sauvegarde n'est pas vérifiée ou créée, les écritures ne fonctionneront pas. Les utilisateurs qui ont corrompu leur PRODINFO dans le passé sont encouragés à faire une bonne sauvegarde flash pour permettre l'utilisation de ce paramètre. - Les lectures et les écritures dans la région utilisée pour la sauvegarde cryptée en toute sécurité sembleront réussir, mais en fait, elles seront lues/écrites à partir d'un tampon rempli de déchets en mémoire. - La prise en charge de l'amorçage avec un calibrage entièrement effacé sera étudiée à l'avenir. Ceci est souhaitable pour permettre aux utilisateurs qui ont perdu leurs données de calibrage à cause d'un brick du homebrew avant la mise en place de la protection bis de réussir le démarrage. - creport a été mis à jour pour utiliser les nouvelles API de capture d'écran ajoutées dans la version 9.0.0+. Depuis la version 10.0.0+, si un plantage se produit dans une application (pas dans une applet ou un module système), une capture d'écran est automatiquement enregistrée sur la carte SD. - Si l'utilisateur applique un patch sur la version 9.0.0 (car la commande utilisée était auparavant réservée aux unités de développement), cela peut également fonctionner sur la version 9.0.0. - Le nouveau sysmodule pgl ajouté dans la version 10.0.0 a été réimplémenté. pgl ("Program Launcher", probablement) est responsable de la gestion des processus utilisateurs lancés, qui étaient auparavant gérés par NS. Le plus intéressant dans pgl est qu'il fournit enfin une API permettant à plusieurs clients de s'inscrire à des événements de processus. Grâce à ces nouvelles API, les modules système et autres homebrews peuvent être paramétrés pour être avertis chaque fois qu'un événement de processus se produit. Cela signifie que des mesures peuvent être prises au lancement du processus, à la sortie du processus, en cas de panne du processus, etc. Un léger problème avec la mise en oeuvre de Nintendo est que chaque objet abonné utilise 0x448 octets de mémoire, et N ne réserve que 8 Ko pour toutes les allocations en pgl. - L'implémentation d'Atmosphere utilise un tas de 32KB, qui ne devrait pas être épuisable. L'implémentation d'Atmosphere a une empreinte mémoire totale d'environ 0x28000 octets plus petite que celle de Nintendo.  - Une réimplémentation a été ajoutée pour le module système jpegdec (merci @HookedBehemoth) ! Cela permet d'avoir deux sessions au lieu d'une, donc le homebrew peut maintenant l'utiliser pour le décodage de logiciels jpeg en plus du système d'exploitation lui-même. Comme d'habitude, l'implémentation a une empreinte mémoire très légèrement inférieure à celle de Nintendo. - La machine virtuelle de triche a été étendue pour ajouter trois nouveaux opcodes. Le premier nouveau opcode, "ReadWriteStaticRegister", permet aux codes de triches de lire à partir d'une banque de 128 registres statiques en lecture seule, et d'écrire dans une banque de 128 registres statiques en écriture seule. Cette fonction peut être utilisée avec les nouvelles commandes IPC qui permettent à un gestionnaire de codes de triches de lire ou d'écrire la valeur de ces registres statiques pour avoir des codes de triches "dynamiques". Par exemple, un gestionnaire de codes pourrait inscrire une valeur dans un registre statique qui pourrait être utiliser pour contrôler la quantité d'un objet à donner dans un jeu. Par ailleurs, un gestionnaire de triches pourrait lire un registre statique dans lequel le code écrit pour connaître le nombre d'objets dont dispose un joueur. Les deuxième et troisième opcodes sont une paire, "PauseProcess" et "ResumeProcess". L'exécution d'un processus de pause dans un processus de code de triches mettra le jeu en pause (il sera gelé) jusqu'à ce qu'un opcode de processus de reprise soit utilisé. Ces codes sont également disponibles via l'IPC, pour les gestionnaires de code de triches ou les modules système qui souhaitent interrompre ou reprendre le processus de triche joint. Cela permet à un logiciel de code de triches de savoir que le jeu ne modifiera pas ou n'accédera pas aux données auxquelles il a accès. Par exemple, cela peut être utilisé pour empêcher Pokemon de voir un pokemon qu'un tricheur est en train d'injecter et de transformer en mauvais oeuf. - Un bug a été corrigé qui provoquait le plantage de la console lorsqu'elle était connectée en Wi-Fi sur les versions entre 3.0.0 et 4.1.0 (inclus). - Un bug a été corrigé qui pouvait provoquer un échec sporadique du démarrage en raison d'une mauvaise gestion du cache/tlb lors de l'exécution de l'ASLR physique du kernel. - Un certain nombre d'autres problèmes mineurs ont été résolus (Atmosphere a été mis à jour pour refléter d'autres changements dans la version 10.0.x). - Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 0.12.0  
Samedi 25 Avril 2020, 07:25 Lue 14584 fois
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