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Nouveaux Mods pour Dragon Ball Fighter Z

Voici comme annoncé sur mon twitter, la publication de nouveaux mods Pc de Dragon Ball Fighter Z pour PS4.

 

En effet une grosse communauté de moddeurs s' amusent sur Dragon Ball Fighter Z, de nombreux mods (dispo ici)  sont exécutables très facilement sur PC et offrant pas mal de nouveautés (transformations différents, nouveaux skins de perso, nouveaux persos, musiques originales ou encore de nouveaux stages).

 

 

Après 2 versions de différents Mods PC pour PS4, voici une dizaine de nouveaux mods pour ce 3ème mod pack de Dragon Ball FighterZ pour PS4.

 

Ce nouveau mod pack s' installe sur la version CUSA09072 de Dragon Ball Fighter Z, un simple PKG à installer comme tout autres PKG par le menu Debug de la console.

 

Il comprend de nombreux changements décrit dans le changelog ci dessus.

Il vous faudra aussi avoir installé la maj 1.19 et tous les DLC disponibles afin de profiter de tous les mods de ce pack.

 

Installation:
 

- Installer le jeux de base

- Installer la maj 1.19

- Installer tous les DLC

- Installer le mod-pack en dernier

 

 

Ce mod fonctionne parfaitement sur 5.05 et devrait fonctionner aussi sur 6.72 (non testé), j' attend vos retours sur 6.72 afin de savoir s' il doit être modifié pour, ce qui m' étonnerais.

 


- Gogeta super sayen

- Goku normal changement de tenue

- Gohan du futur

- Goku super sayen 3

- Freezer forme ultime

- C-18 changement de tenue

- Vegeta normal avec des dégâts

- Petit goku super sayen 3

- C-17 tenue originale

- Baddack super sayen

- Goku blue version DBS Broly

- Vegeta super sayen Majin

- Broly super sayen 3

- Vegeto super sayen 3 blue

- Piccolo avec dégâts

- Android 21 switch avec Bulma

- Hit version Manga

- Black Goku super sayen 3 rosé

- Zamasu fusionné switch avec Zamasu normal

 

 

 

Télécharger mod_DBFz_V3.pkg

Samedi 05 Septembre 2020, 21:02 Lue 12515 fois
28
[Multi] melonDS 0.9.1 disponible
Le développeur StapleButter (Arisotura) nous offre une nouvelle version de son célèbre émulateur de jeux DS, melonDS. Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.         Les nouveautés de cette version 0.9 sont nombreuses, à commencer par un nouveau recompilateur JIT qui permet à melonDS de fonctionner beaucoup plus rapidement. melonDS émule désormais la DSi! Cependant, les titres DSiware ne peuvent pas encore être exécutés de manière autonome, ils devront être installés sur la NAND.             melonDS vous permet d'entrer des codes Action Replay pour jouer avec vos jeux de la manière que vous voulez, et notez qu'il prend désormais en charge l'accès aux fichiers et répertoires homebrew sur une image de carte SD.   Edit 26.12.2020 (version  0.9.1)   Téléchargement : MelonDS 0.9  
Samedi 05 Septembre 2020, 14:13 Lue 3021 fois
7
[PS4] PS4 Exploit Host 6.72 v1.3.7 disponible
Le développeur SaadAlareqi dévoile une nouvelle version de sa proposition de Menu Host nommé PS4 Exploit Host 6.72. Chacun y va de sa version concernant les Menu Host, mais celui là il supporte Android.    Ainsi, nul besoin de disposer d'un PC pour profiter de l'exploit sous le firmware 5.05 ou 6.72 sous PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro.          Avec cette version 1.3.7 :   - Ajout du Menu Leeful v7 & v8 combinés (identique avec comme différence le Hen v2.1.3b) - Ajout du Menu Wolf Games 5.05 & 6.72 + sa mise à jour dans la 1.3.7 - Amélioration des performances des menus et des thèmes (n'a pas tout été testé, si vous trouvez des erreurs, merci d'informer le développeur)     Téléchargement : Android-PS4-Exploit-Host v1.3.7      
Samedi 05 Septembre 2020, 09:23 Lue 11054 fois
9
[PS4] Leeful74 propose la v8 du 6.72 Menu avec Hen 2.1.3b
Le développeur Leeful74 vient tout juste de mettre en ligne la version v8 de son Host 6.72 Menu qui intègre le HEN 2.1.3b qui a pour objectif de corriger un problème avec les trophées.          Il demande à ceux qui utilisent son host menu de ne reporter que les bugs liés aux HEN, et donc pas les Kernel Panic car il n'est nullement intéressé par le taux de réussite de l'exploit qui n'a pas changé.      La version SelfHost : https://t.co/FW8fHL7xD7?amp=1   La version Live : https://leeful.github.io/672v8/     Si c'est juste le HEN 2.1.3b qui vous intéresse, c'est par ici : HEN 2.1.3b    
Vendredi 04 Septembre 2020, 18:09 Lue 11317 fois
34
[PS4] Un downgrade firmware du 7.55 au 6.72
Ca commence à devenir intéressant, si votre petit frère ou votre petite cousine a mis à jour votre PS4 par mégarde, il pourrait être intéressant que vous sachiez qu'il est désormais possible de downgrader votre firmware du 7.55 au 6.72, c'est du moins ce qu'à confirmer le hacker Centrino qui a réussi cet exploit.   Pour cela, Centrino a utilisé sensiblement le même matériel que Massimiliano Caprabianca, à savoir un Teensy 4.0 pour glitcher, un teensy 2.0 pour le sflash, et une carte E2 Emulator Lite Renesas Electronics pour flasher le circuit.          Au préalable, Centrino avait dumpé le sflash et le syscon à partir du firmware 6.72, et il a été ainsi possible de "revenir" en arrière, il n'est pas possible de passer du 7.55 au 6.72 sans avoir au préalable ces 2 fichiers spécifiques à chaque console. Ce n'est pas donc pas un downgrade au sens où il n'est pas possible de le faire directement si vous êtes sur le firmware supérieur.          Tout est là : Twitter  
Vendredi 04 Septembre 2020, 17:45 Lue 24111 fois
19
[PS4] Al Azif lance un concours pour dynamiser la scène PS4
Le développeur Al Azif vient de lancer un bounties, un concours si vous préférez, dans l'objectif de dynamiser la scène PlayStation 4 qui le mérite depuis ses récentes évolutions en matière de hack.    C'est notre ami sunriseur BlackBrain qui nous informe de ce concours à lieu.   Comme nous pouvons le voir, le concours offre des prix de 20 $, 50 $, ou 70 $ selon les catégories que cela va de la simple contribution anonyme pour le début d'un développement de base, le développement de gestionnaire FTP, App2USB, de plugins pour Mira, ou encore la correction de bugs.   Les récompenses seront envoyées sous forme de cartes-cadeaux Crypto, PSN ou autres, au choix du gagnant. Premier arrivé, premier servi à sa discrétion, si une deuxième (troisième, etc.) mise en oeuvre est meilleure/plus propre, une récompense supplémentaire sera offerte. Il serait sage d'utiliser un repo GitHub public pendant que vous travaillez dessus, ou de communiquer avec lui via Twitter ou Discord.         Règles :   - Tout est à sa discrétion (validation) - Le code doit être 100% open source et "respecter" le côté juridique - Le code doit utiliser le SDK OpenOrbis (PKGs) - Le code doit être fait "correctement" - Le code doit être agnostique au niveau du microprogramme (ou prendre en charge les versions 4.05-6.72 s'il est littéralement impossible d'être agnostique, par exemple la disposition de la base de données) - Il ne doit pas "emprunter" du code des autres utilisateurs     Le concours est là : https://ithaqua.expl...u/bounties.html        
Jeudi 03 Septembre 2020, 08:33 Lue 7354 fois
22
[PS4] PS4 PKG Sender v1.05 de FrostySo disponible
Le développeur FrostySo propose à la communauté PlayStation 4 via Twitter une nouvelle version de son outil PS4 PKG Sender qui passe en v1.05. Ce programme permet pour rappel d'envoyer des jeux, des DLCs et des patchs de mise à jour.           Changelog v1.04 - Ajout d'un tri par colonne (ne change pas l'ordre de la file d'attente) et suppression des éléments - Correction d'un bug qui faisait échouer l'envoi à partir d'autres lecteurs pour certaines personnes - Quelques modifications apportées pour aider certains DLC qui ne voulaient pas s'installer   Changelog v1.05 - Suit le processus maintenant pour que vous puissiez utiliser plusieurs instances de l'application pour plusieurs PS4 simultanément - D'autres articles ayant le même titre devraient maintenant être envoyés correctement (il y a encore des problèmes, mais on ne sait pas s'il s'agit de RPI ou de ce logiciel) - Vous obtenez maintenant des erreurs plus détaillées si une erreur est lancée - Ajout de la marque dlc, patch et jeu pour aider les personnes qui reçoivent parfois des paquets "inconnus" (cela n'est vraiment nécessaire que si vous désinstallez. L'installation d'un fichier pkg ne se soucie pas du type de contenu) - Les fichiers Pkg avec les espaces blancs sont désormais automatiquement nettoyés - Quelques corrections de bugs     Téléchargement : PS4 PKG Sender v1.05  
Jeudi 03 Septembre 2020, 08:20 Lue 8236 fois
8
[PS3] webMAN Classics Maker v2.0.2 disponible
Le développeur Jacobsson dévoile la version 2.0.2 de webMAN Classics Maker, il s'agit d'un excellent outil développé pour les PC sous Windows et Linux.         webMAN Classics Maker est le jumelage de scetool de naehrwert et de NP local license de flatz et de webMan-mod + PARAM.SFO.Editor de Aldostools, sans ces 3 développeurs, ce software n'aurait jamais existé, il a été écrit en python.         Que fait-il de plus que PS2 Classic ?    - Meilleure compatibilité PS2 : elle donne la priorité au matériel BC par rapport aux logiciels (PS2_EMU -> PS2_GXEMU -> PS2_NETEMU) - Un seul coup : Lancez vos ISO directement depuis le XMB - Organiser les ISO sur le XMB : ressemble exactement à un titre "normalement" installé sur le XMB - Périphériques USB : Buzzers, Lightguns, Singstar, GuitarHero, tous fonctionnent (PS2 Classics ne peut pas faire ça) - Compatible avec toutes les normes ISO (PSX/PS2/PS3)           Comment utiliser ?   - Téléchargez webman classics maker sur github - Téléchargez et installez le dernier webMan-mod sur votre PS3 (maintenez la touche L1 pour une installation complète lors de la deuxième étape) - Uploadez ou dumpez les ISO de vos jeux dans les dossiers habituels de webman (PSXISO/PS2ISO...) - Trouvez votre adresse IP PS3 (apparaît dans le menu VHS de votre PS3) - Lancez Webman_Classics_Maker - Entrez l'adresse IP dans le champ PS3-IP - Appuyez sur "Fetch" pour obtenir votre liste de jeu, soyez patient - Choisissez un jeu dans la liste, toutes les informations seront renseignées - [facultatif] Cliquez et échangez les images telles que ICON0 et PIC1 à votre convenance - Appuyez sur "Build" pour créer votre nouveau jeu et l'installer sur votre PS3 - Profitez     Téléchargement : webman_classics_maker_v2.0.2_win32    
Mercredi 02 Septembre 2020, 15:43 Lue 6007 fois
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[PS3] RPCS3 0.0.12 Alpha disponible
Voilà que le développeur AniLeo vient de mettre en ligne une nouvelle compilation de RPCS3.    Emulateur libre de PlayStation 3, il est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Son développement a débuté en 2011, il est devenu stable au fil du temps, mais quelquefois des bugs et incompatibilités peuvent apparaître, mais il reste à ce jour l'émulateur PlayStation 3 le plus abouti. Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.    Autant jusqu'à présent il fallait un peu se contenter de l'amélioration de la liste de compatibilité, là il y a tout un changelog plutôt imposant.          Introduction du jeu en ligne et de l'émulation PSN          Changelog 0.0.12 :   Modifications apportées depuis la version 0.0.11 par ordre chronologique, soit 62 jours de développement avec 213 changements.   Quoi de neuf depuis la version 0.0.11 (points forts) : - Mise en place de la fonctionnalité de jeu en ligne (sceNp) ! - Amélioration de la précision et des performances de l'émulation du CPU - De nombreuses émulations de GPU et des améliorations de performance - De nombreuses corrections de bugs, améliorations et ajouts à l'interface GUI - Mise en oeuvre du downmix en 5.1 au niveau de l'audio, ce qui a permis de modifier la plupart des paramètres audio en milieu de partie - Ajout du support AVX-512 et de quelques chemins optimisés pour Icelake AVX-512 - Simplification et amélioration de la convivialité du logiciel de débogage - Ajout de l'aperçu des multiplicateurs et de l'émulation du stick dans les paramètres du pad - Support du canon Namco GCon3 - Révision de la gestion de la mémoire vidéo du GPU introduite pour gérer les scénarios de surcharge de la mémoire, lorsque le GPU est presque à court de mémoire, plusieurs techniques sont utilisées pour libérer un maximum de ressources - Correction d'un problème d'OpenGL où environ 20 % du cache des shaders était ignoré lors de l'utilisation du rendu OpenGL - Correction de la superposition du texte sur les éléments de superposition tels que les pop-ups de trophées     Téléchargement : RPCS3 v0.0.12  
Mardi 01 Septembre 2020, 19:09 Lue 4625 fois
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[3DS] Wumiibo v1.0 disponible
Le développeur Kartik propose à la communauté 3DS la première version "finale" 1.0 de Wumiibo, comme vous le savez il s'agit là du premier logiciel qui va permettre d'émuler les Amiibo sur la Nintendo 3DS et ses grandes et petites soeurs.    Il y a une dizaine de jours, il dévoilait la première version avec quelques bugs, mais voilà la v1.0.              Changelog 1.0 :   C'est la deuxième sortie publique de wumiibo.   A la demande de la communauté, il a complètement réécrit et fusionné le client et le module, donc le client n'est plus nécessaire pour démarrer cette version !   De nombreux bugs critiques ont été corrigés et écrasés.   Extrayez le zip vers Luma/titles et activez le correctif des titres dans le menu de luma.   Pour utiliser wumiibo et déposez les fichiers décryptés dans sd:/wumiibo. Les fichiers produits par ce site ne contiennent que l'amiiboID et peuvent donc être librement partagés sur internet.   Ouvrez votre jeu, accédez à l'écran "Scan your amiibo screen", utilisez les touches L+BAS+START pour faire apparaître le menu de wumiibo et sélectionnez l'amiibo que vous voulez émuler.     Téléchargement : Wumiibo v1.0  
Mardi 01 Septembre 2020, 18:50 Lue 2467 fois
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[Switch] Fizeau v2.1.0 disponible
Le développeur Averne vient de publier une nouvelle version de son outil Fizeau qui passe désormais en v2.0.0.   Il a su faire énormément évoluer sa proposition puisqu'il a carrément tout changé désormais cette version est une réécriture assez complète qui utilise une meilleure façon de modifier les couleurs. La version 2.0.0 corrige le problème des versions précédentes, où les couleurs sombres étaient rendues plus lumineuses, et permet d'introduire de nouvelles options.   Rappelons qu'avec Fizeau vous allez pouvoir régler la couleur et la température, tandis qu'à partir de l'élément Dawn and Dusk (lever et coucher de soleil), il est possible de l'exécuter et de l'éteindre à l'heure définie. Cette option peut être très intéressante pour la nuit notamment en ajustant les couleurs de votre écran.            Changelog 2.0.0 :   - Filtrage des couleurs : affiche les couleurs dans les nuances d'un seul composant (rouge, vert ou bleu) - Réglage gamma : ~contraste - Réglage de la luminosité : peut être utilisé pour réduire davantage la luminosité de l'écran - Des transitions en douceur, en outre, cela permet de ne plus dépendre d'une couche, de sorte qu'une couche Tesla peut être utilisée pour contrôler ces paramètres. - Les options ont été retravaillées dans les "profils", un ensemble de paramètres qui peuvent être appliqués indépendamment à l'affichage externe et interne (connecté et portable, respectivement), ou aux deux. Ainsi, vous pouvez avoir différents profils adaptés à certains jeux, ou à certains écrans. - Tous les firmwares sont censés être supportés   Edit 15.11.2020   Téléchargement : Fizeau v2.1.0  
Mardi 01 Septembre 2020, 07:39 Lue 4186 fois
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[Multi] LibRetro présente Ludo, un frontend allégé pour émulateurs
L'équipe LibRetro sort un tout nouveau projet du chapeau en cette fin Aout 2020, il s'agit d'une interface pour le moins très épurée, qui a été écrite en langage de programmation GO.    Le Go Go est un langage de programmation inspiré de C et Pascal, il a été développé par Google en 2007 pour être officialisé fin 2009, simplifiant la programmation pour les développeurs.    En fait, Ludo est simplement une interface, ce frontend n'émule donc pas les consoles, elle le fait grâce à l'appui de plugins (qui sont en fait des cores dépourvus de leur interface utilisateur).           En quoi Ludo est-il différent de RetroArch ? Ludo restera plus petit que RetroArch en n'implémentant que les fonctionnalités de base et en ciblant moins de plates-formes. En n'ajoutant pas de fonctionnalités avancées, nous visons à fournir un frontal stable pour les utilisateurs débutants sur Windows, Mac OSX et Linux. Certains choix de conception sont différents, par exemple nous supportons moins de cores, et choisissons des cores pour l'utilisateur. Les cores sont intégrés dans le frontend, de sorte qu'aucune étape supplémentaire n'est nécessaire pour lancer un jeu.   En quoi Ludo est-il similaire à RetroArch ? Comme RetroArch, Ludo est un frontend libretro, donc la façon de communiquer avec les émulateurs est la même. Mêmes cores, mêmes modèles d'interface utilisateur, interface utilisateur pilotée par le joypad, mêmes vignettes de jeu, essentiellement la même base de données de jeu, même terminologie. Ludo partage sans aucun doute les mêmes valeurs.   Pourquoi ne pas implémenter Ludo comme drivers dans RetroArch ? Pour qu'un logiciel reste stable sur un certain nombre de plates-formes différentes, il est important de conserver une petite base de code avec une bonne couverture de test. Il est également important de ne pas introduire de changements à un rythme élevé. RetroArch est un projet extrêmement actif et possède une base de code croissante qui rend la stabilité plus difficile à atteindre. De plus, RetroArch est un frontend très puissant et sophistiqué, et l'une des critiques les plus courantes est qu'il expose trop d'options de configuration pour le joueur rétro moyen.             Vous l'aurez compris, Ludo sera un frontend simple et accessible, stable et sans options superflues, tandis que RetroArch sera la version intégrale, codé différement mais qui saura satisfaire, les utilisateurs expérimentés ou voulant profiter de nombreuses options. Ludo quand à lui se voudra accessible, stable et simple d'utilisation.     Téléchargement : Ludo 0.11.2  
Lundi 31 Août 2020, 11:39 Lue 6802 fois
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