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L'actualité en continu
[Vita] VitaQuake2 v2.3 disponible
Il n'y a pas que la première version de Quake qui dispose de nouveautés, voilà que Rinnegatamante vient de mettre à jour VitaQuake 2 en version 2.3 sur PlayStation Vita.   Dans l'histoire du jeu vidéo, il y a Doom et Quake, ce sont deux jeux qui ont été anthologiques, Quake 2 est le successeur du célèbre jeu développé par id Software et publié par Activision le 30 novembre 1997 , mais ce n'est pas directement la suite du premier opus.            Dans Quake 2 vous incarnez un soldat, s'appelant Bitterman, qui subit un débarquement massif contre une planète d'extra-terrestres hostiles, les Stroggs.    Cette version 2.3 ajoute des paquets de textures en haute résolution, un clavier de console et le support de textures aux formats TGA et JPG.         Changelog v2.3 :   - Augmentation considérable des performances grâce aux dernières corrections de vitaGL. - Piège d'exception FPU désactivé (réduit le nombre de plantages de jeu). - Correction sur le positionnement et la texture de l'arme lorsque le mode main gauche est activé. Maintenant, le rendu est effectué comme prévu. - Correction du problème avec la version VitaQuakeII coupée sur la console, elle est maintenant correctement imprimée. - Correction d'un problème de dépassement des limites qui pouvait provoquer des comportements indésirables. - Passage au code de jeu Yamagi QuakeII pour le jeu de base (résout de nombreux problèmes, par exemple : niveau Big Gun qui vous empêche de sauvegarder le jeu). - La console est maintenant correctement redimensionnée. - Correction d'un problème avec la console qui a provoqué le plantage du jeu.     Téléchargement : VitaQuake2 v2.3    
Mardi 28 Avril 2020, 09:57 Lue 1681 fois
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[Vita] VitaQuake v4.11 supporte le 1920x1080 nativement
Pour la première fois de son histoire, la PlayStation Vita bénéficie d'un homebrew bénéficiant d'un résolution native en 1920x1080, et il s'agit du jeu VitaQuake! Le développeur cuevavirus est en effet fier de présenter sa version capable de restituer nativement cette résolution, informant que vitaQuake fonctionne sans problème à 60 FPS à 1920x1080 avec un léger overclocking.    De plus, la résolution 1280x720 est possible si vous préférez utiliser le mode HDMI 720p pour la PSTV, et le 1440x1080 est également possible pour une expérience classique en 4:3.         Caractéristiques :   - Rendu GPU accéléré par le matériel - Résolution native 1920x1080 - Support du MSAA 2x et MSAA 4x  - Prise en charge des doubles sitcks analogiques - Support natid de l'IME pour la saisie de commandes/texte - Prise en charge des sons et des musiques (CDTracks) aux formats OGG, MP3, WAV - Gyroscope et écran tactile pour le mouvement de la caméra - Support des arguments personnalisés et support des mods - Support des deux missionpacks officiels - Support pour les surfaces transparentes (.alpha et .renderamt) - Augmentation des limites du moteur de tremblement (max vertices, max entités, max entités statiques, etc...) - Support multijoueur LAN (local et en ligne) - Support du Multijoueurs - Prise en charge du protocole ProQuake net - Les sauvegardes fonctionnent correctement - Support des lumières colorées avec support des fichiers .lit - Support de Half-Life BSP - Support des formats BSP2 et 2BSP - Des animations fluides grâce aux techniques d'interpolation - Support du Crosshair et du Crosshair personnalisé - Support des miroirs - Support du mode spectateur  - Support du brouillard - Support du Cel Shading - Support de filtrage bilinéaire - Support des ombres dynamiques - Plusieurs améliorations différentes de la qualité de rendu - Plusieurs caractéristiques différentes (par exemple : barre d'état transparente, caractéristique de référence, gamma de travail, etc...) - Support du téléchargeur de carte si vous essayez de rejoindre un serveur en ligne et que vous ne possédez pas la carte en cours d'exécution     C'est quoi le Crosshair personnalisé :   À partir de la version 4.0 de vitaQuake, il sera possible d'utiliser un crosshair entièrement personnalisé avec le jeu.   Pour ce faire, vous devez créer un fichier nommé xhair.bin et le placer dans le dossier ux0:data/Quake/GAMEFOLDER (GAMEFOLDER sera id1 pour le Quake principal par exemple). Ce fichier doit contenir 64 octets qui définiront le glyphe de crosshair 8x8. Un octet défini à 0xFE signifiera un pixel visible. Un octet défini à 0xFF signifiera un pixel invisible. L'utilisation du crosshair personnalisé peut être activée dans le menu Options. Si aucun xhair.bin n'est fourni, lorsque le crosshair personnalisé sera défini, le crosshair QuakeWorld2 sera utilisé.   Vous pouvez également modifier la couleur du crosshair en définissant ces trois valeurs dans le fichier config.cfg : crosshaircolor_r, crosshaircolor_g, crosshaircolor_b. Par défaut, ces trois valeurs sont fixées à 255, 255, 0.     Installation : - Installez le vpk - Placez le dossier "Quake" dans ux0: / data   Téléchargement : VitaQuake v4.11    
Mardi 28 Avril 2020, 09:05 Lue 2365 fois
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[PSC] Autobleem 0.9.0 et Retroboot 1.1
L’équipe d’Autobleem vient de mettre en ligne une nouvelle version de leur programme phare,  Autobleem passe en effet en v0.9.0 et est livré en complément avec Retroboot 1.1.         Tout d'abord les remerciements :      madmonkey - pour une grande aide à la construction du kernel et des scripts d'initialisation DanTheMan - pour son aide avec le support Bluetooth et pour son BlueTool genderbent - pour tout ce qui concerne RetroArch, EmulationStation et les ports de jeu KMFDManic - pour les cores retroarch et le soutien aux essais     Voici les principales nouveautés :   AutoBleem a maintenant son propre kernel Linux pour la Playstation Classic ! Le nouveau kernel AutoBleem intègre le support pour l'OTG, RNDIS, la configuration facile du WiFI et la connexion automatique au démarrage (tous les pilotes Linux), Ethernet (tous les pilotes Linux), NTFS et exFat, et le support expérimental du Bluetooth.   Le nouveau kernel est facile à flasher, le kernel de votre PSC sera d'abord sauvegardé, si vous avez le kernel BleemSync 1.0, 1.1, 1.2 ou Project Eris installé sur votre PSC, vous devez d'abord utiliser Bleemsync ou Project Eris pour remettre votre console dans son état initial.    Voir le document séparé AB_0.9.0_Kernel_Installation.txt pour les instructions.   De grandes innovations ont été apportées par cette version sur le Wifi, la gestion de la date et l'heure, et le bluetooth.     N’hésitez pas à lire l'intégralité des détails sur chacun des postes ici.     Téléchargement :  Autobleem 0.9.0 et Retroboot 1.1 Mega / Onedrive / Googledrive    
Mardi 28 Avril 2020, 08:20 Lue 7542 fois
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[Multi] EasyRPG Player v0.6.2.1 disponible
Une toute nouvelle version d'EasyRPG Player vient de paraitre avec la v0.6.1.    Comme toutes les plates-formes sont concernées, notamment PC et Linux, il est bon de rappeler que pour nos consoles ce programme concerne les Nintendo Switch, la Nintendo 3DS et ses dérivées, la Nintendo Wii, et la PlayStation Vita.    Cette version " Pincer Attack" corrige de nombreux bugs, rectifie quelques regressions comme dans Captain Novolin RPG, Vampires Dawn 2 ou encore Cumbound – The War against Gayass. Elle améliore aussi les performances sur de nombreuses variables, l'audio et les scrolling de mouvements. Les sauvegardes ont également été corrigées, ainsi que la gestion des messages, les animations et le lecteur web.          Concernant la version Switch, elle a été établi avec la dernière version de libnx, elle améliore le support du stick gauche, et rectifie le bug du bouton B.  La version 3DS quand à elle corrige le bug de chargement RTP et accélère au mieux la partie audio.   Téléchargement : EasyRPG Player v0.6.1 / Changelog      
Lundi 27 Avril 2020, 18:02 Lue 1366 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.0.9 disponible
Le développeur bucanreo vient de publier la v1.0.9 de son outil Apollo Save Tool.      Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.             Cette nouvelle version 1.0.9 apporte pas mal de nouveautés :    - Ajout de la prise en charge de la correction des fichiers de sauvegarde compressés - Ajout des commandes d'insertion, de suppression, de compression et de décompression des patchs BSD - Amélioration de la navigation dans les listes de sauvegarde - Amélioration de l'analyse du code des correctifs BSD - Réduction de la taille de l'installateur de paquets     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.0.9  
Lundi 27 Avril 2020, 17:47 Lue 2032 fois
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[Switch] Mise à jour de Resident Evil CODE:Switch (MAJ)

Après quelques temps d' inactivités, voici une mise à jour de Resident Evil CODE:Switch apportant son lot de nouveautés.

 

Pour rappel, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus  d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi), ainsi que des armes bonus qui apparaitront aléatoirement dans le jeu.

 

 

Dans cette nouvelle version 0.6, plusieurs beugs ont été corrigés, la vitesse du jeu accélérée, la difficulté augmentée, de nouveaux stage animés, des obstacles dans certains stages, mais ce n' est pas tous.

En effet, un nouveau joueur est maintenant disponible (Léon S.Kennedy) ainsi que plusieurs stages pour chaque persos et un nouvel ennemi (Hunter). Vous trouverez plus de détails dans le changelog ci dessous.

 

V0.6.1:

- Nouvelle méthode de compilation du NSP.

 

V0.6:

- Ajout d' un personnage jouable (Léon S.Kennedy)
- Ajout de nouveaux levels animés (level différents par rapport au perso séléctionné)
- Ajout d' un nouvel ennemi (hunter)
- Ajout de nouvelles musiques

- Ajout d' obstacles dans les levels

- Accélération globale du jeu

- Augmentation de la difficulté du jeu

- Augmentation des vagues d'ennemis

- Corrections de plusieurs beugs

 

v0.5:

- Ajout d' un menu de selection du personnage
- Ajout d' un personnage jouable (Chris Redfield)
- Ajout de 5 levels (level différents par rapport au perso séléctionné)
- Ajout de nouveaux ennemis (leaker, zombie policier, araignés)
- Ajout d'un frontpanel dans certain level
- Ajout de nouvelles musiques
- Ajout de sons lors de la mort des ennemis
- Ajout d'un flash rouge lors de la mort des ennemis
- Ajout des vibrations de la manette lors d'un tir
- Modification de la couleur de votre manette en conséquence de votre barre de vie
- Correction d' un bug qui bloquait le joueur en bas et en haut de l' écran
- Correction d' un bug qui annulait le sprite de vos balles au contact d'un ennemi

- Correction de bugs mineurs

 

 

v0.2:

- Identique à la v 0.3 Vita

- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire

- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)

 

 

 

Il se présente au format .nsp et s' installe sur tous les CFW disponible (testé sur atmosphère, hekate et sxos), il utilise l' ID de Undertale (010080b00ad66000) si vous possédez ce jeu, vous ne pourrez donc pas l' installer, il vous faudra donc supprimer Undertale pour installer Resident Evil CODE:Switch.

Si vous possédez une ancienne version de Resident Evil CODE:Switch, supprimez la avant d' installer cette mise à jour 0.6.

 

ATTENTION!!! Les joycons doivent rester connectées à la console pour fonctionner, vous ne pourrez donc pas jouer sur le doc...

 

 

 

MAJ du 06/06/2021:

 

Voici donc la nouvelle version 0.6.1 de cet homebrew utilisant la nouvelle méthode dec ompilation du NSP (plus d info ici: http://www.logic-sun...-gamemaker.html)

 

Télécharger Resident Evil CODE:Switch 0.6.1

Dimanche 26 Avril 2020, 16:48 Lue 8950 fois
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[3DS] Le nouvel exploit unSAFE_MODE (boot9strap)
Le développeur Zoogie nous propose de découvrir un tout nouvel exploit à destination de la scène 3DS. Il s'agit d'un nouvel exploit 3DS basé sur le mode de récupération de la console, cet exploit fonctionne sur le tout dernier firmware actuel.   L'objectif est de réduire le processus d'installation de boot9strap, sachant que cela consiste à mettre à jour la 3DS via le menu de récupération (SAFE_MODE) et qu'aucune connexion Internet ne peut être établie, les paramètres internet sont transmis via SAFE_MODE. Si les paramètres de proxy sont modifiés ici pour une connexion, la longueur de l'URL n'est pas vérifiée , ce qui permet d'appliquer l'exploit à l'aide de paramètres préparés.   Le programme de mise à jour du système dans SAFE_MODE est en fait un fork de MSET (les paramètres système) du firmware 1.0. MSET a également eu cette erreur dans le passé, mais uniquement jusqu'au firmware 3.0. Étant donné que Nintendo ne met pas à jour SAFE_MODE souvent pour une raison quelconque, ce bug n'a jamais été corrigé.  Safehax utilisait un bug similaire, il a été corrigé mais jamais SAFE_MODE.   Le mode de récupération qui se lance lorsque L+R+Haut+A sont maintenus pendant le démarrage à froid de la 3DS.   Ce mode est normalement utilisé pour mettre à jour la 3DS par Internet c'est une cible hax très intéressante (et sûre). Lorsque SAFE_MODE sysupdater est lancé, il vérifie les 3 emplacements wifi pour un point d'accès fonctionnel afin d'effectuer une mise à jour du système. S'il n'en trouve pas, il permettra à l'utilisateur d'accéder aux paramètres de connexion wifi pour effectuer des modifications. Lorsque l'option Paramètres du proxy -> Configuration détaillée est sélectionnée, la longueur de la chaîne d'URL de proxy affichée n'est pas correctement vérifiée, et un smash de la pile est possible si l'attaquant avait préalablement modifié l'emplacement du terminateur NULL de la chaîne dans les données du slot wifi.         Donc les paramètres Wi-Fi doivent être spécialement modifiés, ce qui est possible, par exemple, en utilisant bannerbomb3 . Comme c'est souvent le cas dans la scène 3DS, la documentation est plutôt légère, et il est largement fait référence au 3ds.hacks.guide.   Il est possible également d'utiliser PicHaxx avec un payload spécial Otherapp.     Procédure :    - Téléchargez l'archive zip sous l'onglet "Release" dans le lien ci-dessous  - Suivez les instructions à l'intérieur. Vous aurez besoin d'un exploit en userland pour installer une sauvegarde wifi piratée. Les détails de deux exploits appropriés sont inclus. - Fonctionne sur old3ds du firmware 6.0 à la dernière version - Fonctionne sur New3ds du firmware 8.1 à la dernière version (toutes les versions)     Téléchargement : unSAFE_MODE 1.0    
Dimanche 26 Avril 2020, 12:14 Lue 10984 fois
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[PS3] PrepISO (PrepNTFS) v1.23 disponible avec support ExFat
Le développeur Aldo Vargas vient de publier une mise à jour de PrepNTFS qui passe désormais en v1.22. PrepNTFS a été rebaptisé PrepISO car désormais l'outil ne se contente plus que du NTFS, en effet avec cette dernière version c'est l'ExFat qui a été rajouté !         Ce petit programme permet de détecter les disques formatés en NTFS et donc maintenant les disque formatés en ExFat, prepISO est un homebrew utile pour multiMAN et webMAN qui permet de lire et de lancer des lecteurs et des disques ISO. Il lit également les dossiers / PS3ISO, / PSXISO, / DVDISO et / BDISO (jeux PS3, DVD vidéo et films Blu-ray) sur le lecteur NTFS / exFAT externe et vous permet de les monter.   Edit 28.04.2020   Changelog 1.23 :   - Ajout de la prise en charge des lecteurs exFAT utilisant la bibliothèque tps libfatfs (alias @lmirel). - Correction d'une régression lors de l'analyse de fichiers PKG sur NTFS.     Téléchargement : PrepISO v1.23 (anciennement PrepNTFS)
Dimanche 26 Avril 2020, 11:51 Lue 22967 fois
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[PS2/PS3] Open PS2 Loader v0.9.3 rev1442 disponible
Le développeur jolek vient de mettre en ligne une mise à jour d'Open PS2 Loader, régulièrement il offre des builds pour essayer de rendre le programme un maximum compatible avec la bibliothèque de la PS2. Les améliorations sont possibles grâce aux apports des derniers SDK et de la nouvelle toolchain.              Changelog rev1442 : - Augmentation des cycles de retard de lecture pour Kingdom Hearts II - Compatibilité de l'assembleur en ligne avec la nouvelle toolchain - Correction de l'erreur de liaison memcpy avec la nouvelle toolchain - Suppression des lignes inutiles des fonctions   Changelog rev1440 - corrections pour la nouvelle toolchain -  - Optimisation des builds automatisées. - Les problèmes graphiques n'existent que dans la version bêta de l'OPL 1440   Changelog rev1439 - uyjulian - Compatibilité de l'assembleur en ligne avec la nouvelle toolchain -  Changelog rev1438 - uyjulian - Correction de l'erreur de liaison memcpy avec la nouvelle toolchain -  Changelog rev1437 - uyjulian - Suppression des lignes inutiles des fonctions -    Changelog rev1436 : - Optimisation du gfx/nouveau logo - Prise en charge de la texture d'image par défaut, superposition et attributs multiples pour le thème interne - Bouton de réinitialisation des couleurs dans les paramètres d'affichage - Nouvelles polices de caractères anglais/polonais - Mise à jour du thème interne de Korium by Berion - Correction de l'échelle des polices - Réorganisation des options du menu - Mise à jour de la page "À propos" - Correction sur les modes - Support PNG en format 4-bit/8-bit/1024x1024 - Les clés de texte des attributs de la page d'information sont désormais traduisibles     Téléchargement : OPL_1442e.7z (2 Mb)    
Dimanche 26 Avril 2020, 11:26 Lue 5260 fois
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[Switch] NX Activity Log v1.3.0 disponible
Le développeur tallbl0nde vient de mettre en ligne la v1.3.0 de NX Activity Log, pour ceux qui ne connaîtraient pas ce software, il s'agit d'un homebrew qui vous permet d'assurer le suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre vos temps de jeux.   Avec NX Activity Log, il est ainsi possible de vérifier combien de fois un match a été joué, combien de temps il a été joué, le temps écoulé depuis le dernier match et le temps de jeu total (jusqu'à la minute et pas seulement les segments de 5 heures).   Bien entendu cette version 1.3.0 apporte le support du firmware 10.0.0, mais ce n'est pas tout le changelog est impressionnant.              Changelog 1.3.0 :    - Ajout du support pour le firmware 10.0.0 - Ajout de la prise en charge d'autres langues, il y a maintenant 5 langues disponibles en plus de l'anglais. Un grand merci à ceux qui ont traduit l'application ! Ce sont : Français, allemand, italien, portugais et russe - Les titres des jeux comportant des caractères coréens ou chinois sont désormais correctement affichés - Ajout de la possibilité de mise à jour dans l'application, une fois par jour, l'application vérifie automatiquement s'il y a une mise à jour - Une petite icône de téléchargement sera affichée si une mise à jour est disponible - La mise à jour peut être effectuée en sélectionnant "Vérifier les mises à jour" dans les paramètres - Support des thèmes personnalisés - Une image peut être définie comme arrière-plan en la plaçant dans /config/NX-Activity-Log/background.png et en activant l'option dans Settings. S'il n'est pas de 1280x720, il sera rétréci/étiré pour s'adapter à l'écran ! Chaque couleur utilisée dans l'application peut être personnalisée - La langue et le thème peuvent être modifiés sans avoir besoin de redémarrer l'application - Ajustement du comportement lors du passage d'un type de vue à l'autre. Par exemple, si vous passez de "Par mois" à "Par jour" alors que le mois en cours est affiché, vous passerez à la date du jour au lieu du 1er - Amélioration de la fonctionnalité de la page d'utilisateur - L'application peut maintenant être quittée en appuyant sur la touche B lorsqu'elle est lancée en tant que page utilisateur - Auparavant, il fallait l'arrêter en appuyant sur HOME Diverses améliorations de l'interface utilisateur : - Le texte à plusieurs lignes n'est plus "écrasé", ce qui le rend plus facile à lire - Les caractères coréens et chinois sont désormais affichés correctement - Réduction du freeze lors du passage d'un écran à l'autre, certains éléments étant dessinés deux fois - Build construite avec libnx v3.1.0. Cela devrait résoudre le problème du "fuseau horaire". - Améliorations générales de la stabilité pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : NX Activity Log v1.3.0  
Dimanche 26 Avril 2020, 10:57 Lue 2061 fois
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[Switch] sys-tune 1.1.2 disponible
Le développeur HookedBehemoth vient de sortir une nouvelle version de son lecteur de fichiers audio qui peut être exécuté en arrière-plan et contrôlé à partir du menu Tesla.   Le module système prend uniquement en charge le téléchargement du format audio .mp3, mais il peut y avoir des développements pour pouvoir également utiliser des fichiers de format .flac. Comme il s'agit d'un module système, il vous permettra donc d'écouter de la musique en plus de jouer à vos jeux favoris.    Cette version 1.1.2 améliore le support des Flac, des Wav et des MP3 mais aussi apporte des corrections bienvenues.              Changelog sys-tune 1.1.2   - Mise en oeuvre du support flac et wav - Mise en oeuvre la recherche dans les pistes - Les mp3 sont maintenant entièrement scannés, cela a permis de résoudre un problème de longueur totale incorrecte de certaines chansons à niveaux de compression variables - Passage à audrv/audren, cela a permis de résoudre un problème où le sommeil détériorait la qualité de la sortie audio - Utilise désormais ams::fs, cela a légèrement réduit l'utilisation de la mémoire   Pour les développeurs :   - API version Bump - Sont maintenant mappés avec sdmc:/ - Nouveau Call ajouté pour la recherche - Structure des CurrentStats actuelles modifiée     Téléchargement : sys-tune 1.1.2  
Dimanche 26 Avril 2020, 10:00 Lue 2711 fois
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[Switch] TegraExplorer 1.5.2 disponible
Le développeur suchmememanyskill vient de publier il y a quelques heures une nouvelle mise à jour de TegraExplorer.   TegraExplorer est un gestionnaire de fichiers qui vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, de télécharger le firmware actuel sur la SD.   Cette version 1.5.2 ajoute de nouveaux supports, notamment celui du boot coreboot.rom, mais également de nombreuses corrections comme celles sur les dumps et retaurations de plus de 4 Go qui provoquaient des erreurs sur les pourcentages. Changelog 1.5.2 :   Ajouts : - L'affichage de la taille du fichier a été modifié - Support de démarrage de coreboot.rom - PKG1ID est indiqué sur la défaillance de la décharge pkg1 - Modifications du langage TegraScript   Corrections : - Les dumps et les restaurateurs de partitions de plus de 4 Go ont eu du mal à suivre son pourcentage. Ce problème a été résolu. Oui, c'est un peu inutile car vous ne pouvez même pas le faire sans modifier TE - Fusion des changements de Lockpick_RCM - Réduction de la taille des fichiers en changeant les dumps de firmware et en sauvegardant les dumps - Le défilement de l'écran (comme le défilement de tout l'écran) est maintenant environ 10 % plus rapide     Note :   Cette version de TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lorsque vous avez minerva sur votre carte sd. Cela signifie que le fait d'avoir le dossier bootloader de hekate 5.1.0+ sur vos cartes sd accélère beaucoup les choses !     Téléchargement : TegraExplorer 1.5.2  
Dimanche 26 Avril 2020, 09:33 Lue 1681 fois
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