[Wii/N64] Leak du code source de la Wii et de démos N64

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Wii / Wii U
[Wii/N64] Leak du code source de la Wii et de démos N64
Depuis quelques jours, il semble que les leaks soient de plus en plus nombreux, cela n'échappe à personne, Sony avec certains de ces jeux comme Last of Us Part II, et Nintendo qui a fait l'objet de nombreuses attaques, il y a eu aussi le leak du code source de Pokemon Gold et Silver et de Team Fortress 2 / Counterstike.
 
Pour Nintendo cela à commencer avec le piratage de quelques 120 000 comptes eShop, ensuite c'est la décompilation complète de Super Mario 64, ce qui permis de retravailler le titre pour qu'il profite notamment des effets visuels et graphiques de DirectX12 et du 4K, et désormais ce sont carrément des dossiers entiers, des codes sources de la Wii, des fichiers en relation avec iQue et des démos exclusives de Nintendo 64 qui ont fait leur apparition.
 
RouteFree, la société à l'origine de la division chinoise de Nintendo iQue, et BroadOn, une société qui a aidé Nintendo à développer la Wii, ont elles aussi fait l'objet d'un hack qui a permis le vol de nombreux fichiers. 
 
 
 
 
Ces fichiers contiennent le code source de la Nintendo Wii, des démos Nintendo 64 jusqu'alors inconnues du grand public, le code source complet de l'IOS de la Nintendo Wii, de nombreuses images des projets de Nintendo entre 2004 et 2006, le SDK iQue GameCube, et bien d'autres choses encore. L'un appelé « Mirror House Cornflakes » montre un personnage polygonal naviguant dans un labyrinthe, tandis qu'un autre appelé « morphdemo » montre comment le matériel gère les surfaces d'un objet 3D lorsque sa taille et sa forme changent.
 
 
 
 
S'agissant de contenus sous copyright, il est illégal de vous proposer l'accès à ses fichiers, mais voici la liste de ce qui a été leaké :
 
- Code source pour boot0/1/2
- Schéma fonctionnel/fiches techniques pour chaque composant du système et Verilog pour AES/SHA  "Verilog est un langage de description du matériel; est utilisé pour décrire les circuits via le code, donc avec cela, nous pouvons apprendre comment chaque pièce de la Wii a été faite"
- Documents de BroadOn décrivant la planification et la mise en œuvre des fonctionnalités + APIs + documents pour les logiciels internes
- le SDK d'IOS
- Code source pour IOS (IOS est le système d'exploitation de la Wii)
- Documents de planification pour la mise en œuvre du système de 2004 à 2006
- Certains codes sources de la bibliothèque wii sdk (DVD, EXI)
- Code source et informations sur les systèmes de fabrication et d'édition
- Quelques trucs divers (SDK interne WPAD de 2005, aperçu Wii de RVL_SDK 1.0)
- "sdboot", une version spéciale de boot2 qui charge les données de la carte SD ; est très bogué et probablement exploitable pour l'exécution du code boot2 sur toutes les Wii (il est signé par le détaillant)
- iQue de la Gamecube (documents internes de gamecube, y compris la disposition physique des disques, une énorme décharge de 2 Go et plus d'iQue, y compris un CVS complet pour cela aussi)
 
 
 
 
et donc sur les leaks précédents : 
 
A part cela, voici tout ce qui a fui au cours des dernières semaines :
 
- Les Builds Debug de Blue and Yellow
- Le code source pour Blue et Yellow
- Les Builds débogages japonaises de G/S
- La carte des symboles pour Pokemon Cristal.
- Le code source G/S
- La démo de Spaceworld 99
- L'émulateur officiel de GameBoy
- Des listes internes qui répertorient tout ce qui est sorti (y compris les inédits) pour toutes les consoles Nintendo jusqu'à la DS
- Les builds Debug de Pokémon Gen 7, les vérifications officiels de la légalité de la 3DS, une distribution O-Power CIA et une distribution VC Mew CIA
- Le code source pour la N64, Gamecube et Wii
 
Bien entendu, ce sont des documents sur des consoles anciennes, mais cela montre la fragilité des sécurités en place actuelle, et cela va probablement avoir des impacts sur les conditions de stockages actuels de ce types de fichiers. Environ 3 Go de fichiers semblent avoir été publiés, mais certaines personnes de 4chan pensent que ces fuites ne sont qu'une petite partie de ce qui a été leaké. Nintendo n'a fait aucun commentaire. 
 
 
Merci Ares_Aht 
Mardi 05 Mai 2020, 08:18 par tralala
Source : resetera.com
05 mai 2020, 08:32
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+4
j'allais faire la news ^^ , ça va très certainement apporter de grande amélioration dans l'exploitation des consoles concernées par cette vague de leak et meme dans l’émulation de celle ci , bref pratique illégale mais au final c'est un mal pour un bien et puis c'est pas comme si ces consoles se vendaient encore en neuf , de plus si cela peut pousser certains constructeur / éditeur a renforcer leur sécurité c'est pas plus mal
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05 mai 2020, 09:43
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+1
Duc oup grace a ces leak quelqu'un a porter supermario64 direct sur PC sans emulation :

-

Fake ou pas, en tout cas cela a l'air vrai :)
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05 mai 2020, 09:53
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+1
Ça annonce du lourd niveau hack pour la Wii, même si la console est vieille, on risque d'avoir quelques surprises, j'espère
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05 mai 2020, 09:53
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Ça annonce du lourd niveau hack pour la Wii, même si la console est vieille, on risque d'avoir quelques surprises, j'espère
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05 mai 2020, 10:06
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+2
Génial ! En espérant que ça aboutisse à plein de trucs sympas pour la suite. Je veux bomberman blast porté sur PC ! J'y joue avec mes collègues tout les jours depuis un an et demi ! On ne s'en lasse pas ^^
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05 mai 2020, 10:16
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du coup peut êtres un portage sur switch
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05 mai 2020, 11:21
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+1
Un nintendont permettant le 240p ou un bon lecteur multimédia plus puissant serait déjà pas mal...ou un rétroach optimisé avec les codes sources...
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05 mai 2020, 11:35
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Un nintendont permettant le 240p ou un bon lecteur multimédia plus puissant serait déjà pas mal...ou un rétroach optimisé avec les codes sources...




Un nintendont full compatibilité jeux ça serait le pied , j'y pensai plus a celui ci :)
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05 mai 2020, 11:44
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Merci pour la news
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05 mai 2020, 12:04
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C'est la journée de la n64

Je viens de lire que Mario avait fuiter dans un mod 4k
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05 mai 2020, 12:26
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C'est la journée de la n64

Je viens de lire que Mario avait fuiter dans un mod 4k


2ieme com :)
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05 mai 2020, 12:38
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J'ai vu des contenus du leak et y'a même des fichiers du prototype de Diddy Kong Racing Gamecube version Xbox (supposé).

Edit le thème audio issu de la build :
https://mega.nz/file...il4CIiqaU7BUnmY
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05 mai 2020, 12:44
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C'est la journée de la n64

Je viens de lire que Mario avait fuiter dans un mod 4k

C'est pas un mod, c'est du natif, il n'y a plus d'émulation !
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05 mai 2020, 13:13
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J'ai essayé de trouver le pack de 3GB ... impossible ... pas trouvé encore :/ toujours bon à étudier les fichiers vhdl de la N64...
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05 mai 2020, 13:18
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A oui dsl


Mais aucune New avec au moins le md5 du jeu par exemple ni sa taille ...

J'en ai trouvé 24.06mo et un autre 23.51mo....
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05 mai 2020, 13:26
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Truc de ouf! Merci pour l'info.
Par contre je peux vous révéler en exclusivité une partie du code source du kernel de la PS5

/*
GNOT General NOT Public License
(C) SCE 1993-2020
#Include "Backward_compatibilty.h"
#Include "PS4_GUI.h"
#include "satability_improvement.h
#Include "Linux_x86_64.h
#include "Amd_drivers.deb"

Class PS5 extend PS4 implements Nothing{}

Int totalstabilityupdates=4328;
Int totalrealstabilityupdates=2;
float numberofsecurityflaws=9653216+08;

Void main {
 While (!HACKED)

If (first_connexion)
If (PS4_Game_Disc = true) || (no_PSN_PLUS = true))
{
MessageBox("You must login to Psn or buy the game");
GetPaypalAccount();
SlowlyUpdates();

//printf("Playstation 3)
//printf("Playstation 4)
printf("Playstation 5)

If (system_is_horizontal){
Checkmoney;
Doublecheckmoney;
Triplecheckmoney;
Blacklist_PS1_medias;
Blacklist_PS2_medias;
Blacklist_PS3_medias;
Blacklist_PS4_medias;
Blacklist_PSP_medias;
Blacklist_PSP2_medias;

return LotOfMoney;
}
}
Comprendra qui pourra ! XD
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05 mai 2020, 14:10
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+1
Super ça, pour ceux qui se demandent, il vous suffit de vous rendre sur archive.org et de taper quelques mots clés (genre "N64") et de classer par date et vous trouvez :)

(Ou alors allez sur 4chan dans la catégorie Pokemon)
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05 mai 2020, 14:46
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Un leak de la version n64 de résident evil 0 ?
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05 mai 2020, 14:47
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Comprendra qui pourra ! XD


J'ai de gros doute sur ce bout de code perso ^^ , ça sort d’où stp ?
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05 mai 2020, 15:21
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+1
il n'y a pas la gamecube avec ?
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05 mai 2020, 16:37
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Comprendra qui pourra ! XD


J'ai de gros doute sur ce bout de code perso ^^ , ça sort d’où stp ?

C'est une blague....
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05 mai 2020, 16:47
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Comprendra qui pourra ! XD


J'ai de gros doute sur ce bout de code perso ^^ , ça sort d’où stp ?

C'est une blague....


j'avais compris merci .... c’était de l'ironie , j'ai mis " ^^" mais je voulais quand mème savoir qui avait pondu cela et ou

bref merci quand mème pour cette confirmation au cas ou certain n'auraient pas compris ....
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05 mai 2020, 16:54
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C'est juste magnifique, ça ouvre tellement de portes...
C'est qu'une question de temps avant que Nintendo contre attaque, Dolphin a déjà déclaré ne pas se servir de ce leak, j'espère juste que les devs qui ont l'intention d'utiliser le leak pour optimiser Dolphin ne vont pas foutre Dolphin dans la mouise.

A priori légalement parlant ya pas de raisons:

" the code written by the individual using proprietary IP is copyrighted to that individual. it has nothing to do with the dolphin project, and if dolphin are smart, they've disallowed forks from using their assets (logos, name, etc).

forking creates an entirely new project, in essence. if person B breaks the law with code from person A, person A is not liable. "

Commentaire youtube sur la video de ModernVintageGamer
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05 mai 2020, 17:01
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Du coup, ça va faciliter les choses pour lancer des jeux comme Zelda OOT, Star wars ou Pokémon Stadium (sans bug graphique) non ?
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05 mai 2020, 17:21
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Un petit up , pour savoir si quelqu'un à le sha1 ou le md5 de Mario 4k pc

Ce jeu '...c'est le souvenir de mon enfance , bien envie d'essayer en 4k
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05 mai 2020, 18:36
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il n'y a pas la gamecube avec ?


Si "iQue de la Gamecube (documents internes de gamecube, y compris la disposition physique des disques, une énorme décharge de 2 Go et plus d'iQue, y compris un CVS complet pour cela aussi)"
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Utilisateur en ligne
05 mai 2020, 19:52
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+1

Un petit up , pour savoir si quelqu'un à le sha1 ou le md5 de Mario 4k pc

Ce jeu '...c'est le souvenir de mon enfance , bien envie d'essayer en 4k

Md5

 

Linux Debian:

sm64pc.deb   4149E0EE6CC38817E605F76CBDA6C203 

 

Linux RPM

sm64pc.rpm  A919C4799A109EF2C301922B8778E14B

 

Windows  :

sm64-32bit-opengl.exe  A342F42F43AEC41A1038E2653FCA7987  sm64-32bit-opengl.exe

 

Windows 10 (DirectX12)

mario.exe  3539572784B9CDC54523A4F8D035768C

 

Sachant que les md5 varie en fonction des compilations notament la roms sources (EUR/JPN/US).

Faudrait faire le eur pour avoir le jeu en français :)

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05 mai 2020, 22:52
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À quoi peut servir un CVS?
(Et qu'est-ce que c'est?)
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06 mai 2020, 01:14
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grosse news
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06 mai 2020, 02:46
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Mario.exe fonctionne tres bien si quelqu'un pourrait le porter sur PS4 5.05 Sa serait cool
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06 mai 2020, 08:13
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Je confirme sous win10 et contrôleur ps3
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06 mai 2020, 15:17
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+3

jouable sur navigateur

https://super-mario-64.surge.sh/

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06 mai 2020, 15:48
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excellent.. Nintendo doit être vert..
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06 mai 2020, 16:18
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Duc oup grace a ces leak quelqu'un a porter supermario64 direct sur PC sans emulation :

-

Fake ou pas, en tout cas cela a l'air vrai :)



Fake,le portage de Super Mario 64 ne viens pas d'un leak mais d'un long travail de reverse engineering à partir d'une version commerciale pour créer un code source lisibles et utilisable et il a fallu 6 mois pour porter le jeu sur PC.
Le fait que le portage sorte en même temps que ces leak est une pure coïncidence.

Un portage console vers PC ne se fait pas en 24h surtout si le jeu d'origine n'utilise aucune bibliothèque libre et portable.
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06 mai 2020, 18:19
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Un petit up , pour savoir si quelqu'un à le sha1 ou le md5 de Mario 4k pcCe jeu '...c'est le souvenir de mon enfance , bien envie d'essayer en 4k

Md5 Linux Debian:sm64pc.deb   4149E0EE6CC38817E605F76CBDA6C203  Linux RPMsm64pc.rpm  A919C4799A109EF2C301922B8778E14B Windows  :sm64-32bit-opengl.exe  A342F42F43AEC41A1038E2653FCA7987  sm64-32bit-opengl.exe Windows 10 (DirectX12)mario.exe  3539572784B9CDC54523A4F8D035768C Sachant que les md5 varie en fonction des compilations notament la roms sources (EUR/JPN/US).Faudrait faire le eur pour avoir le jeu en français :)

Je suis pas à la maison pour testé mais je crois que c'est pas bon. Ton md5 ( Windows 10 ) terminant par 68c est déjà sur un sujet qui date de 2018.https://www.exclusiv...e-pc#post89125VJe crois qu'il s'agit du fameux portage du premier niveau


De mon côté dans un sujet il y a un fichier 7z du nom de mario64pc qui
Avec md5 a342f42f43aec41a1038e2653fca7987
Le 7z
afce080ea005f0158644da84a14b5d43


Et un autre topic ( édit )c'était la même version que toi je viens de voir en faites 68c
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06 mai 2020, 18:34
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excellent.. Nintendo doit être vert..



C'est plutôt à nous d'être vert

Un mec de nul part nous sort une version 4k quand Nintendo est toujours sur ses versions de merde....
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08 mai 2020, 16:26
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la version switch et dispo aussi..
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