[PS5] ps5-y2jb-autoloader v0.8 en préversion avec le support P2JB jusqu'au firmware 12.70
[Switch] uLaunch v1.2.4 se met à jour avec le support d'Atmosphère 1.11.1 et du firmware 22.1.0
[PS5] Y2JB 1.6 se met à jour avec le support des firmwares 12.60+ (et 13.40)
[PS5] Elf-Arsenal+ v1.6.15 disponible
Téléchargement : TWLoader v4.1.0
Téléchargement : snes9x_3ds v1.10
Tout est là : twitter.com
Téléchargement : 3DSident v0.7.2
Téléchargement : Hakchi2 v2.12
C'est confirmé !
Beaucoup se demandait comment nous pouvions déjà avoir une vidéo "Unboxing" non officielle, 15 jours avant le lancement de la console. Nintendo nous apporte la réponse dans une interview accordée à IGN
Cette semaine, des individus ont déclarés avoir acheté une petite quantité de Nintendo Switch auprès d'un revendeur non identifié.
Nintendo a déterminé que ces consoles avaient été volées par les employés d'un revendeur aux Etats Unis. L'une entre elles a été illégalement revendue.
Les individus identifiées comme impliqués dans cette affaire ont vu leur contrat résilié et sont actuellement sous le coup d'une enquête par les autorités compétentes.
La Nintendo Switch sortira dans le monde entier le 3 mars 2017, et nous sommes impatients que chacun puisse découvrir les merveilles de ce nouveau système par eux-mêmes à ce moment.
Des propos confirmés par hiphoptherobot (l'auteur de la vidéo), qui a posté différents messages sur Neogaf pour s'expliquer.
J'ai supprimé la vidéo mais il existe de nombreuses copies de celle-ci sur la toile. Je ne souhaite prendre aucun risque après que Nintendo est revenu vers moi. Bien entendu, je n'ai plus la console en ma possession (ni l'argent dépensé pour l'obtenir). J'espère toutefois avoir pu apporter des réponses aux questions que certains se posaient et avoir suscité de l'engouement pour cette console !
Je tiens à préciser que je n'ai aucune rancoeur contre Nintendo. Je ne serais pas surpris qu'ils me proposent une console de remplacement bien que nous n'ayions pas abordé le sujet. Je ne suis pas en colère contre eux et personne n'a de raison de l'être.
Concernant l'argent perdu, une plainte devant la cour me couterait certainement plus que ce que j'ai dépensé pour acquérir la Switch (NDR : coupable donc de recel). C'est pour cette raison que je ne chercherai pas à obtenir le remboursement de cette somme.
Autre chose encore, je ne peux pas parler des détails, mais après avoir su ce qui s'est passé, je ne pense pas que Nintendo a tort de vouloir récupérer sa console. Les personnes à qui j'ai eu affaire ont toutes été très agréable et raisonnable. Encore une fois, je ne suis pas en difficulté, mais je n'ai pas eu envie de forcer la chance en gardant les vidéos en ligne
Pas certain de pouvoir en parler, mais je dirai que désormais Nintendo a ma console entre ses mains. Je ne serai nullement inquiété autrement que par le fait de ne plus avoir de console et par les factures qu'il me reste. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas la fin du monde !
Je me doute qu'il est frustrant de ne pas avoir plus d'info mais je ne sais ce que je peux ou ne peux pas partager. Par souci de clarification, je dirai que je ne pense pas que la personne que la personne qui me l'a vendue savait et par conséquent, je ne savais pas non plus qu'elle était volé.
Quelque part dans la chaîne, certaines Switchs avaient «mystérieusement disparues». Une fois ce fait porté à ma connaissance, je ne me sentais pas à l'aise de la garder
Il est certain que cette affaire n'est pas terminée...
Update(2) - sMAN v1.05 (2/19/2017) Use [L2+R2] to start sMAN The sprx is bigger (but actually uses less memory) because it contains some glued resources It will use standard PS1/PS2/PSP/PS3/Blu-ray/DVD icons when there is no proper cover/image available This version of the plugin must be named sman.sprx and loaded from (in this exact order): /dev_hdd0/sman.sprx or /dev_hdd0/plugins/sman.sprx or /dev_flash/vsh/module/sman.sprx otherwise it won't work. The first match of these three will be loaded. sMAN resource files are located in /dev_hdd0/tmp/wmtmp/res folder. There are six icons, background and ntfs/net external plugins. You can play with them until the next reboot when they will be restored to defaults.
Téléchargement (edit du 20.02.17) : sMAN 1.05 (370KB)
A noter que Cpasjuste a publié une nouvelle version de scummvm. Téléchargement : ScummVM Vita_Mod v1.06 de rsn8887 (du 18.02.2017) Téléchargement : ScummVM Playstation Vita v0.5 de Cpasjuste (du 11.02.2017)
Boot any PSP/PS1 game or homebrew right from Vita live area with ARK Auto Boot Here is a modded ARK-2 to auto boot whatever game or homebrew you have configured. Copy PBOOT.PBP and SAVEPATH.TXT to base game folder, which should be located in ms0:/PSP/GAME/ (that’s ux0:pspemu/PSP/GAME/). Then use CMA/QCMA to backup the base game to your PC, then restore the game back to your Vita. You should now see the base game with an ARK icon, or to whatever icon you have changed in PBOOT.PBP, you can also update the title for PBOOT.PBP. For each game you want to auto boot, you will need to use a different name for the savedata folder, so you will need to update the path in SAVEPATH.TXT to point to the savedata folder. For example: ms0:/PSP/SAVEDATA/THIS_GAME_SAVE_FOLDER/ARK.BIN or: ms0:/PSP/SAVEDATA/THAT_HOMEBREW_SAVE_FOLDER/ARK.BIN Included save, ARK_01234, has a file called BOOTPATH.TXT, there you can store the path of the game that you want to auto boot. Here is an example path for an ISO (or CSO): ms0:/ISO/THE_MOST_AWESOME_GAME_IN_THE_WORLD.cso or for homebrew (or PS1 game, without sound): ms0:/PSP/GAME/SOME_AWESOME_HOMEBREW/EBOOT.PBP it doesn’t matter where the game or homebrew is located, as long as you have the correct paths, it’ll launch. To boot back in the ProShell menu, hold L trigger + R trigger + Down + Cross, and keep R trigger held. Do NOT use ux0: path in these files, only use ms0:.
Cette procédure peut rendre le lancement de votre émulateur ou de l'un de vos homebrews préféré plus facile, les jeux PS One fonctionnent mais ils ne disposent pas du son. Téléchargement : FW360_ARK_AUTOBOOT