 [Switch] Eden v0.0.4 RC1 disponible
[Switch] Eden v0.0.4 RC1 disponible [PS5] etaHEN fête déjà ses 2 ans
[PS5] etaHEN fête déjà ses 2 ansNous apprenons une fois de plus sur le forum de Wololo, quelques infos intéressantes à propos du hack 4.01 de la team chinoise lors du concours GeekPwn.
Après que les membres de la team est annoncés qu' ils révèleraient les failles de leur exploit à Sony, d' autres devs se sont empresser de chercher comment ce dernier à été mis en place.
Avec les premières recherches, certaines personnes auraient eu accès à quelques infos sur l'exploit FreeBSD de la team Taichin Tech.L'exploit kernel de ce hack 4.01, reposerait apparemment sur une faille CVE (CVE-2016-1885) qui a été révélé en Avril. Il semblerait qu' elle n' ai pas été correctement patché et qu' elle serait une des failles que les hackers Taichin Tech auraient utilisés pour accéder au système interne de la PS4.
The argument validation in r296956 was not enough to close all possible overflows in sysarch(2)
Bien sur, tout ceci n' est pour l'instant pas encore prouvé, mais les choses avancent dans le bon sens, de plus FreeBSD étant open-source, les détails de la correction de cette faille kernel pourront aidés nos hackers à mieux comprendre comment cette dernière fonctionne.
Naturellement toutes ces infos, sont pour nous simple users, incompréhensibles, mais ne doutons pas que les personnes qualifiées seront quoi en faire et s' en servis comme il le faut.
Ce qui a déjà commencé d' après certains hackers.
Que reste-t-il en théorie pour un jailbreak des PS4 >1.76?
En 1.76, les choses sont déjà faites, nous possédons un exploit webkit et un exploit kernel, pour le reste des PS4 donc >1.76, en théorie, je le répète, nous possédons un exploit webkit en 3.55 (la même faille d' henkaku) par contre il nous manquait juste un exploit kernel afin d' être au même niveau que les PS4 en 1.76, d' où l' importance de cette faille CVE (CVE-2016-1885).
Donc en conclusion, les PS4 en 3.55 et moins ont de grandes chances de rejoindre les PS4 en 1.76 au niveau possibilité de Hack (Linux, Menu Debug, etc...).
Pourquoi 3.55 et moins et non 4.01 et moins, tout simplement car nous ne possédons pas la faille webkit utilisé par les chinois et cette dernière sera (a été?) révélé à Sony, elle sera donc bloqué si ce n'est pas déjà le cas avec le 4.05.
SpecterDev confirme sur la shootbox de pshax ce qui vient d'être écrit sur cette news:
Nous vous conseillons, si le hack PS4 vous intéresse, de ne pas mettre à jour vos consoles au dessus de 3.55 afin de profiter de la faille webkit et ainsi du futur exploit kernel.
Pour ceux en 4.00/4.01il vous faudra être patient et ne pas mettre à jour en 4.05 afin de ne pas perdre la faille webkit toujours présente dans ces 2 firmwares mais non connue encore de la scène (en théorie).
Liens concernant cette fameuse faille kernel:
- FreeBSD security Advisorie
- CVE-2016-1885
- L'exploit kernel avec les corrections apportés
Alors que le hack PS4 semble prendre une nouvelle tournure, la scène PS Vita continue sur sa lancé en proposant toujours plus d' homebrews et d'utilitaire à destination de la dernière portable de Sony.
Nous apprenions il y a peu une petite découverte plutôt intéressante, en effet, nous savons maintenant que les Ps Vita 1000 et 2000 possèdent une mémoire de stockage interne (ur0:) respectivement de 2GB pour le modèle 1000 et 1,5GB pour le 2000.
Pourquoi parler de cela me diriez vous, tous simplement pour la raison suivante, Lupo511, membre des forums de Wololo, vient de publier un nouvel homebrew permettant d' accéder et de stocker des applications dans cette mémoire (ur0:) avec : Application Storage Manager v0.01.
Cela permettra donc à tous de récupérer quelques gigas de stockage, au vu du prix et de la rareté des cartes SD aujourd’hui ceci n' est pas négligeable.
Attention toute fois, accéder à cette partie de votre console comporte des risques, Lupo511 lui même nous met en garde sur son utilisation:
Citation de l' auteur:
Gardez à l'esprit que cela n'a pas été testé à 100% et certaines applications peuvent ne pas fonctionner lorsqu' elles sont déplacés vers la mémoire interne. Je ne l'ai testé qu' avec des homebrews et non avec des jeux. Je ne prends aucune responsabilité pour tout dommage que cela pourrait faire à votre console.
Tuto:
 
It’s an unsafe homebrew because it needs access to the whole filesystem (ux0:app/, ur0:app/, ur0:shell/db/). The source is also linked below, so you may build from source if you want.
Télécharger Application Storage Manager v0.01
Téléchargement : VPKViewer v0.4b Merci mars-chronik
Téléchargement : BootNTR avec support 11.2
Release 0.1.0 @d3m3vilurr d3m3vilurr released this a day ago Changes Add new option for store debugging log #53 Fix crash at quit application #54 Add livearea #62 Add new option for mouse acceleration #63 Cleanup codes. Now remove alpha mark. but still lower version Known issues Screen delayed after reconnection #59 Unpair not working #18
Téléchargement : Vita Moonlight v0.1.0