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L'actualité en continu
[PS4] AppToUSB v4 disponible
Le développeur Stooged vient de mettre en ligne la v4 deu payload AppToUSB destiné à la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. Comme vous le savez certainement AppToUSB est un fork de PKG2USB de SiSTRo et il vous permet d'utiliser, de chercher et de copier tous les fichiers fpkg installé dans un périphérique USB préalablement branché sur la console.   Le programme se charge de synchroniser les dossiers et les liens a chaque démarrage, si vous copiez le dossier CUSAXXXXX à partir de /user/app vers /mnt/ext0/user/app et que vous débranchez le disque dur puis vous le rebranchez, la PS4 fait une réparation et ensuite le jeu est reconnu comme  installé sur le stockage externe.         L'astuce consiste a s'appuyer sur les symlinks pour monter l'ext0 pour qu'il fonctionne sur l'USB0 ou l'USB1. AppToUSB va alors chercher le dossier /user/app et va copier tous les fpkg installés sur le disque dur USB en créant les symlinks adéquates.   Dans cette v4, le développeur a ajouté les fonctions SKIP_DRIVE et MOUNT_POINT.  
To skip copying pkg files to this hdd uncomment the line below. be aware when using this if your usb mount points switch it will break the links and the games will not load until you plug the drives back in the correct order. //SKIP_DRIVE   When using skip drive and mulitple drives at the same time you need to specify the intended mount point of the usb hdd. your first drive should be 0 and second drive should be 1 ending at a maximum of 7. this will prevent the payload writing usb0 links to the usb1 drive if the mount points switch on the console. MOUNT_POINT=0

 

 

      Téléchargement : AppToUSB v4  
Dimanche 28 Octobre 2018, 10:00 Lue 4508 fois
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[PS4] Jouer en LAN en ligne avec Super Lan Play
Le développeur RetroGamer a copié le service Switch Lan Play de spacemeowx2 que nous vous proposions de découvrir avant hier sur Nintendo Switch en le nommant Super Lan Play Switch Edition et en faisant rediriger vers son propre serveur après avoir pris soin de le mettre à son habillage.   La force de RetroGamer est d'avoir développé une version pour la PlayStation 4, ce qui signifie que vous allez pouvoir jouer à certains jeux LAN sur PlayStation 4 de la même manière que sur Switch Lan Play !   Avec ce service, vous pourrez rejoindre notre serveur, regarder les joueurs connectés, regarder ceux qui jouent, ce qu’ils jouent, participer à des matchs et plus encore.              Le service est multilingue, mais les développeurs de l'équipe de RetroGamer tavaillent toujours pour vous montrer une liste déroulante si vous voulez forcer le changement de langue.    Il suffit d'aller à http://lanboard.retrogamer.tech , sélectionnez la plateforme à laquelle vous souhaitez jouer, puis accédez à l’option Paramètres. Vous y verrez la configuration TCP / IP que vous devrez configurer sur votre console pour éviter de télécharger un micrologiciel, une mise à jour ou autre.    Ces IP DNS sont déjà utilisés dans les serveurs pour une protection supplémentaire.  Une fois votre appareil configuré, vous devez exécuter le client.  Dans la même fenêtre de paramètres, vous voyez qu'il y a 2 clients disponibles, pour Windows et Mac. Téléchargez celui que vous voulez et lancez-le. Sélectionnez pour vous connecter à la plate-forme souhaitée.          Pour jouer en ligne via le LAN vous pouvez utiliser une PS4 sous firmware 5.05, 5.50, 5.55, 6.00, ou 6.02.
Vendredi 26 Octobre 2018, 07:19 Lue 10729 fois
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[Switch] Atmosphere 0.7.3 disponible
Décidément notre ami SciresM est en forme, voilà déjà qu'il propose la version 0.7.3 d'Atmosphere, le CFW évolue rapidement et c'est une bonne chose car les corrections sont rapidement remontées via les utilisateurs d'où la multiplicité des versions qui s’enchaînent.           Quoi de neuf dans cette version 0.7.3 ?   Le fichier loader.ini permettant de modifier la combinaison de boutons et l'ID de titre du loader homebrew peut désormais être modifié pendant l'exécution (comme avec les fichiers SD ), et la version d'Atmosphère est désormais affichée dans les paramètres système.   Voici le changelog officiel de la v0.7.3   - Le loader essaye maintenant de recharger le fichier loader.ini avant de le lire. Cela permet d’utiliser la combinaison de boutons de substitution / ID du titre HBL au moment de l’exécution. - Ajout d'un MitM entre set:sys et qlaunch, il est utilisé pour remplacer la chaîne de la version du système affichée dans les paramètres système. - Les paramètres du système s'afficheront maintenant <Actual version> (AMS <x>.<y>.<z>) - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 0.7.3  
Vendredi 26 Octobre 2018, 07:06 Lue 9334 fois
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[Switch] SwitchSDTool v1.09 disponible
Le développeur Caitsith2 vient de mettre en ligne la nouvelle version de son outil SwitchSDTool qui passe désormais en v1.09. L'outil pour rappel permet de dumper les fichiers NSP à partir d'un jeu, d'un DLC ou d'une update, obtenus à partir du shop. SwitchSDTool permet aussi de dumper la NAND, les clés de la console, et nécessite une recherche du fichier eticket_rsa_kek.   Avant de vous lancer dans des opérations délicates, il reste conseiller de garder une sauvegarde de votre NAND.           Changelog v1.09   - Rapidité accélérée dans l'extraction de billets. - Télécharge le fichier .nsx si le ticket est manquant. La clé du ticket apparaîtra sous la forme "[TITLE KEY HERE]" dans un éditeur hexadécimal. - Ajout des clés des titles au fichier .nsx et les renomme automatiquement lorsqu'un code de title valide est disponible. - Le dumper va maintenant fonctionner avec des unités de développement Switch.     Téléchargement : SwitchSDTool v1.09  
Vendredi 26 Octobre 2018, 06:59 Lue 2603 fois
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[Switch] SDFilesSwitch v10.1 avec Hekate 4.2 disponible
Le développeur tomGER vient d'officialiser la version 10.1 de SDFilesSwitch, sa solution tout en un pour bien commencer sur la Nintendo Switch. Pour rappel, SDFilesSwitch contient tout ce qu'il vous faudra pour exécuter Hekate, LayeredFS ou encore SwitchBlade, mais aussi un CFW comme ReiNX sur la Nintendo Switch.         Comme vous allez le voir le changelog est impressionnant, le développeur a introduit de nouveaux packages, des tonalités audio, de nouveaux paramètres, de nombreuses corrections, et des suivis par rapport à la scène et ce que propose notamment SciresM avec la réécriture de son Toolkit.  
  SDFilesUpdater - New bundle added: Hekate (No Gamecard) for those looking for a nogc bundle - Added audio tones when navigating through the app. - You can now restart the Switch once you finish updating by pressing the X button. - Ignore updating specific files through the settings.config file. - Ability to turn off the auto updating of the app through the settings.config file. - Downloads are now zip files again instead of tar files. This makes the download significantly smaller.   SDFilesToolkit: - Fixed auto boot breaking hekate_ipl.ini - Fixed parsing when loader.ini had BOM bytes   General: - Remove wildcards out of ini files to fix Mac OS X compatibility. - Added a modified Tinfoil version as the original Tinfoil (Now maintained by XorTroll) broke support for most firmwares due to USB-support. - Updated Checkpoint - Updated HBL (Apparently reverted a update in v10 testing I thought was implemented) - Updated sys-netcheat - Updated Atmosphere to 0.7.2 > 0.7.3 introduces nothing new (for SDFiles users) and requires some rewriting of the Toolkit as Scires added his own rendition of hot-reloading (We used handlers and he checks the file itself) - General system stability improvements to enhance the user's experience.

 

 

    Téléchargement : SDFilesSwitch v10.1  
Vendredi 26 Octobre 2018, 06:48 Lue 4163 fois
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[PS3] ManaGunZ v1.34 disponible
Le développeur Zarh vient de mettre en ligne la nouvelle version de son manager de bakcups ManaGunZ. Comme vous le savez, ManaGunZ est un manager qui a pour ambition d'être très léger et simple à utiliser, pas de grosse interface, épuré et minimaliste tout en fournissant des options essentielles.             Il s'agit donc du premier manager mis à jour pour supporter officiellement les custom firmware 4.83, mais ce n'est pas tout Zarh a également revu l'icône de chargement, les méthodes de scans, et certaines innovations sur les TAGS des jeux et sur les définitions.  
Changelog v1.34   - Add : 4.83C support. - Add : New loading icon. - Add : Scan to /dev_sd, /dev_ms/ and /dev_cd. - Fix : Apply pnatch (bug introduced in previous update). - Add offsetfinder : IDPSet & ERK_dumper offsets. - Add : Definitions files from RCOmageMOD. - Add : Game TAGS.  

 

 

    Téléchargement : ManaGunZ v1.34   Merci Littlebalup
Vendredi 26 Octobre 2018, 06:31 Lue 3909 fois
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[Switch] Hactoolnet et LibHac disponibles en 0.1.3
LibHac est une toute nouvelle bibliothèque .NET (ou .NET Core) permettant d'ouvrir, de décrypter et d'extraire les formats de fichiers courants utilisés par la Nintendo Switch.               Tout le contenu est importé et exporté sous forme de flux .NET. Cela signifie que la lecture peut être effectuée avec les types de fichiers et cryptages suivants:   - NCA - XCI - NAX0 - PFS0/HFS0/NSP - RomFS - Save file - Package1 - Package2 - INI1/KIP1 - CNMT - NACP - Ticket - PRODINFO - Switch NAND and SD card   Les fichiers peuvent être lus ou extraits de cette façon.   Lecteur NAX0 -> Lecteur NCA -> Lecteur RomFS -> Fichiers individuels   hactoolnet est un exemple de programme utilisant LibHac. Il est utilisé de la même manière que hactool pour :   - Enregistrer le fichier édité et signé - Créer de PFS0 - Basculer la dérivation de clé - Vérification de l'intégrité de NCA, XCI, etc. - Lecture de clé de titre personnalisée - Lire, analyser et afficher des informations sur une NAND d'une Switch ou une carte SD - Extraire les formats NCA, RomFS et autres directement depuis une carte SD ou une NAND, y compris les titres patchés   Voici que Hactoolnet et LibHac passent en v0.1.3 désormais avec de nombreux changements qui ont été opérés.    Changelog v0.1.3 :   - Ajout de la possibilité d'une édition de base du fichier de sauvegarde.  Les fichiers peuvent être écrits pour : > Vérifier la validité des fichiers de sauvegarde > Vérifier la validité des fichiers PFS > Vérifier la validité des cartes SwitchFS et SD > Vérifier les hachages de fichiers dans les archives HFS - Prise en charge partielle des NSO - Quand les clés sont nécessaires pour décrypter un NCA et sont manquantes, une exception est créée pour informer qu'elles sont absentes - Ajout de plus de contrôles lors de la lecture d'un NCA. - Lecture de l'en-tête NCA uniquement lors de la première ouverture d'un NCA. Cela permet d'améliorer légèrement les performances lors de l'ouverture. - Correction d'un bug dans CombinationStream lors de la lecture au-delà des limites     Les évolutions spécifiques à hactoolnet :   - Ajout d'une option pour vérifier les cartes SwitchFS et SD - Ajout d'une option pour exporter toutes les clés - Ajout d'une extraction PFS0 - Sortir plus d'informations sur les fichiers de sauvegarde - L'espace de noms "Savefile" a été renommé en "Save" - La valeur est passée aux fonctions diverses pour permettre des contrôles d'intégrité     Téléchargement : Hactoolnet et LibHac 0.1.3  
Mercredi 24 Octobre 2018, 15:24 Lue 5783 fois
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[PS4] Sony invite à tester la Bêta du firmware 6.10
La phase Bêta Test du firmware 6.10 vient de commencer, comme vous le savez un bug assez gênant a été découvert depuis la sortie du firmware 6.00 rendant possible à certains malins de pouvoir bloquer à distance et très facilement les PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro à l'aide d'un petit trick.          Mais le firmware 6.10 n'est pas un firmware correctif, loin de là, il va permettre aux utilisateurs de modifier leur identifiant en ligne de façon illimité, mais attention seul le premier changement sera gratuit, ensuite il faudra passer à la caisse, la modification sera facturée 4.99 euros pour ceux qui sont abonnés au PlayStation Plus, et jusqu'à 9.99 euros pour ceux qui ne le sont pas.   La modification se fera via les paramètres de la console ou directement à partir du profil, mais là encore il faudra se prémunir de certains problèmes, les titres diffusés avant le 01 Avril 2018 pourraient ne pas être compatibles...         Là aussi, il sera possible de revenir une fois en arrière gratuitement en restaurant l'ancien identifiant. Un conseil, pour éviter tout problème il est préférable de conserver son identifiant, même si l'on peut voir qu'ici tente de contenter une partie des utilisateurs qui demandent cette possibilité depuis longtemps. Cela reste aussi une manière de faire de l'argent à pas cher puisque les engagements de Sony sur le sujet ne sont pas d'ordre hardware, mais plutôt software.   L'information importante réside dans le fait que si vous avez souhaiter participer à ce programme de Bêta Test du firmware 6.10, et si vous êtes tiré au sort, vous devriez recevoir dans les prochaines heures l'invitation.            Voici à quoi ressemble les changements :           
Mercredi 24 Octobre 2018, 14:32 Lue 6142 fois
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[Switch] Switch Lan Play pour jouer en LAN en ligne
Vous disposez de plusieurs Switch, vous rêvez de jouer en LAN avec vos amis ou votre petit(e) ami(e), votre cousin(e) ou votre voisin(e), voilà la solution, Switch Lan Play.    L'idée est simple, pouvoir jouer en ligne comme si vous étiez dans un réseau local, en passant par un serveur en ligne, autre que celui proposé par Nintendo.           Cela signifie plusieurs choses, la première est que pour pouvoir jouer avec vos amis, vous et vos amis allez devoir exécuter le client lan-play en vous connectant au même serveur sur votre PC et définir une adresse IP statique sur votre Switch. Votre PC et votre Switch doivent être connectés au même routeur.   Passer par un serveur alternatif à ceux proposés par Nintendo ou les éditeurs signifient aussi qu'il est possible d'utiliser des consoles qui auraient été bannies du live officiel.    Cela entend aussi que par contre seule une poignée de titres officiels sont compatibles avec cette possibilité, ceux qui intègrent des fonctions LAN détachés des serveurs officiels de Nintendo.           Les jeux compatibles qui ont été testés :    - Mario Kart 8 Deluxe - Splatoon 2 - Pokkén Tournament - ARMS - Titan Quest - RetroArch (Retrogaming {Hombrew}) - Mario Tennis Aces​   Il faut réaliser une combinaison pour activer les fonctions de Switch Lan Play en jeu :    SPLATOON 2 : Pressez [L] + [R] + [Analogique Gauche] à l'option de jeu local  > Maintenez la touche enfoncée jusqu'à que le mode LAN soit activé   MARIO KART 8 : Pressez [L] + [R] + [Analogique Gauche] sur le menu principal.   ARMS : Pressez [L] + [R] + [Analogique Gauche] sur le menu principal.   MARIO TENNIS :  Sélectionnez le jeu libre sur le menu principal et pressez [Analogique Gauche en maintenant] et pressez [L] + [R]   POKKEN TOURNAMENT DX : A partir du menu principal sélectionner un jeu et pressez [X] + [Dpad-Bas] et pressez [L] + [R]     Nous allons réaliser un tutoriel complet pour vous montrer de manière détaillée toutes les étapes.      Téléchargement : Switch Lan Play v0.0.5      
Mercredi 24 Octobre 2018, 10:27 Lue 13046 fois
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[PS3] CFW FERROX 4.83 Standard v1.00 disponible
Le développeur Alexander vient de mettre en ligne une nouvelle version de Custom Firmware basé sur le firmware officiel 4.83. Il s'agit de découvrir ici une version standard du CFW Ferrox 4.83.    Standard signifie que ce CFW Ferrox 4.83 ne disposent pas des fonctions Cobra 7.55 comme c'est le cas de la version précédente. La plupart des utilisateurs n'utilisent pas les fonctions Cobra, se contentant d'utiliser les peek and poke des CFW pour lancer les jeux PS3.             L'utilisation des fonctions Cobra et des plugin augmente la température d'environ d'un ou à deux dégrès sur une utilisation intensive, si vous n'avez pas besoin de ses fonctions autant s'en passer.    Cela signifie aussi qu'il vous sera impossible de charger des backups au format ISO, des bakups sauvés sur DVD ou Bluray gravés, de charger des plugins simplement (c'est toujours possible en passant par un loader mais les fonctions Cobra facilitent leur lancement).   A ce titre, la plupart des loaders, MultiMan, ManaGunZ et autre irisMan doivent encore être mis à jour pour supporter officiellement les CEX 4.83.   Autre précision, dans ce CFW, vous ne trouverez pas le gestionnaire de packages, mais les fichiers d'installation de packages classiques. Vous ne trouverez même pas l'installateur pour les mods graphiques. C'est en pratique un CFW très propre, une sorte de bon vieux Rogero selon Alexander.       CARACTÉRISTIQUES DE CE CFW :   - Construit sur la base du firmware d'origine 4.83. - PSN / SEN activé. - Possibilité de mettre à jour à partir de n'importe quel CFW (CEX). - Possibilité de mettre à jour depuis OFW 3.55 et OFW 4.82 (à partir du firmware 4.82, PS3Xploit 2.0 est requis) - Possibilité de downgrade à partir de n'importe quel CFW avec des QA activés. - Flags QA actifs si précédemment activés. - FONCTIONNALITE - Compatibilité avec la dernière version de ReactPSN. - FEATURE - Bypass de l'écran RSOD pour les consoles affectées par RSOD. - FONCTION - Clé 4.83 pour démarrer les jeux signés avec des clés 4.83. - FONCTION - App_home / PS3_GAME. - FONCTIONNALITÉ - Prise en charge de la capture d'écran en jeu XMB. - FEATURE - Prise en charge de la lecture à distance. - PATCH - LV1: Correctif pour supprimer la protection LV2. - PATCH - LV1: corrigé la vérification de hachage coreOS pour empêcher la brique sur une console dégradée non Dehashed. - PATCH - LV1: Peek & Poke. - PATCH - LV2: Peek & Poke. - PATCH - Patch à distance PS3 BT. - PATCH - Patch pour disque BluRay PS3. - PATCH - Message d'épilepsie désactivé au démarrage. - PATCH - Protection CINAVIA désactivée.     Téléchargement : CFW FERROX Standard 4.83 v1.00 (ou bien lien Mega ici ne nécessitant pas d'enregistement)   MD5: cbe3235df9f29e1d3db60cb636b5d1a1   Merci Alexander pour le travail fourni
Mercredi 24 Octobre 2018, 09:47 Lue 14296 fois
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[Switch] MelonDS v0.3 pour Switch disponible
Un mois après la v0.1, le développeur Hydr8gon propose déjà sa troisième version de MelonDS spécifiquement taillée pour la Nintendo Switch. Comme vous le savez MelonDS est un émulateur de Nintendo DS écrit à l'orgine par StapleButter, revendiquant déjà la paternité de SuperNES, lolSNES ou blargSNES, Melon DS lui étant né des chantres de DeSmuMe.           Comme son homologue standard, ce portage nécessite l'ajout des Bios DS, il faut ainsi rajouter les bios7.bin (Bios ARM7), le bios9.bin (Bios ARM9) et le firmware.bin (Firmware DS).     Attention ce sont le fichiers de DS ou DS Lite qu'il faut, les 3DS et DSi ne fonctionneront pas.      La version v0.2 a visé à rajouter les dernières innovations apportées par la version originale de MelonDS, qui a pour ambition de tester des environnements expérimentaux.   Pour utiliser les sauvegardes sur le port de la Switch, appuyez sur L pour sauver et R pour charger. A noter que les touches DS L et R sont associées aux touches Switch ZL et ZR.             La version MelonDS v0.7 originale venant de sortir, le menu d'options avec 4 nouvelles options nouvelles a été rajouté avec la v0.3 pour Switch. Les options rajoutées :    - Démarrage du jeu directement - Rendu 3D amélioré - Fonction similaire à Vsync - Sortie audio désactivable (pour augmenter les performances)   Ces options visent à augmenter les performances à la demande des utilisateurs.   Téléchargement : MelonDS v0.3  
Mercredi 24 Octobre 2018, 09:26 Lue 4542 fois
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[PS4] Remote Package Installer de Flat_Z
Le développeur Flat_Z vient de mettre en ligne son package installer pour la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Pour pouvoir bénéficier de sa solution vous devez disposer de n'importe quel exploit supérieur au 4.5x, et du tout dernier HEN 1.8 qui a été diffusé hier, ou bien n'importe quel payload qui permet de lancer des fPKG et des correctifs de montage de données ShellCore.                 Il y a quelques jours Flat_Z a créé une nouvelle version du Package Installer, il ne dispose pas encore d'interface graphique, juste un écran de démarrage, mais le travail qu'il effectue pouvait déjà être fait avec une API Web directement accessible via un PC.    Il est aussi possible d'utiliser un serveur web, ou une application, de lancer des scripts NodeJS... l'avantage énorme est qu'il n'y a plus besoin d'utiliser de clés USB ou de disques durs externes, tout peut être réalisé à distance directement.          Une chose importante, pour pouvoir utiliser cet outil afin de recevoir des commandes, vous devez vous concentrer sur cette application (pas en arrière-plan, car la PS4 la suspendra et il ne sera plus possible d'utiliser le réseau).  Après avoir envoyé une commande (pour installer le jeu, par exemple), attendez un peu (nous pouvons supposer que la phase "en attente d'installation" doit être terminée avant de minimiser / fermer, de toute façon si vous la rencontrez, cliquez sur "Afficher les détails" dans la notification.    Si vous vous retrouvez avec "la connexion au serveur a été perdue", le cas échéant, il vous suffit de relancer / agrandir l'application et de reprendre la tâche), puis de réduire cette application (passer à un jeu, par exemple), car l'installation réelle (le téléchargement) sera exécuté en arrière-plan.   Vous devez configurer un serveur Web qui servira à accéder aux fichiers de la PS4. En d'autres termes, il hébergera les fichiers de package et quand une commande sera reçue, il enverra le fichier .pkg à PS4 à l'aide d'un protocole HTTP simple. Cette application PS4 exécute elle-même un autre serveur Web (utilisant le port 12800), qui est utilisé pour recevoir des commandes de PC / mobile ou de tout autre outil de votre choix. Pour envoyer une commande au serveur PS4, vous devez utiliser l’outil de votre choix (c’est le même outil que vous utilisez pour le serveur Web, par exemple, s’il s’agit d’un site, ce sera un script PHP / JS / Python, vous pourriez simplement utiliser un simple client cURL). Certains d'entre vous pourraient également créer leur propre outil pour communiquer en utilisant HTML + JS / C # / NodeJS ou toute autre chose. C'est donc flexible et il n'y a pas de restrictions.   Il y a deux types d'installation :   - Utilisation d'URL directes vers des fichiers .pkg - Utiliser l'URL avec JSON, appelé ainsi CDN, mais il est limité par l'exploit. Toutefois, s'il est toujours utilisable, vous devez débloquer ce domaine CDN (s'il est bloqué): gs2.ww.prod.dl.playstation. net De plus, manifest .json peut être sur un serveur local également, un serveur officiel n’est pas requis, bien sûr. Vous pouvez même héberger un serveur public (même CDN) pour stocker les fichiers accessibles depuis votre PS4.   Flat_Z s'est contenté de créer une application et il a créé un serveur NodeJS (le paquet NPM appelé "serve") comme serveur Web local sur son PC, ce paquet est très utile car il prend en charge le multi-threading et la PS4 en a réellement besoin.  
Code:   npm install serve   serve -p <local port> <serve folder>

 

 

  Vous devez donc définir le chemin d'accès à un dossier contenant vos packages, puis spécifier l'URL appropriée pour PS4 afin de les localiser. Pour le client, Flat_Z utilise des lignes de commandes cURL, et non pas une interface graphique, mais gageons que cela va vite arriver.      Tout est là : remote_pkg_installer (les lignes de commandes se trouvent ici)    
Mardi 23 Octobre 2018, 10:00 Lue 14644 fois
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