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L'actualité en continu
[Vita] PKGJ v0.41 disponible
Le développeur Blastrock vient de mettre en ligne une nouvelle version de PKGJ qui est désormais affublé de l'estampille 0.40.         Le fork de PKGi s'est positionné comme l'outil le plus téléchargé après VitaShell, il faut dire qu'il n'est ni plus ni moins que l'équivalent PS Vita de FreeShop sur Nintendo 3DS, PKGJ se charge d'installer les fichiers PKG d'origine sur une PlayStation Vita sans avoir à utiliser un PC en s'appuyant sur NoNpDrm.         Changelog v0.40   - Maintenant, vous pouvez filtrer les jeux installés - Lors du changement de mode, la liste défile vers le haut   Edit du 12.11.2018 : La v0.41 rajoute un patch car la v0.40 crashée sur le ur0:app .      Téléchargement : PKGJ v0.41
Dimanche 11 Novembre 2018, 19:39 Lue 4386 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.14 disponible
ONELua vient de mettre en ligne une nouvelle version de son logiciel dédié à la PlayStation Vita, Adrenaline Bubble Manager passe désormais en v5.14.   La Team fait une nouvelle fois évoluer son application qui permet de créer des bulles personnalisées pour les jeux PSP (HBS/PSX/ISO et CSO) en s'appuyant sur LMAN.             L'application vous permet également de convertir automatiquement les fichiers boot.bin nécessaires à  Adrenaline Bubble Booter.   Changelog v5.14 :   - Utilisez l'option Titre par défaut ajoutée au sous-menu (START) pour activer le saut de processus de changement de nom. - Maintenant, lorsque vous créez 2 bulles ou plus, vous devrez renommer toutes les bulles avant que le processus de création ne commence.     Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.14
Dimanche 11 Novembre 2018, 19:23 Lue 1802 fois
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[PS3] IDPSet v0.89 disponible
Le développeur Zar que l'on connait bien pour son manager ManaGunZ, revient sur la scène PlayStation 3 avec une nouvelle version d'IDPSet. Vous vous souvenez peut être mais cet outil sera à modifier de façon permanente les IDPS et les PSID de console PS3.         L'outil est compatible avec les consoles CEX et DES, et peut être utilisé sous des CFW complexes comme les Rebug. Pour obtenir les informations insérer votre clé USB avec eid_root_key et idps.bin valides à la racine. Après avoir lancé le programme, il vous sera possible d'éditer l'IDPS, et de sauvegarder l'EID0 et EID5.

 

 

  Changelog v0.89 :   - Rajout du support Firmware 4.83C

 

 

  Téléchargement : IDPSet v0.89
Dimanche 11 Novembre 2018, 19:09 Lue 4509 fois
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[Switch] SDFilesSwitch part dans le Kosmos
Le développeur tumGER nous propose de découvrir une nouvelle version de SDFilesSwitch qui part dans une version Kosmos. Voici la onzième version du logiciel qui permet d'intégrer tous les éléments nécessaires à l'éxécution de Hekate, SwitchBlade, ou encore ReiNX, sauf que cela a changé.         La première des évolutions de cette onzième version est la prise en charge d'Atmosphère v0.7.4, mais c'est surtout le changement de nom de SDFilesSwitch en Kosmos qui est la plus grosse évolution. Désormais Kosmos, anciennement SDFilesSwitch, est géré par une Team nommé Atlas et elle a découvert que les fichiers SD ont été trop encombrés et elle a demandé ce que vous utilisez activement et ce que vous n’utilisez pas du tout. Ils ont découvert qu'environ 95% des utilisateurs n'avaient jamais / rarement utilisé Xor.Play, ReiNX, Fusee et SwitchPresence. Ces 4 ont été retirer.      SDFilesSwitch devient Kosmos avec cette v11 :    - Nom du projet mis à jour en Kosmos - Mise à jour d'Atmosphère - Mise à jour de KosmosUpdater - Boîte à outils mise à jour - Correctifs ES mis à jour - Bootlogo mis à jour - ReiNX supprimé - Fusee enlevé - Suppression de Xor.Play - Suppression de SwitchPresence - Kosmos a été transféré dans une organisation nommé AtlasNX - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Kosmos (SDFilesSwitch v11)
Dimanche 11 Novembre 2018, 18:47 Lue 5149 fois
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[PSX Mini] PCSX ReARMed utilisé dans la PSX Classic
Cela peut paraitre étonnant mais Sony vient de permettre à quelques utilisateurs de découvrir la PlayStation Classic, et de découvrir le logiciel qui sera utilisé à l'intérieur.   Alors que nous aurions pu penser que Sony aurait réutilisé un émulateur maison appelé "PlayStation 1", le géant japonais a fait le choix d'intégrer PCSX ReARMed, un émulateur open source.             Et cela a des conséquences morales, il y a quelques années Sony s'était offusqué contre certains d'entre eux, envoyé des procédures à grands renforts d'avocats contre Bleem Company, qui avait proposé l'émulateur Bleem mettant en avant que ce dernier violait les droits d'auteurs et permettait de profiter de jeux PlayStation sans acheter le matériel original. Sony avait perdu ce procès, mais même si Bleem Company avait gagné à l'époque, les frais judiciaires avaient eu raison de son équilibre économique.          Même la Team LibRetro invective Sony affirmant que "L’hypocrisie de l’industrie du jeu vidéo en général est décevante. Elle tente de décrypter ce que l’émulation open source essaie de faire, dit qu’elle est «illégitime» tout en se l'appropriant."      
Samedi 10 Novembre 2018, 13:22 Lue 11332 fois
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[Switch] Firmware Dumper v0.4 disponible
Le développeur fOmey vient de mettre en ligne une nouvelle version de Firmware Dumper qui passe désormais en v0.4. L'Homebrew comme vous le savez permet de dumper uniquement le firmware de la console et non pas de devoir dumper toute la NAND.   Il va extraire le fichier firmware uniquement.         Attention comme toujours lorsque vous êtes dans les mises à jour système, ne pas appuyer sur le gros bouton update.         Changelog v0.4 - Correction de la version du firmware.   Changelog v0.3 - Détecte la version du microprogramme et l'ajoute aux noms des répertoires de sortie sur la carte SD. - Correction d'un bug qui empêchait le redémarrage d'une sauvegarde après annulation dans certaines situations. - Vérifie que les partitions nécessaires sont montées entre les opérations.     Téléchargement : Firmware Dumper v0.4
Samedi 10 Novembre 2018, 12:11 Lue 3347 fois
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[Switch] NSC_Builder v0.6c disponible
Le développeur JRoad vient de mettre en ligne une nouvelle version de NSC_Builder qui comme vous le savez succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé.   NSC_Builder est basé sur la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers nsp. Tinfoil et le programme d’installation SX installeront le ticket dans un sens ou l’autre. Pour que celui-ci ne reste pas dans votre système, vous devez effacer le ticket et le certificat du NSP. NSC_Builder se chargera de cela.          Dans la v0.6c le développeur a ajouté des options nut pour ignorer les deltas inutiles dans les fichiers XCI. Il a également ajouté une extraction directe à partir des fichiers XCI au lieu d'utiliser Hactool. D'ailleurs la vitesse d'extraction dépend de la mémoire tampon.   JRoad a ajouté des solutions de détection des masterkeyrev dans les formats de ticket non standard et des anciens formats. Enfin il a procédé à un nettoyage du code et a apporté quelques corrections mineures.

  1.- Added nut options. Copy function with or without deltas. It'll let you skip the deltas wich are not needed for xci files. For nsp files they serve to transform old updates into new ones so they install faster and old update doesn't stay in your system They're dissabled by default if you use nsp consider activating them. 2.- Added direct extraction from xci files instead of using hactool so now extraction speed is linked to buffer. 3.- Added a couple of fallbacks to detect masterkeyrev in non standard ticket formats and old ticket formats. 4.- Minor code clean up and little fixes. Note: Missed erasing a pause in manual-individual mode. This one fixes that.  

 

 

    Téléchargement : NSC_Builder v0.6c
Samedi 10 Novembre 2018, 11:43 Lue 3489 fois
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[Switch] Kodi en développement sur Switch (WIP)

On apprend sur gbatemp que la Kodi-team développe en ce moment même leur célèbre média-center pour la dernière console de Nintendo.

 

En effet, vous pouvez trouver sur leur GitHub une partie Switch, ce qui laisse peu de doute sur le portage de Kodi sur cette dernière. Il s' agit pour l' instant d' un WIP (Work In Progress), ce n' est donc pas pour tout de suite mais cela au moins le mérite d' être signalé au plus grand nombre.

 

 

 

 

FAQ:

Q: Qu'est-ce que Kodi? Cela semble bizarre!
R: Kodi est un centre multimédia open source, disponible pour de nombreux appareils.

Q: Que peut-il faire?
R: Il peut lire presque tous les fichiers multimédias sur votre appareil (une fonctionnalité très demandée sur Switch). Avec les bons Addons, vous pouvez également regarder vos clips, séries ou films préférés sur Netflix, Amazon Prime et YouTube (et bien plus encore)!

Q: Comment puis-je aider?
R: Vous pouvez dire au développeur que la demande d'un port sur Switch est importante (lien forum). Si vous êtes un développeur Switch, vous pouvez aider directement au développement, car il se trouve sur Github à l' adresse suivante: https://github.com/V...bmc/tree/switch

Q: ETA?
A: Bientôt ™.

Vendredi 09 Novembre 2018, 21:21 Lue 10069 fois
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[Switch] Xash3d (Half-life) porté sur Switch

Voici un portage de Xash3D développé par Mats à destination de la Switch. Il s'agit d'une nouvelle implémentation open source du moteur Goldsrc de Valve. En termes simples, cela vous permet de jouer à Half-Life sur votre Nintendo Switch.

 

 

Informations:

 

Xash3D Engine est un moteur personnalisé de Gold Source  réécrit à partir de zéro. Xash3D est compatible avec de nombreux jeux et mods de Gold Source et devrait pouvoir exécuter presque tous les mods  un joueur de Half-Life existants sans accroc. La partie multijoueur n’est pas encore complète mais les mods multijoueurs devraient fonctionner correctement,  gardez à l’esprit que certaines fonctionnalités risquent de ne pas fonctionner du tout ou de ne pas fonctionner exactement comme sur Gold Source Engine.

 

Installation:

 

- Copier/coller le fichier nro téléchargé à partir du fichier des versions dans votre dossier / switch
    - Obtenez une copie de Half-life contenant le dossier valve.
    - Créez un dossier xash3d à la racine de votre carte SD et copiez-y le dossier du jeu de valve.
    - Téléchargez les fichiers extras.pak à partir de https://github.com/F...extras/releases et placez-les dans le dossier valve pour tous les assets du menu.

 

 

 

Attention: Assurez-vous que le dossier / valve / que vous copiez est un dossier propre, car les fichiers de configuration existants risquent de générer des problèmes graphiques.

 

Télécharger xash3D: https://github.com/s...switch/releases

Vendredi 09 Novembre 2018, 21:00 Lue 6990 fois
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[PS4] PS4ren le payload pour activer le Remote Play
Les développeurs SiSTR0 et golden nous proposent de découvrir un nouveau Payload nommé PS4ren. Sous ce nom se cache un payload qui va simuler le mode IDU avec des patchs, et ainsi vous permettre d'activer l'enregistrement sur tout périphérique la lecture à distance à partir du menu Options.           Attention, en mode IDU, le bouton PS ne fonctionne plus, et il est recommandé de redémarrer la console après utilisation.   Ce payload est réservé uniquement aux détenteurs de PlayStation 4 sous firmware 5.05, et permet donc d'activer le remote play et de sortir de la sandbox.      Téléchargement : Payload PS4ren
Vendredi 09 Novembre 2018, 16:40 Lue 6759 fois
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[Switch] Atmosphère v0.7.4 disponible
SciresM continue de faire vivre son CFW destiné à la Nintendo Switch au travers de la disponibilité d'une nouvelle version d'Atmosphère qui est désormais disponible en v0.7.4.   Dans cette cinquième version, libstratosphere a été intégralement réécrite et est maintenant divisé en un sous-module séparé. Pour les utilisateurs finaux, cela n'aura que peu d'impact, ce sera plutôt transparent, mais des améliorations de performances, de rapidité de démarrage et d'exécution seront perceptibles. Cette version résout aussi un grand nombre de bugs liés à l'ancienne bibliothèque, elle est plus stable.         Cette fameuse API est plus propre, plus facile à écrire, plus stable, ce qui devrait améliorer / accélérer le développement de la stratosphère.   Les développeurs souhaitant écrire leurs propres modules système personnalisés pour la Switch peuvent désormais facilement inclure libstratosphere en tant que sous-module dans leurs projets.           Le loader a été étendu pour ajouter un nouveau moyen générique de redirection de contenu (ExternalContentSources), de nouvelles commandes ont été ajoutées.   fs.mitm a obtenu plusieurs optimisations qui devraient améliorer ses performances et sa stabilité, la redirection RomFS ne se produit maintenant que s’il y a du contenu à rediriger.   Les métadonnées RomFS sont maintenant mises en cache sur la carte SD lors de la compilation au lieu d'être conservées en mémoire - cela réduit considérablement l'encombrement de la mémoire et permet à fs.mitm de rediriger plusieurs titles simultanément. De nombreux bugs ont été corrigés, notamment une perte de ressources a été résolue lors de la création du processus. Cela résout les plantages survenus lorsqu'un grand nombre de jeux (> 32) ont été lancés depuis le dernier redémarrage.    La sémantique des serveurs multithreads ne devrait plus causer d'interblocages dans certaines circonstances. Cela résout les plantages dans certains jeux, y compris les jeux NES Classics.   Toutes les améliorations se trouvent dans le changelog dans le lien ci-dessous sous lequel vous trouverez également la dernière version d'Atmosphère.      Téléchargement : Atmosphere-NX
Vendredi 09 Novembre 2018, 10:08 Lue 6083 fois
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[PS4] Sony sort la PS4 Pro révision CUH-7200
Sony continue de faire évoluer techniquement ses consoles, et après la PlayStation 4 qui a connu une révision slim, voilà que la marque japonaise s'occupe désormais de la PlayStation 4 Pro.   Même si nous ne sommes pas encore sur un modèle du même type, voilà que débarque un modèle FAT intermédiaire, un peu comme la révision 1200 que nous avions eu sur la PS4.   Après une première révision CUH-7100 l'année dernière, voilà que c'est la CUH-7200 qui débarque avec le bundle Red Dead Redemption 2. Il s'agit là encore de réduire le bruit du ventilateur, les premiers tests montrent une diminution entre 6 et 7 dB par rapport à la révision CUH-7100.           Nous pouvons remarquer un nouveau connecteur d'alimentation, un connecteur qui est similaire au modèle slim de la PS4, pour le reste peu de changement, nous retrouvons des températures supérieures, ce qui laisse penser qu'aucune réduction de la taille du die de l'APU n'est en cause, simplement des optimisations sur le PCB, une mémoire plus fine ou des composants mieux disposés. Cela permet probablement de réduire la vitesse de rotation du ventilateur.       Ce modèle n'est pas plus frais que la révision précédente CUH-7100           Le pack en question est le CUH-7216B, faut-il sauter le pas, pas sûr si vous le pouvez autant attendre un vrai modèle slim.   Tout est là : Eurogamer  
Vendredi 09 Novembre 2018, 08:10 Lue 10755 fois
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