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L'actualité en continu
[Vita] NPS_Browser et Vita Homebrew Browser à jour
Deux programmes emblématiques de la scène PlayStation Vita viennent d'être mis à jour, le premier est NPS_Browser et le second est Vita Homebrew Browser.   Le développeur jhonhenry10 nous propose de découvrir une nouvelle version de NPS Browser qui passe en v0.94. Pour rappel, NPS Browser est un utilitaire qui va vous permet de télécharger vos titres préférés au format PKG. Ensuite il permet de combiner le tout pour automatiquement se servir d'un outil de décryptage, comme PkgDecrypt par exemple.   La version v0.94 corrige un bug, elle n'est qu'une version correctrice.            Changelog 0.94 :   - Hotfix - Retire le scrapper Renascene. Quelques images peuvent être mise en cache, supprime nps.cache     Téléchargement : NPS_Browser_0.94         L'homebrew Vita Homebrew Browser quand à lui passe en version 0.83, le développeur Devnoname120 a publié une update de l'outil qui permet de télécharger et d'installeurs des émulateurs, des jeux et des utilitaires sur PlayStation TV et PlayStation Vita. Ce sont là aussi surtout des corrections qui ont été apportées et une fonction de logs Debug.     Changelog V 0.83 :   - Correction d'un problème de plantage lors du chargement d'une icône ou d'une capture d'écran non valide. - Cliquez sur "Click here for debug logs" sur livearea pour écrire les journaux de débogage  ux0:/log/. Je vous rappelle que VHBB doit être complètement fermé avant de cliquer sur ce bouton, sinon cela ne fonctionnera pas.       Téléchargement : Vita Homebrew Browser v0.83    
Dimanche 04 Novembre 2018, 08:55 Lue 12165 fois
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[PS4] PS4NES v1.01 disponible
Le développeur m0rph3us1987 propose une nouvelle version de son émulateur PS4NES qui permet aux détenteurs de PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro de profiter sous firmware 5.05 des vertus de la Nintendo NES.          Basé sur LaiNES, PS4NES évolue avec quelques mouvements bien sympathiques qu'il est possible de retrouver dans le changelog ci-dessous.            Changelog v1.01 :   - La position de la ROM peut être spécifiée dans le fichier de configuration. - Vous pouvez faire défiler la liste des Roms. - Bouton de sélection mappé. - Petites améliorations audio.             Comment l'utiliser ?   1) Copiez le dossier ps4nes à la racine de votre clé USB. 2) Remplacez "roms_path" dans config.json par l'emplacement où se trouvent vos roms. 3) Installez le pkg sur ps4 et profitez     Téléchargement : PS4NES v1.01    
Dimanche 04 Novembre 2018, 08:25 Lue 4044 fois
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[PS4] DiscDump 50X Payload: Dump PS4 vers USB par Stooged

Le développeur de PlayStation 4 @stooged a mis à disposition un payload:

DiscDump 50X pour copier / sauvegarder le contenu et les fichiers d’un disc PS4 sur un disque dur USB sous 5.05 .

 

Pour l’exécuter directement depuis la ps4:

 

https://ps4.editzz.net/5.05/dumper/

 

 

 

 

Ce n’est pas très rapide, mais les fichiers sont transférés dans un dossier nommé Disc_Dump sur un lecteur USB. Il suffit d’insérer le disque dans le lecteur. puis lancez le payload. Si vous utilisez un nouveau disque de jeu s'il vous demande si vous souhaitez mettre à jour, sélectionnez simplement annuler, puis exécutez le contenu.

 

Tlchargement:

DiscDump.bin / DiscDump.html / GIT
Vendredi 02 Novembre 2018, 16:30 Lue 10152 fois
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[Switch] Yuzu permet de finir Super Mario Odissey
Les développeurs de Yuzu nous informe qu'il est désormais possible de jouer du début jusqu'à la fin à Super Mario Odissey sur un PC au travers de leur émulateur.   Plus besoin de disposer d'une Switch pour commencer, jouer et finir le jeu Super Mario Odissey, cela l'air de rien, mais cela marque tout de même un tournant dans l'émulation de la dernière console de Nintendo.        Les développeurs confirment sur leur profil Twitter qu'ils ont corrigé tous les bugs dans toutes les sous-zones du jeu, partout où vous alliez vous ne devriez plus avoir de blocage définitif.    Bien entendu cela ne signifie pas que vous ne rencontrerez pas de bugs, de ralentissements, d'affichages graphiques, des artefacts ou des ralentissements perturbant, mais normalement vous devriez pouvoir finir le jeu de A à Z.           Pour rappel, Yuzu est un émulateur développé par certains membres qui sont à l'origine de Citra, un émulateur bien connu de la Nintendo 3DS.     La dernière version disponible dans le circuit officiel est la 1.2, mais si vous voulez réellement suivre les évolutions il faut se pencher sur les version Canary, qui sont des Bêtas construites avec les buildbots, qui intègrent les dernières modifications des développeurs.     Téléchargement : Yuzu (Branche Canary)    
Vendredi 02 Novembre 2018, 08:55 Lue 13208 fois
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[Switch] Rekado v2.4.2 disponible

Le développeur MenosGrante présente une nouvelle version de Rekado, comme vous le savez Rekado est un loader de payload Fusée écrit en kotlin, à la base codé via l'injecteur NachLoader.

  Le payload SX Loader est fourni, mais cette application permet de charger en mode RCM (vous pouvez choisir le payload une fois que le câble USB est connecté à la Switch), basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisqu'elle va pré-charger les payloads.               Changelog v2.4.2   - Ajout de la langue indonésienne (merci wendyliga) - Kotlin mis à jour à 1.3 - Gradle mis à jour de 3.2.1 à 4.10.2     Téléchargement : Rekado v2.4.2    
Jeudi 01 Novembre 2018, 20:32 Lue 4130 fois
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[Switch] SDFilesSwitch v10.1.1 disponible
Le développeur tumGER propose la toute dernière version de SDFilesSwitch qui est désormais affublée de la terminologie 10.1.1.    Sur Switch, il y a de nombreuses solutions, ce qui peut rendre inaccessible l'arrivée de nouveaux entrants, mais en concentrant toutes les solutions en une comme le fait SDFilesSwitch. SDFilesSwitch comme son nom l'indique est une solution tout-en-un qui intègre tous les fichiers nécessaires à l'exécution de Hekate, de LayeredFS, de SwitchBlade ou d'un CFW comme ReiNX.    SDFilesSwitch permet aussi de lancer de nombreux homebrews, comme Gag-Order , AppstoreNX, EdiZon, LayeredFS Hekate qui sont aussi présents.           Comment utiliser SDFilesSwitch :   - Téléchargez  Hekate ou utilisez le payload fourni avec le package   - Téléchargez la dernière version et extrayez-la à la racine de votre carte SD    - Lancez le payload de votre choix via Fusée Gelée,  TegraRcmSmash  ou  WebCFWLoader     - Profitez        Changelog v10.1.1   - Les patches signatures ont été mis à jour pour 6.1.0.  - EdiZon mis à jour - Checkpoint a été mis à jour - Amélioration de la stabilité globale du système pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : SDFilesSwitch v10.1.1  
Jeudi 01 Novembre 2018, 12:27 Lue 3972 fois
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[Switch] Switch Theme Injector v3.3 disponible
Le développeur exelix11, membre de l'équipe Qcean, vient de mettre en ligne une nouvelle version de Switch Theme Injector qui passe désormais en v3.3.   La mise à jour apporte la possibilité d'appliquer automatiquement des correctifs au mise en page de common.szs, l'image créé les fichiers DDS pour l'auto-theme.         L'extraction des fichiers SZS est facilité à partir de la NAND avec Auto NCA extractor.   
  Changelog v3.3 :   - Auto nca extraction: easily dump the szs files from your own console, read the updated guide - Image to DDS converter: use this to create DDS files compatible with Auto-Theme or the web injector. (Note that you don't need to manually convert first if you just want to make themes with this app)    

 

 

  Téléchargement : Switch Theme Injector v3.3
Jeudi 01 Novembre 2018, 11:02 Lue 3130 fois
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[Switch] 4NXCI v2.00 disponible
Le développeur The-4n vient de mettre à jour 4NXCI qui passe désormais en v2.00, comme vous le savez 4NXCI est un utilitaire qui permet de convertir les fichiers XCI (NX Card Image) en NSP (Nintendo Submission Package).   La mise à jour en v2.00 permet désormais de prendre en charge les fichiers de jeux XCI avec plusieurs métadonnées, sous entendu un jeu comportant plus d'un jeu.       

  4NXCI now supports XCIs with more than one Application Metadata (Gamecards with more than one game)  

 

 

 

  Téléchargement : 4NXCI v2.00  
Jeudi 01 Novembre 2018, 10:35 Lue 3749 fois
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[Switch] SX OS v2.2.1 Bêta disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne une nouvelle version de son système d'exploitation SX OS qui passe en v2.2.1 Bêta. Le firmware personnalisé à destination de la solution de la Team pour la Nintendo Switch permet désormais d'utiliser des disques durs externes d'une taille supérieure à 2 To.   Les périphériques externes, à partir de la taille maximale d'un pétaoctet, doivent être formatés en FAT32 ou en exFAT, tandis que les répertoires seront les mêmes que ceux utilisés sur les cartes microSD.         Attention il faut les formater en FAT32 que jusqu'à 8 To si la taille du cluster est de 4 Ko, sinon il faut le formater en exFAT. Les sous-répertoires des périphériques USB seront désormais correctement analysés et d’autres périphériques USB, tels que l’adaptateur Ethernet, fonctionneront à nouveau.   La Team Xecuter a également rajouté le support de l'écriture sur les périphériques USB, cela pourra servir notamment pour se débarrasser des fichiers NSP après leur installation. C'est grâce à la nouvelle libusbfs de Xecuter, cependant, il s’agit d’une implémentation spéciale pour SX OS et le plus intéressant est sans doute le support USB de libnx.         Les GameCards montées sont désormais éjectées lorsque le périphérique USB est débranché et que vous êtes dans le menu HOME. A noter également que la prise en charge de LayeredFS a été améliorée, ce support peut maintenant être désactivée temporairement si "X" est maintenu enfoncé au démarrage d'une piste.  

  Support for *big* USB drives In our last announcement we bragged that you were able to enjoy TERABYTES of content, which was technically correct.. but in practice you were still limited to USB drives with a capacity up to 2TB. This is now a limitation of the past, as you are now able to use storage devices with a capacity of up to a PETABYTE!   Fix USB disk directory scanning Due to a small bug in 2.2 beta the subdirectories on your USB disk weren't being properly scanned for content. This has been fixed and you can now rely on the same subfolder structure as on your microSD card.   Fix USB ethernet and keyboard support The introduction of our USB disk support apparently broke support for existing USB peripherals that were supported by Nintendo's firmware. Fixed!   Add USB drive write support We have enabled write support for USB drives. In practice for SX OS this means that NSP files can now actually be deleted after installation. But this also serves a greater purpose.. keep reading!   Eject gamecard on USB eject When you disconnect a USB disk while in the main menu the (emulated) Game Card will actually be ejected now. A small detail, but a nice addition nonetheless.   Improved LayeredFS support LayeredFS suffered from incompatibilities with certain games, this has been addressed and fixed. If you find any more problem titles, let us know!   Add support for temporarily disabling LayeredFS by pressing X while launching game/application If you want to skip loading your LayeredFS patches you can now hold the X key while launching a game/application. The game/app will start normally without any patches applied.   Further improvements to overall system stability.. .. and other minor adjustments to enhance the user experience. You know the drill!        Téléchargement : SX OS v2.2.1 Bêta  
Jeudi 01 Novembre 2018, 10:20 Lue 12291 fois
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[Wii U] Cemu v1.14.0 disponible au grand public
Le développeur ExZap propose la nouvelle version de son émulateur Wii U Cemu qui passe en v1.14.0 grand public.           L'émulateur qui tourne sur PC a subi une ré-implémentation complète du système de texture, tout a été refait à partir de zéro, voici les principales améliorations :    - Meilleur suivi et synchronisation des textures contenant des données qui se chevauchent - Meilleure performance lorsqu'un grand nombre de textures sont chargées - Meilleure collecte des déchets dans le cache de texture (réduit l'utilisation de la mémoire VRAM et la maintient au minimum) - Risque réduit de textures corrompues grâce à une meilleure détection de l'invalidation des textures - Évitee de rendre les vues de texture GL, car elles comportent des bugs sur les pilotes AMD et Intel (corrige les problèmes évidents).   Mais comme vous pouvez vous en doutez, ce n'est pas tout, le cache shader corrigé et ignoré sur les pilotes AMD. La correction des artefacts nVidia, les primitives RECT sont maintenant rendues sous forme de triangles.    ExZap a également ajouté un support pour les instructions shader Call, et a corrigé de nombreux autres bugs graphiques, même si Mario Kart 8 avec la correction d'un problème de ralentissement sur le rendu des primitives.       

  # Cemu detailed changelog for 1.14.0 # Patreon release date: 2018-10-23 # Public release date:  2018-10-30   GX2: A full reimplementation of the texture system from scratch      Main improvements:         - Better tracking and synchronization of textures which have overlapping data         - Better performance when a large number of textures are loaded         - Better garbage collection in texture cache (lowers VRAM usage and keeps it low)                - Lower chance of corrupted textures due to improved detection of texture invalidation         - Avoid rendering to GL texture views since they have bugs on AMD and Intel drivers (fixes 'light circles' and similar issues)   GX2: Fixed shader cache being ignored on Windows AMD drivers GX2: Fixed 'Nvidia artifacts' (e.g. BotW lava and water surfaces would have distorted pixels) GX2: Primitive RECT are now rendered as triangles GX2: Added support for shader CALL instruction GX2: Automatically scale texelFetch() coordinates to match resolution defined via texture rules GX2: Added support for streamout in geometry shaders GX2: Emulate color buffer GPU7 registers correctly GX2: Fixed separate alpha blending GX2: Correctly clamp out-of-bounds LOD values in GX2InitSamplerLOD() GX2: Fixed a bug were tiling aperature always assumed a tilemode of 4 GX2: Added support for texture formats R16_SNORM and BC4_SNORM GX2: Fixed a bug where the first depth clear on an previously unknown texture was being ignored GX2: Fixed slowdown when rendering point primitives (Mainly affected Mario Kart 8 and Fatal Frame 5) GX2: Fixed random crash that could occur shortly after shader cache finished loading   PPC/JIT: Small tweaks and improvements   gfxPacks: V2 graphic packs that are not compatible with 1.14.0 will be marked as outdated   coreinit: Context LR is now stored as big endian coreinit: Added API OSContinueThread, MEMGetAllocatableSizeForBlockHeapEx, OSSwapAtomic coreinit: Small tweaks to OSExitThread   input: Fixed touch input in separate pad window input: Improved deadzone handling    vpad: Fixed directions of axis values in certain situations   snd_user: Added snd_user HLE implementation (VC titles and some other games should now have audio even without providing snd_user.rpl)    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.14.0 (grand public)   Changelog : ici   Graphic packs : GFX pack
Mardi 30 Octobre 2018, 16:28 Lue 6614 fois
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[Switch] Homebrew Launcher Menu v3.0.0 disponible
La Team SwitchBrew vient de mettre en ligne la version v3.0.0 du Homebrew Launcher Menu pour Nintendo Switch. Comme vous le savez derrière la Team se cache Yelows8 et plutoo pour les innovations sur les hbmenu, hbloader et hbexploit, et la Team ReSwitched pour le webkit exploit et rohan.       Pour rappel, Homebrew Launcher Menu n'est disponible que pour les propriétaires de Switch sous firmware 3.0.0, ceux qui disposent d'un firmware inférieur peuvent mettre à jour avec la cartouche Pokken Tournament DX s'ils le souhaitent.    Le menu évolue une nouvelle fois, les homebrews peuvent maintenant être envoyés sur le réseau avec Netloader, ainsi que les thèmes sont pris en charge. Le menu répond maintenant aux gestes tactiles, tels que glisser vers le haut pour changer de dossier, mais de nouvelles boites de dialogues, de nombreuses corrections, et une gestion de transfert amélioré sont aussi de la partie. Extract this archive to the root of the microSD card. See Switchbrew for details on the new features.   Changelog since v2.0.0:   - Added message boxes. The envGetLastLoadResult() output is now displayed during startup if needed (error returned by the application which ran last). - Added nxlink support (netloader). > The Switch IP address can automatically be determined via UDP broadcast. Netloader is handled on a seperate thread with non-blocking sockets. UI drawing is not blocked during the transfer. > The transfer can be aborted via 'Back' input. > If the transfer stopped without finishing, the file is deleted. > When returning to the main-menu from netloader, the menu is reloaded since the netloader NRO may have been deleted due to the transfer stopping. > Netloader status is displayed in a message-box while netloader is active. This include transfer progress and a progress-bar. > Fixed buffer overflow vuln with netloader args introduced with the original netloader commit (nothing useful which could cause a crash can be overwritten with an unmodifed nxlink). Fixed unrelated bounds check in launchAddArg() which broke once nxlink_host support was added. - Use system shared-font. Note that the system language is still not used. - Added touch-controls. - Added support for themes loaded from SD. If the system theme is not recognized, the used theme will default to the dark theme. - Added Theme Menu for selecting the used theme, including the default theme. - Enabled time display, which uses local-time. - The battery/charging status is now displayed. - Added support for file-associations.   Other - Replaced nanojpeg with libjpeg-turbo. See README regarding this. - The switch/ directory is created if it doesn't exist. Config dirs on SD are now automatically created during startup if needed. - Display an error screen with print-console instead of using fatalSimple, for errors during startup. - Display a message-box in launchFile() for app-launching when an error occurs instead of using fatalSimple. - Use applet exit-locking. - Assets are now loaded from a .zip in RomFS instead of embedding it in data/. - Built with libnx stable v1.5.0. - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments to enhance the user experience.

 

 

  Site officiel (guide) : Switchbrew    Téléchargement : Nintendo Switch Homebrew Launcher Menu v3.0.0
Mardi 30 Octobre 2018, 13:57 Lue 8332 fois
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[PS4/5] Sony dépose un nouveau brevet sur le VR
Vous êtes nombreux à attendre une annonce officielle de ce qui sera la plate-forme qui succédera à la PlayStation 4, nous devons nous contenter de quelques brides de rumeurs, mais voilà du sérieux.   Sony vient de déposer un tout nouveau brevet qui concerne une "nouvelle réalité virtuelle". Sony ayant déjà fourni à au PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, deux solutions, soit cette nouvelle version viendra en remplacement de PlayStation VR, soit elle sera proposée avec la prochaine génération de consoles.    Le PlayStation VR n'est pas parfait, et l'expérience utilisateur peut être amélioré, trop de câble, peu d'aisance, et quelques limites techniques empêchent les développeurs de tirer le meilleur de cette technologie qui n’apparaît pas encore comme la solution optimale.             Le nouveau brevet déposé par Sony montre un joueur qui portera un casque VR, mais dépourvu de manette (de PlayStation Move), une caméra serait intégrée dans le casque pour assurer le marquage infrarouge, libérant les mains de toutes fonctions, les captations de mouvement se faisant avec des bracelets au poignets. Il se pourrait que ces bracelets soient aussi rattachés au niveau des pieds (on imagine déjà des jeux de snowboard, ou de fighting)   Dans le descriptif, nous apprenons que les doigts seront reconnus par le système de poignets, ce qui semble laisser la liberté de mouvements jusqu'au bout des ongles.     Voici ce que l'on peut lire sur le brevet :    Une méthode pour identifier chaque position des doigts de la main est décrite. Le procédé consiste à capturer des images d'une première main à l'aide d'une pluralité de caméras faisant partie d'un dispositif portable. Le dispositif portable est fixé à un poignet d'une seconde main et la pluralité de caméras du dispositif portable est disposée autour du dispositif portable. Le procédé comprend la répétition de la capture d'images supplémentaires de la première main, des images supplémentaires capturées pour produire un flux de données d'image capturées lors d'une session. Le procédé consiste à envoyer le flux de données d'image capturées à un dispositif informatique interfacé avec le HMD. Le dispositif informatique est configuré pour traiter les données d'image capturées afin d'identifier les changements de position des doigts de la première main.       Le brevet est accessible ici : pdfaiw.uspto.gov
Mardi 30 Octobre 2018, 11:33 Lue 6138 fois
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