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L'actualité en continu
[Vita] La version Bêta 3 de MiniVitaTV disponible
Le développeur TheFloW a publié une nouvelle version de MiniVitaTV en version bêta 3, ce plugin émule votre PlayStation Vita comme étant une PlayStation TV, et il vous permet de connecter jusqu'à 4 contrôleurs Dual Shock 3 et Dual Shock 4, et donc de jouer simultanément à des jeux multijoueurs tout en utilisant le même pilote PS TV.    L’écran de la PS Vita est assez petit, mais c’est agréable de jouer avec des amis quand on est sur la route.          La liste des titres compatibles : Reddit.com   Téléchargement : MiniVitaTV beta 3
Dimanche 24 Février 2019, 22:04 Lue 3366 fois
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[Vita] EDuke32 Vita v1.5 disponible
Le développeur Rinnegamante vient de publier une nouvelle version de son programme EDuke32, son portage de Duke Nukem 3D pour PlayStation Vita et PlayStation TV. La v1.5 apporte de nombreux changements.          Changelog v1.5 :   - Mise à jour vers une version plus récente du moteur (r6862).   - Correction de la prise en charge du chargement automatique. Maintenant, il fonctionne comme prévu. (N'oubliez pas de mettre NoAutoload à 0 dans eduke32.cfg)   - Correction de problèmes graphiques avec les sprites et les miroirs. Ils sont maintenant correctement rendus.   - Les sprites sont maintenant de meilleure qualité.   - Ajout d'un lanceur au démarrage qui permet de sélectionner quel GRP charger.   - Ajout d'un moyen au démarrage pour lancer le moteur avec des arguments de ligne de commande personnalisés pour les mods et le support des GRPs spéciaux.   - Augmentation de la RAM disponible pour le moteur de 192 Mo à 330 Mo.   - Ajout d'un filtrage bilinéaire au framebuffer final.   - Correction d'un fichier journal qui n'est pas généré. Maintenant il est correctement rempli dans ux0:data/EDuke32/eduke32/eduke32.log.     Téléchargement : EDuke32 Life v1.5
Dimanche 24 Février 2019, 21:45 Lue 1467 fois
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[Switch] Komos v11.10.1 disponible
Après la mise à jour de Hekate en v4.8, le développeur tumGER a publié une nouvelle version de Kosmos 11.10.1. Cette solution n’est autre que l'ancien SDFilesSwitch, il s'agit d'un package contenant tous les fichiers nécessaires à l'exécution de hekate, SwitchBlade ou LayeredFS et d’un micrologiciel personnalisé tel que Atmosphere.         Changelog v11.10.1 :   - Correction du fait que loader.ini était ignoré (désolé). - Correction de Hekate ne démarrant pas du tout sur certaines Switch. - Loader.ini prend désormais en charge plusieurs substitutions par titre.   Changelog v11.10.0 :   - Mise à jour de Hekate - Mise à jour de l'Ambiance - Cela signifie que Kosmos prend désormais officiellement en charge les derniers firmware 7.0.0 et 7.0.1! - EdiZon mis à jour - Ldn-mitm mis à jour - Ajout du configurateur ldn-mitm - Es-correctifs supprimés - Améliorations apportées à la stabilité globale du système pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : Kosmos v11.10.1  
Dimanche 24 Février 2019, 21:24 Lue 4280 fois
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[Vita] The Hallway (Unity) v0.1 disponible
VitaHex a sorti un portage d'un autre jeu fantastique pour les fans d’horreur avec la première version de The Hallway, une reproduction de la démo de PT, disponible il y a longtemps sur PS4, intitulée "The Hallway".    Il s’agit d’une reconstitution complète de la démo originale avec des modèles 3D et des environnements créés à la main, tous les éclairages, les effets de brouillard et l’atmosphère sont hautement optimisés pour PS Vita.         Dans cette brève démo, vous pourrez essayez l'horreur en "boucle" mais avec quelques nouvelles petites surprises. Le jeu offre un son 3D de haute qualité, il est donc recommandé d'en profiter avec un casque.     Téléchargement : The Hallway (Unity) v0.1
Dimanche 24 Février 2019, 20:08 Lue 1379 fois
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[Switch] Android en cours de portage sur Nintendo Switch
La possibilité d'utiliser Android sur une console Nintendo a été une source de compétition entre développeurs, surtout que le Tegra X1 SoC fonctionne parfaitement sous Android, le système d'exploitation de la Nintendo Switch n'étant qu'une surcouche logiciel personnalisée de Nintendo.   Un portage complet d'Android pourrait permettre d'élargir les capacités de la console et de sa bibliothèque logicielle.           Le développeur Max Keller, également connu sous le nom de "langer hans", a montré une vidéo d'une portage Android non officiel fonctionnant sur une Switch.  Sur cette vidéo quelques applications dont un test du navigateur WebKit sont lancées, le passage du mode portrait au mode paysage et le Wifi en fonctionnement et le Bluetooth. Cependant, les pilotes GPU ne se comportent pas correctement pour le moment, ce qui provoque des bugs pendant le fonctionnement.            Tout est là : gitlab.com/bylaws  
Dimanche 24 Février 2019, 20:02 Lue 5261 fois
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[Switch] Hekate - IPL CTCaer Mod v4.8
Atmosphere a évolué avec le support 7.0 et 7.0.1, et c'est désormais Hekate - IPL CTCaer Mod de passer en v4.8.   Cette version v4.8 svc prend en charge totalement le FirmWare 7.0 et 7.0.1, au travers d'une implémentation du HBL qui vous permet de télécharger la partition USER ou le RAW de l'eMMC.     Nouveau dans cette version 4.8   - Support complet 7.0.0/7.0.0.1.   - Les clés sont générées via le système Atmosphère's sept.   - De plus, le fichier sept/payload.bin, s'il s'agit de hekate, est mis à jour via update.bin.   - Redémarrage vers une entrée de démarrage sélectionnée via HOS hb   - Vous pouvez maintenant forcer une configuration de démarrage sur hekate en définissant le stockage de démarrage dans le binaire hekate.   - Ceci peut être fait via un homebrew, qui définit l'entrée ini souhaitée au démarrage.   - De plus, il est également possible de forcer le démarrage au menu. Veuillez consulter readme.md pour plus d'informations.   - Auto NoGC   - Il vérifie les fusibles et applique automatiquement le correctif si le firmware est supérieur.   - Il s'agit maintenant d'une configuration globale et activée automatiquement par défaut. (0 : désactivé, 1 : automatique)   - Correction d'un bogue avec la liste ini, où il pendait lors de l'utilisation du joker * avec kip1=.   - Des correctifs de qualité de vie sous le capot, qui facilitent la vie de l'utilisateur.   - Comme toujours, beaucoup de corrections de bugs et quelques refactoring.   - Carnet de commandes de la version 4.6svc beta :   svcControlCodeCodeMemory patches qui aide dynarec sur les émulateurs.   - Correction du mode veille avec le mode débogage lorsque le mode officiel 6.X.X secmon est utilisé   - Ajout d'un pilote RTC qui désactive désormais également l'alarme de réveil en cas d'arrêt automatique de l'HOS.   - Aide les utilisateurs qui utilisent l'injection AutoRCM et qui s'éteignent assez rapidement.   - Correction du GPU sous Linux lors du démarrage à partir de warmboot   - Ajout de l'étalonnage automatique de remplacement manquant des cartes sd et de quelques petites corrections.   - Consultez readme.md pour en savoir plus.   - NOTE : Vous aurez besoin de sept et d'un warmboot binaire personnalisé pour démarrer 7.X.X.     Téléchargement : CTCaer v4.8  
Dimanche 24 Février 2019, 12:39 Lue 6968 fois
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[PS4] Fan Control pour firmware 4.74 / 5.05 disponible
Le développeur Ethylamine propose de découvrir une nouvelle version de PS4 Fan Control qui est désormais adapté pour le firmware 5.05 de la console. Appuyée par l'aide de Zer0xFF, theorywrong, xvortex et Zecoxao, le développeur Ethylamine propose son payload qui permet de gérer la vitesse de rotation du ventilateur en fonction de la température, à 60 degrés par défaut.     Téléchargement : Fan Control 5.05 / Fan Control 4.74    
Samedi 23 Février 2019, 18:57 Lue 7609 fois
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[PSP/Vita] Daedalusx64 v1.16 disponible
Les développeurs Z2442 et wally4000 ont publié une nouvelle mise à jour de Daedalusx64 en version 1.16.   Comme vous le savez Daedalusx64 est un émulateur Nintendo 64 pour PSP / PSVITA initialement développé par StrmnNrmn. Sur Vita, Starfox, Mario Kart, Ocarina of Time sont tous parfaitement fluides, grâce à la possibilité d’optimiser le compilateur du fichier EBOOT.PBP de l’émulateur. Pour l’essayer, les roms doivent être au format .n64 ou .z64.         Changelog v1.16 :    - Cette version apporte de nombreuses améliorations et corrections. - Mise à jour de notre palette d'outils fournie par top-sekret, elle fournit GCC 8 et, curieusement, améliore les performances de Daedalus.  - Il apporte quelques modifications au gestionnaire de tâches afin d'améliorer les performances audio, l'audio est maintenant très stable. .  - Permet une mémoire de copie plus rapide - La plupart d’entre eux ont été fournis par z2442 et ont rendu la build PSP surprenante. (Wally) s'est concentré sur la gestion de la version PC de Daedalus afin que vous puissiez l'utiliser pour améliorer encore plus l'émulateur et, espérons-le, la version PSP. La première plate-forme cible est Linux, j'ai quitté GLFW. à SDL2 pour la portabilité et ne semble pas avoir d’impact sur le framerate, mais nous n’avons pas encore de limiteur de framerate ni de mario limit fonctionnant à .. 150 FPS il est donc difficile de jouer. Nous aurons quelque chose qui fonctionnera si tout va bien au milieu de l'année, car il y a d'autres choses importantes auxquelles nous devons prêter attention.     Guide pour PSVITA avec Adrénaline :   - Téléchargez le fichier zip  - Décompressez le fichier zip et recherchez le dossier DaedalusX64 - Insérez le dossier entier dans le chemin ux0:/pspemu/PSP/GAME - Entrez des ROM dans daedalus/Roms/   Téléchargement : Daedalusx64 v1.16
Samedi 23 Février 2019, 10:21 Lue 6064 fois
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[WiiU] Wiimms SZS Tools v2.00 disponible
Wiimms, auteur des outils de manipulation de fichiers images de jeux WIT/WWT, propose une nouvelle version de son utilitaire de traitement de fichiers SZS. Cet utilitaire fonctionne uniquement en ligne de commande. L’intérêt par rapport aux autres outils de manipulation de ce type de fichier est la possibilité de faire des traitements par batch (traitement par lot).            Cet outil fonctionne sous Windows/Linux/Mac os, il se destine surtout à certains jeux comme les Mario, le meilleur exemple est Mario Kart Wii qui regorge de version customisée.   Dans cette nouvelle version v2.00, le développeur a fait largement évoluer son soft.          

Changelog v2.00 :

 

 

  - Windows version only: Update to Cygwin DLL 3.0.0 / 2019-02-16. - A binary KCL with different section order is accepted now (like KMP before). - The new option --repair-magics[=MODE] controls the reparing of missing or wrong magics of files and sub-files  by analysing file path and file extension. MODE is one of OFF, ANALYSE or REPAIR. - Command FLOAT accepts '+' and '-' to print the nearest successor and predecessor of the previous value. - New command: wszst VR-CALC: Calculate a VR increment for each given delta value (=VR_winner-VR_loser). Print results as table. - New command: wszst VR-RACE: Print a table with VR calculations for a race. Each VR is the current rating of a player.  - wstrt analyse StaticR.rel: Detect modifications of cannon parameters. - wstrt: New option: --cannon=IDX,P1,P2,P3,P4: Define parameters of cannon with index IDX (0..2). - New mode for option --patch-bmg: 'REGEX=list', where LIST is a semicolon separated list of "/REGEX/REPLACE/" expressions (POSIX Extended Regex). See https://szs.wiimm.de/opt/patch-bmg for details. - New command: wbmgt REGEXP: Test implementation of regular expressions. - New tool: wlect: Manage the LE-CODE (Leserattes CT-CODE) extension. TOOL IS EXPERIMENTAL AND CAN'T BE USED WITHOUT ADDITIONAL FILES! - Tool wctct accept LE-BIN files (LE-CODE binaries) as input. - Global option --le-code: Enable LE-CODE (Leserattes CT-CODE) support for all tools. It includes option --ct-code.

 

 

  Téléchargement : Wiimms SZS Tools v2.00  
Samedi 23 Février 2019, 09:57 Lue 3906 fois
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[Switch] SwitchThemeInjector v3.7 & NXThemes Installer v1.3
Le développeur exelix11 vient de mettre une nouvelle version de SwitchThemeInjector qui passe en v3.7, et NXThemes Installer passe en v1.3.   Pour rappel, SwitchThemeInjector permet d’installer des thèmes et NXThemes Installer d’appliquer des correctifs.             Changelog :   - Extraction automatique du menu d'accueil, fonctionne sur n'importe quel firmware et n'importe quel cfw, les clés ne sont plus nécessaires. Cela signifie un support complet pour 7.0.x   - Redémarrage du bouton de payload pour les utilisateurs d'Atmosphère.   - Les images d'album personnalisées sont maintenant supportées, il est également possible de définir une couleur personnalisée pour l'icône avec un layout (seulement si vous utilisez une image personnalisée)   - Support CLI pour l'injecteur sous Linux.    Téléchargement : SwitchThemeInjector v3.7 & NXThemes Installer v1.3
Samedi 23 Février 2019, 09:57 Lue 2196 fois
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[Switch] StargateNX passe les 4200 jeux et prolonge ses périodes
L'équipe de StargateNX vient de revoir sa copie concernant ses propositions d'abonnements, suite au succès de leur offre de lancement, la Team annonce le prolongement de 1 à 3 mois la période de téléchargements de jeux illimités.   Rappelons avant tout que Logic-Sunrise ne cautionne pas le piratage, que nous sommes là pour vous informer, Logic-Sunrise ne tire aucun revenu, et n'a aucun intérêt direct ou indirect dans aucune solution dont nous vous parlons.             Elle informe également avoir reçu de l'aide de la Team TX, et qu'elle a amélioré les vitesses de transfert et de téléchargements, le serveur pouvant supporter le téléchargements jusqu'à 4 jeux simultanément. Pour cela, il faudra aller dans les options et changer le "download thread" par 4. Pour activer, cette option il faudra disposer de SX Installer en version minimale v1.5.   Autre point important, le dernier changelog fait état de 4224 titres, la Team StargateNX rappelant qu'elle ne supporte pas les démos et qu'elle ne souhaite plus avoir de demande en ce sens.     La Team rappelle que chaque jeu téléchargé l'est à vie, pas d'abonnement, pas de condition.   Au niveau des abonnements ceux qui disposaient de 30 jours, passeront sur 60 jours supplémentaires automatiquement.   Tout est là : StargateNX    
Samedi 23 Février 2019, 09:39 Lue 7567 fois
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[Switch] Nes Online Game Injector Mod v1.3M disponible
Le développeur KranKRival propose une version moddée de Nes Online Game Injector qui passe en v1.3M. Comme l'injecteur Nes Online Game Injector n'a pas été mis à jour, le manque de support pour le nouveau format, et son obsolescence, il a décidé de reprendre les choses en main et de libérer ce Mod.   Au programme, beaucoup de changements, du support, de nouvelle capacité, et l'amélioration de l'interface utilisateur, ainsi qu'un contrôle de l'utilitaire. Ce qui donne au programme beaucoup de nouveaux changements de support, la capacité et l'amélioration de l'interface utilisateur et le contrôle de l'utilitaire.         Changelog version 1.3M (3.5) (Le Mythe) :   1. Le nom fixe de répertoire de sortie de sortie n'affiche plus GameCode dans le nom du répertoire de jeu 2. Une correction de sortie GameCode erronée dans GameDir qui a causé des freezes dans Nes Online lors du démarrage du jeu 3. Maintenant le nouveau format est défini par défaut 4. Le nom de jeu forcé en majuscules 5. Ajout du ScreenShot Aperçu de la capture d'écran 6. Ajout de l'entrée numérique pour la cause du volume qui l'a oublié la dernière fois. 7. Modifications mineures de l'interface utilisateur et déplacement de l'outil 8. Ajout d'un nouveau format de vérification du code de jeu, l'outil ne vous permettra pas d'injecter le nouveau format si le code de jeu n'est pas NxxxE. 9. Ajout d'une correction pour que le code du jeu soit correct pour le nouveau format 10. Ajout du nombre de joueurs + Date de sortie et Prise en charge de l'entrée / seulement nouveau format US/EU Pour l'instant 11. Corrections de bogues mineurs et saut de la version 1.2     Téléchargement : NES-ONLINE-Game-Injector v1.3M
Vendredi 22 Février 2019, 12:17 Lue 3613 fois
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