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L'actualité en continu
[Switch] Hekate - CTCaer Mod v4.9.1 disponible (maj)
Le développeur CTCaer vient cette nuit de mettre en ligne une nouvelle version de Hekate qui passe désormais en v4.9.    L'implémentation de HBL (homebrew Launcher) vous permet de profiter de la partition USER et de l’ensemble des fonctions d'écritures eMMC en plus de démarrer automatiquement le dump partiel (même sur les cartes SD formatées exFAT), en fonction de l'espace disponible. Il supporte à la fois FAT32 et exFAT.       Cette version supporte le démarrage de TOUS les OS/CS CFW actuels, Linux et des payloads. Elle apporte aussi la fin du bug de retrait des cartes SD, et supporte le tout dernier firmware 7.0.1.     Avertissement : En raison des nouveaux changements de version, il faut supprimer sept/payload.bin.     Changelog v4.9 :   - Prise en charge de l'analyse du stockage secondaire Fusée d'Atmosphere (FFS0) - L'utilisation de "fss0={sd path}" permet d'analyser les kips, exosphères et warmboot à partir d'un binaire secondaire fusee. - L'exosphère et la warmboot sont prioritaires si ces entrées sont définies après cela. - De plus, n'importe quel kip supplémentaire peut être chargé comme auparavant via kip1={sd path}/* pour beaucoup, ou kip1={sd path} pour un sigle un.   Avertissement : Ne doublez pas les kips du noyau comme loader, pm, sm et ams_mitm.    - Prise en charge de la restauration des fichiers fractionnés Grâce à @emvym3two - Vous pouvez maintenant restaurer en utilisant des pièces ou FAT32. La seule condition est que toutes les pièces doivent être dans la carte SD. - Il protège des fausses cartes SD, des secteurs défectueux et de la corruption fréquente des E/S. Autrement dit, ~100% des cas. - Changements de performances pour la sauvegarde/restauration/vérification - Les tampons alignés vont maintenant augmenter les vitesses de beaucoup. - La vérification est maintenant réglée sur le mode Rare par défaut. - Il protège des fausses cartes SD, des secteurs défectueux et de la corruption fréquente des E/S. Autrement dit, ~100% des cas. - Modification de l'ordre d'invocation sept. C'est important, sinon cela peut casser des outils comme memloader. Jusqu'à ce qu'une solution semi-usb init soit trouvée, hekate affichera le bootlogo et vous permettra d'aller au menu.   Si >= 7.0.0.0 après cela, il fonctionnera en sept et montrera à nouveau le logo sans attendre. Aussi longtemps que durera la reconstruction du processus de démarrage.   - L'attribution de version est plus intelligent pour les payloads update.bin et sept - Maintenant il supporte les versions hotfix et il est toujours compatible avec les anciennes versions hekate. - Sept est maintenant mis à jour via la copie de hekate dans l'IRAM. Ceci annule l'utilisation obligatoire de update.bin et copie toujours la version la plus récente. - De plus si sept/payload.bin est trouvé qu'il est étranger, il est renommé et hekate prend sa place pour fonctionner sept. Après cela, il renomme le payload d'origine et poursuit le démarrage. - Le DebugMode est maintenant obsolète pour l'atmosphère. Il est activé par défaut. - Quelques bugs de corruption ont été corrigés     NOTE : Vous aurez besoin de sept et d'un warmboot binaire personnalisé pour démarrer 7.X.X.   Edit 13.03.2019 :    v4.9.1 :   - Cleaner Stock option via stock=1 Consultez le modèle hekate_ipl pour en savoir plus sur son utilisation. - Corrections importantes sur les outils eMMC Correction d'un bogue 32bit vs 64bit qui faisait échouer la vérification. Et aussi un désalignement d'impression de texte.   Téléchargement : hekate - CTCaer mod v4.9.1    
Samedi 09 Mars 2019, 08:16 Lue 6245 fois
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[PS4] Un exploit webkit 6.20 de Specter dévoilé

L'arrivée d'un nouveau firmware est souvent signe que certaines sécurités ont été corrigées, et que donc il est désormais possible aux développeurs de montrer leur talent. L'arrivée du firmware 6.50 confirme cette règle, et c'est le développeur Specter qui s'y colle avec le firmware 6.20. 
 
Specter, a qui l'on doit l'exploit kernel du firmware 4.05, vient de publier un exploit webkit sur firmware 6.20 ! 
 
Bien entendu il ne s'agit que d'une preuve de concept utilisant CVE-2018-441, et qui permet d'obtenir le RCE, et donc d'exécuter du code dans l'userland. 
 
 
 

 
 
 
Pour le moment, il s'agit uniquement d'un exploit webkit et il l'exploit kernel n'est pas implémenté, ce qui signifie qu'il ne faut pas encore mettre à jour et que vous ne pouvez pas profiter des homebrews ou des jeux. 
 
Cette vulnérabilité a été corrigé sur le firmware 6.50, cela devrait fonctionner sur les firmwares inférieurs, mais les gadgets devront être portés et la méthode p.launchchain () pour l'exécution du code devra peut-être être remplacée.
 
Comme mentionné le bug (CVE-2018-4441) a été trouvé par lokihardt dans Google Project Zero (p0) et a été révélé via le suivi des bugs publics de Chromium.
 
 
Tout est là : PS4-6.20-WebKit-Code-Execution-Exploit
 
Téléchargement PoC : PoC PS4-6.20-WebKit
 
Une démo live ici  : ps4.editzz.net/6.20/

Samedi 09 Mars 2019, 07:59 Lue 31423 fois
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[Vita] RedRunner v1.0 disponible
La scène de la PlayStation Vita évolue une nouvelle fois avec l'arrivée d'un nouveau jeu sous forme d'homebrew. Le développeur RetroGamer propose un nouveau jeu sous le nom de RedRunner.           Développé sous le moteur Unity, le jeu s'apparente à un jeu de plate-forme de type Super Meat Boy selon le développeur. Il est basé sur un gameplay "infini" qui teste votre capacité à éviter les pièges, les cubes et autres projectiles. Bien entendu, le titre est proposé en open-source à l'origine développé par BayatGames sur PC.           Téléchargement : RedRunner v1.0
Vendredi 08 Mars 2019, 18:16 Lue 1282 fois
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[Vita] OpenTTD-vita v0.3 disponible
Le développeur angguss nous propose une nouvelle version de OpenTTD-vita, pour rappel OpenTTD, Open Transport Tycoon Deluxe,  est un jeu de simulation d'entreprise dans lequel les joueurs tentent de gagner de l'argent en transportant des passagers et des marchandises par route, rail, eau et air.    Le développeur a ajouté des fonctions intéressantes dans cette v0.3 comme l'augmentation considérable des performances, et des choix de résolution, une fonction overclocking est maintenant paramétrable, et des corrections diverses.            Changelog v0.3 :   - Mise à jour avec de nombreuses modifications, corrections et corrections de vitesse principalement grâce à  @ rsn8887  (  PR1  ,  PR2  ). - Désormais rebasée et synchronisée avec le référentiel officiel OpenTTD, elle inclut un fichier (data.zip) contenant opengfx et opensfx que vous pouvez extraire dans ux0:/data pour le lire sans vous préparer vous-même. - Augmentation considérable des performances et résolution maintenant verrouillée à 960 × 544 - Overclocking standard (444) est maintenant appliqué - Le joystick analogique gauche contrôle le pointeur de la souris de manière beaucoup plus réactive et uniforme maintenant. - L'écran tactile est maintenant utilisé pour la saisie indirecte de la souris, comme sur un pavé tactile d'ordinateur portable. Déplacez un doigt pour déplacer le pointeur de la souris. Utilisez le toucher court pour cliquer avec le bouton gauche. Maintenez un doigt appuyé tout en touchant un deuxième doigt pour effectuer un clic droit. Faites glisser avec deux doigts pour faire glisser et déposer. - Cartographie de contrôle mise à jour:   Stick analogique gauche = contrôle du pointeur de la souris   D-Pad ou stick analogique droit = ​​fait défiler la carte.   Croix ou R = clic gauche de la souris   Cercle ou L = bouton droit de la souris   Carré = zoom à l'approche   Triangle = zoom arrière   Double-cliquez avec une croix ou R sur un champ de texte = affiche le clavier à l'écran - La musique fonctionne - Permet de faire défiler la carte des touches du curseur avec le clavier BT - La mémoire supplémentaire (total de 300 Mo) est activée sur Vita (pour la musique et les cartes plus grandes)     Téléchargement : OpenTTD-vita v0.3 (VPK)   /   Data  
Vendredi 08 Mars 2019, 16:07 Lue 1297 fois
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[Wii] WiiFlow Lite v5.2.0 disponible
Le développeur fledge68 a publié une nouvelle mise à jour du fork de WiiFlow du développeur FIX94 en version 5.2.0. WiiFlow Lite est un loader pour Wii et qui permet la lecture de backups de jeux à partir d'une clé USB, le lancement de jeux Gamecube à partir d'une SD et bien d'autres fonctionnalités encore.          Changelog v5.2.0 (6 mars 2019) :   A partir de cette version, il n'y aura plus deux versions séparées. WiiFlow Lite remplacera simplement WiiFlow. Mettez-le dans apps/wiiflow et utilisez wiiflow forwarder's pour le lancer via le menu système wii. Les redirecteurs peuvent être trouvés sur wiiflowiki4. pour les utilisateurs wiiflow lite, désolé mais vous devez désinstaller votre wiiflow lite forwarder et le remplacer par un wiiflow forwarder.   - Correction sur le téléchargement des pochettes, maintenant sauvegardées dans le dossier approprié, elles ne sont plus étirées pour couvrir toute la boîte. - Correction d'un son de jeu/bannière parfois une fuite de mémoire. - Correction de l'absence de pochettes personnalisés, cassés dans la dernière version. - Correction de l'enregistrement de la configuration du thème via le bouton'1' dans le menu d'accueil. - Bouton de menu source corrigé pour les sources realnand et emunand. - Correction de wfl_as_wiiflow pour utiliser le bon fichier stub.bin pour revenir au wiiflow après un jeu de plugin. - Correction Sélectionner le menu Plugin lors de l'utilisation des plugins nand et emunand. - Correction du support du stick gauche du contrôleur classique en supprimant les anciennes librairies wiiuse de portlibs et en utilisant des librairies plus récentes dans libogc. également ajusté les valeurs lstick et rstick dans btnmap.h - Remplacement de 'init network' par 'mount SD only' dans le menu de démarrage. - Ajout d'un redémarrage lorsque 'SD only' est modifié. - Changeent et ajout de quelques empreintes de gecko. - Ajout des options de son de bannière GC par einsteinx2 à la page 11 du menu principal des paramètres. - Maintenant en utilisant le fichier font.ttf dans le dossier imgs comme police par défaut. il a l'air mieux. - Ajout de plugins'game info' menu avec snapshots et photos du panier/disque. grand merci à wiimpathy pour tous les xml de la base de données et la collecte de toutes les photos et l'écriture du code. - Ajout d'un fond d'écran personnalisé via le bouton du menu source. ajout de'background=img_name.png ou.jpg à n'importe quel bouton du menu source. mise des images de fond en wiiflow/arrière-plans. - Option supplémentaire pour utiliser les sous-dossiers de thème pour les fonds d'écran et les fonds d'écran du niveau source. mettez un dossier nommé le thème dans les dossiers des fonds d'écran et mettez vos images dedans. ces fonds ne se chargeront que si vous utilisez ce thème. - Option supplémentaire pour utiliser plusieurs plugins homebrew avec chacun son propre romdir=. les six premiers caractères de magic# doivent être 484252. les deux derniers peuvent être aléatoires. - Restauration de l'homebrew pour utiliser coverflow avec les favoris, les catégories et les adultes seulement. - Correction ajoutée pour s'assurer que -0.00 est affiché comme 0.00 pour les valeurs du menu d'ajustement du coverflow. - Dans le menu Réglage du débit de couverture, déplacez la sélection des paramètres du milieu vers la ligne suivante en haut à gauche pour éviter qu'ils ne se mélangent avec le titre du débit de couverture. - Maintenant en changeant la disposition du flux de couverture avec'1' et'2', la couverture actuelle reste comme couverture actuelle. - Ajout de l'option'Lock coverflow layouts' à la page 12 des paramètres principaux. Si cette option a la valeur'yes', les boutons 1 et 2 seront désactivés pour empêcher les utilisateurs de changer la disposition des flux. - Déplacement des réglages du menu source à la page 12 des réglages principaux. il n'est plus nécessaire d'appuyer sur'home' pendant l'affichage du menu source/flux. - Déplacement les paramètres homebrew à la page 12 des paramètres principaux. plus besoin d'appuyer sur'home' pendant l'affichage du flux homebrew. - Remplacement du bouton homebrew sur l'écran principal par le bouton categories. nouvelles images grâce à Hakaisha. plus de'B' sur l'étoile favorite. - Remplacement du bouton réservé aux adultes sur l'écran de sélection du jeu par le bouton Catégories. plus de'B' sur l'étoile des favoris. - Le bouton homebrew est maintenant restauré comme l'un des boutons de lancement rapide ou accessible via le menu source ou le menu de sélection de plugin - L'option adulte seulement remplace maintenant l'option catégories du menu Paramètres de jeu page 1 ligne 1. - Vous devez utiliser l'option adulte uniquement pour chaque application homebrew afin d'empêcher les enfants d'y accéder. - Ajustement la position des boutons principaux sur l'écran principal et a déplacé le titre de la chanson vers le haut de l'écran. - De nombreuses mises à jour linguistiques grâce à DDinghoya (coréen), Brawl345 (allemand), et CrewMDK (espagnol, anglais).     Téléchargement : WiiFlow Lite v5.2.0
Vendredi 08 Mars 2019, 15:56 Lue 14918 fois
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[Switch] RetroReloaded s'adapte à Atmosphere 0.8.5
Le développeur RetroGamer74 nous propose une mise à jour de son custom firmware RR ou RetroReloaded qui est désormais affublé de la référence numérologie v1.37.   Comme vous le savez, il s'agit d'un CFW pour Switch basé sur des CFW déjà existants comme Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage, c'est une solution All In One. ("AIO").         Changelog v1.37 :   - Cette build de RetroReloaded à été reconstruite pour supporte la nouvelle version d'Atmosphère 0.8.5.  - Elle a également été reconstruite avec le mod supportant PRODINFO activé et RW désactivé.     Téléchargement : CFW RetroReloaded v1.37
Vendredi 08 Mars 2019, 15:34 Lue 3722 fois
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[Wii U] Cemu 1.15.3b disponible
Le développeur ExZap continue de faire évoluer son émulateur Nintendo Wii U, Cemu passe maintenant en v1.15.3b en version publique. Le rythme des nouveautés commence légèrement à se réduire, ce n'est plus une version tous les 15 jours mais plutôt une par mois qui est proposée, mais c'est déjà très bien pour cet émulateur qui restera dans l'histoire. 

 


 

  # Cemu detailed changelog for 1.15.3b # Patreon release date: 2019-02-28 # Public release date:  2019-03-07   # New in 1.15.3b:   CPU/JIT: Fixed potential instability and crashes caused by recompiler optimizations debug: Fixed WUD filesystem dump feature debug: Frame profiler now displays 9 different stats. From bottom to top:        gray       -> Idle (waiting for more commands from CPU)        pink       -> Wait for async (waiting for texture readback, occlusion queries. Explicit or by GX2DrawDone)        dark red   -> Texture creation, texture upload, texture cache management, sampler settings        dark green -> Attribute/vertex buffer management, attribute data upload        blue       -> Shader management, shader compilation, uniform buffer management, uniform data upload        purple     -> Index cache management, index data upload        green      -> Render target management, FBO creation, texture creation        yellow     -> OpenGL glDraw calls        light gray -> Everything else   # New in 1.15.3:   general: Display meta/bootTvTex.tga when booting a game and while compiling shaders (ref: http://bugs.cemu.info/issues/1) general: Reworked shader cache loading screen to scale better on higher resolutions general: Changed settings.xml to be more portable (use relative paths where possible)   CPU/JIT: JIT recompilation of functions is now multi-threaded if multi-core recompiler is enabled (slightly reduces micro-stutter caused by recompilation)   debug: Added debug option which dumps the WUD filesystem of the currently running game to dump/ folder (WUD/WUX extractor) debug: Fixed a bug where the RAM dump feature would silently fail because it would not create the dump folder   GX2: Added frame profiler (can be toggeled via debug menu) GX2: Optimized texture loader GX2: Minor optimizations in various GX2 API functions GX2: Fixed random crash due to out-of-bounds access in texture code GX2: Fixed crash that could occur when GPU buffer cache accuracy was set to high GX2: Increased time before restorable textures are dropped from texture cache (from 15 seconds to 2 minutes)   coreinit: Fixed incorrect timeout calculation in spinlock AcquireSpinLockWithTimeout API   padscore: WPADGetInfoAsync no longer crashes when no callback is provided   input: DirectInput rumble will only be initialized if the rumble value is set to non-zero (workaround for a crash bug in a common DirectInput driver)  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.15.3b  
Vendredi 08 Mars 2019, 14:14 Lue 2690 fois
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[Switch] sys-CLK v0.11 Beta 6 disponible
Le développeur p-sam vient de mettre en ligne une nouvelle version de sys-CLK, le système module qui permet d'overclocker/underclocker ou de modifier le comportement du GPU, du sous processeur ou encore de la RAM de la Switch.   Attention pour profiter de ce module système, votre Switch doit tourner sous Atmosphère, si possible dans sa dernière version, il vous faudra copier le dossier config à la racine de SD.          Le gros avantage de ce module système est que sys-clk s'adapte aux différents jeux, vous pouvez intégrer différents profils pour vos jeux. Ces différents profils sont automatiquement chargés dès que vous les lancez, et ils peuvent faire l'objet d'une édition pour être optimisés selon vos envies. Enfin sachez que sys-clk distingue les modes dock et mobile selon vos préférences.      Changelog v0.11 Beta 5 :   - Ajout de l'horodatage et de la version aux journaux - Les jeux et les changements de profil déclenchent désormais toujours une remise à zéro des valeurs originales (appelé stock en anglais), même pour les jeux qui ne changeraient pas d'horloge par eux-mêmes.   Edit 10/03/19 :  Téléchargement : sys-CLK v0.11 Beta 6  
Vendredi 08 Mars 2019, 13:42 Lue 2852 fois
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[PS3] webMAN Mod v1.47.10 update Starbuged par Aldo Vargas
Le développeur Aldo Vargas, connu aussi de la scène PlayStation 3 sous le nom de aldostools, vient de mettre à jour son manager webMAN MOD.   Il s'agit donc là de découvrir une version officielle de son célèbre logiciel qui offre bien plus que le support de Starbuged, le dernier CFW de Habib.                Il a en outre implémenté le nouveau drapeau "tmp/loadoptical" dans cette build pour consoles bc et semi bc.   Modifications dans cette version :   - Correction de l'espace libre retourné pour app_home et host_root - La désactivation de stage2 dans le rebug crée maintenant aussi /dev_hdd0/tmp/loadoptical requis par cobra 8.x pour forcer le chargement des DVD PS2 physiques sur les consoles bc et semi bc. - Désactiver l'étape 2 dans le rebug effectue maintenant un hard reboot, au lieu d'un redémarrage lpar. - Ajouté /dev_hdd0/tmp/suppression optique lors du montage d'un PS2ISO - Suppression de l'option "Disable firmware version spoofing" du fichier /setup.ps3 à partir de la version 4.53 des cfw, car il utilisait un opcode cobra qui avait été supprimé du payload il y a quelques années car il ne fonctionnait pas correctement. Pour un bon spoof de firmware, utilisez Psnpatch ou Sen Enabler.   Il a aussi mis à jour PKG Launcher pour monter les ROMS.      Téléchargement : webMAN_MOD_1.47.10_Updater_STARBUGED.pkg  /  PKG Launcher  
Vendredi 08 Mars 2019, 12:21 Lue 2762 fois
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[Vita] vitaQuakeII v2.1 disponible
Le développeur Rinnegatamante vient de mettre en ligne une nouvelle version de vitaQuakeII qui passe en v2.1. Le portage de Quake 2 s'améliore encore une fois sur PlayStation Vita. Cette nouvelle version vient rajouter notamment de meilleurs filtres, des options gyroscopiques, ou encore des optimisations et améliorations sur les armes.          Changelog vitaQuakeII :   - Ajout du support 2x MSAA et MSAA 4x (redémarrage à la maison requis pour appliquer les modifications). - Ajout du support uma0: support de la partition pour les fichiers de données. (Merci à caghandemir de l'avoir testé) - Ajout d'une option pour inverser l'axe du gyroscope. (Merci à jakebriggs) - Ajout du mode spéculaire (disponible dans le menu Options). - Modifications pour que l'arme du joueur ne soit pas liée au FOV, de sorte que des valeurs de FOV plus élevées ne créent pas de problèmes pour l'arme utilisée. - Ajout du mode centré sur les armes (disponible en mode multijoueur -> Paramètres du joueur, s’applique également au mode solo) pour rendre la position des armes similaire à celle de Quake 1.     Téléchargement : vitaQuakeII v2.1
Vendredi 08 Mars 2019, 11:52 Lue 910 fois
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[Switch] EdiZon v3.0.1 disponible (maj)
Le développeur WerWolv nous propose de découvrir une nouvelle version de son programme EdiZon qui passe désormais en v3.0.0. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, EdiZon est un éditeur de mémoire qui fonctionne avec les fichiers de configuration.   Sous ce nom se cache un outil très proche de Checkpoint de Bruno Giordano, à savoir un gestionnaire de sauvegardes d'états, qui permet donc de sauver, de modifier des fichiers de configuration, mais l'outil permet aussi d'avoir accès à un grand nombre de cheats par exemple d'augmenter le nombre de pièces dans Super Mario Odyssey.   Dans cette version v3.0.0, le développeur a rajouté l'édition de la RAM et le support de la partie triche d'Atmosphere 0.8.5.              Changelog v3.0.0 :   Il y a quelques heures, Atmosphère 0.8.5 a été publié et il comporte un ajout appelé dmnt:cht qui vous permet de charger des tricheurs pour vos jeux. Voici EdiZon qui a maintenant un moteur de triche intégré comme l'éditeur de RAM et agit comme un outil de gestion de triche pour dmnt:cht !     Important :   La mise à jour n'est plus fonctionnelle ! Veuillez mettre à jour manuellement cette version !     - Moteur de triche comme éditeur de RAM !   - Congélation des variables en RAM à l'aide de dmnt:cht. Ne fonctionne qu'avec Atmosphère, pas avec les autres CFWs !   - Outil de gestion des tricheurs pour le dmnt:cht d'Atmosphère. Ne fonctionne qu'avec Atmosphère, pas avec les autres CFWs !   - Réimplémentation du dispositif de mise à jour automatique. C'est un changement radical ! Vous devez mettre à jour cette version manuellement.   - Mises à jour des configs, scripts ET tricheurs !   - Correction et amélioration du téléchargement des fichiers de sauvegarde. Vous obtenez maintenant un code que vous pouvez entrer sur http://edizon.werwolv.net . Merci beaucoup à @Ac_K pour son aide !   - Beaucoup de corrections d'interfaces utilisateur et de bugs tactiles   - Ajout de barres de progression à de nombreuses opérations de longue durée     Téléchargement : EdiZon v3.0.1    
Vendredi 08 Mars 2019, 11:30 Lue 4456 fois
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[Switch] Atmosphere v0.8.5 disponible
Le développeur SciresM vient de mettre en ligne une toute nouvelle version d'Atmosphere qui désormais est affublée de l’acronyme v0.8.5.    Cette version apporte de nombreux changements, à commencer par l'ajout du support de code triche dans ce qui la douzième version d'Atmosphere.          Changelog v0.8.5 :   - Fusee-primary a été mis à jour pour la dernière fois    Grâce à l'équipe @switchbrew, Atmosphère 0.8.5 est livré avec hbl 2.1, et hbmenu 3.0.1.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - La prise en charge du contenu dérogatoire par titre a été ajoutée, séparément de la dérogation HBL.  Ceci permet d'utiliser des mods sur le même titre que celui utilisé pour lancer HBL.   - Par défaut, !L est utilisé pour le remplacement du contenu du titre (ceci est configurable en éditant default_config!override_key dans loader.ini).  Cette combinaison de touches peut être définie par titre en créant un fichier atmosphere/titles/<title id>/config.ini, et en éditant override_config!override_key.   - Des en-têtes de contenu ont été ajoutés pour les fichiers intégrés à l'intérieur de fusee-secondary.  Cela permettra aux chargeurs d'amorçage sans fusée (comme hekate) d'extraire les composants regroupés à l'intérieur des binaires de version.  Cela devrait grandement simplifier le processus de mise à jour à l'avenir, pour les utilisateurs qui ne lancent pas Atmosphère en utilisant fusee.   - La prise en charge des codes de triche a été ajoutée.  Celles-ci sont gérées par un nouveau module système dmnt, qui ré-implémentera également le moniteur de débogage de Nintendo à l'avenir.   - Les codes de triche peuvent être activés/désactivés au lancement de l'application via une combinaison de clés par titre.    Pour plus de détails, veuillez consulter la documentation sur le chargement des tricheurs.   - Les codes de triche sont entièrement rétrocompatibles avec le format préexistant, bien qu'un certain nombre de bugs aient été corrigés et que de nouvelles fonctionnalités aient été ajoutées.   - Pour plus de détails, veuillez consulter la documentation de compatibilité.   - Une API de service HIPC a été ajoutée (dmnt:cht), qui permettra à l'utilisateur homebrew d'interfacer et de contrôler le gestionnaire de triche d'Atmosphère. (Veuillez consulter la documentation correspondante. Le code client complet se trouve dans la libstratosphère.)   - Les utilisateurs intéressés par l'interfaçage devraient voir EdiZon, qui devrait prendre en charge l'interfaçage avec l'API d'Atmosphère peu après les versions 0.8.5.   - Un bug a été corrigé qui empêchait l'affichage de l'écran fatal d'Atmosphère sur la version 1.0.0-2.3.0.   - Un bug a été corrigé qui provoquait la corruption des sauvegardes automatiques de ProdInfo d'Atmosphère.   - Amélioration générale de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere v0.8.5
Vendredi 08 Mars 2019, 11:09 Lue 16126 fois
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