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[Switch] Ldn_mitm v1.3.0 est disponible

Le développeur spacemeowx2 a mis à jour son utilitaire Ldn_mitm en version v1.3.0. Cette version a une nouveauté sympathique : une interface web !
Ldn_mitm est un kip modifié de fs_mitm. 
 
Cette version est incluse dans SXOS 2.5 beta et supérieur!
 
spacemeowx2 vous propose aussi switch-lan-play en version "continuous".
 
 

 
 

 

Ldn_mitm est complémentaire de Switch Lan Play ( http://www.logic-sun...disponible.html - merci Tralala pour le lien), il permet de rajouter une fonctionnalité intéressante aux jeux : le réseau local sans fil. 
 
 

 
 
Pré requis :

- une Switch sous Atmosphère 0.8.0 / ReiNX / SXOS 2.5Beta
- switch-lan-play (le lien est juste au-dessus)
- ldn_mitm décrit ici

 
 

How to Use (Atmosphere):

Make a folder in atmosphere named kips, /atmosphere/kips/ Put the kip file in that folder and boot with fusee primary.bin Once booted go in game and select the Wireless Play Option (If you see an L in your WiFi bars that means that the kip did not load and that you need to reboot) (Optional) Use official Switch-lan-play discord to match make and find other players, How to Use (ReiNX): Put the kip in /sysmodules/ folder. Boot reinx (Kips are loaded automatically now) Once booted go in-game and select the Wireless Play Option (If you see an L in your wifi bars that means that the kip did not load and that you need to reboot) (Optional) Use official Switch-lan-play discord to match make and find other players, How to Use (SXOS): Download SXOS 2.5 beta. Here Go to SX Menu then to options. Enable ldn_mitm, Go in-game and select the Wireless Play Option (If you see an L in your WiFi bars that means that the kip did not load and that you need to reboot)

 
Vous trouverez une liste des jeux compatibles ici :  https://docs.google....q8-8/edit#gid=0
 

 
Vous pouvez télécharger Ldn_mitm via cette page.
Pour le tutoriel de configuration de Switch-lan-play, voir ce sujet

 

Telechargement:  https://github.com/t...ay-GUI/releases

Mercredi 13 Février 2019, 16:37 Lue 2395 fois
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[Switch] Kosmos v11.9.1 "The Top" est disponible

tumGER vous propose une nouvelle mise à jour pour Kosmos. Cette version 11.9.1 est intitulée " The top".
 
Pour rappel, Kosmos est le digne successeur de SDFilesSwitch.
 

 
Cette mise à jour à de nombreuses nouveautés comme :
 + l'ajout de Goldleaf 0.3
 + ldn_mitm est mis à jour,  
 + CFW-Settings est mis à jour avec un nouvel icone ( proposé par bernv3) 
 + Kosmos update a un nouvel icone
 + etc.
 
Changelog v11.9.1:
 


- The Top Changelog:
This is based on AtlasNX/Kosmos-Atmosphere@0ce61c5 (0.8.3+) of Atmosphere

 

General:

Updated Hekate Added patch for svcControlCodeMemory that helps dynarec on emulators. Fixed sleep mode when debug mode is on and official 6.X.X secmon is used Added RTC driver which now also disables wake up alarm when Auto HOS Power Off is used Helps when users that use AutoRCM inject and power off pretty fast. Fixed GPU on Linux when booting from warmboot Added missing fallback auto calibration of sd cards and plus some small fixes. Fixed a bug in Kosmos Toolbox that caused crashes for some people Synchronized Homebrew locations to AppstoreNX standards (As requested #182) and most importantly: General system stability improvements to enhance the user's experience.

Lien de téléchargement : https://github.com/A...osmos/releases/

Mercredi 13 Février 2019, 16:35 Lue 3111 fois
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[Switch] Rekado v2.6 disponible
Le développeur MenosGrante nous propose de découvrir une nouvelle version de Rekado qui passe en v2.6. Pour rappel, Rekado est un loader de payloads écrit en Kotlin et basé sur le code de NachLoader.    L'application ne nécessite pas d'installation sur votre appareil. Le payload de SX Loader est fourni par défaut, à la différence de NXLoader, elle permet de modifier rapidement les payloads en les préchargeant. Vous pouvez choisir le payload une fois que le câble USB est connecté à la Nintendo Switch.         Changelog v2.6   New New "Theme Engine" with custom theme presets and 80 new accent colors Portuguese (Brazil) localization (thanks @DavidOliM) Chinese Simplified localization (thanks @carlchina) Improved Improved: Payloads loading at first start (#33) Improved: Hekate now marked with current version (and future versions of Hekate will also be marked) Fixed: Localization errors in some languages Development Updated: Gradle Android Plugin to 3.3.1 Updated: Gradle to 5.2 Updated: Kotlin to 1.3.21 Updated: Material Dialogs to 2.0.0

 

    Téléchargement : https://github.com/M...eleases/tag/2.6
Mercredi 13 Février 2019, 16:32 Lue 1775 fois
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[Switch] Hekate - CTCaer Mod v4.6 svc disponible
Le développeur CTCaer vient de mettre en ligne une nouvelle version de son mod: Hekate - CTAer Mod v4.6 svc.   Cette version v4.6 svc prend en charge totalement le FirmWare 6.2.0, au travers d'une implémentation du HBL qui vous permet de télécharger la partition USER ou le RAW de l'eMMC.    

Changelog v4.6:

 

New in this BETA Added patch for svcControlCodeMemory that helps dynarec on emulators. Fixed sleep mode when debug mode is on and official 6.X.X secmon is used Added RTC driver which now also disables wake up alarm when Auto HOS Power Off is used
Helps when users that use AutoRCM inject and power off pretty fast. Fixed GPU on Linux when booting from warmboot Added missing fallback auto calibration of sd cards and plus some small fixes.

NOTE: You can get the other files (lp0 library) from a previous release.

  A noter que Kosmos, anciennement SDFilesSwitch a déjà évolué avec cette version : https://github.com/A...d946f284c570fe2     Téléchargement : https://github.com/C...ses/tag/v4.6svc
Mercredi 13 Février 2019, 16:31 Lue 2234 fois
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[PS4] BwE PS4 NOR Validator 1.3.5 disponible
L'équipe de développeurs BWE vous propose de découvrir une nouvelle version de BwE PS4 NOR Validator qui passe désormais en v1.3.5.   BETTERWAY ELECTRONICS, le site australien de services et d’électronique, a publié un nouvel outil de validation, appelé BwE PS4 NOR Valid. Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée".   Ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (ou de 1782 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles.   Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones Pour Console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées. Donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.           Version : 1.3.5 (30/1/1/19) Ajout de points de référence CoreOS (validation CoreOS supplémentaire par console). Dossier MD5 : EFFC0962BDC304ABF059380B362CBD30     Attention: ce programme n’est PAS parfait, mais c’est bien mieux que d’utiliser un éditeur hexadécimal et de savoir si votre BLOD est causé par la NOR !     Téléchargement : BwE PS4 NOR Validator 1.3.5 (mot de passe BwE)  
Mercredi 13 Février 2019, 14:59 Lue 3546 fois
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[Switch] La Team Yuzu annonce une preview exclusive Patreon
Les fans de l'émulateur Yuzu peuvent désormais profiter d'un programme Patreon, nous savons tous que le développement d'émulateurs nécessite des connaissances importantes en rétro-ingénierie et en programmation, ainsi que beaucoup de codage, de tests et de correction de bugs. C'est le côté technique. Mais avant même d'y arriver, les teams ont besoin de personnes qui possèdent les compétences requises et qui sont prêtes à investir leur temps et leurs efforts dans le projet. Ces personnes, nos développeurs, travaillent sans relâche pour faire progresser l'émulation Switch. Ils travaillent surtout pendant leur temps libre et sont très passionnés par le projet.           Ces développeurs travaillent gratuitement. Ils ne sont pas payés pour leurs efforts et ne demandent pas à être payés. En plus de nos coûts de développement (consoles et jeux Switch, services web, etc.), certains de nos développeurs sont dans des situations qui bénéficieraient vraiment d'une petite partie des revenus de ce projet.         Les quelques 200 mécènes qui contribuent collectivement au projet n'ont eu jusqu'à présent que peu de retour, quelques exclusivités sur Discord mais rien de bien exceptionnel.    Grandes nouvelles, en guise de remerciement, la Team Yuzu annonce aujourd'hui la sortie d'une Preview spéciale de Yuzu pour les contributeurs.    Pour y avoir accès il faudra désormais faire un don de 5 $ / mois ou plus, le contenu se fera avant que ces évolutions ne soient disponibles pour les builds Nightly et Canary.   Les fonctionnalités de cette build Preview proposée via le canal Patreon ne seront certainement disponibles pour les utilisateurs réguliers pas avant quelques jours. Conformément à notre licence open source, le code source de ces prévisualisations sera mis à la disposition de nos clients.         Ce n'est qu'une preview et elle n'est pas similaire aux versions Nightly ou Canary - qui sont mises à jour quotidiennement. Il se peut que nous fassions des versions similaires à l'avenir, car nous avons de nouvelles fonctionnalités plus excitantes à partager, mais pas avec une régularité définie. La prise en charge de cette version de prévisualisation se fera exclusivement via les canaux Patreon sur notre serveur Discord.   On le voit Yuzu prend le chemin de Cemu, espérons qu'il en connaisse le même succès technique, désormais la build principale sera distribuée via ce canal, du moins le build qui précédera les builds Nightly ou Canary qui sont pour la plupart des builds automatiques générées avec un bot.      Tout est là : https://yuzu-emu.org...atreon-preview/   Patreon : https://www.patreon.com/yuzuteam   Build Nightly ou Canary : https://yuzu-emu.org/downloads/ (tous les 2 à 3 jours)
Mardi 12 Février 2019, 17:21 Lue 5866 fois
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[GBA/NDS/DSi] No$gba v2.9c disponible

Le développeur nocash123 nous propose de découvrir une nouvelle version de no$gba qui passe en version v2.9c, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station. 

 

 

 

 

 

  08 Feb 2019 - version 2.9c - wifiboot: now supports dsi-wifi-hardware with wpa/wpa2 encryption - utility/upload: omits nocashio lpt-port-driver for wifi upload (thanx edo9300) - dsi/wifi/hack: dsi browser patch for writing all sdio traffic to wifi-log.txt - dsi/wifi/help: new chapter for DSi Atheros Wifi - MBOX Transfer Headers - dsi/wifi/help: added notes on used WMI params (connect, cipher, pstream, etc) - dsi/wifi/help: more details for access point 4/5/6 settings in wifi-flash - nds/wifi/help: updated ds download play chapter (and separate beacon chapter) - nds/wifi/help: new chapters for WPA/WPA2: handshake, keys/mics, encryption - nds/help: added reverse-engineered dldi specs (flashcart driver for homebrew) - dsi/help: added several notes on files found in firmware v1.0J (thanks AnKi) - dsi/ndma: added support for SDIO startup mode (much alike as SDMMC startup) - dsi/boot: init AES Key2.X (for Data Managment export to SD card, thanx zoogie) - dsi/help: device list: details on naming for "public & private savedata" - dsi/autoload/help: new chapter for auto-loading (formerly in i2c chapter) - dsi/autoload/help: added skeleton/info on 2000000h (autoload parameters) - dsi/autoload/help: added more details on 2000300h (autoload by title id) - dsi/autoload/help: added specs for 2000800h (unlaunch autoload by path\name) - dsi/autoload/help: added specs for 2FFD800h (nintendo's title list and flags) - dma/gba/nds7: re-fixed dma0/1/2 len, don't crop 16bit to 8bit (thanx normmatt) - dsi/bios: added warn if/when using missing RSA keys (missing bios dsi dump) - aboutbox: added email/contact page (debug version only, not gaming version) - xed editor: fixed scrolling upon backspace in first some lines (thanks yuki)

 

 

    Téléchargement : No$gba v2.9c  
Mardi 12 Février 2019, 16:06 Lue 4121 fois
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[Vita] 2048 porté sur PlayStation Vita
Le développeur fanta Hourglass vient de mettre en ligne le portage du titre 2048 pour la PlayStation Vita.            Il s'agit là du premier et non dernier portage réalisé par cet utilisateur, l'hombrew fourni sous format VPK. 2048 un jeu de puzzle développé à l'origine par l'italien Gabriele Cirulli en mars 2014 et publié sous licence libre. Le but du jeu est de faire glisser des tuiles sur une grille, pour combiner les tuiles de même valeurs et créer ainsi une tuile portant le nombre 2048. Le joueur peut toutefois continuer à jouer après cet objectif atteint pour faire le meilleur score possible.     Téléchargement : 2048-Vita.vpk    
Mardi 12 Février 2019, 09:21 Lue 1651 fois
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[PS2] Open PS2 Loader mis à jour 10.02.19 disponible
Le développeur SP193 vient de mettre en ligne une mise à jour d'Open PS2 Loader, régulièrement il offre des builds pour essayer de rendre le programme un maximum compatible avec la bibliothèque de la PS2.   SP193 a appliqué un contournement OPL pour l'algorithme de congestion TCP de Windows en recevant les opérations à 8192 octets, tout en maintenant la fenêtre de réception TCP en avant à 10240 octets.          Pour compenser cette légère augmentation de l'utilisation de la mémoire, il a également supprimé les fonctions dont l'OPL n'a pas besoin. D'autres évolutions se trouvent dans le changelog ci-dessous.            

Changelog 10.02.2019

 

- Fixed streaming callback potentially executed with a NULL-pointer, due to the pointer getting changed between function calls. - CDVDMAN: consolidated CDVDFSV_BUF_SECTORS and CDVDMAN_FS_SECTORS, for clarity. - CDVDMAN_FS_SECTORS is now set to 8 and CDVDFSV will read up to - CDVDMAN_FS_SECTORS sectors per chunk. When the buffer is not aligned, then it will use 1 sector for alignment correction. This is higher than previously because I don't know why we only used 7/8 sectors... - Added patch for Harvest Moon: A Wonderful Life - padhook: changed Hook_scePad2CreateSocket() to always check and install IGR if SockParam is null (which is optional). This replaces the incomplete patch from 541d270. - padhook: do not create padhook thread & interrupt handler in duplicate. Thread will now be installed either at the IOP reboot or when the padhook is triggered, whichever comes first. This will allow the power button to always be used for IGR, even if libpad cannot be located due to the game being protected in some way (i.e. Tekken 5). - ISOFS: Fixed iso: being stuck in an opened state, if the file cannot be opened for mounting.

 

 

  Téléchargement : Open PS2 Loader 10.02.2019  
Lundi 11 Février 2019, 19:42 Lue 21538 fois
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[Switch] Super Mario War NX v2.0.0-nx2 sur Switch
Le développeur P-sam français vient de mettre en ligne une nouvelle version de son jeu Super Mario War NX. Une semaine après la version nx1, voilà que la version nx2 débarque avec pas mal de nouveautés.   Au programme de cette nouvelle version, le développeur a ajouté la possibilité de diviser le support des joycon avec une option dans l'écran des contrôles, cette option a été introduite grâce au travail de rsn8887 qui a travaillé sur ce contrôle et sur le filtrage linéaire initial.             P-sam a également ajouté des options de taille d'écran, avec des ratios d'ajustement, à 1:1, plein écran étiré... il a également ajouté une option de filtrage d'écran. Le développeur a aussi ajoute une option de filtrage d'écran, (le plus proche, linéaire, ou égal au linéaire).              Un très grand merci à P-sam pour cette nouvelle version du NRO de Super Mario War NX!     Téléchargement : Super Mario War NX v2.0.0-nx2 (16.4 Mb)  
Lundi 11 Février 2019, 19:17 Lue 4067 fois
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[PSC] BleemSync 1.0.1 disponible
Voici que débarque la première version finale de BleemSync v1.0.1, enfin il s'agit uniquement du code source qui est distribué.    Pour le moment ce n'est que le code source qui est disponible, et il n'y a pas de changelog officiel, donc nous pouvons nous baser sur les derniers commits.          Pour rappel, BleemSync est une application qui gère et lance les jeux PlayStation Classic à partir d'un périphérique de stockage USB et prend en charge les jeux multi-disques. Il est clairement devenu la référence pour cette console.   Changelog v1.0.1 - Fusion de la version 1.0.0.0 de mamoth développe la branche à master. - Mettre à jour package-build.ps1 - Corrige Compress-7Zip "Publish\*" (est une commande invalide) à Compress-7Zip "Publier" et a supprimé la commande Verbose dans la section linux.     Téléchargement : BleemSync 1.0.1  
Lundi 11 Février 2019, 18:57 Lue 2879 fois
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[Wii U] JWUDTool v0.2a disponible
Le développeur Maschell bien connu de la scène Nintendo Wii U notamment pour avoir pas mal participé à SDCafiine, JNUSLib ou encore quelques plugins ou support de gamepad sur la Wii U revient nous proposer une nouvelle version de JWUDTool qui passe désormais en v0.2a.   S'appuyant sur la bibliothèque JUSLib, codée en JAVA, JWUDTool est un outil qui pour rappel permet de convertir, décompresser, compresser, vérifier et déchiffrer les fichiers WUD.                    Le développeur Maschell vient de mettre en ligne JWUDTool en version v0.2a.   Sur les systèmes UNIX, l’analyse des WUD a été corrigée. Les avertissements sont également affichés lorsque des fichiers sont introuvables et que la casse des noms de fichiers est ignorée.   Changelog v0.2a - Corrige le chemin de fichier lors de l'analyse wud pour un système Unix - Ajout  des avertissements lorsque les fichiers sont introuvables. - Ignore les cas dans les noms de fichiers - Mise à jour pour utiliser la dernière version de JNUSLIB      Téléchargement : JWUDTool v0.2a  
Lundi 11 Février 2019, 18:22 Lue 2663 fois
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