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[Switch] Enorme maj de NSC_Builder en v0.86b
Le développeur Julesontheroad nous propose de découvrir une toute nouvelle version de son utilitaire NSC Builder. Les changements de cette version v0.86b sont nombreux, l'outil est un must-have sur Nintendo Switch.    Comme vous le savez NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers nsp.           v0.86b - Correction d'un bug bizarre dans la vérification des tickets   v0.86 - Vérification des fichiers : - Ajoute un système de vérification de fichiers accessible en mode info et en mode individuel - La vérification a 3 niveaux de modes :   * Niveau 1 : Test de décryptage > Teste que tous les fichiers nca sont lisibles > Teste les fichiers non listés manquants > Teste tous les fichiers nca nécessaires sont dans le fichier > Tests titlekey is correct for titlerights nca files > Compatible avec les fichiers avec plusieurs tickets   * Niveau 2 : Test de signature > Tester les fichiers contre la signature fixe de Nintendo > Restaure virtuellement l'en-tête pour les fichiers supprimés de titlerights > Restaure virtuellement l'en-tête des fichiers modifiés par isgamecard > Restaure virtuellement l'en-tête pour les fichiers modifiés de génération de clés > Faites correspondre les en-têtes restaurés ou non restaurés à la signature Nintendo. > Peut déclarer avec précision qu'un fichier a été signé par Nintendo s'il a été modifié par NSCB, ce qui servira bien sûr à tester la sécurité des convertis. - Si la clé de titre a été supprimée, elle imprime la clé de titre originale. - Ne fonctionnera pas si les fichiers n'ont pas été signés par Nintendo ou d'autres méthodes de conversion. - Pour les fichiers méta nca avec RSV modifié, la restauration de l'en-tête est en attente d'implémentation, qui sera effectuée lors de la prochaine itération.   * Niveau 3 : Hash test > Tester les fichiers par rapport à leur hachage listé > Utilisera l'en-tête restauré pour construire un hachage pour les fichiers modifiés si nécessaire. > Peut déclarer avec précision qu'un fichier n'est pas corrompu - Pour des informations sur le fichier, le programme vous demandera si vous voulez faire un test de hachage après avoir passé le niveau 1 et le niveau 2 de vérification. - Cela aide lors de la lecture de fichiers à partir du nuage avec les méthodes filestream puisque le niveau 1 et le niveau 2 est à peu près instantané alors qu'un contrôle de hachage est équivalent à un téléchargement complet. > Méthodes prises en charge par Filestream : - Raidrive - flux de fichiers Google - Monture Rclone > Pour les informations de fichier, les impressions ont été capturées et la sortie de texte est instantanée en mode vérification. Sera ajouté à d'autres modes d'information à l'avenir > La vérification en mode individuel permet une vérification en masse. > Le NSCB demandera le niveau de vérification avant d'entamer le processus.   - Si un mauvais fichier est détecté, il sera écrit dans badfiles.txt à la racine. - La sortie de vérification pour chaque fichier est ajoutée à INFO\VERIFY - Egalement compatible avec les méthodes filestream - Ajouter le mode Advance pour ajouter régulièrement des fonctions supplémentaires * Pour l'instant, seule l'extraction de fichiers pour nsp\xci a été ajoutée * Le résultat de l'extraction est ajouté dans le dossier "extract - Ajout des numéros SDK dans les modes info avec le bon format - Ajout des numéros SDK à la base de données étendue - Plusieurs autres corrections de bogues     Téléchargement : NSC_BUILDER v0.86b  
Lundi 03 Juin 2019, 17:31 Lue 4000 fois
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[Switch] Rekado 3.0 disponible
Le développeur MenosGrante nous informe qu'il vient de déployer la version 3.0 de son application Rekado, qui vous permet d'envoyer un payload Fusée-Gelée via un smartphone Android. Fonctionnant totalement sans accès root, les améliorations sont nombreuses et variées.              Changelog 3.0   Nouveauté - Ajout : Vérifier la possibilité de pirater la console par numéro de série. - Ajout : Possibilité de télécharger des charges depuis Internet par URL directe (grâce à @ ELY3M)   Amélioration - Amélioration de la conception. - Liste des traducteurs déplacés dans le menu de l'application. - Le processus de localisation a été déplacé vers OneSky pour le gérer facilement.     Téléchargement : Rekado 3.0  
Lundi 03 Juin 2019, 17:20 Lue 3155 fois
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[PS4] Duck Hunt Remake v1.01 disponible (pour jouer à deux)
Le développeur Lapy05575948 a mis en ligne une nouvelle version de son remake de Duck Hunt, nous vous l'avons déjà présenté, cet homebrew rend hommage au célèbre jeu de Nintendo Duck Hunt de 1984, tout en utilisant le principe de Shoot Test, récemment publié par le même développeur.             Cette v1.1 apporte la prise en charge du multijoueur local, à deux seulement bien entendu.             Téléchargement : Duck Hunt Remake v1.01  
Lundi 03 Juin 2019, 08:22 Lue 3210 fois
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[Switch] ReiNX 2.3 disponible
  Le développeur Reisyukaku nous informe qu'il vient de mettre en ligne une nouvelle version de ReiNX qui est proposé en v2.3. Notre ami sunriseur Linkynimes vient de confirmer que cette version v2.3 apporte le nouveau QLaunch personnalisé (DeltaLaunch) même s'il faut garder à l'esprit que cette fonctionnalité reste en "travail en cours". Pour rappel, il s'agit d'un HomeMenu personnalisé adapté à ReiNX.   Comme vous le savez ReiNX est l'un des CFW disponible sur la Nintendo Switch qui dispose du correctif des signatures et des correctifs ES pour permettre l'installation de tickets non signés et les modules spécifiques d'Atmosphere.                Le changelog de cette version 2.3 :   - Optional dmnt - Stability TM - Opt-in DeltaLaunch (WIP)   Téléchargement : ReiNX 2.3 / Deltalaunch 2.3 (HomeMenu personnalisé)     Merci Linkynimes  
Lundi 03 Juin 2019, 08:04 Lue 6065 fois
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[PS4] PS4HEN v2.1.1 de SiSTR0 disponible
  Le développeur SiSTR0 vient de sortir la version v2.1.1 de son payload PS4HEN qui pour rappel est un fork de PS4HEN proposé à l'origine par xVortex. Les nouveautés sont assez nombreuses et intéressantes puisque nous allons pouvoir profiter de correctifs, de moins de bugs, notamment avec la disparition du message lors du lancement d'un jeu VR, ou encore d'un spoof du firmware 6.70.         PS4HEN 2.1.1 ne se destine qu'aux seuls utilisateurs du firmware 5.05, elle n'a pas pour ambition que vous puissiez jouer aux jeux nécessitant un firmware supérieur au 5.05, simplement de vous protéger des serveurs et mises à jour Sony si vous vous connectez par mégarde.     Caractéristiques - Homebrew Enabler - Jailbreak - Sortie de la Sandbox - Debug Settings - Prise en charge des disques durs externes - Support VR - Installation du paquet à distance - Prise en charge du mode repos - Prise en charge du format de disque dur externe 6.xx   Corrections - Correction de l'écran noir en mode repos - Version FW Spoof à 6.70     Téléchargement : ps4-hen-vtx_5.05_v2.1.1   Merci jgduff    
Lundi 03 Juin 2019, 07:52 Lue 10196 fois
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[Vita] FinTrinity v0.5 disponible
Le développeur répondant au bamhm182 prend de l'amplitude sur la scène PlayStation Vita en proposant une nouvelle version de FinTrinity qui passe en v0.5 maintenant.   Comme vous le savez il s'agit d'un script Python GUI / CLI qui vous permet d'installer Trinity automatiquement sur la Playstation Vita sans trop d'effort ni de risque. Comme vous le savez l'exploit Trinity est assez complexe à mettre en oeuvre, FinTrinty va largement simplifier certaines étapes.           Changelog v0.5 :   - Vous pouvez maintenant sélectionner n’importe quel jeu que vous avez sauvegardé au lieu du jeu le plus récent. - Correction de quelques bugs avec des dossiers dans votre dossier PGAME / [USER_ID] - FinTrinity attend si vous sauvegardez une partie avec QCMA.     Téléchargement : FinTrinity v0.5
Lundi 03 Juin 2019, 07:41 Lue 2268 fois
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[PS3] webMAN-Mod v1.47.21 disponible
  Aldo Vargas est de retour avec une nouvelle version de son célèbre webMAN-Mod qui est affublé de la numérotation v1.47.21. Cet homebrew est un must-have pour la scène PlayStationn 3, mais pour ceux qui ne le connaitraient pas , à l'origine webMAN est un plugin développé par Dean qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO, et ceci directement depuis le XMB cela sans compter la mise à disposition du serveur FTP et WWW. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées au fil des versions.               Le changelog de cette version est époustouflant !   Changelog v1.47.21   - Support amélioré pour PS3HEN . Réduction du temps d'attente au démarrage lorsque le message de notification est activé - Ajout de la prise en charge de l'auto-configuration des PS2 Classics à l'aide de fichiers CONFIG cryptés. . L'ID TITRE du jeu PS2 doit être inclus dans le nom de fichier .BIN.ENC (PS2ISO crypté). . Fichiers ENC fournis par @ Joonie86 - Accélération améliorée qui génère XML et HTML pour le contenu numérisé - Ajout des en-têtes CORS à la réponse HTTP (suggéré par @ xps3riments) - Ajout de la prise en charge de l'affichage PIC1 lorsque PSPISO est monté - Correction d'un bug qui génère du XML avec le groupe de contenu activé Merci à Joonie86 pour les rapports de bugs - Corrige la navigation dans le dossier racine dans les dossiers / net - Ajout de la recherche dynamique du décalage de table syscall pour le futur firmware - Ajout d'une piste de fil d'Ariane aux chemins listés dans PS3MAPI - La détection de la taille du secteur CD de PSXISO n'utilise plus le fichier temporaire.     Téléchargement : webMAN-Mod v1.47.21  
Lundi 03 Juin 2019, 07:36 Lue 2612 fois
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[Switch] SX Dumper 2.0.4 disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne il y a quelques jours une nouvelle version de SX Dumper qui est désormais proposée en v2.0.4.    Dévelopée en collaboration avec [WAIN], déjà auteur de l’outil Card Dumper, cette application va vous permettre de dumper vos backups de jeux cartouches au format XCI avec les certificats, vous pouvez aussi choisir de les supprimer, ce qu'il faut faire surtout si vous souhaitez partager vos jeux et pour une utilisation en ligne plus sûre avec SX OS.         Il est également possible de décider de la destination du fichier (SD / USB HDD) ou/et de diviser les fichiers du jeu.   Changelog v2.0.4   - Ajout de la possibilité d'installer la cartouche ou le fichier .xci téléchargé. - Ajout de la possibilité de monter xci une fois trouvé.   Téléchargement : SX Dumper v2.0.4
Lundi 03 Juin 2019, 07:29 Lue 2943 fois
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[Switch] Deltarune, le patch FR est disponible

Les développeurs du patch français de Deltarune viennent de sortir une release du patch pour la Nintendo Switch. Il peut encore avoir quelques bugs mineurs mais le patch permet largement de jouer en français du début à la fin.

Deltarune est je le rappelle la suite du célèbre jeu de TobyFox undertale
Vous pouvez voir malgré la qualité, le patch français tourner sur ce vidéo

 

Le changelog :
 

 

Ajout des accents
Ajout des " é "
Ajout des Sprites / Textures
Correction d'un bug qui changer les H en " é "
Quelque corrections de bug mineur

Lien de téléchargement : DeltaruneFR-RC28.2.1

Lundi 03 Juin 2019, 06:24 Lue 12508 fois
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[DS] MelonDS v0.8.1 disponible (maj)
  Le développeur Arisotura propose une nouvelle version de melonDS, on l'attendait depuis si longtemps, et enfin, à la demande générale, la voici : melonDS 0.8, avec rendu OpenGL et upscaling !           Le moteur de rendu OpenGL   Ce moteur de rendu est une tentative de ciblage d'une zone de compatibilité de, disons, 90% tout en étant rapide. Si vous avez lu les articles précédents sur le GPU DS et à quel point cette chose est excentrique par rapport à votre GPU moyen, vous devinez que le rendu parfait avec OpenGL ne sera pas possible, mais nous pouvons faire de notre mieux.   Le moteur de rendu actuel prend en charge la plupart des fonctionnalités du GPU DS, mais pas toutes. Il y a place à l'amélioration, mais certaines fonctions ne seront tout simplement pas mises en oeuvre. Mais, le moteur de rendu OpenGL ouvre la porte à toutes sortes d'améliorations graphiques.    Upscaling   Le moteur de rendu OpenGL est activé par défaut, mais vous pouvez aller dans la boîte de dialogue des paramètres vidéo pour le configurer. En d'autres termes, ce moteur de rendu prend en charge l'augmentation de la résolution interne jusqu'à 8 fois la résolution native.   Notez que changer la résolution interne ne change pas la taille de la fenêtre, vous devrez vous en occuper. Toutefois, les modifications apportées à la boîte de dialogue des paramètres vidéo s'appliquent instantanément, ce qui vous permet de comparer les différents paramètres et de sélectionner celui qui vous convient le mieux.     Affichage OpenGL   Le paramètre'OpenGL display' utilise OpenGL pour afficher les écrans DS dans la fenêtre melonDS. Cela n'a rien à voir avec le moteur de rendu OpenGL directement. Cependant, il est activé de force lors de l'utilisation du moteur de rendu OpenGL, car les deux fonctionnent le plus rapidement lorsqu'ils sont ensemble.   L'affichage OpenGL peut être utilisé avec le logiciel de rendu. Vous n'obtenez pas d'upscaling, mais vous pouvez, par exemple, appliquer vsync via les paramètres du pilote de cette façon. De plus, pour l'instant, le filtrage d'écran ne fonctionne pas avec l'affichage OpenGL, mais il existe des plans pour des méthodes de filtrage qui fonctionneraient avec les deux moteurs de rendu et donneraient des résultats incroyables. Nous verrons jusqu'où nous pouvons aller sur ce front.   L'alternative à l'affichage OpenGL est l'ancienne méthode qui a été utilisée par les versions précédentes de melonDS. Direct2D sous Windows, Cairo sous Linux.     A noter que la version 0.8 est un peu expérimentale.      Téléchargement : melonDS v0.8  
Samedi 01 Juin 2019, 05:41 Lue 4506 fois
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[Switch] Lockpick_RCM v1.2 disponible
Shchmue vient de mettre en ligne une nouvelle version 1.2 de Lockpick_RCM, comme vous le savez maintenant il s'agit d'un payload pour Nintendo Switch qui vous permet d'extraire facilement les clés que vous pouvez ensuite utiliser dans de nombreux logiciels comme LibHac, Choidujour, hactoolnet ou encore hactool.           Avec cette nouvelle version v1.2, les principales différences visibles sont que si elle est exécutée sur une console de développement, elle nommera correctement le fichier de clés dev.keys et si une mise à jour ou un downgrade ne parvient pas à installer un ensemble correspondant de package1 et package2, Lockpick_RCM essaiera chaque clé qu'il peut au lieu de renoncer à trouver les clés FS.     Téléchargement :  Lockpick_RCM.bin (101 KB)   
Vendredi 31 Mai 2019, 22:44 Lue 4494 fois
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[Vita] Duck Hunt Remake aussi sur PS Vita et TV
Après l'énorme Remake de Duck Hunt sur PlayStation 4, voilà que le développeur Lapy05575948 vient de mettre en ligne l'adaptation sur PlayStation Vita et PlayStation TV.            Contrairement à la version PS4, cette mouture utilise l'écran tactile de la PlayStation Vita pour tirer sur les volatiles, tandis que sur PlayStation TV, vous ne pourrez vous servir que du DualShock 3 ou DualShock 4 pour vous débarrasser des canards.              Téléchargement : Duck Hunt Remake PS Vita (30.3 Mo)  
Vendredi 31 Mai 2019, 17:54 Lue 2546 fois
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