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L'actualité en continu
[Vita] Custom Boot Splash Manager v2.0
Le développeur SKGleba nous propose une nouvelle version de Custom Boot Splash Manager qui passe en v2.0. Pour rappel, cet outil est un fork de celui proposé à l'origine par Princess-of-Sleeping et qui peut afficher une image/animation pendant le processus de boot de la PlayStation Vita. CBS est en fait un gestionnaire pour une version modifiée de CustomBootSplash avec le support des animations de boot.          Attention :    Si Enso 3.65-update365 est installé et que boot_config.txt existe dans vs0:tai/ CBS ne sera pas chargé, veuillez mettre à jour Enso avec la dernière version.     Téléchargement : Custom Boot Splash Manager v.2.0  
Lundi 11 Mars 2019, 19:18 Lue 3410 fois
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[Vita] Super Mario Vita Demo sur Vita
Le développeur FantaHourglass vient de mettre en ligne son adaptation de Mario sur PlayStation Vita sous forme de démo nommé Super Mario Vita.   Ce jeu Super Mario 3D est basé sur un fanmade inspiré de la mécanique de Super Mario 64 et d'autres jeux Super Mario en 3D.         Téléchargement : Super Mario Vita Demo
Lundi 11 Mars 2019, 18:49 Lue 3139 fois
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[Vita] Redneck Rampage porté sur Vita
Le développeur Rinnegatamante propose à la scène PlayStation Vita de découvrir NRedneck, il s'agit là du portage de Redneck Rampage sur la dernière console portable de Sony.              NRedneck (anciennement Rednukem) est un fork d'EDuke32 qui ajoute le support pour Redneck Rampage.    Redneck Rampage est un jeu de tir à la première personne de 1997 développé par Xatrix Entertainment et publié par Interplay. Le jeu est un jeu de tir à la première personne avec une variété d'armes et de niveaux, se déroulant principalement dans une ville fictive de l'Arkansas. Beaucoup d'armes et de power-ups frôlent l'absurde, et d'une certaine façon, c'est une parodie à la fois des premiers jeux de tir et de la vie rurale américaine.         Téléchargement : NRedneck Vita v1.0  
Lundi 11 Mars 2019, 18:46 Lue 1909 fois
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[Switch] La TX à la peine concernant SX OS ?

Un mois et demi après la sortie du firmware 7.0 (suivi peu après du 7.0.1), le CFW de la Team Xecuter n’est toujours pas compatible avec ce nouveau firmware. L’attente se fait longue pour les propriétaires de licence SX OS qui ont mis à jour leur console.

 

Alors que les développeurs d'Atmosphère (SciresM en tête) ont réussi à cracker le nouveau firmware du TSEC (Tegra Security Co-processor), et ainsi rendu le CFW (libre et open source) compatible avec le FW 7.0, force est de constater que les choses sont plus compliquées du côté de la TX.

 

Avec l’attente les rumeurs vont bon train, est-ce que la TX est vraiment capable de cracker ce TSEC ? Certains prévoient même la mort du SX OS... Mais faut-il vraiment s’inquiéter (ou se réjouir) de cette longue attente ?

 

“Sept”, le nouveau payload permettant de dériver les clés du FW7.0 a été protégé de la copie sauvage par l’équipe d'Atmosphère. Une partie du payload est chiffré afin de ne pas divulguer le nouvel exploit utilisé pour cracker le TSEC FW (l’ancien exploit basé sur un bug du SMMU étant rendu inopérant car le nouveau TSEC FW contourne lui même le SMMU).

SciresM et ses collègues nous offrent donc une possibilité d’exploiter le nouveau TSEC FW tout en gardant privé leur exploit aux yeux de Nintendo et autres…

 

Justement, la TX, connue pour n'avoir aucun scrupule à voler le code source d’autres développeurs, ne peut cette fois-ci pas se servir dans le pot de confiture. Ils pourraient utiliser Sept pour lancer leur SX OS mais un logo Atmosphère s’afficherait à chaque démarrage du CFW...

 

Est-ce la raison qui explique cette longue attente (toute relative) ? Pas nécessairement, même si on peut légitiment se poser la question. Premièrement, de l'aveu même de SciresM, cracker ce nouveau TSEC FW n'est pas chose facile, il est donc normal que ça prenne du temps.

De plus, si “Sept” est chiffré, c’est avant tout pour se cacher aux yeux de Nintendo et ainsi ne pas “griller” un exploit de taille pour la prochaine révision matérielle Mariko. Evidemment, SciresM n’est pas dupe des tentatives de la TX pour lui chiper l’exploit, comme en atteste sa réponse (ce matin) à un nouvel inscrit sur Gbatemp, qui à créé un topic pour demander de l’aide pour cracker le nouveau TSEC FW :

“A lire ce topic, on pourrait dire que tu es un employé de la TX, même si évidemment tu pourrais juste être un mec lambda... ce qui n’est pas le plus probable.

Un projet public pour cracker le TSEC serait imprudent avec Mariko à l’horizon. Je pense que la plupart des gens ici sont conscients de ça.”

https://gbatemp.net/...allenge.533376/

 

Du côté de la TX, la communication est verrouillée mais officiellement rien ne bloque l’avancement de leurs travaux sur le support du FW 7.0. Sur le forum officiel de la TX , un admin indiquait ce samedi :

“Je sais que des personnes s'énervent et veulent savoir quand sera disponible l’update mais tout ce que je peux dire est que les choses suivent leur cours et qu’il n’y a aucun obstacle sur le chemin”

https://team-xecuter...warning.130461/

 

Au passage, l’admin en question avait l’air passablement énervé de voir le torrent d’insultes et de harcèlement dont les modos du forum font l’objet depuis quelques temps.

 

Officiellement donc tout va bien et l’attente ne devrait plus être longue. Est-ce que cela sera suffisant pour faire taire les rumeurs ? Pas certain. Même si la TX n’est pas une équipe de bras cassés (comme certains le pensent), on ne peut que constater qu’ils sont à la remorque d’Atmosphère depuis un petit moment (concernant le hack à proprement parler, c’est-à-dire la recherche d’exploit).

 

On peut retenir quelque chose de positif de cette histoire, c’est qu’Atmosphère est revenu sur le devant de la scène et c’est amplement mérité compte tenu du travail acharné de ses développeurs et de toutes les avancées qu’ils ont initié sur la très prolixe scène Switch. En plus le CFW est gratuit, c’est pas beau ?

 

Pour passer facilement de SX OS à Atmosphère, vous pouvez utiliser le pack Kosmos.

Je rappelle également que l’emuNAND du SX OS fonctionne bien malgré une sysNAND en 7.0 (il faut toutefois que la version de FW de l’emuNAND soit <= 6.2).

Enfin, les plus prudents, ceux qui ne se sont pas empressés de mettre à jour leur console en 7.0, peuvent continuer à profiter du SX OS sans entrave, en attendant la prochaine version.

Lundi 11 Mars 2019, 11:39 Lue 22709 fois
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[PS3] Rebug 4.84.1 DECR Lite Cobra 8.01 disponible
La Team Rebug gagne encore un peu plus de terrain sur la bataille des custom firmwares sur PlayStation 3, ce sont désormais les consoles DECR qui sont concernées avec la proposition d'un Rebug 4.84.1 DECR Lite Cobra 8.01.   Comme vous le savez les consoles DECR sont des plates-formes de développement de jeux. Le petit plus est que ce CFW intègre les fonctions Cobra 8.01 et permet donc d'utiliser les jeux ISO PS3, PS2, PSX et PSP ainsi que les films Blu-ray et au format DVD.              Attention il s'agit d'une version Lite qui ne se destine qu'aux modèles DREE-1000A et DREE-1400A.         Téléchargement : Rebug 4.84.1 DECR LE – Cobra 8.01 – Toolbox 2.02.12 DECR ED
Lundi 11 Mars 2019, 08:25 Lue 3292 fois
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[PS3] Rebug 4.84.1 REX et D-REX Cobra 8.01 Edition disponibles
Le meilleur custom firmware de la PlayStation 3 reprend les chemins de la consécration, avec cette nouvelle version du CFW Rebug, voici que c'est désormais la version D-REX qui a été rajouté en plus de la version REX.   Le correctif Cobra 8.01 est de la partie également, il permet de démarrer les jeux PSX-PSP et PS2, et webMAN MOD n'est plus intégré comme précédemment.     Pour rappel, le D-REX est le CFW destiné aux consoles DEX, mais ces nouveautés concernent aussi la version REX qui succède à la 4.82.2.             v4.84.1 REX-D-REX :   - Stabilité (cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système) - REBUG TOOLBOX 2.03.01 MULTI 16 (fonction d'injection PAYLOAD disponible dans la catégorie Utilitaire, prise en charge de CFW 4.83 et 4.84) - Cobra 8.01 (activées par défaut) (Amélioration de la vitesse de démarrage / suppression de Stage1, support des plug-ins) - Correction de bugs PS2 pour les consoles BC et SemiBC lorsque COBRA est désactivé)   Téléchargement : rebug.me  
Dimanche 10 Mars 2019, 22:10 Lue 8154 fois
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[Switch] Nro2Nsp v3.3.2 disponible
Le développeur Root-MtX nous propose une nouvelle version de Nro2Nsp qui se met à jour en v3.3.2.   Avec cet outil il est possible de charger automatiquement les informations présentes dans les fichiers NRO, il suffit de charger le fichier en sélectionnant Romfs, en validant par Oui, cela aura pour effet de charge les méta-informations directement.           Changelog v3.3.2 :   -  Ajout du "Chemin des clés personnalisées" pour charger les clés à partir de votre propre chemin. Correction du fichier manquant dans le dossier des ressources - (Keys.dat, Keys.txt et prod.keys) maintenant tous pris en charge - Ajout des icônes d'aide sur la page principale et la page des paramètres pour obtenir de l'aide sur l'utilisation / les paramètres. - Ajout du paramètre "Génération de clé" dans le menu Paramètres - Ajout de la thématique LinkLabel - Correction de l'erreur de chargement "Settings.xml" - Ajout de "Icon Database" LinkLabel  - Suppression de "l'ancien titre du titre" des paramètres - Fichier de modèle de clés mis à jour - Ajout de la vérification de chemin détaillée sur le côté de l'application     Téléchargement : Nro2Nsp v3.3.2  
Dimanche 10 Mars 2019, 21:22 Lue 2931 fois
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[Vita] Autoplugin v3.82 disponible
Le développer TheheroGAC vient de publier une mise à jour de son HomeBrew Autoplugin qui passe en version 3.82. Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes les PlayStation Vita hackées et qui permet d’installer facilement des plugins.             Changelog 3.82 :    - Mise à jour toutes les langues merci @yexun1995 @Kouchan66 - Correction de la disparition de la liste des plugins installés (merci à l'équipe Onelua) - Ajout du plugin vitacheat pour 3.60 (merci NanospeedGame pour le test) - Nettoyage du code   Téléchargement : Autoplugin v3.82  
Dimanche 10 Mars 2019, 14:58 Lue 2107 fois
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[PS4] QuickHEN Beta 4.74 - 5.07 de CelesteBlue disponible
CelesteBlue vient de publier QuickHEN bêta, le développeur nous livre là un HEN pour les PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro bénéficiant d'un firmware compris entre le 4.74 à 5.07.    Ce nouveau HEN est selon lui plus stable, et beaucoup plus rapide que celui disponible jusqu'alors, de plus les problèmes liés à la mémoire insuffisante semble presque résolu.               Depuis une semaine, il retravaille sur la scène PlayStation 4, il a réécrit les exploits 4.74, 5.01 et 5.05 pour qu'ils soient plus compréhensible, plus rapide et plus stable, pour rappel l'exploit 5.05 fonctionne aussi parfaitement sur le 5.07.   Son HEN est là : http://celesteblue.nopsn.com/PS4/NEW/ pour le tester, il suffit de le lancer depuis le navigateur de votre PS4.           Un grand merci à CelesteBlue pour tout ce travail remarquable.  
Dimanche 10 Mars 2019, 14:54 Lue 9607 fois
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[PSC] AutoBleem 0.6.0-beta1 disponible
Le développeur screemerpl vient de mettre en ligne une nouvelle version d'AutoBleem qui est désormais lancer en v0.6.0, tellement de choses ont été changé et ont évolué que l'équipe a décidé de la place en beta. Clairement les évolutions sont énormes, on retrouve un sélectionneur permettant de gérer plus de 450 jeux, et EvolutionUI est largement meilleur que SonyUI.         Changelog v0.6.0 :   - Nouveaux thèmes par défaut par Kevzombie - Les covers Flat, elles correspondent aux couvertures de jeux internes et sont plus belles dans EvolutionUI. - EvolutionUI est un sélecteur de jeu totalement réécrit basé sur l'interface graphique originale du PSC mais non limité comme l'original. (Utilisez le triangle pour voir la description de l'utilisation des boutons dans EvolutionUI) - EvolutionUI devrait gérer plus de 450 jeux - Quatre emplacements de point de reprises sélectionnables au lieu d'un comme dans SonyUI (similaire à SNES gui) - Nouvelles options pour sélectionner l'écran large (16:9) ou 4:3 (certaines personnes détestent les barres noires) - Nouvelle build optimisée de PSCX par la team AutoBleem avec des corrections pour le filtre billinéaire, les points de reprise (l'option pour sélectionner le build PCSX est supprimée - AutoBleem n'utilise plus le build PSCX depuis la console) - Nouvelle option dans le menu PSCX pour basculer le filtre GFX dans le jeu - Nouvelle option pour mettre la CONSOLE D'ALIMENTATION en toute sécurité en utilisant les boutons L2+R2 ...... Le bouton d'alimentation de la console fonctionne d'une manière un peu inattendue - essayez de ne pas l'utiliser. - Amélioration de la stabilité - Tous les sons de la console fonctionnent maintenant avec AutoBleem et EvolutionUI - Nouvelles traductions - slovaque, espagnol, turc - certaines d'entre elles ne sont pas terminées avant la version finale 0.6.0 - EvolutionUI joue la musique d'ambiance (à la demande des utilisateurs de Reddit) et utilise toujours les mêmes thèmes que l'interface originale SonyUI. - RetroArch crash ou quitter retourne à AutoBleem maintenant - Le moteur d'analyse peut maintenant créer des dossiers pour les jeux déposés dans le dossier "Jeux" (ceci est expérimental et peut ne pas fonctionner pour tous les jeux). - Tous les jeux internes et USB sont maintenant visibles dans EvolutionUI - Ajout d'un délai d'attente configurable pour QuickBoot     Téléchargement : AutoBleem 0.6.0-beta1  
Dimanche 10 Mars 2019, 14:41 Lue 4451 fois
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[PS4] PS4 Xplorer Beta v1.6 disponible
Une grosse mise à jour vient d'être mise en ligne par Lapy pour PS4 Xplorer qui passe désormais en Beta 1.6. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore, PS4 Xplorer est un hombrew qui va vous permettre de naviguer dans votre PS4 au travers d'un outil similaire au shell Windows.         Cette version v1.6 apporte les changements suivants :    - Ajout d'une option de sélection pour permettre la sélection de plusieurs fichiers. Il faut appuyer sur R1 pour marquer les fichiers et lancer la sélection multiple. Vous pouvez appuyer à nouveau sur R1 pour désélectionner les fichiers.  - L1 permet d'annuler une sélection multiple, la sélection multiple sera annulée si le dossier actuel est également abandonné. - Appuyez sur R1 sur un fichier tout en maintenant enfoncé R2 pour sélectionner tous les fichiers - L'ombre sur le fichier correspond au vrai explorer de Microsoft Windows - Correction de quelques bugs   Téléchargement : PS4 Xplorer Beta v1.6  
Dimanche 10 Mars 2019, 14:31 Lue 2338 fois
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[Switch] ArgonNX v0.3 disponible
Le développeur Guillem96 vient de mettre à jour « argon NX » en v0.3, comme vous le savez il s'agit d'un loader de payloads pour la Nintendo Switch.   Avec cet outil, il est possible de démarrer d’ autres payloads Fusée-Gelée à partir de la carte SD . Le fond et les icônes peuvent même être personnalisés!   Si vous utilisez Atmosphère ou Hekate / Kosmos , vous pouvez renommer argon-nx.bin en "reboot_payload.bin" et écraser ceux existants dans le dossier "atmosphere".         Changelog v0.3 :   - Le background doit maintenant être en position verticale. La nouvelle taille du fond doit être inférieure ou égale à 720x1280. (pour des raisons de performance) - Utilisation du double tampon pour le rendu afin d'éviter les scintillements et d'améliorer les performances. - Support du tactile entier. Grâce à @pixel-stuck - Les payloads sont maintenant triées par nom. - La désallocation d'argon-nx de la mémoire lors du chargement des payloads - Amélioration de la stabilité du système pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : ArgonNX v0.3  
Dimanche 10 Mars 2019, 14:21 Lue 8791 fois
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