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L'actualité en continu
[Switch] ReiNX Toolkit v1.3.1 disponible
Le développeur Reisyukaku vient de mettre en ligne une nouvelle version de ReiNXToolkit qui passe maintenant en v1.3.1. ReiNX Toolkit est un ensemble d’extensions qui se destine à son Custom BootLoader Switch reiNX, qui vous permet de bénéficier de davantage d'options.   ReiNX Toolkit rend la possibilité de mettre à jour le CBL, de changer des fonctions, d'activer ou désactiver l'AutoRCM, voir de réaliser des opérations de sauvegardes.Il permet aussi de convertir et de modifier le splash.bin au travers de fichiers au formats jpg, bmp, et png, ou encore de dumper la Nand, le Boot1, le Boot0 ou le Cal0.         Cette version v1.3.1 rajoute le support de ReiNX v2.1.     Téléchargement : ReiNX Toolkit v1.3.1  
Mercredi 20 Mars 2019, 17:19 Lue 4878 fois
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[Switch] NoiES Pre Release disponible
Le développeur Hydr8gon a proposé la semaine dernière NoiES, son premier émulateur NES codé à partir de zéro sans aucun code externe, il a surtout fait cela pour comprendre comment fonctionne les émulateurs sur la dernière console hybride de Nintendo.   L'émulateur a bien évolué depuis la semaine dernière, le développeur ne mettra d'ailleurs plus à jour avant la version finale désormais. Cette version définitive disposera de nouvelles options comme le paramétrage des contrôles et probablement les sauvegardes.              Changelog Pre Release :    - Optimisation substantielle du mappeur  - Correction des principaux problèmes de sprites et de défilements  - Différents correctifs audio et ajouts  - Ecriture réelle du fichier de sauvegarde à la fermeture     Téléchargement : NoiES Pre Release  
Mercredi 20 Mars 2019, 08:09 Lue 2825 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.13 disponible
Le développeur Aldostools, Aldo Vargas, est de retour avec une nouvelle version de son célèbre manager webMAN MOD qui passe désormais en v1.47.13.   Cela fait extrement plaisir de revoir le développeur proposer de nouvelles versions, un grand merci à lui pour encore faire vivre la scène PlayStation 3.                 Changelog webMAN MOD 1.47.13 :   - Ajout d'une option permettant d'exécuter des commandes de script à tout moment. Utilisez /play.ps3/script-path (doit être.txt ou.bat) - Ajout de nouvelles commandes de script (logfile, log, if/elseif/elseif/else/end, swap, lwait, beep, mute coldboot) - Amélioration de la prise en charge de la souris/tactile dans /games.ps3 - Ajout d'un délai de démarrage de 2 secondes sur cobra 8.x pour permettre l'initialisation du réseau - Signé wm_proxy pour DECR (merci @Joonie86)   Téléchargement : webMAN MOD 1.47.13
Mercredi 20 Mars 2019, 07:48 Lue 2831 fois
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[PS4] PS4Vibe v0.0.1 pour tester les vibrations
Le développeur Al-Azif vient de publier une nouvelle application nommée PS4Vibe qui va vous permettre de tester les vibrations émises par votre DualShock 4. L'app prend la forme d'un ficheir ELF qu'il est possible de charger via LibOrbis PKG / USB Loader de LightningMods ou bien plus simplement en le chargeant avec OrbisLink de BigBoss.    Avec cet homebrew vous allez pouvoir tester les deux moteurs, le large et le petit en appuyant haut/bas ou gauche/droite.            Téléchargement : homebrew.elf
Mardi 19 Mars 2019, 22:17 Lue 7992 fois
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[Multi] La fin des consoles pour Google avec Stadia
Google vient d'annoncer Stadia à la Game Developper Conference 2019, il s'agit d'une plate-forme de jeux en ligne. Recemment Google a dévoilé qu'ils développaient le support des manettes Switch sur Tablette, mais maintenant on comprend mieux pourquoi...   Stadia est une plate-forme profitant d'une technologie identique à PlayStation Now, compatible avec une SmartTv, un smartphone, un PC, un laptop ou n'importe quel appareil, on comprend mieux le rapprochement de Google avec Microsoft ou Sony.         L'année dernière Google avait testé Project Stream, le balbutiement de Stadia, et il était possible de jouer à Assassin's Creed Odyssey en 1080p en 60 FPS en passant simplement par Chrome.         Clairement la proposition de Google est belle sur le papier, compatible avec les Dual Shock 4 mais aussi clavier / souris, mais la marque proposera aussi ses périphériques. Google affirme qu'il sera possible de profiter des 10 téraflops de puissance pour jouer à Doom Eternal en 4K, HDR et 60 FPS. Pour rappel la Xbox One X développe 6 Téraflops.    Sans annoncer de prix du service, Google fait rêve le monde, la fin des consoles ?
Mardi 19 Mars 2019, 21:37 Lue 5104 fois
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[PS4] L'émulateur PS4 Orbital progresse avec une partie graphique
Le développeur AlexAltea vient de publier de nombreuses évolutions sur son émulateur PlayStation 4 Orbital, cela passe aussi par d'énormes progrès réalisés sur la partie graphique.   L'émulateur dispose désormais d'une partie graphique en sortie, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent désormais voir physiquement la restitution graphique. Bien entendu pour le moment le kernel est lancé en mode sans échec, de plus des erreurs de précision sortent dès qu'il tente un démarrage d'une image stockée sur le disque dur.           Orbital exploite pour rappel des noyaux décryptés et a été testé sur les kernels 5.00 et 4.55, jusqu'à présent nous ne pouvions voir que des journaux du kernel, désormais l'émulateur affiche réellement un rendu, même si ce n'est qu'une erreur CE-34333-6.           Comme vous pouvez vous en doutez, ce projet n'est pas à mettre entre les mains d'utilisateurs finaux, il est très expérimental, et aucnu binaire n'est fourni, il faut créer vous même les Bios, Grub et Qemu, et vous devez dumper les fichiers système de votre PS4, sflash et le kernel.     Tout est là : Orbital  
Mardi 19 Mars 2019, 19:31 Lue 12500 fois
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[PS3] CFW Pasta 4.84 DEX v1.0 avec Cobra 8.01 disponible
Le développeur Joonie vient de poste une nouvelle version de son CFW Pasta 4.84 DEX, il s'agit toujours de la version 1.0 mais désormais elle intègre les fonctions Cobra 8.01 ce qui n'étaient pas le cas de la première version. Ces fonctions Cobra 8.01 ont été déployées par Habib pour les besoins communs du Rebug et de son propre CFW Starbuged.   Ce CFW se destine uniquement aux stations de débogage de type DECH-Axx à DECH-25xx ou aux consoles convertis en DEX de type CECH-Axx à CECH-25xx.         Les homebrews qui ont été testés :    Managunz v1.34 de Littlebalup > ok fonctionnel IrisMan 4.84 mais résulte sur un écran noir Rebug Toolbox > ok fonctionnel Movian > ok fonctionnel MultiMan 4.82 > ok fonctionnel (reconnu en 4.81)   Changelog : Les fonctions Cobra 8.01 ajoutées et activées par défaut rien d'autre n'a changé.     Téléchargement : PASTA_CFW_v1_DEX_COBRA_4.84_PS3UPDAT.PUP MD5 : f52b9f8721c98ce3a91cfaa5de4f9da0 Date de sortie : 18/03/2019  
Mardi 19 Mars 2019, 12:18 Lue 2922 fois
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[PS3] RPCS3 montre ses progrès
L'équipe à l'origine de RPCS3, l'émulateur PlayStation 3 capable d'émuler la plupart des jeux commerciaux sur PC Windows et Linux, vient de mettre en ligne son nouveau rapport datant de Janvier 2019.               Ce sont désormais 2996 jeux qui ont été testés, 37 % sont parfaitement jouables, 45 % arrivent jusqu'à la partie jouable, et 15 % voient leur introduction émulés. Les efforts consentis sont nombreux.           Certains jeux comme Skate 3, Dragon Ball Z : Battle of Z, ou encore Ni no Kuni sont désormais jouables.                   Tout est là  : rpcs3.net/blog     Téléchargement : v0.0.6-7884 Alpha [2019-03-18]  
Mardi 19 Mars 2019, 08:23 Lue 5520 fois
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[PS4] GhidraOrbisTools de Kiwidoggie disponible
Le développeur Kiwidoggie vient de mettre en ligne via Twitter un nouvel outil pour la scène PlayStation 4, GhidraOrbisTools va vous permettre de découvrir le portage d'un loader PS4, et un loader de scripts IDA suite à la publication en open source de Ghidra.    Ghidra est encore lent et inutilisable pour beaucoup de choses, mais cela ne veut pas dire qu'il n'est pas encore assez puissant pour dépasser IDA.                   Il s’agit d’un fichier XML destiné à être analysé par le système Ghidra. Il est vaguement basé sur le format de document de la table des matières JavaHelp. Le système d’aide Ghidra utilise un Fichier TOC_Source.xml permettant à un module avec aide de définir la manière dont son contenu apparaît dans Table des matières de Ghidra. Le document principal (dans le module de base) définit une structure de base pour le Système de table des matières Ghidra. D'autres fichiers TOC_Source.xml peuvent utiliser cette structure pour insérer leurs fichiers directement dans cette structure.   Le développeur explique ensuite comment lancer des fichiers XML de type TOC_Source.xml.   A noter que ce loader kernel PS4 va être rapidement déplacé vers le github de Golden.     Téléchargement : GhidraOrbisTools
Mardi 19 Mars 2019, 08:08 Lue 2773 fois
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[PS3] 4.84.3 Starbuged avec Cobra 8.01 d'Habib disponible
Le développeur Habib continue de faire progresser la scène PlayStation 3 au travers de ses custom firmwares, et voilà qu'il propose désormais 4.84.3 Starbuged avec les fonctions Cobra 8.01.   Suite au lancement du CFW 4.84 Starbuged, Habib a trouvé un bug dans les fonctions Cobra pour le corriger, mais désormais il a pris le temps de retravailler le plugin du kernel, ainsi que l'allocation de certaines zones du kernel, notamment de la sc15.               Quoi de neuf dans le 4.84.3? 1. Le plugin du kernel est codé en dur 2. Le kernel entier 8mb est RWX y compris l'allocation du kernel. Vous pouvez utiliser l'allocation sc15, copier le payload et l'exécuter comme ça aussi bien mais il est préférable d'utiliser des opcodes pour les plugins du kernel. 3. Correction d'un bug mineur dans les sc15 "non cobra"   Qu'est-ce que ça fait ? - Il charge les plugins de /dev_hdd0/boot_plugins_nocobra.txt et boot_plugins_kernel_nocobra.txt - Il corrige un problème où les formats nocobra et hdd font que ps2 ne fonctionne pas sur bc/semi-bc   Que peuvent faire les plugins ? - Charger mamba et isoler les fonctions Cobra, le modifier, par exemple ps3mapi sans cobra, Habib déteste que le Cobra soit gonflé avec des bloqueurs homebrew etc.   Pour les développeurs : Le payload mamba hdd0 est déjà monté, préférez charger votre code dans main() au lieu d'utiliser le crochet cellfsutil...indépendamment mamba fonctionne à 90%. N'oubliez pas non plus de supprimer le drapeau dev_hdd0/tmp/loadoptical pour les PS3 bc et semi-bc.   NOTE : les plugins cobra ne fonctionneront pas si Cobra est désactivé.     Téléchargement : STARBUGED_484.1_COBRA_801_REV3
Mardi 19 Mars 2019, 07:54 Lue 4612 fois
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[Switch] RetroReloaded v1.44 disponible (maj)
Le développeur RetroGamer74 propose une nouvelle version de Retro Reloaded qui passe maintenant en v1.43.   Comme vous le savez, il s'agit d'un CFW pour Switch basé sur des CFW déjà existants comme Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage, c'est une solution All In One. ("AIO").         En quelques heures, le développeur a proposé la v1.42 puis la v1.43, la première a apporté le support de SX OS 2.6 avec le support des clés et du fimrwares 7.0.x, et la v1.43 apporte le support de Reinx 2.1. Ainsi cette version supporte complètement le 7.0.X.    Attention le module de cheats n'est pas ajouté par défaut car il nécessite un dongle ou un jigle, vous pouvez par contre utiliser Reboot To payload pour forcer un redémarrage sans ce matériel.   Edit 19.03.2019 Téléchargement : RR_1.44_RetroReloaded_CFW  
Lundi 18 Mars 2019, 08:22 Lue 5070 fois
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[Vita] Easy Plugin v1.0 disponible
Le développeur THEN00P a développé une nouvelle application pour la scène PlayStation Vita, Easy Plugin, qui va vous permettre d'installer des plugins autant sur PS Vita que sur PS TV.   Easy Plugin a comme base de données VitaDB, l'énorme avantage est qu'il n'est donc pas nécessaire de mettre à jour les logiciels puisque la base est constamment à jour.   Le soft prend forme via des menus simples à utiliser, Rinnegatamante, le célèbre développeur a même était surpris.             Téléchargement : Easy Plugin v1.0  
Lundi 18 Mars 2019, 08:12 Lue 2350 fois
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