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L'actualité en continu
[Switch] NS-USBloader v0.5.2 disponible
Le développeur Dmitry Isaeko vient de mettre en ligne une nouvelle version de NS-USBloader, son application qui va vous permettre de facilement transférer les données via l'USB pour des applications comme Goldleaf ou Tinfoil.   Son application va en effet se charger de se substituer au script de python de Tinfoil, que cela soit sous Windows, Linux ou MacOS.            Changelog 0.5.2 :    - L'espagnol a été ajouté. Merci à l'utilisateur de Reddit /u/cokimaya007 - Correction de la langue portugaise. Grâce à @almircanella   Annonce :   Lancement public de'NS-USBloader mobile' ! Vous trouverez ici le portage Android : Ns-usbloader-mobile   N'oubliez pas : vous aurez besoin d'un adaptateur USB-OTG ! Utilisez uniquement un câble USB connecté via un adaptateur USB-OTG !   Note :   Si vous voyez 'ERROR_NOT_SUPPORTED' lorsque vous exécutez cette application sous Windows 10 Pro, téléchargez simplement ns-usbloader-0.5.2-Windows10-alternative.jar.     Téléchargement : NS-USBloader v0.5.2
Mercredi 10 Juillet 2019, 07:34 Lue 8808 fois
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[PSVita] Une bounty pour un drivers GXM pour RetroArch Vita

La PSVita n'a pas dis son dernier mot et la scène ne s’essouffle pas malgré la concurrence de la scene Switch, et pour preuve, une bounty a été récemment créé afin de pouvoir ajouter un driver GXM a la version Vita de RetroArch, cette dernière est actuellement a 716$ a l'heure ou cet article est rédigé.

 

En termes simples, un driver GXM permettrait de bénéficier de l'accelération GPU dans RetroArch et donc d'obtenir de bien meilleures performances, cela permetrait tout d'abord d'esperer atteindre l'émulation n64,PSX et peut être même Dreamcast, nous pourrions également bénificier des shaders mais aussi d'une interface bien plus fluide.

 

Au départ cette bounty était plus orienté sur l'acceleration GPU pour la PSX/n64 cependant depuis que frangar s'est mis a travaillé dessus les objectifs de celle-ci on été divisés en deux phases :

 

Un driver GXM pour RetroArch qui permettrait d'avoir une interface plus fluide, des shaders et de faire fonctionner les cores sur le GPU plutôt que sur le CPU. Un driver GXM ainsi qu'un driver VitaGL devrait être disponibles quand cette phase sera passée. Implémentation du support de la 3D dans les cores comme PCSX-ReARMed, Mupen64 et peut être même MelonDS. Frangar explique que le travail sur la phase 1 doit être terminé avant de pouvoir commencer la phase 2.

 

L'argent de la bounty est pour le moment attribuée a la phase 1, il y aura vraissemblablement une autre bounty pour la phase 2 mais peut être que cela changera...

 

Un tel travail permettrait de parfaire l'utilitée du hack sur PSVita, tous les possesseurs de Vita et amateurs d'émulation devrait se réjouir qu'un tel travail soit en cours.

 

Vous pouvez participer a augmenter la cagnote de la bounty en accedant au lien suivant : https://www.bountyso...tion-on-ps-vita

 

 

/!\Attention/!\

Logic-Sunrise n'est pas affilié a BountySource, la responsabilité de l'argent de la récompense ne nous incombe pas et nous n'en sommes pas responsables.

 

Mardi 09 Juillet 2019, 22:19 Lue 3387 fois
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[Switch] Lockpick 1.2.5
Le développeur shchmue a publié une nouvelle mise à jour de Lockpick désormais distribuée en v1.2.5.   Comme vous le savez Lockpick est un hombrew Nintendo Switch qui permet d'extraire toutes les clés nécessaires pour des logiciels tels que hactool, hactoolnet / LibHac, ChoiDujour ...     Changelog 1.2.5 :
  - Prise en charge du dump des fusibles de hekate 5.0 - Rendre les noms cohérents avec libnx v2.2.0 - Ajuster l'alignement du texte et la couleur dans la note Lockpick_RCM  

Lien de téléchargement : Lockpick 1.2.5

Mardi 09 Juillet 2019, 20:50 Lue 3109 fois
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[3DS] De la concurrence à Citra avec Mikage
C'est en partant du postulat que l'émulation de la Nintendo 3DS sur un smartphone devait être une prouesse technique que Neobrain, Tony Wasserka, un développeur bien connu pour être déjà un des auteurs original de l'émulateur 3DS Citra, il a également largement contribué à PPSSPP et à l'émulateur Wii/Gamecube Dolphin.           Annoncé il y a seulement quelques jours, les travaux sur Mikage ont commencé en 2016, et il émule quelques jeux commerciaux comme The Legend of Zelda Ocarina of Time, Retro City Rampage, ou encore Cubic Ninja de manière assez lente il faut bien l'avouer.            Les homebrews sont également pris en charge puisque Mikage est capable de faire tourner par exemple 3DSCraft et certains autres homebrews de démonstration.           Neobrain promet qu'au cours des prochains mois, les performances et la compatibilité de titres seront considérablement améliorées.             N'attendez pas une version sur le Google Play avant au moins six mois, le développeur prend son temps, ou bien vous devez contribué au compte Patreon pour avoir accès aux preview builds.              Neobrain annonce vouloir apporte le support des libraries Vulkan, le NDK Android, le package Conan, et la librarie SDL2, à noter qu'il faudra disposer d'Android 7.0 au minimum.     Le site officiel : https://mikage.app/   Le Patreon officiel : https://www.patreon.com/mikage
Mardi 09 Juillet 2019, 09:57 Lue 4764 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.25 disponible
  Le développeur aldostools vient de mettre en ligne une nouvelle version de son plugin webMAN MOD qui passe en v1.47.25.                 Changelog 1.47.25 :    - Ajout d'icônes aux types de fichiers courants dans le gestionnaire de fichiers. - La configuration de l'URL d'accueil peut maintenant définir l'icône par défaut /app_home/PS3_GAME au démarrage. - Ajout de la prise en charge de wm_custom.xml externe dans la liste de jeu webMAN sur XMB - PS2 Classics : Ajout du support pour PIC1/PIC2 et SCEVMC0.VME par jeu - Les extensions BIN.ENC sont maintenant insensibles - Correction de la lecture automatique lorsque les PS2 Classics sont montés - Correction d'un bug d'analyse du titre de PS2Classics & PS2ISO - Correction du problème #236 dans /setup.ps3 lorsque le moteur Sylk est utilisé. - Correction de problèmes de contrôle de ventilateur #227 #228 #233 - Correction de la détection des extensions rom : .GB,.GG,.SG,.WS,.VB (Issue #232) - Correction du Refresh XML lorsque l'hôte réseau distant est hors ligne / ne répond pas - Fusion du fork NvrBst de ps3netsrv : supporte maintenant les isos ps3 cryptés (3k3y / redump) - Mise à jour de Mamba 8.2 avec prise en charge des tailles de secteur CD : 2328 & 2340 et des CD non-PLAYSTATION - Suppression des fichiers de configuration PS2 encodés dans le programme d'installation. Utilisez PS2CONFIG.pkg pour les fichiers ENC 946.       Téléchargement :  webMAN MOD 1.47.25  
Mardi 09 Juillet 2019, 07:44 Lue 5150 fois
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[Switch] NSC_Builder v0.87c original disponible
Le développeur julesontheroad vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de son outil NSC_Builder qui passe désormais en v0.87c, en attendant la traduction de la version française vous pouvez dors et déjà profiter de la 0.87c, cette dernière vient en effet corriger de nombreux bugs et améliore la gestion des noms, surtout des caractères spéciaux sur les chiffres romains.   NSC Builder gére pour rappel le cryptage "titlerights" des fichiers NSP de votre système, ceux-ci étant installés par Tinfoil ou encore SXOS lors de l'installation de NSP. Ce programme vous permet aussi de créer des fichiers XCI ou NSP multi-contenu en automatisant le processus d'obtention de fichiers XCI ne nécessitant pas de ticket.            Changelog v0.87c :   - Corrections de bugs - Ajout de la vérification de la clé de titre originale correcte pour les conversions xci des fichiers nsx sans clé. - Correction d'un bug lorsque la barre de progression du contrôle RSV se multiplie lors de la vérification des déverrouillages dlc. - Correction du message "needs RSV check" pour les fichiers non méta dans les fichiers NCA créés par la communauté (ils ne vérifieront toujours pas le niveau 2 puisqu'ils n'auront pas de signature1 propre). - Ajout de la désinfection des noms après la conversion des romajis. - Améliore la suppression des espaces vides après la conversion des romaji - Correction du message "master_key_08 is present but program doesn't have the hash to verify the key" - Ajoute tous les numéros romains à la liste des mauvais caractères, ils seront remplacés par son équivalent multi-caractères.     Exemple : Assasin's Creed 3 utilise le caractère Ⅲ qui correspond à 1 caractère. Elle est remplacée pour III qui correspond à 3 caractères     Téléchargement : NSC_Builder v0.87c
Mardi 09 Juillet 2019, 06:34 Lue 1745 fois
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[Switch] devilution-nx v0.95 disponible (15.07.19)
Le développeur répondant au nom de Lantus vient de mettre en ligne la version 0.93 de son moteur devilution-nx qui est pour rappel le portage de Diablo sur Nintendo Switch.   Il a apporté au travers de cette version de nombreuses corrections, notamment dans la gestion de mouvement mais aussi des optimisations sur les ouvertures des menus, et l'émulation des joysticks.           Changelog 0.93 :    - Correction d'une attaque, d'un ramassage/d'une action d'ouverture - Correction des mouvements gauche/droite/haut/bas - Correction sur l'inventaire et grille d'enclenchement hotspell - Correction sur le chat  - Ouvre le menu avec +, et - ouvre automap - Modification du readme pour afficher les instructions de compilation Windows et MacOS - D-pad émule joystick - Déplacement de l'automap avec le joystick droit lorsqu'il est ouvert - Les boutons de la manette imitent maintenant étroitement la configuration de la manette PS1 (ne laissez pas ppl changer cela à nouveau). - Ajout de nombreuses définitions SWITCH pour se rapprocher de la fusion avec le code maître. - Corrections de nombreux bugs merci erfg12     Téléchargement : devilution-nx v0.93     Mise à jour 11.07.2019 :    - D'autres corrections de bogues. Merci rsn887 ! - Clic gauche pour le journal des quêtes - Y en inventaire pour lire des livres - Correction de statistiques infinies

 

Edit 15.07.2019 :

Téléchargement : devilution-nx v0.95

Mardi 09 Juillet 2019, 06:20 Lue 3126 fois
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[Switch] Ultimate Switch Hack Script en V3.00.35 (Mise à jour)
Le développeur et sunriseur shadow2560 vient de proposer une mise à jour pour son script "Ultimate-Switch-Hack-Script" qui passe en version v3.00.19     Voici le petit changelog de la mise a jour  

Changelog Ultimate Switch Hack Script   V3.00.19

Correction d'une faute d'orthographe dans le menu des fonctions occasionnelles. Ajout de l'indication du firmware maximum possible à créer avec ChoiDuJour dans le script l'utilisant et la fonction n'est plus lancée dans la préparation automatique si le firmware choisi est supérieur à 6.1.0. Mise à jour du payload de Hekate en 5.0.1. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 211.

 

 

Petite mise a jour, cela dit, intéressante car elle ajoute des fonctionnalités pour aider à l'expérience utilisateur, pour choidujour par exemple ou encore la mise a jour de Hekate en 5.0.1.

 

Edit: Nouvelle version de "Ultimate Switch Hack Script" qui passe en V3.00.32

 

 

Changement de la méthode de copie de Sept dans la préparation d'une SD, celui-ci sera maintenant toujours copié lors de la préparation d'une SD.
Ajout de la sauvegarde des profiles d'emummc dans la fonction de sauvegarde. Au passage, quelques bugs ont été corrigés dans ce script.
Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 216.

 

Versions antérieurs:

 

V3.00.31

 

 

 

Création d'une nouvelle fonctionnalité permettant de configurer des profiles d'emummc pour Atmosphere utilisables dans la préparation d'une SD. De fait, les anciens profiles généraux ne sont plus valable car la façon de gérer la copie des éléments sur la SD a complètement changé à ce niveau là. Les profiles généraux par défaut ont été mis à jour pour intégrer cette nouveauté et le gestionnaire de mises à jour la prend aussi en compte. Enfin, il est possible de retrouver cette fonctionnalité lors de la préparation d'une SD si Atmosphere est choisi pour être copié et on peut aussi la trouver dans le menu des paramètres.
Ajout d'un profile par défaut pour l'emummc d'Atmosphere qui permet d'avoir une configuration pouvant démarrer sur une emunand via partition créé par SXOS et de complètement partager cette emunand entre les deux CFWs.
Correction d'un bug dans la préparation d'une SD qui ne copiait pas correctement le répertoire "sept" et ses fichiers nécessaires lors de la copie de SX OS.
Dans le gestionnaire de mises à jour, la documentation est maintenant mise à jour à part du contenu général du script car celle-ci est mise à jour à chaque version du script et vérifier l'ensemble des mises à jour des éléments principaux prend trop de temps, là se sera plus rapide ainsi. Un léger bug a également été corrigé.
Correction d'un bug dans la remise à zéro de la boîte à outils, il manquait un outil dans le fichier permettant cette restauration.

 

V3.00.30

 

Ajout de la possibilité d'utiliser PegaScape dans sa version officielle (celle de la team Atlas accessible via leur serveur) lors de la préparation de la SD de ce script, le payload choisi et le fichier "hbl.nsp" seront copiés dans le dossier "atmosphere" et nommés correctement

 

V3.00.29:

Révision de la logique du début du gestionnaire de mises à jour, beaucoup de traitements inutiles dans certaines situations ne sont plus effectués, accélérant considérablement le script. Cette modification impactera surtout ceux qui ne font pas les mises à jour automatiques, que se soit via le choix permanant ou temporaire, ceux-ci gagneront du temps pour lancer les différents scripts. Pour les autres, le temps de traitement restera sensiblement le même.

V3.00.28:

 Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 215

 

V3.00.27:

 

Réécriture de certains scripts de la Nand Toolbox pour changer la méthode de vérification de l'espace disponible sur le disque sur lequel les fichiers sont écrits, cette nouvelle méthode est beaucoup plus simple à comprendre au niveau du code. Correction d'un bug important dans le script d'extraction des différentes parties de la nand d'un fichier d'emunand via partition, BOOT1 n'était pas correctement vérifié au niveau de sa taille une fois le processus terminé. Autre bug important corrigé, le fichier ne pouvait pas être sélectionné, ne permettant donc pas d'exécuter le script. Enfin, une erreur faisait que BOOT1 ne pouvait pas être extrait à cause d'une erreur dans la ligne de commande, ceci a également été corrigés
  V3.00.26 Ajout de la prise en compte des 1024 premiers octets permettant de créer une emunand en partition compatible avec SX OS dans le script permettant de générer ce type de fichier. La vérification de ce type de fichiers créé a également été ajouté au script permettant d'extraire les différentes parties d'une nand de ce type de fichier, ajoutant par la même une vérification suplémentaire. V3.00.25 Légère modification du script permettant d'utiliser Memloader pour monter les différentes partitions de la Switch pour rendre l'expérience utilisateur moins pénible. V3.00.24 Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant de rassembler des fichiers de jeux splittés en un seul, fonction trouvable dans le menu des "autres fonctions" du script. Cependant, n'ayant pas de jeux splittés sous la main je n'ai pas pu tester cette fonctionnalité donc les retours seront les bienvenues. Mise à jour du gestionnaire de mises à jour pour modifier un peu la méthode de mise à jour des éléments généraux du script, ceci permettant probablement de prévenir de certains bugs possibles. Correction de bugs dans le script de la Nand Toolbox qui pourrait empêcher le script de fonctionner correctement. Correction d'un bug dans le script de création d'un fichier d'emunand à utiliser avec le mode partition de l'emunand, le script ne pouvait pas s'exécuter si le dump de la nand avait été fait via Hekate. Correction d'un bug empêchant XCI-Cutter de se lancer correctement dans le script de découpage de XCI/NSP. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 214. V3.00.23 Modification de la fonctionnalité permettant de dumper la nand via NXNandManager, maintenant si un type de dump existant identique au type de dump tenté est trouvé dans le dossier de sortie indiqué et que l'utilisateur confirme le choix de continuer, celui-ci sera supprimé juste après le choix de continuer si l'utilisateur accepte, ceci a été implémenté pour éviter que NXNandManager pense que l'on restaure un dump, se qui l'empêchait de faire la vérification MD5 si souhaitée par l'utilisateur. V3.00.22 Mise à jour de NSC_Builder en version 0.87C. V3.00.21 Changement de la méthode de copie des éléments spécifiques à Retro Reloaded (partie concernant Sept) pour les CFWs Atmosphere et ReiNX, ceci permettant de réduire un peu la taille des packs en supprimant des fichiers qui faisaient doublons. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 213. V3.00.20 Mise à jour du payload de démarrage d'Atmosphere, Fusee-primary. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 212. V3.00.19 Correction d'une faute d'orthographe dans le menu des fonctions occasionnelles. Ajout de l'indication du firmware maximum possible à créer avec ChoiDuJour dans le script l'utilisant et la fonction n'est plus lancée dans la préparation automatique si le firmware choisi est supérieur à 6.1.0. Mise à jour du payload de Hekate en 5.0.1. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 211.

 

 

Voici un lien de téléchargement pour "Ultimate-Switch-Hack-Script" : https://github.com/s..._3.0.0_base.zip

 

Edit 14.07.2019 : 

 

v3.00.35 : https://github.com/s...d3df80c79aceed3

Lundi 08 Juillet 2019, 21:37 Lue 4997 fois
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[Switch] Kosmos Updater v3.0.7 disponible
La Team AtlasNX vient de mettre en ligne la mise à jour de Kosmos Updater, l'application qui permet de mettre à jour le Custom Firmware de l'équipe, Kosmos, vers la dernière version disponible (anciennement SDFilesSwitch) sur console Nintendo Switch.   Le CFW Kosmos vient de passer en v13.0.2, il est donc fort logique que Kosmos Updater soit mis à jour, et il simplifie largement les opérations.         En effet, Kosmos Updater va se charger de garder les fichiers que vous avez l'intention d'installer et de supprimer, tout en ajoutant un 'tag' particulier pour les fichiers que vous ne voulez pas mettre à jour.   Il est ainsi le garant de votre sécurité et de votre configuration, comme pour Kosmos 13.0.2 les changements sont plutôt minimes, la plus grosse version ayant été publié avec la 3.05 il y a 3 jours.         Changelog v3.07 :    - Correction d'un problème sur l'icône   Changelog v3.06 :   - Modification de tout le trafic web pour utiliser HTTPS. - Correction d'un problème avec le chemin de configuration de sys-ftpd.   Changelog v3.05 :    - Ajout de la possibilité d'ignorer tous les fichiers de configuration courants dans Kosmos, à l'exception de hekate_ipl.ini.    Liste complète des fichiers de configuration ci-dessous : sdmc:/atmosphere/BCT.ini sdmc:/atmosphere/loader.ini sdmc:/atmosphere/system_settings.ini sdmc:/bootloader/patches.ini sdmc:/config/hid_mitm/config.ini sdmc:/config/sys-clk/config.ini sdmc:/ftpd/config.ini sdmc:/switch/KosmosToolbox/config.json sdmc:/switch/KosmosUpdater/interne.db sdmc:/switch/KosmosUpdater/settings.cfg   - Suppression des canaux, des bundles et Game Cart désactivé. Ceci installera désormais toujours la dernière version de Kosmos avec auto-ogc activé. - Suppression de la possibilité d'installer des correctifs ES. - Correction d'un bug où les chemins de fichiers ignorés devaient commencer par sdmc:///. Maintenant ils peuvent commencer avec sdmc:/, sdmc://// ou /. - Correction d'un problème de plantage lors de la compilation avec la dernière version de libNX. En corrigeant ce problème, les barres de progression ont été supprimées lors de la suppression et de l'extraction de fichiers. - Les sons ont également été supprimés en raison de problèmes de dépendance.     Téléchargement : Kosmos Updater v3.0.7    
Lundi 08 Juillet 2019, 07:42 Lue 3982 fois
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[Switch] EmuMmcConfig v2.00 disponible
Le développeur KranKRival vient de publier une nouvelle mise à jour d'EmuMmcConfig qui est désormais proposée en version 2.00. EmuMmcConfig est une application qui va vous permettre de contrôler l'EmuMMC d'Atmosphere depuis le système d'exploitation Horizon de la console.           Instructions :   1. Vous devez définir EmuMMC comme "Partition" , attention aucun support pour les fichiers n'est proposé dans l'outil pour le moment 2. Extraire le contenu à la racine de la carte SD 3. Exécutez l'application         Caractéristiques :   1. Contrôle INI de l'EmuMMC 2. Redémarrer sur le payload de Atmosphère / reboot_payload.bin 3. Plus d'options à venir bientôt   Le développeur tient à remercier  : Xortroll - Exelix11 - la Team AtlasNX Kosmos.     Téléchargement : EmuMmcConfig 2.00  
Lundi 08 Juillet 2019, 07:29 Lue 2469 fois
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[Switch] Kosmos 13.0.2 disponible

La nouvelle version de Hekate en 5.0.1 et NYX 0.8.1 étant sortie il y a peu de temps, c'est au tour de Kosmos de se mettre à jour pour y ajouter le support du dernier Hekate et d'améliorer quelques fonctions. Rien d’extrêmement nouveau mise à part la mise à jour de Hekate ainsi qu'une rapide mise à jour de Kosmos Updaters

 

 

Le changelog :
 

v13.0.2 - / c0de Changelog:

Mise à jour de Hekate vers la version 5.0.1 Cela corrige de nombreux bugs emuMMC et erreurs de démarrage sur 6.xx Mise à jour de Kosmos Updater Modification de tout le trafic Web pour utiliser HTTPS. Correction du chemin de configuration pour sys-ftpd.

et, surtout:

Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.

 

Lien de Téléchargement : Kosmos 13.0.2

Dimanche 07 Juillet 2019, 14:38 Lue 4412 fois
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[WiiU] Cemu 1.15.10 disponible

Le développeur ExZap et son équipe continue de faire vivre la scène Nintendo Wii U et c'est tout à leur honneur car il faut bien se l'avouer, elle a presque totalement disparue au profit de la Nintendo Switch. C'est la suite logique, cependant il arrive que certaines scènes vivent un peu plus comme c'est le cas sur PlayStation 3. 

Voilà maintenant la version 1.15.10 qui vient de sortir, qui continue de se développer, Cemu étant sans conteste le meilleur émulateur WiiU
 
Les changements important : 
 
- La version 1.15.10 ajoute un tout nouveau programme de mise à jour automatique (qui ne vérifie que les versions publiquement disponibles pour le moment.
- Les versions exclusives de Patreon devront être téléchargées manuellement)
- Des optimisations et un moyen de sauvegarder automatiquement les captures d’écran en résolution native dans un dossier au lieu de les copier. les copier dans le presse-papiers.
- Des améliorations ont été apportées à la console DS / SNES VC et un crash lors du démarrage de Monster Hunter Frontier G a également été résolu, ainsi que d'autres corrections de bugs et améliorations de performances mineures spécifiques au jeu.
Vous pouvez lire le journal officiel ci-dessous
 
Changelog 1.15.10 :

Historique des modifications détaillées pour Cemu pour la version 1.15.10 
# Patreon date de parution: 2019-06-28 
# date de parution publique: 2019-07-05 

général : correction du problème suivant lequel le chargement de la liste de jeux ne se terminait jamais . Général: vous pouvez 
maintenant appuyer sur la touche d'impression pour enregistrer une sauvegarde. Capture d'écran en résolution native dans un dossier (# 96) 
général: Ajout de la mise à jour automatique (# 87) 
Pour l'instant, seules les versions publiques sont vérifiées. Les versions de Patreon doivent encore être téléchargées manuellement 

Généralités: Ajout d'un indicateur aux packs graphiques si Cemuhook est requis mais n'est pas installé 

CPU: Ajout de l'implémentation SUBFEO dans les 
processeurs interprètes : Émulation améliorée SO / XO xer bits 
Certains jeux DS VC fonctionnent maintenant (même si bas framerate) 

AX: AXQuit implémenté
Requis pour que Monster Hunter Frontier G ne se bloque pas au démarrage
GX2: Ajout de la prise en charge des formats de texture R8_UINT, R16_UINT et R8_G8_B8_A8_UINT Utilisés par DS VC
GX2: Ajout du chemin d'accès rapide à la superposition de textures 32 ppp. Améliore les performances dans les jeux SNES VC et la carte Twilight Princess HD.
coreinit: API ajoutée OSTestThreadCancel (), OSEnableInterrupts ()
]coreinit: mise à jour de la mise en œuvre d'OSCond pour utiliser des fibres et correction de plusieurs bogues liés au multithreading dans le processus. 

Remarque: 
(#xx) fait référence aux problèmes de suivi des bogues résolus par ce changement. Voir http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 
Lien de Téléchargement : Cemu 1.15.10

Dimanche 07 Juillet 2019, 13:54 Lue 3849 fois
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