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L'actualité en continu
[Switch] Switchroot va publier Android 8.1 Oreo sous 5 jours
Vous l'attendiez, nous vous avons fait patienter volontairement pour ne pas vous faire trop mousser, et bien voilà il arrive, Android pour la Nintendo Switch. Comme vous le savez Android fonctionne sur cette console, car le chipset Tegra X1 le supporte même officiellement sur nVidia Shield, il se murmure même depuis quelques heures que le passage sur la version Android 9 Pie soit en cours d'étude.   En juin dernier, il y a eu des approches, une première version qui était assez primitive, donc nous avons fait le choix de ne pas trop vous poussez vers elle, car l'expérience était tout de même incomplète et instable.              L'intérêt est fort de passer sous Android, la communauté est importante, la bibliothèque de jeux accessibles n'en parlons même pas, les applications, les utilitaires, et toutes les capacités multimédia finissent par convaincre.   Voilà qu'en ce beau matin de fin Juillet, la Team Switchroot nous informe qu'elle va publier la première version bêta publique dans les 5 prochains jours. Dans un premier temps, il faudra disposer de toute la capacité de stockage de votre carte micro-sd, donc vous pouvez déjà en dédié une, mais il y a fort à parier que des possibilités de lancement multiples d'OS soient rapidement proposées, la limite est situé dans le boot et dans le format de fichiers formatés.         Pour tout vous dire, cette version est basée sur LineageOS 15.1, soit Android 8.1 OREO.   Voici les caractéristiques :  - ROM OS Version: 8.x Oreo - ROM Kernel: Linux 4.x - LineageOS 15.1 - Android 8.1 Oreo - Basé la version de la Nvidia Shield TV - TWRP préinstallé - Profils de performances CPU et GPU - Fonctionne en mode portable et en mode docked - La partie audio est pris en charge - Les Joycons se connectent via Bluetooth, également en mode portable   Les choses qui ne fonctionnent pas : - Veille profonde, donc la durée de vie de la batterie n'est pas très longue - Rotation automatique car nous n'avons pas encore trouvé comment la faire fonctionner à cause du capteur. - Écran éteint en mode dock - La charge n'est pas détectée, mais la console se recharge quand même. - Certaines applications ne gèrent pas correctement les entrées joy-con - L'écran tactile détecte parfois des contacts, même lorsque votre doigt flotte au-dessus de l'écran.         Tout est ici : Forum-XDA
Jeudi 25 Juillet 2019, 07:49 Lue 13210 fois
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[Vita] Le firmware 3.71 déjà craqué par la Team XYZ
L'ancienne Team Molecule, connue désormais sous le nom de Team XYZ, dévoile déjà avoir le firmware 3.71 de la PlayStation TV et PlayStation Vita.    Comme en Février dernier, la Team présentait un exploit 3.70, et bien la Team montre au travers d'une vidéo de st4rk, qu'ils détiennent déjà un exploit "slowhax".          La Team n'a pas confirmé qu'elle libérera l'exploit, surtout s'il fonctionne sur un firmware interdisant désormais Trinity. Sur la vidéo on voit qu'il lance l'exploit avec le navigateur, ce qui lui permet de lancer MolecularShell.    
Mercredi 24 Juillet 2019, 16:47 Lue 11327 fois
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[Switch] Nintendo prend enfin conscience du problème Joy-con
Il semblerait que les récentes actions en justice que Nintendo voit arriver face enfin bouger les choses du côté du support technique, en effet, le site Vice vient de dévoiler un rapport interne prétextant que les agents de réparation de Nintendo sont appelés à prendre en charge les réparations gratuitement de Joy-Cons.               De plus, selon le site Kotaku, il n'y aurait plus besoin d'une preuve d'achat, l'échange se ferait par un standard, Nintendo n'en demandera plus, et auparavant il fallait envoyer son périphérique défectueux pour se voir facturer une quarantaine d'euros ou de dollars pour pouvoir le réparer.    Sur ce point, Nintendo procéderait à un remboursement sur simple demande. Nintendo n'a pour le moment ni confirmé ni infirmé cette information, mais il semble que big N est enfin pris conscience du problème des Joy-cons.           Il faut dire que les Class Action sont nombreuses, un exemple celle du cabinet d'avocats CSK & D.   "Chez Nintendo, nous sommes très fiers de créer des produits de qualité et nous les améliorons constamment. Nous sommes au courant de rapports récents selon lesquels certains contrôleurs Joy-Con ne répondent pas correctement. Nous voulons que nos consommateurs s’amusent avec Nintendo Switch et, si quelque chose n’atteint pas cet objectif, nous les encourageons toujours à visiter http://support.nintendo.com afin que nous puissions vous aider."                   La page de support de la société a également été légèrement modifiée, en ajoutant un lien direct pour les consommateurs qui rencontrent des problèmes avec leur Joy-Cons qui ne fonctionne pas ou ne répond pas correctement.    Il est également plus facile maintenant de démarrer le processus d’envoi de votre Joy-Con à Nintendo pour que la société le répare, bien que cela ne soit actuellement en vigueur qu’aux États-Unis et au Canada. Reste à savoir quand est-ce que cela va être élargie aux autres zones.         
Mercredi 24 Juillet 2019, 08:00 Lue 10706 fois
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[Vita / Pstv] Sony bloque Trinity avec le firmware 3.71 !
Sony vient de mettre en ligne le firmware 3.71 pour la PlayStation Vita et PlayStation TV, et le géant japonais a réussi à bloquer l'exploit Trinity de TheFlow.    Lancé début Mai 2019, l'exploit Trinity s'appuie sur le téléchargement d'une démo PSP ou minis, TheFlow avait averti que cet exploit pouvait être bloqué par Sony.          Bien que la mise à jour ne soit plus nécessaire pour assurer une stabilité de la console, elle s'avére nécessaire de pouvoir se connecter au PlayStation Network puisqu'elle est obligatoire ! Sony annonce " améliorer la qualité des performances du système " .         Attention, si vous souhaitez profiter de l'exploit Trinity il faut donc être en 3.69 ou 3.70.               A noter que les le hack PSTV Whitelist, VHBL, ou les autres bulles Pboot fonctionnent toujours très bien sur firmware 3.71.                  
Mardi 23 Juillet 2019, 11:35 Lue 6871 fois
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[Switch] FreeShop HBG v2.0.0c disponible
Il aura fait couler beaucoup de concurrence, à commencer par le StargateNX qui ne lui aura résisté que 2 mois, le Freeshop de la Nintendo Switch, connu sous le nom de HBG est une boutique qui va vous permettre de facilement télécharger gratuitement tous les jeux Nintendo Switch directement sur votre appareil sans PC.   Comme vous le savez, mais il est bon de le rappeler, les jeux conservent la possibilité de jouer en ligne, le risque de ban est immédiat si vous tentez de le faire, même avec cette nouvelle version 2.0.0c qui a été rendue publique hier soir à 21h00.         Logic-Sunrise.com ne cautionne pas le piratage, au même titre que pour tout FreeShop, nous ne sommes là que pour vous informer des solutions qui existent (Merci de ne pas donner de lien).     /hbg/Shop AiO pack 2.0.0.0   Tinfoil 2.00 : - Diminution du temps de démarrage. - Ajout du serveur FTP dans les options. - Ajout de la possibilité de sauver des sauvegardes et restaurations sur les cfw supportés (fonctionne aussi sur le réseau). - Ajout du dumping NSP sur les cfw supportés. - Compression activée sur les fichiers de base de données. - Ajout de sdmc:/switch/tinfoil/hosts pour réaliser des entrées hôte personnalisées. - Ajout du support USBHDD sur les cfw supportés. - Correction sur les lancements de jeu. - Meilleure stabilité.   Changelog /hbg/Shop : - L'utilisateur doit choisir un thème /hbg/Shop pour charger la base de données - Des améliorations générales   A retenir : - Si vous vivez en Amérique, n'utilisez pas 90dns, les vitesses de téléchargement seront trop lentes. Utilisez incognito (si vous êtes sur un CFW gratuit) ou le mode stealth de SX OS à la place. - Si vous utilisez Kosmos vous devez utiliser cette version de hekate    
Mardi 23 Juillet 2019, 07:47 Lue 14362 fois
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[Switch] La version Switch Standalone de PPSSPP disponible
  La toute première version bêta publique autonome de PPSSPP vient de pointer le bout de son nez, l'histoire commence en Avril dernier, quand m4xw a lancé le portage de PPSSPP sur la console de Nintendo, mais à l'époque cela passait par obligatoirement par un core RetroArch.   L'installation est simple, car tout ce que vous avez à faire est de placer le dossier téléchargé à la racine de la carte SD de votre Switch.   L'application, écrite en C ++, va émuler les jeux PSP sur Nintendo Switch, et il y a bel et bien des différences avec la version originale de PPSSPP.           Les différences :   - Intègre une version GLES2 et GL (utilisez la version GLES2 pour GTA ou d’autres jeux à problèmes, sinon la version GL est toujours recommandée car elle est beaucoup plus stable et sans bugs). - Améliorations de JIT (maintenant, cela devrait fonctionner sur toutes les versions d’Horizon), le masquage n’est plus nécessaire, les bugs de masquage de JIT sont une chose du passé (il sera reporté dans la version de Libretro cette semaine). - Tous les fichiers de configuration sont dans /switch/ppsspp/, le chemin ne peut pas être changé pour le moment. - Si vous le souhaitez, vous pouvez copier les fichiers PPSSPP à partir de /retroarch/core/savefiles/PPSSPP/(les fichiers de sauvegarde sont compatibles, les sauvegardes NE SONT PAS, mais bientôt il y aura une option d'exportation au Core-ish).       Téléchargement :  Release_PPSSPP_Standalone.7z (13.1 MB)    
Lundi 22 Juillet 2019, 17:12 Lue 14573 fois
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[Switch] hid-mitm v0.1.2 disponible
Le développeur jakibaki vient de proposer une nouvelle version de hid-mitm, HID-Mitm va vous permettre de relier les boutons et d'utiliser des gamepads personnalisés sur votre Nintendo Switch en utilisant votre téléphone/PC comme proxy..    Hid-mitm fonctionnera parfaitement bien sous Atmosphère, mais l'installation recommandée est de télécharger le dernier Kosmos puisqu'il est déjà pré-configuré.   La version 0.1.2 vient mettre à jour la version proposée depuis plus de 3 mois, en y apportant un correctif pour le faire fonctionner sous le firmware 8.1.               Changelog 0.1.2 :    Pas de nouvelles fonctionnalités, juste un correctif pour 8.1 jusqu'à ce qu'une bonne alternative hid-mitm arrive (l'approche utilisée dans hid-mitm est obsolète), merci à tout le monde du support technique d'avoir compris cela !     Téléchargement : hid-mitm v0.1.2  
Lundi 22 Juillet 2019, 11:22 Lue 3798 fois
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[Switch] Super Mario Maker 2 Level Injector v1.05 disponible
Comme vous le savez dans Super Mario Maker 2, il est impossible de récupérer les maps en ligne, soit a cause d'un bannissement soit pour l'éviter.   Le développeur Blawar avait partagé une version modifiée de Tinfoil portant le nom de Super Mario Maker 2 level injector ou en abrégé MMLINX, qui vous permet de partager et d'intégrer vos propres niveaux.                    La version v1.05 qui vient tout juste d'être mise en ligne, apporte une sécurité accrue, elle est obligatoire, en effet, les serveurs cloud ne fonctionneront plus avec les versions précédentes, la section de téléchargements sera vide.    Il est cependant possible que vous ayez quelques difficultés pour lancer la version officielle de Blawar, c'est pourquoi un patch de la v1.05, proposé par le développeur coréen connivence, a été mis en ligne pour lever quelques restrictions.     Téléchargement : Super Mario Maker 2 Level Injector v1.05 (version officielle de Blawar)   Le patch non officiel de Connivence : mmlinx-1-05-patched-nro    
Lundi 22 Juillet 2019, 08:08 Lue 7385 fois
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[Switch] Switch GBA v1.02 disponible
Voici déjà la troisième version de Switch GBA, l'émulateur Gameboy Advance à destination de la Nintendo Switch proposé par BFriedrichs.   Avec cette nouvelle version 1.0.2, les modèles personnalisés sont également pris en charge, pour cela il de cliquer sur les pignons en haut de l'écran pendant la sélection de la rom pour ouvrir le menu des options. Le côté gauche montre la touche GBA et le côté droit montre la touche de commutation actuellement affectée.             La 1.0.2 apporte aussi une restructuration du code, et l'ajout d'une réinitialisation de la mise en page.    A ce titre, le développeur rappelle le fichier de mise en page actuel se trouve sur `src/backend/layout.json`. Une configuration par défaut est toujours sauvegardée dans `src/backend/layout.backup.json`, qui est également utilisé pour le reset.           Changelog 1.0.2 : - Ajout d'une réinitialisation de la mise en page - Restructuration du code     Téléchargement : Switch GBA v1.02    
Lundi 22 Juillet 2019, 07:46 Lue 3552 fois
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[Switch] ReverseNX v0.31 disponible (maj 24.07.2019)
Le développeur masagrator vient de mettre en ligne une nouvelle version sont homebrew ReverseNX, qui va vous permettre pour rappel de remplacer certaines fonctions selon que vous utilisiez la console en mode dock ou mobile.   Avec ReverseNX, il sera possible de paramétrer certaines fonctions de la carte graphique, qui ne sont pas disponibles en mode mobile, uniquement en mode dock.             Le plugin, qui se nomme lui SaltyNX, va faire croire aux jeux que la console est dockée alors qu'elle ne l'ai pas. La version v0.3 apporte pas mal de corrections, la nouvelle version contient une version du plugin plus petite et la dernière version de SaltyNX.           La version v0.3 résout de nombreux problèmes bloquant l'accès aux applications système et aux applications 32 bits. Elle fonctionne bien avec EmuMMC 8.1.0 même pour les personnes qui avaient des problèmes avec 0.2.   Vous devez quand même utiliser le payload fusee-primary au lieu du menu Hekate Launch.   Un nouveau bug est sorti avec la dernière version de SaltyNX : si vous avez activé les tricheurs et les fichiers de triche pour votre jeu, l'OS va planter.   Pour EmuMMC (et peut-être aussi sysnand) : si vous utilisez freebird, alors l'OS peut planter si vous essayez d'ouvrir hbmenu pendant l'exécution du jeu.Le problème avec Hekate sera probablement résolu avec la mise à jour d'Hekate.   N'oubliez pas que SaltyNX utilise KIP et ELFs au lieu de exefs.nsp, donc pensez à supprimer le dossier 01000000000000534C56 des titres.   La liste de comptabilité est à jour ici.   Edit 24.07.2019 :   Téléchargement : ReverseNX 0.31   Changelog 0.31 :    Petite mise à jour qui empêche SaltyNX de planter si un autre sysmodule bloque l'accès à svcGetDebugEventInfo au démarrage du système (par exemple, sys-ftpd).

 

Lundi 22 Juillet 2019, 07:26 Lue 3202 fois
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[Swith] RetroReloaded CFW v2.33 disponible
Le développeur RetroGamer dévoile la version v2.33 de son pack CFW RetroReloaded, comme vous le savez, il s'agit d'un CFW pour Switch basé sur des CFW déjà existants comme Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage, c'est une solution All In One. ("AIO")         Changelog 2.33 :    - Mise à jour vers Tinfoil 2.0 - Mise à jour vers Lithium 2.0     Téléchargement : RetroReloaded CFW v2.33  
Dimanche 21 Juillet 2019, 10:12 Lue 3504 fois
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[Swith] Tinfoil et Lithium v2.00 sont disponibles
Le développeur  Blawar vient une nouvelle fois d'améliorer son programme Tinfoil / Lithium maintenant en version v2.00.   Pour rappel, Tinfoil est un manager devenu incontournable qui va vous permettre d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch. Lithium est une version simplifié de Tinfoil pour les utilisateurs inexpérimentés.         Changelog 2.00 :   - Diminution du temps de démarrage. - Ajout du serveur FTP dans les options. - Ajout de la possibilité de sauver des sauvegardes et restaurations sur les cfw supportés (fonctionne aussi sur le réseau). - Ajout du dumping NSP sur les cfw supportés. - Compression activée sur les fichiers de base de données. - Ajout de sdmc:/switch/tinfoil/hosts pour réaliser des entrées hôte personnalisées. - Ajout du support USBHDD sur les cfw supportés. - Correction sur les lancements de jeu. - Meilleure stabilité.     Téléchargement : Tinfoil v2.00  /  Lithium v2.00  
Dimanche 21 Juillet 2019, 09:51 Lue 4099 fois
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