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L'actualité en continu
[WiiU] Cemu 1.15.11 disponible
  Voilà que débarque la nouvelle version de Cemu, l'émulateur PC de la Nintendo Wii U proposé par eXzap et son équipe, depuis presque désormais 4 années.        Au stade Patreon, cette version 1.15.11 était accompagnée d'une autre version la 1.16.0 qui était elle compatible avec l'API Vulkan, mais seule la versio 1.15.11 est distribuée au grand public.                  Liste de compatibilité ici  
    # Cemu detailed changelog for 1.15.11b # Patreon release date: 2019-07-26 # Public release date:  2019-08-02   # New in 1.15.11b:   general: Fixed a bug where DLC would be installed into the wrong location GX2: Fixed broken transform feedback on OpenGL (#157, #159)   # New in 1.15.11:   general: Better update/dlc handling          Updated mlc01 folder locations for updates and dlc to match those of an actual Wii U          Newly installed updates and dlc will be stored at the new locations, while previously installed ones are still detected properly          Improved detection of type of content (affects installation and gamelist)          Installing updates/dlc will now backup previously installed content and restore it on failure/cancelation   debugger: Implemented more instructions for assembler and disassembler debugger: Assembler now supports basic expressions in place of constants debugger: Fixed a crash when stepping into imports           coreinit: Fixed OSUninterruptibleSpinLock_Acquire() not restoring interrupts before switching to the scheduler   nn_erreula: Fixed a bug where the same message would keep poping up   padscore: Opening the input configuration window no longer temporarily disconnects the emulated controllers padscore: Fixed PPC stack corruption caused by KPADSamplingCallback (#140)   nn_fp: IsOnline() now only returns true if there is an established friend server session. This should fix crashes or softlocks in games that only worked in online mode     GX2: Shader tweaks to bridge the gap between OpenGL and the upcoming Vulkan renderer      If you are a graphic pack developer, be aware of these changes:      - All shaders are now generated with a Vulkan and OpenGL compatible header using #ifdef / #endif preprocessor directives      - gl_Position should always be set via the new SET_POSITION() macro      - Shaders used in combination with point primitives always have to write gl_PointSize      - Point shaders that get their point size from renderstate have a new uniform variable (uf_pointSize)      - Primitive points will modify the vertex shader base hash (+0x71)      Existing custom shaders remain compatible with the OpenGL backend, except for vertex/geometry shaders used in combination with GL_POINTS which need to be updated     Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

Téléchargement : Cemu 1.15.11b  
Vendredi 02 Août 2019, 18:27 Lue 5231 fois
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[Switch] redream 1.0.69 (Android) et redream 1.4.0 (PC/MAC/Linux)
  Pour ceux qui ne connaîtraient pas Redream, il s'agir probablement du meilleur émulateur Dreamcast jamais conçu qui permet de jouer à vos jeux en haute définition.    Les freins qui peuvent subsister sont états de la distribution de Redream qui est spéciale, elle s'appuie sur un modèle communautaire pour la remontée de bugs, mais Redream reste payant sur le Play Google en version 1.0.69 (elle nous intéresse pour jouer sur Switch via Android), ou bien sur PC avec la v1.4.0 qui apporte le support des Joycons.         Contrairement à Reicast, redream se destine à Android, et il vient tout juste d'être optimisé pour la Nintendo Switch. Tout n'est pas parfait, il y avait des problèmes liés au son, mais sur Switch c'est désormais de l'histoire ancienne, les performances sont meilleures que Reicast, et il y a eu aussi d'autres corrections dans cette version recompilée.     Changelog 1.0.69   - Correction du crash de Mars Matrix au démarrage. - Correction d'un crash dans Flag to Flag Racing lors du démarrage d'une course. - Correction d'un ancien contenu de framebuffer qui clignotait à l'écran lors d'un changement de jeu. - Correction d'artefacts d'un pixel de large le long de la partie inférieure / droite de la fenêtre dans certains jeux. - Corrige une mauvaise performance lorsque le lien vers l'audio n'est pas disponible (Commutateur Nintendo, certains casques Bluetooth).   Téléchargement : redream 1.0.69 (Android)             Changelog v1.4.0 - 2019-07-30   Ajouts : - Nouvelle icône d'application. - Nouveau fond animé dans l'interface utilisateur. - Prise en charge DMA PowerVR (Sonic Shuffle, Simple2000 Series). - Support de brouillard PowerVR. - Support 32 bits pour Android. - Prise en charge de GL ES 3.x pour Android. - JATs AArch32 et AArch64 pour Android. - Compteur de fps intégré. - Saut de cadre automatique. - Option de réinitialisation de la liaison dans le menu de saisie. - Support pour Nintendo Switch Joy Cons. - Numérisation automatique du répertoire de la bibliothèque. - Support écran tactile. - Dispositif d'entrée de manette de jeu virtuelle. - Possiblité de sauvegarder des états.   Modifications : - Les versions Mac sont maintenant distribuées sous forme de paquets d'applications. - La version Mac crée maintenant des fichiers internes en écriture dans ~/Library/Application Support/redream. - Sauvegarde les options avant d'arrêter l'ordinateur en cas de panne pendant l'arrêt de l'ordinateur. - Meilleure précision par bande. - Routines de conversion de texture optimisées. - Exigences réduites par pixel à GL 4.3+ / GL ES 3.2+. - Amélioration de la précision de la présentation du framebuffer et de la détection de l'écriture du framebuffer brut. - Nombreuses améliorations des performances de rendu grâce aux optimisations Android. - Amélioration des performances de rendu AMD lors de l'utilisation du tri par pixel. RX 480 à 1440p x 64 couches amélioré de ~50 ips à ~190 ips dans le menu principal Sonic Adventure. - Évite de persister dans le contexte aussi souvent. - Évitez de persister à compter le nombre de cycles en fonction du contexte aussi souvent. - Évite de modifier inutilement les droits d'accès aux pages lorsque vous appliquez des montres à mémoire. - Chemins MMIO chauds en ligne. - Constantes en ligne pendant la compilation du code. - Ajout d'un passage constant d'optimisation de la matérialisation. - Réduction de la pression du registre dans les opérations MACL / MACW. - Utilisation des instructions à virgule flottante pour les transferts de données à virgule flottante afin de réduire les accès redondants au contexte SH4. - Fonctionne à une fréquence fixe de 60 Hz dans l'interface utilisateur. - Amélioration de l'indexation de la disc box art. - Le nombre maximum de périphériques d'entrée a été porté à 32. - Refonte du système de mémoire virtuelle pour ne fonctionner qu'avec un espace d'adressage de 29 bits. - Filtre les CDI à session unique de l'interface utilisateur qui nécessitent un disque de démarrage pour être utilisés. - Amélioration de la cadence et de la performance des images en resserrant la synchronisation audio et vidéo. - Le bouton Turbo est maintenant un Toggle.   Corrections : - L'instruction SLEEP ne se réveille pas correctement (Psyvariar 2, Shikigami no Shiro II). - Linux crée inutilement des liens avec des bibliothèques optionnelles (libXinerama, etc.). - La build Linux construite en utilisant le répertoire incorrect pour les fichiers internes lors de l'utilisation d'un lien symbolique. - La build Mac se construit en clignotant au démarrage en plein écran. - Détection de code auto-modifiant plus robuste (Shenmue, Shenmue II). - Abattage plus robuste des sommets dégénérés (Wacky Races, Soul Calibur, Headhunter). - Des artefacts le long du bord d'un pixel de la fenêtre d'observation dans certains jeux. - Les données des ordures à l'extérieur de la fenêtre d'affichage dans les jeux qui tentent de compenser la surbalayage. - Nombreuses éditions du BIOS HLE (MSR, jeux de sport 2K). - Correction du TOC pour les images de disque GDI et CHD, correction des pistes audio manquantes dans le lecteur de musique du BIOS (MDK2). - Crash lorsque le cache de texture se réinitialise en milieu de partie dans les bibliothèques de plus de 512 jeux. - Enroulement polygonal incorrect pour le plan de fond (MDK2). - Geist Force pendant l'intro. - Radio Jet Set s'écrasant lors d'un graffiti sans peinture. - Trilogie de flipper pro accrochée au coffre. - Le Grand Prix de Monaco au démarrage. - NHL 2K2 suspendu dans le menu principal. - Rendu du menu pause NHL 2K2. - L'esclave zéro ne démarre pas. - Toe Jam et Earl s'écrasent au démarrage. - Le clic dans les menus de Sonic Adventure. - Musique dans MDK2 et Stupid Invaders ne joue pas. - Musique en Maken X se coupant pendant l'intro et le bip. - La musique dans Walt Disney World Quest n'est pas en pause dans les menus. - Musique dans Test Drive Le Mans qui déraille après ~10 minutes de jeu.     Téléchargement : redream 1.4.0 (PC / MAC / Linux) du 30.07.2019    
Vendredi 02 Août 2019, 07:41 Lue 9352 fois
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[Switch] Associer un compte NNID sans Internet

Voici une petite news qui va surement intéresser un grand nombre d' utilisateurs Switch et qui bizarrement est passé inaperçue.

 

En effet, Povstalez, membre de GBATemp a publié il y a déjà quelques temps, un homebrew appelé Kéfir Updater, qui va vous permettre d' associer un compte NNID à votre Switch sans devoir passer par internet, ni d'avoir une console à jour pour le faire.

 

 

 

 

Pourquoi lié un compte NNID à votre Switch ? Tout simplement car certains homebrews (doom 1, 2 par exemple) ou encore certains logiciels officiels (Nintendo Entertainement System par exemple) ont besoin d' un compte NNID associé à votre console. Toute personne ne s'étant jamais connecté sur le online de Nintendo ne possèdent donc pas de compte NNID liés, c' est donc ici qu' intervient Kéfir Updater.

 

ATTENTION !!! Kéfir Updater va créer un nouveau compte et le lié avec votre Switch, ce qui implique la perte de toutes vos sauvegardes de jeux et tous vos comptes Nintendo. Nous vous conseillons donc AVANT d' utiliser Kéfir Updater de faire un backups de vos saves afin de les réinjecter une fois votre nouveau compte créer et associé.

 

Tutoriel:

 

- Copier/coller le .nro de Kéfir dans SD:/switch - Lancer Kéfir depuis le homebrew menu - Cliquer sur "Add linked Account"
- Suivez les instructions visibles à l' écran.

 

 

 

Télécharger Kéfir Updater

Vendredi 02 Août 2019, 04:22 Lue 18476 fois
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[Switch] Kosmos v13.1 One Hope disponible (maj 03.08)
  La Team Atlas vient de mettre en ligne Kosmos v13.0.3, et les changements sont encore une fois très nombreux, cela passe essentiellement par des mises à jour, mais comme toujours cette version est indispensable.        Au programme, la mise à jour d'Emuiibo, de ldn_mitm, de Lockpick ou encore de sys-ftpd, et bien entendu le support des toutes dernières évolutions comme nous montre le changelog.        Changelog v13.0.3 :   - Général : Changement de l'ensemble du dépôt Kosmos pour qu'il fonctionne avec un script de compilation de @StevenMattera.   - Mise à jour d'Emuiibo vers la v0.3   - Mise à jour de Kosmos Updater à la v3.07 (Corrections liées aux changements dans les correctifs de piratage)   - Mise à jour de ldn_mitm en v1.2.3   - Mise à jour de Lockpick_RCM à la v1.3   - Mise à jour de sys-ftpd vers la dernière livraison   et le plus important :     Atmosphère - 0.9.2   Hekate - v5.0.1   EdiZon - v3.0.1   Emuiibo - 0,3   Goldleaf  - 0.5   hid-mitm - 0.1.2   Homebrew App Store - 2.1   Kosmos Toolbox - v2.0.0.0   Kosmos Updater - v3.0.7   ldn_mitm - v1.2.3   Lockpick - v1.2.5   Lockpick RCM - v1.3   sys-clk - 0.12.3   sys-ftpd - dernière version     Edit 03.08.2019 :   Les développeurs viennent de mettre en ligne une nouvelle version, la 13.1 One Hope.    Cette mise à jour rajoute essentiellement Goldleaf 0.6 et tout ce qui s'y rapporte.   Changelog  - Mise à jour de Goldleaf à la v0.6  - Installation NSP maintenant : Plus rapide, meilleur et multiple à la fois ! - Navigateur PC distant - USB maintenant un peu plus stable - Mise à jour automatique, donc nous n'avons pas besoin de faire une mise à jour un jour après la v13.0.3 - Amiibo Dumping     Téléchargement : Kosmos 13.1 - One Hope      
Vendredi 02 Août 2019, 03:28 Lue 4612 fois
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[Switch] emuiibo v0.3 disponible plus de dumps
  Le développeur XorTroll dévoile une nouvelle version d'emuiibo qui passe en v0.3 et pour l'occasion le programme a été entièrement réécrit. Pour ceux qui ne connaîtraient pas Emuiibo, jusqu'à présent il s'agissait d'un module qui permet de profiter de l'émulation d'amiboo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD, Emuiibo utilise un nouveau format de stockage de données sur la carte microSD.   Pour rappel, Emuiibo est compatible officiellement avec Atmosphere et ReiNX, mais SX OS n'est pas pris en charge, il va vous permettre de vous lancer dans l'émulation des Amiibo sur Nintendo Switch.  

De nombreux changements ont été introduits avec cette v0.3, les dumps d'amiibo ne sont plus nécessaires. Avec le programme PC, vous pouvez créer un "amiibo virtuel" sans avoir besoin d'un dump BIN ! Les identifiants uniques de cet amiibo sont chargés par une API en ligne. Les amiibo sont maintenant aussi chargés à partir du dossier "SD:///emuiibo/amiibo" et un sous-dossier avec l'ID TItle du jeu peut être créé, si amiibo doit être utilisé uniquement dans certains jeux.

 

 

 

Changelog v0.3 :

 

Emuiibo a été entièrement réécrit, ce qui implique plusieurs changements : - Les déplacements d'Amiibo devraient être plus rapides maintenant puisque sur les versions précédentes, le répertoire amiibo serait ré-analysé (donc itéré sur chaque amiibo) chaque fois que l'utilisateur passe à l'amiibo suivant. - La structure d'Amiibo et la disposition du système de fichiers ont changé en une structure plus appropriée. (voir ci-dessous) - Nouvelle structure amiibo - les dumps ne sont plus nécessaires ! - La seule partie pertinente d'un amiibo est son identifiant unique (le reste peut être émulé), ayant ainsi des bases de données en ligne de ces identifiants, les dumps sont inutiles, mais toujours supportés. - Pour les Amiibos allez maintenant dans /emuiibo/amiibo/ pour une meilleure disposition du répertoire. Ne vous inquiétez pas de la rétrocompatibilité. (voir ci-dessous) - Les Amiibos peut être placé dans /emuiibo/amiibo// pour être utilisé uniquement dans ce jeu spécifique. Les Amiibos en dehors de ces répertoires seront utilisés sur n'importe quel jeu. - Rétrocompatibilité pour tout type d'amiibo, considérant qu'il en existe 3 types : les dumps simples, le format 0.2.x et le nouveau format 0.3+. - Un nouvel outil pour créer des amiibos virtuels facilement - emuGUIibo ! - Construit à partir de l'aide des formulaires Windows, il doit donc être supporté par Mono - Accède à une liste complète d'amiibos à partir d'une API en ligne, donc l'utilisateur n'a qu'à sélectionner un amiibo et le personnaliser ! - Les Amiibos sont générés dans le répertoire spécifié par l'utilisateur. Si un lecteur avec le répertoire /emuiibo est détecté, emuGUIibo supposera que c'est la carte SD d'une console et par défaut (mais sans forcer) ce chemin. - (Probablement pour les développeurs seulement) nfp:emu service changes : - Les commandes ont été renommées et réorganisées, alors assurez-vous de mettre à jour votre implémentation. - Ajout d'une nouvelle commande pour obtenir la version emuiibo par 3 entiers (major.minor.micro)

 

 

 

Téléchargement : emuiibo v0.3

 
Vendredi 02 Août 2019, 03:21 Lue 5288 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ Ultimate v9.0.2 et nds-bootstrap v0.22
  Notre ami sunriseur Commodore01 nous informe que le développeur RocketRobz vient de dévoiler une nouvelle version de son menu remplacement, TWiLight Menu++, et de nds-bootstrap.   Le développeur a pris pour habitude de donner un nom au version majeure, la 8.0.0 était la "100eme édition", d'autres s'appelait "Cadeau de Noel" ou encore "Edition Saint-Valentin", cette v9.0.0 se nomme "Ultimate".   Cette compilation a été faite par lui même et non par TWLBot, elle fonctionne parfaitement sur carte SD et linker. Toutes les fonctionnalités majeures sont intégrées dans TWiLight Menu+++ Ultimate !         Quoi de neuf ? - Un nouveau thème rétro, le SEGA Saturn, a été ajouté ! - Complet avec effets sonores, et un thème pour le menu des paramètres (automatiquement défini) ainsi ! - La mise à jour de la liste récemment jouée, est maintenant une option. Peut être désactivé pour corriger les erreurs lors du lancement d'un jeu. - Si le jeu est lancé à partir d'un linker, les codes triches sont maintenant écrits dans un fichier du linker. - Le meilleur pour la fin : Le mode grand écran, la fonctionnalité que vous attendiez tous (que l'on croyait impossible à l'époque), est enfin là ! Nécessite une version 3DS/2DS avec Luma, et la 2ème (ou ultérieure) version de Sono de TWLPatcher pour être utilisée, qui n'est pas encore sortie pour le moment. Cependant, vous pouvez vous préparer en réglant le rapport d'aspect de l'écran à 16:10 (écran large) dans les paramètres de TWLMenu++, et en activant "Activer le chargement des FIRMs et modules externes" dans le menu de configuration Luma. Pour savoir quels jeux sont compatibles écran large, consultez le fichier.txt correspondant dans TWiLightMenu.7z.   Améliorations - Du code a été optimisé. - Le code des jeux cachés a été porté sur le thème R4. - La taille globale du fichier settings.srldr a été réduite, en supprimant les chaînes non utilisées.   Corrections de bugs - Colors ! v1.1 et NitroGrafx v0.7 sont maintenant redémarrés par nds-bootstrap. - Le dernier fichier.nds directement lancé (homebrew moderne) peut maintenant être exécuté via l'application ROM dernière exécution. - Thème Acekard : Il ne plantera plus lors du lancement d'un jeu dont le fichier de sauvegarde n'existe plus. - Correction de la sauvegarde no# 0 utilisée, lors de la réinitialisation d'un jeu qui n'utilise pas la sauvegarde 0. - Le réglage de la fréquence sonore est maintenant persistant lors de la réinitialisation d'un jeu. - Le son de démarrage de la DSi est de nouveau de haute qualité. - Le commutateur de mode GBA fixe ne fonctionne pas.   Régression - Menu rapide : Suppression de la stabilisation pour le lancement de DSiWare. Ceci a été fait pour corriger ou contourner une erreur survenant lors du travail sur cette version.   Vous n'avez plus besoin de tenir L pour que les jeux suivants fonctionnent : - Henry Hatsworth - Magical Starsign (Toutes les régions) - New Super Mario Bros (ne s'écrasera plus au lancement d'un canon) - Spectrobes : Beyond the Portals   Edit 04.08.2019   Téléchargement : TWiLightMenu++ Ultimate v9.0.2             A noter que nds-bootstrap a été également évolué.    Quoi de neuf dans nds-bootstrap v0.22.0  - Un grand écran de triche dans wideCheatData.bin peut maintenant être utilisé. - Méthode de lecture DMA améliorée. N'utilise plus la fonction sommeil de l'arm9. - Si le jeu est chargé à partir d'un linker, les données de triche sont maintenant lues à partir du linker, au lieu de la carte SD. - DSiWare amélioré sur DSi (Pop Island : Paperfields, par exemple) peut maintenant être démarré en mode DS. - Ajout du réglage de la fréquence du son de lecture (séparé du fichier.ini de TWLMenu+++).     Téléchargement : nds-bootstrap v0.22.0   Merci Commodore01 
Jeudi 01 Août 2019, 07:52 Lue 6502 fois
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[Vita] udcd_uvc 1.4 avec extension écran Vita et Autoplugin 3.94
La scène PlayStation Vita s'amenuise de jour en jour, la Nintendo Switch prend bien trop de place mais c'est comme ça, la console mobile actuelle, et peut être du futur des prochaines années est sans contexte la Switch.    Cependant la scène Vita continue de progresser, et c'est travers du clavier de Xerpi que cela se passe, la nouvelle version de son plugin udcd_uvc apporte des nouveautés intéressantes.          La v1.4 d'udcd_uvc, le plugin nous permet de tirer parti du port USB de la console portable PlayStation Vita pour connecter des périphériques externes tels qu'une webcam ou une carte de capture vidéo, ajoute la prise en charge de l'activation / désactivation de l'écran OLED / LCD lors de la connexion / déconnexion USB. Cela vous permet d'économiser une partie de la vie de la batterie tout en rendant l'expérience un peu meilleure si vous utilisez la PSVita comme contrôleur.             Attention il y a deux versions différentes en fonction de la technologie OLED ou LCD.     Udcd_uvc est un plugin du kernel qui vous permet de diffuser l'écran de votre PSVita sur un ordinateur via une connexion filaire. En d’autres termes, cela signifie que le plug-in confère à la PSVita une fonctionnalité similaire au mode Docked du Nintendo Switch, qui est un atout majeur de la console, car vous pouvez commencer à jouer à des jeux et les continuer sur un grand écran.   Voici le détail :   udcd_uvc.skprx - N'éteint pas l'écran udcd_uvc_oled_off.skprx - Désactive l'écran sur les modèles OLED (Phat) udcd_uvc_lcd_off.skprx  - Eteint l'écran des modèles LCD (Slim)     Téléchargement : udcd uvc v1.4 / udcd uvc LCD off v1.4 / udcd uvc OLED off v1.4             Le développeur theheroGAC propose déjà une mise à jour de son programme Autoplugin qui est passé en v3.94 avec justement cette v1.4 d'udcd-uvc     Changelog 3.94 :    - Ajout de 2 nouveaux plugins xerpi officiels pour l'écran udcd-uvc éteint pendant l'utilisation LCD ou OLED - Mise à jour des plugins xerpi udcd-uvc     Téléchargement : Autoplugin 3.94        
Jeudi 01 Août 2019, 07:22 Lue 3349 fois
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[Vita] Le writeup sur l'exploit F00D de YiFan Lu
  A l'occasion du troisième anniversaire de la sortie d'HENkaku, le célèbre développeur YiFan Lu vient de publier un article portant sur l'exploit F00D de la PlayStation Vita.            Cet article n'est pas récent, il a été écrit en Janvier dernier, et les travaux expliqués ont eux même débuté depuis 2017, quelques jours après l'arrivée de l'exploit "Octopus".         Comme toujours avec YiFan Lu, les explications techniques sont impressionnantes, l'idée est de s'appuyer sur le fait que la PlayStation Vita est dotée d'une puce personnalisée avec un processeur de sécurité qui exécute un jeu d'instructions peu répandues (Toshiba MeP). Il faut faire appel à ce processeur F00D afin de profiter d'une zone de mémoire privée.    Pour cela, il fallait trouver une vulnérabilité pour exécuter du code, cela est possible au travers d'une corruption de mémoire. Grâce aux dumps obtenus à partir de l'exploit Octopus et de l'analyse du plug-in IDA, nous disposons de tous les outils nécessaires pour approfondir le code et rechercher les bugs, reste à voir si les chercheurs sont motivés ou pas. Gardons à l'esprit que Yifan Lu a confirmé que cet article n'ouvre aucune nouvelle porte, l'écriture a été purement écrite à des fins de divertissement / d'apprentissage.     Tout est là : the-first-f00d-exploit
Mardi 30 Juillet 2019, 07:37 Lue 4938 fois
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[Switch] Tinfoil et HBG 2.0.1 disponibles
  Le développeur  Blawar vient une nouvelle fois d'améliorer son programme Tinfoil / Lithium maintenant en version v2.0.1.   Pour rappel, Tinfoil est un manager devenu incontournable qui va vous permettre d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch. Lithium est une version simplifié de Tinfoil pour les utilisateurs inexpérimentés.             Cette version 2.0.1 apporte quelques changements et corrections :   - Ajout de la possibilité d'installer enregistrer le jeu au moment de l'installation (dézippe titleid.zip dans le NSP à l'enregistrement des jeux). - Correction d'une pression à gauche pour revenir au menu latéral.   Téléchargement : Tinfoil / Lithium v2.0.1             Comme toujours HBG a également été mis à jour en 2.0.1, intégrant cette nouvelle mouture de Tinfoil, par contre l'équipe a aussi ajouté la gestion des sauvegardes des jeux.   /hbg/Shop AiO 2.0.1 est disponible. Inclut Tinfoil 2.01. Cette nouvelle version vous permet d'installer les sauvegardes en même temps que le jeu.     Comment l'utiliser ?    - Allez dans /hbg/Shop, obtenez Doom 1 ou 2   - Une fois le téléchargement terminé, ouvrez le jeu, puis retournez à l'écran d'aluminium -> installé, localisez Doom et appuyez sur Y.   - Enfin, appuyez sur R (menu d'installation), puis sur A (installation).   - C'est fait.     P.S. : Vous avez toujours besoin d'un compte NNID lié, alors utilisez kéfir updater pour cela.  Crédits à Venom pour cette nouvelle fonction lié aux sauvegardes.     Logic-Sunrise.com ne cautionne pas le piratage, au même titre que pour tout FreeShop, nous ne sommes là que pour vous informer des solutions qui existent. Merci de ne pas diffuser de lien.     
Lundi 29 Juillet 2019, 19:39 Lue 11275 fois
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[Switch] Tinson un site web pour installer des NSP via Tinfoil
Le développeur gianemi2 nous informe qu'il a créé un projet sous le nom de Tinson qui est un générateur JSON pour l'installation de NSP sur Nintendo Switch via Tinfoil.   Réalisé avec PHP et JS, Tinson va vous permettre de créer une liste de liens Google Drive pour Tinfoil, et le programme va aussi vous permettre de télécharger ces fichiers directement à partir de votre Switch.          Le seul problème est qu'il nécessite un serveur Web capable d'exécuter PHP. C'était assez facile à réaliser, mais personne ne voulait payer pour cela, et bien le voila.         Mise en oeuvre : 3 étapes   - S'inscrire/se connecter (l'inscription ne sert qu'à faire des recherches dans la liste de vos PS plus tard. Tinson crée un enregistrement dans MongoDB avec une valeur unique qui est nom + mot de passe en base64). - Ajoutez des liens Google Drive à votre tableau de bord. - Copiez le lien dans votre tableau de bord (devrait être quelque chose comme tinson.herokuapp.com/v1/:yourname/:yourpassword) et insérez-le dans le navigateur de fichiers de Tinfoil.   Tinfoil téléchargera automatiquement le fichier si vous insérez de nouveaux jeux dans la liste. La troisième étape n'est donc nécessaire que pour la première fois.   A noter que le développeur va permettre d'ajouter un dossier Google Drive au lieu d’ajouter chaque fichier.   Tout est là : Tinson (démo) / Github   
Lundi 29 Juillet 2019, 18:43 Lue 7175 fois
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[Switch] Lakka sur Switch vient d'être mis à jour
  Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.    La première et version précédente a été proposé le 15 Mai 2019, cette version vient tout juste de sortir et propose énormément de bonus supplémentaires.             Les noyaux suivants ont été ajoutés : - Play! (PlayStation 2, expérimental et très lent) - MAME 2010 - Genesis Plus GX (encore une fois standard pour les systèmes SEGA) - OpenLara ( moteur Open Source de Tomb Raider)   Les cores suivants ont reçu une mise à jour : - Mupen64Plus-Next (mise à jour, Yoshi's Story fonctionne maintenant) - Dolphin (nouvelles options) - PPSSPP (option pour la synchronisation des E/S et une compatibilité supérieure) - PCSX-Rearmed - FBAlpha s'appelle maintenant FBNeo - Reicast a été renommé Flycast - PRBoom (mis à jour, supporte maintenant sigil.wad )   Il a également ajouté une option d'arrêt, une mise à niveau RetroArch et une modification du pilote audio par défaut en alsathread, ce qui corrige les blocages sur PPSSPP. De plus, la console se charge maintenant plus rapidement à Lakka.     ATTENTION , la configuration /lakka/storage/.config/retroarch/retroarch.cfg doit être supprimée sous " " avant une mise à jour .     Téléchargement : Lakka-Switch.L4T.aarch64-2.2-devel-20190728
Dimanche 28 Juillet 2019, 22:18 Lue 10218 fois
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[Switch] NXThemes Installer 2.0.1 disponible
Le développeur exelix11 vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de NXThemes Installer qui passe en 2.0.1.   Il y a quelques jours il a proposé une mise à jour de SwitchThemeInjector en v4.2 et aussi une update de NXThemes Installer en 2.0.   Changelog v2.0.1 :    - Cette version corrige un bug qui, dans certains cas, installait un thème ignorant l'image de fond. - Seuls les thèmes créés avec le nouvel injecteur web sont concernés.         SwitchThemeInjector n'a pas été mis à jour avec cette version, mais vous pouvez trouver le changelog de la version précédente ci-dessous.     Changelog SwitchThemeInjector 4.2 et NXThemes Installer 2.0   - Prise en charge des icônes d'applet personnalisées dans le menu d'accueil, il y a également une disposition intégrée qui montre comment changer leur couleur. - Prise en charge de l'icône "accueil" personnalisée sur l'écran de verrouillage - Mise à jour de la correction 8.x pour les anciens nxthemes qui utilisent la disposition en losange, ceci devrait résoudre le problème du curseur. - Prise en charge de l'origine personnalisée dans les correctifs de mise en page   Modifications pour l'installateur de thème :   - Support écran tactile - Maintenant, d'autres thèmes sont affichés dans l'écran principal - Comme plus d'informations doivent être chargées, en fonction de votre carte sd, les temps de chargement peuvent être un peu plus longs, cela ne devrait cependant pas être un problème. - Il est possible de prévisualiser l'image de chaque fichier nxtheme - Il est possible de désactiver les icônes personnalisées ou les mises en page communes dans les paramètres. - Enfin, l'injecteur web a également été mis à jour, il est maintenant possible de télécharger directement des images JPG et d'utiliser vos propres modèles, tous les modèles intégrés ont également été mis à jour.      Téléchargement : SwitchThemeInjector 4.2 et NXThemes Installer 2.0.1    
Dimanche 28 Juillet 2019, 21:55 Lue 2899 fois
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