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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] X-project 5.05 Self Host 1.5.6 disponible
Voilà plusieurs jours que le développeur KiWii a promis l'arrivée de la version 1.5.6 de X-project 5.05 Self Host, le temps pour lui et ses bêta-testeurs de finaliser cette version, et voilà qu'elle débarque déjà.   Si vous voulez une alternative à l'outil Al-Azif, dans toutes les régions, un véritable « Multiman » sur PS4, qui recueille tous les derniers payloads par catégorie avec un XMB similaire à celui de la PS3, avec de nombreuses fonctionnalités incluses, X-project 5.05 Self Host est fait pour vous.   Une interface à la XMB, plus de 40 payloads, des personnalisations simples, des commandes, des catégories... Attention comme vous pouvez le voir dans le changelog il s'agit de la dernière version ESP.            Changelog 1.5.6 (REGULAR version):   + Versions serveur DNS/HTTP ! OUI, vous pouvez utiliser le guide de l'utilisateur ! + Mise à jour de HEN en 2.1.1.1 (SiSTR0) + Mise à jour de tous les payloads vers les dernières versions disponibles (85 charges utiles incluses). + Boutons de lancement rapide améliorés (voir ci-dessus pour les combos R1+). + Mise à jour de la méthode de chargement des payloads au chargement BIN (réduction drastique de la taille). + Ajout d'un journal des modifications dans la colonne A PROPOS avec des conseils et des astuces pour la personnalisation. + A rendu le fichier index.html plus intelligent et plus rapide dans l'ensemble. + Auto-caches + mise à jour automatique + Méthode d'entrée REACTPSPLUS révisée. + Ajout de l'affichage de l'heure du kernel (via n'importe quel payload REACTPSPLUS). + Payload Spoofer ajoutée. + Payload du contrôleur FAN améliorée. + Ajout d'AVATARS personnalisables. + Ajout des ICONS personnalisable pour le XMB. + Ajout de 3 méthodes de coloration XMB personnalisables. ~ La coloration des couleurs fonctionne maintenant sur toutes les pages.   Autres ajustements : + Amélioration des méthodes de navigation D-Pad. + Amélioration de l'alignement et de l'espacement du texte. + Amélioration des problèmes d'interaction du pointeur de la souris. + Fonctionnalité de lecteur multimédia partiellement réécrite (Expérimental). - Suppression des payloads erronées ou obsolètes qui ne servent à rien. - Suppression des informations erronées du panneau d'information. - Suppression du défilement automatique pour la suggestion de mise en cache.   Problèmes connus : + Les problèmes d'OOM ne seront jamais complètement éliminés. + Si vous cliquez sur un fond transparent d'avatar, le XMB devient noir. + ★DEBUG ★PAYLOAD est vide par défaut. Ajoutez le vôtre. + Il arrive parfois que le lecteur multimédia ne parvienne pas à charger le média.     Changelog 1.5.6 (Version ESP):   ~ Similaire à la VERSION RÉGULIÈRE mais : + Amincissez de tous les dossiers dans la mesure du possible. - Retrait du payload Lamance 127 GTAV  - Retrait du payload Notyourdopes 127 GTAV - Suppression du MEDIA PLAYER. - PROBABLEMENT LA DERNIÈRE RELEASE ESP.     Téléchargement :      DERNIERE V1.5.6 REGULAR HTTP EDITION: https://mir.cr/0QKHUZ2Y (MD5: 11FEF7739E2D047D8E5DE976541F37DF)   DERNIER V1.5.6 USER GUIDE EDITION: https://mir.cr/1GJMZHJF (MD5: BCBA1D9ED479F512E9A4F68CAEE6FD74)   DERNIERE ESP V1.5.6: https://mir.cr/RPRJZ5DU (MD5: B9BF95BC415FD9168C09B92F02FC483C)    
Mercredi 17 Juillet 2019, 03:20 Lue 8289 fois
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[PS4] Sony sort le firmware officiel 6.72
Il y a quelques minutes, Sony vient de publier une nouvelle version du firmware de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro avec la v6.72.   S'agissant d'une version intermédiaire, le changelog annonce une amélioration des performances du système, mais aucune nouveauté.            Comme toujours chez Sony, il faut un numéro finissant par 0 pour qu'il s'agisse d'une version majeure, la dernière étant la 6.50 avec l'apport de la lecture à distance à partir des périphériques iOS.    Nous ne manquerons pas de faire savoir si la situation évolue en matière de hack.    Pour les personnes qui ne cherchent pas à pirater leur PS4, il est probable que vous deviez mettre à jour à la version 6.72 afin de conserver l’accès au service en ligne de votre console (PSN, etc.). Pour d'autres, nous vous recommandons de ne pas mettre à jour.              
Mardi 16 Juillet 2019, 17:10 Lue 11131 fois
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[PS4] PCSX-R bientôt porté sur PS4
Le développeur Znullptr à qui l'on doit déjà les portages de l'émulateur mGBA et Yabause Sega Saturn, propose sur son compte Patreon un aperçu de son prochain projet, le portage de PCSX-R.   Son portage se base sur PCSX-Reloaded, il est actuellement en train d'écrire le virtualisateur, mais des vidéos tournent déjà sur la toile, et notre petit doigt nous dit que Markus dispose d'une version privée.   Ainsi nous pouvons voir notamment l'émulation des jeux PSOne Crash Bandicoot et Resident Evil sur une console PS4 5.05.   "Le développement des différents émulateurs sur PS4 a été abandonné. Si vous souteniez les émulateurs, je comprends parfaitement si vous voulez annuler votre engagement. Le code source modifié sera publié sur Github dès que j'aurai le temps de le nettoyer et de le poster. Le nouvel axe de développement est un virtualisateur de mode utilisateur PS4."              
Mardi 16 Juillet 2019, 08:04 Lue 5084 fois
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[Switch] DragonInjector le prototype final est terminé
Le développeur MatinatorX vient d'annoncer au travers d'une vidéo que le prototype final du DragonInjector vient de voir le jour ! Il aura fallu pas moins de 18 versions pour arriver à cette mouture.            Ce projet vient de fêter son anniversaire, nous vous en parlions il y a tout juste un an ici, puis en Janvier dernier avec le premier modèle fonctionnel.    Comme nous pouvons le voir dans une vidéo qu'il dévoile, le DragonInjector a largement évolué depuis les premiers plans.             Il nous propose un post récapitulatif      Tout d'abord, merci pour l'intérêt et les commentaires aimables, mais j'aimerais répondre à quelques questions.   Qu'est-ce que c'est que ça ? Il s'agit d'un injecteur de charge utile open-source sous la forme d'une carte de jeu, avec un jig RCM stocké dans le bouchon. Il était en cours de développement depuis environ un an car j'ai essayé un tas de choses différentes et j'ai itéré sur eux pour en arriver au point où j'étais satisfait du produit.   Peut-il être rechargé à partir du lecteur de carte ? Malheureusement, cela n'a pas été exploré pendant un certain temps, mais, ignorant les limites techniques du logement de carte, il n'y a finalement pas de source d'alimentation rechargeable assez petite pour être utilisable. LiPo et Li-Ion ne sont pas assez petits ou ne peuvent pas fournir le courant de 10mA nécessaire, et les supercondensateurs s'en sont bien sortis, bien pire que ceux-ci. Cela créerait aussi des cauchemars en ce qui concerne l'expédition.   Alors, qu'est-ce qui l'alimente ? Combien d'injections peut-il faire ? Le DragonInjector est alimenté par une pile de montre CR1612 non rechargeable et remplaçable. Les premiers prototypes utilisaient un CR1216 et ont reçu plus de 1000 injections. Les tests pour la révision finale viennent d'être finalisé !    Pas moins de 3630 injections sur un seul CR1612. Pas mal ! Avec une durée de vie de 5 à 10 ans pour un CR1612, le DragonInjector devrait fonctionner quelques années pour la plupart des utilisateurs sans avoir besoin de changer la batterie.   Est-ce que cela s'injecte par la fente de la carte ? Non, non. Malheureusement, c'est impossible. Le lecteur de carte ne sert que d'espace de stockage, de sorte que le DragonInjector est toujours avec vous. Pour l'injecter, vous devez le brancher sur le port USB de la Switch.   Comment mettre à jour le payload ? Eh bien, certains membres très talentueux de la communauté ont presque fini de fabriquer un ingénieux firmware à chargement en chaîne pour le DragonInjector. Le comportement par défaut sera que DragonInjector ne chargera que le premier fichier.bin trouvé dans /DragonInjector/ sur votre carte MicroSD. Cependant, si vous maintenez le bouton de payload enfoncé sur DragonInjector, vous pouvez activer des emplacements de payloads supplémentaires, de 2 à 8. En cas d'utilisation de plus d'un payload, DragonInjector utilisera le premier .bin trouvé dans /DragonInjector/Payload_01/ jusqu'à Payload_08. Vous pouvez passer d'un emplacement à l'autre en appuyant brièvement sur le bouton de payload. De cette façon, les payloads résident sur votre carte MicroSD, et vous n'aurez probablement jamais à mettre à jour le firmware sur DragonInjector. Cependant, en branchant DragonInjector sur un PC, il passe en mode de mise à jour du firmware et vous pouvez faire glisser les fichiers du firmware uf2 sur le lecteur DRAGONBOOT qui semble charger le firmware. Puisque le projet sera open-source dès sa sortie, je m'attends à ce qu'un grand nombre de firmwares alternatifs, créés par les utilisateurs, soient également disponibles. En cas d'urgence, si DragonInjector cesse de répondre ou si le firmware ne fonctionne pas comme prévu, il y a un commutateur à effet Hall en haut à droite qui remplace un commutateur de réinitialisation - il suffit d'agiter un aimant devant lui pour réinitialiser ou de passer manuellement deux fois en mode mise à jour du firmware.   Quand sera-t-il en stock ? Je soumets la commande pour un lot de production de 525 planches cette semaine. Dans environ un mois, il devrait être disponible à la vente. Je continuerai à les faire tant qu'il y aura une demande, mais si vous voulez avoir une chance d'entrer dans le premier lot, n'oubliez pas de consulter la page produit Tindie.   Est-ce que cela fonctionne sur les nouvelles Switch iPatched ? Non, malheureusement, ce n'est pas le cas. Cependant, puisqu'il fonctionne sur un microcontrôleur facile à programmer, si un exploit est trouvé pour les unités iPatched, il devrait être assez facile de le faire fonctionner.      
Lundi 15 Juillet 2019, 12:04 Lue 9319 fois
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[Switch] SwitchScanner pour identifier les Switch patchées
Vous êtes nombreux à nous demander où est ce que vous pouvez savoir si une Switch est patchée ou pas, si elle peut disposer d'une forme de hack, auparavant c'était plutôt simple il suffisait de connaitre le numéro de série et donc la date de production, désormais avec l'accès au hack sur les Switch patchées cela va se compliquer.       De nombreux sites existent, il y a celui de notre ami AkdM, Switch Serial Number Checker .    Il existe aussi le site https://ismyswitchpatched.com/   Et il y a désormais une application disponible sur le Play Store de Google pour les périphériques Android, sous le nom de SwitchScanner.         Il vous suffit avec votre tablette ou plus simplement votre Smartphone, de scanner ou entrer le numéro de série de votre console Nintendo pour savoir si elle est non patchée et vulnérable au piratage de fusee-gelee.   Cette application utilise les informations série des forums du web pour vérifier le numéro de série de votre Switch, comme toujours l'information proposée n'est pas certaine à 100 %.     Téléchargement : SwitchScanner  
Lundi 15 Juillet 2019, 11:46 Lue 20915 fois
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[Switch] Rekado v3.1.1 disponible
Le développeur Pavel Rekun vient de publier une nouvelle version de Rekado qui vient de passer en v3.1.1.    Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Rekado est une application Android qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM.    Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.   Dans cette version, le développeur a mis à jour Hekate en 5.0.1 et apportait quelques innovations sur les langues.              Changelog 3.1.1   Payloads - Mise à jour : Hekate à 5.0.1.   Localisation - Ajout : Corée - Mise à jour : Localisation en turc avec des corrections importantes.   Développement - Mise à jour : Plugin Gradle mis à jour en 3.4.2.     Téléchargement : Rekado v3.1.1  
Dimanche 14 Juillet 2019, 21:31 Lue 3299 fois
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[Vita] PSVita Udcd UVC 1.3 et Autoplugin 3.93
Les plugin PlayStation Vita commencent à se faire rare, mais certains développeurs continuent de proposer des évolutions.  C'est Xerpi qui fait valoir ses qualités en proposant une mise à jour de UVC, le plugin qui permet de gérer l'USB Video Class.   PSVita Udcd UVC permet de faire détecter la PS Vita, comme périphérique de classe vidéo USB, qui décrit des dispositifs capables d'exécuter comme des webcams, des flux vidéo, appareils photo numériques, des transcodeurs, des convertisseurs vidéo analogiques et des appareils photographiques de l'image.         Comme vous le savez, la console portable comporte un module (SceUdcd) qui vous permet de définir le port USB de base (sur les modèles Fat et Slim) comme tout périphérique USB et ainsi d'émuler la PS Vita en tant que  périphérique USB Video Class.   Changelog 1.2  - Correction du support 480 × 272 grâce à u/Kaizu_vita   Changelog v1.3 - Correction d'un problème de détection des applications système grâce à @u3shit     Téléchargement : PSVita Udcd UVC v1.3         Le développeur theheroGAC propose de fait lui la mise à jour d'Autoplugin qui gère désormais cette nouvelle version de PS Vita udcd-uvc et toutes les traductions ont été revues.    Changelog 3.93    - Mise à jour pour le plugin udcd-uvc par xerpi version 1.3 - Mise à jour de toutes les langues merci @Kouchan66 @yexun1995     Téléchargement : Autoplugin 3.93  
Dimanche 14 Juillet 2019, 17:24 Lue 3651 fois
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[Switch] Diablo-NX Preview v8 disponible
  Suite au portage Devilution NX de MVG, voilà que c'est le développeur rsn8887 qui propose sa propre version, vu que Devilution NX est open-source.    Pour pouvoir exécuter ce fork, vous devez récupérer le fichier DIABDAT.MPQ d’une installation antérieure de Diablo sur un PC.           Installation :    - Téléchargez et extrayez le contenu de l’archive .zip sur la carte SD dans \switch\diablo-nx. - Copiez le fichier à DIABDAT.MPQ partir du disque de jeu Diablo original. - Exécutez le fichier diablo-nx.nro.   Pour suivre les évolutions vous pouvez vous référer à son compte Patreon :      Changelog Diablo-NX Preview v8   - Corrige le clic droit de la manette. Il peut maintenant être utilisé aussi pour presser des boutons sur le panneau. Par coïncidence, cela permet aussi de faire un clic droit pour sauter l'intro ! - Implémentation de la prise en charge des claviers virtuels (saisie de nom, etc.). Le clavier s'ouvre en même temps que SDL_StartTextInput lorsque le code est appelé. - Correction du défilement horizontal automatique avec la manette droite  mettre en oeuvre des zones mortes radiales appropriées pour les sticks analogiques - utilise uniquement SDL pour la gestion des axes du joystick (supprime la dépendance libnx dans le code de gestion des événements) - Correction de cutscene audio - Correction d'un bug gênant provoquant des erreurs aléatoires lors de l'appui sur les boutons à proximité des escaliers  - Mise en oeuvre des commandes tactiles directes (toucher pour cliquer, etc.) - Amélioration du code d'événement pour qu'il n'appelle plus directement PressKEY mais qu'il génère des événements DVL appropriés. - Modification du mappage pour mieux refléter le mappage PS1 (A pour la sélection d'orthographe, G/D pour les panneaux char/inv gauche/droite). Sur PS1, le même bouton (O) a également été utilisé pour la sélection orthographique. - Bouton A pour annuler dans le menu, le bouton B est OK dans le menu. - Prise en charge des claviers USB "physiques" - Dans le fichier README.MD il faut tenir R sur un jeu installé pour lancer Diablo, pas un album (sinon le clavier tactile ne fonctionne pas). - S'assure que le clavier tactile échoue gracieusement au lancement via l'album - Permet de sauter le logo Diablo intro avec n'importe quel bouton du contrôleur - Utilise la manette de jeu SDL dans la mesure du possible (exactement la même fonctionnalité qu'auparavant, mais plus portable). - Code du contrôleur retravaillé pour raccourcir les instructions de commutation - Possibilité d'utiliser le bouton B (en plus de la touche Plus) pour sauter l'introduction.     Téléchargement : Diablo-NX Preview v8  
Dimanche 14 Juillet 2019, 12:02 Lue 2552 fois
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[Switch] NSC_Builder V0.87c en exclusivité en français
Notre ami développeur et sunriseur fabriceunko avec l'aide de shadow256, nous propose de découvrir en exclusivité la version intégralement traduite de NSC_Builder V0.87c.   Comme vous le savez NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.   Mais c'est surtout notre ami fabriceunko qui a maintenant retravaillé la version 0.87C pour tout traduire et l'a proposé pour Ultimate Switch Hack Script.         Le changelog est identique à celui de la version originale, la traduction française en plus.      Changelog v0.87c :   - Version entièrement traduite en français par fabriceunko - Corrections de bugs - Ajout de la vérification de la clé de titre originale correcte pour les conversions xci des fichiers nsx sans clé. - Correction d'un bug lorsque la barre de progression du contrôle RSV se multiplie lors de la vérification des déverrouillages dlc. - Correction du message "needs RSV check" pour les fichiers non méta dans les fichiers NCA créés par la communauté (ils ne vérifieront toujours pas le niveau 2 puisqu'ils n'auront pas de signature1 propre). - Ajout de la désinfection des noms après la conversion des romajis. - Améliore la suppression des espaces vides après la conversion des romaji - Correction du message "master_key_08 is present but program doesn't have the hash to verify the key" - Ajoute tous les numéros romains à la liste des mauvais caractères, ils seront remplacés par son équivalent multi-caractères.     Exemple : Assassin's Creed 3 utilise le caractère Ⅲ qui correspond à 1 caractère. Elle est remplacée pour III qui correspond à 3 caractères     Téléchargement : NSB_087cx86vf (14.3 Mo)   Merci fabriceunko
Dimanche 14 Juillet 2019, 10:14 Lue 2531 fois
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[Switch] HBG 1.7.0B disponible (MAJ)

Distribué sous le nom de "/hbg/shop" la boutique identique à FreeShop va vous permettre de facilement télécharger gratuitement tous les jeux Nintendo Switch directement sur votre appareil sans PC.
 
Les jeux sont livrés avec les capacités de jouer en ligne, le risque de ban est immédiat, donc ne jouez pas en ligne.
 
 
 

 
 
 
Logic-Sunrise.com ne cautionne pas le piratage, au même titre que pour tout FreeShop, nous ne sommes là que pour vous informer des solutions qui existent. Merci de ne pas diffuser de lien. 
 
Changelog 1.7.0B : 
NOTE: Firmware upgrade works only on SX OS and ReinX.
 
Changelog 1.7.0 : 
/hbg/Shop AiO pack AiO 1.7.0
- Comprend Tinfoil 1.7.0
- Ajout de l'installation du firmware pour les cfw's supportés.
- Ajout de la prise en charge des dropbox supportées par cfw. 
Syntaxe de l'url : dropbox:/token:/token:here@//
- Diminution du temps de démarrage.
- Tinfoil affichera maintenant une erreur appropriée lorsque le quota sera atteint.
- Ajout de deux nouveaux arrière-plans : newhbg et newhbgdark . Remerciement à demoman
- Corrections de bugs divers.

Samedi 13 Juillet 2019, 12:23 Lue 8432 fois
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[Switch] Tinfoil et Lithium v1.70 disponible
Le développeur Blawar vient une nouvelle fois d'améliorer son programme Tinfoil / Lithium en version v1.70.   Pour rappel Tinfoil est un manager qui va vous permettre d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch. Lithium est une version simplifié de Tinfoil pour les utilisateurs inexpérimentés.         Changelog Tinfoil / Lithium v1.70    - Ajout du répertoire du lecteur google et le support des fichiers - Le branchement du câble USB sans l'écrou ne bloque plus Tinfoil - Ajout de la possibilité de réinitialiser le problème de version minimum dans l'enregistrement de l'application (Merci Amoo !) - Ajout de l'icone eShop pour le lancement de Tinfoil (Merci TotlaJustice !) - Peut se connecter au compte tinfoil.io. Possibilité de configurer les emplacements, de lister les versions installées et de mettre en file d'attente les installations. - Si vous utilisez Hekate ou Kosmos, vous devez exécuter ce build d'Hekate  pour utiliser le Tinfoil / Lithium - Les utilisateurs de ReiNX et SX n'ont pas de problème, même si Hekate est détecté. - Ajout de la possibilité de mettre en file d'attente les installations à partir de Discord en utilisant le nouveau bot Tinfoil ! Dites .help sur un serveur avec le bot pour une liste des commandes. La file d'attente d'installation du client est mise à jour une fois par minute lorsqu'il n'est pas installé. - Correction d'un crash de mémoire.     Téléchargement : Tinfoil 1.70  /  Lithium 1.70    
Samedi 13 Juillet 2019, 11:33 Lue 3874 fois
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[Vita] CEX-2-REX v2.0 disponible
Le développeur  SilicaAndPina vient de mettre en ligne la version 2.0 de son programme CEX-2-REX.    Comme vous le savez, cet outil vous permet de transformer votre PlayStation Vita en une console de Debug. Issue de l'idée du Custum Firmware Rebug sur PlayStation 3, CEX-2-REX sur Vita permet d'installer, non pas un custom firmware mais un firmware REX avec quelques fonctions déverrouillées intéressantes.       Ainsi vous allez pouvoir avoir accès à toutes les fonctions de développement, des jeux, et des options supplémentaires dans les paramètres comme les fonctions Debug ou encore le déverrouillage des trophées. 

 

 

 

 

 

                                                                                                                      Trophy App All these functions effect the local trophy.db only, and do not sync to PlayStation Network.  Inside the trophy app there following options are added:  - Delete All  - Lock  - Lock All  - Unlock  - Unlock All   Package Installer Can be used to install fPKG from the psvita offical SDK, or to install DRMFree Packages from PSN.  Same as on 3.18.   Settings A new "Debug Settings" entry is added..  Some notable features include user management and being able to skip game update checks.  also fake your consoles region   but heres a full list of changes if your interested ^-^   "Power Saving Settings > Enter Standby Mode Automatically"  - OFF  - After 60 Minutes  "Network > Wi-Fi Settings > Save Access Point Manually"  - USB Ethernet (works with the usb ethernet adapters labeled "FOR TESTING KIT" (not the ones labeled "FOR DEVELOPMENT TOOL")  "PlayStation Network"  - Quick Sign Up (Only if no account assigned (aid 0x000000000000000) also only runs if you have reF00D installed)  "Debug Settings > System Update"  - Update Server URL  - Show Pup List (OFF/ON)  "Debug Settings > Network"  - Network Emulation (this can be used to fake latency or 3G connection - u can also choose what interface (wifi/usb ethernet)  - Fake 3G Interface (OFF/ON)  - PSP Adhoc SSID prefix (Can be used in psp games that support adhoc mode to change the name of the psp i guess?)  "Debug Settings > Network > NAT Traversal Information"  - STUN Status  - NAT Type  - Mapped Address (your public IP here~)  - Mapping Policy  - Port Preservation  - Delta  "Debug Settings > PlayStation™Network"  Account Local Settings:  - Account Name  - NP Enviroment (IP Whitelisting needed to access anything other than "np" server, but others (such as the developers "sp-int" do exist)"  - Fake Plus (Games will think your on a PS Plus Account)  Global Settings:  - NP Debug (SceNp functions will show notifications when called giving some infos)  - In-Game Commerce Debug (Probably inapp purchases related.. Sets ps store prices to 999.99 for some reason)  - Service ID (no idea)  - Upgradable App Debug (Demos that are "upgradable" with the full game (like minecraft) this setting lets you force "Trial" or "Full")  - Patch Test (Wether or not to check for title updates when connecting to PSN )  - Trophy Setup Dialog Debug (OFF/Allways Fail, Intended for testing what happens if trophys are "ineligable")  - Web API Rate Limit Threshold (Probably sp-int has no rate limits? and its for seeing how the game would react to them)  "Debug Settings > PlayStation™Network > TPPS Proxy"  - TPPS Proxy (Do not use/Use)  (when set to "use")  - Address  - Port (8080 Default)  - User Name  - Password  "Debug Settings > PlayStation™Network > Account Selection"  - Create New Account  - (existing accounts below)  "Debug Settings > PlayStation™Network > Account Selection > Create New Account"  - Account Name  - NP Enviroment  Guest Birthday  - Year  - Month  - Day  - Guest Country  - Guest Language  - CREATE  "Debug Settings > Location Data"  - Emulate Permission (ON/OFF)  - Permission Status (Disable/Not Yet Accessed/Deny/Allow - Used for faking location permissions.)  - Device Model (System Dependent Model/Emulation Model)  - Make AP Invisible (Off/On)  "Debug Settings > System"  - O Button Behaviour (Back/Enter)  - Slow Card Mode (Makes the memory card reads slower?)  - TRC Check Notifications (TRC is sonys list of requirements for publishing on PSN!)  - Debug Network Clock (ON/OFF - Can spoof the network clock basically)  - Reset Network Clock  - Deadzone Check of Analog Sticks  - Region Settings (Fake console region code )  - Restor Debug Settings (Resets Debug Settings to default..)  - Show Information (Components firmware (touch pannel/rear touch/motion))  "Debug Settings > Core Dump"  - Dump Level (Mini Dump/Full Dump)  - Uploader  - Copy (Copy coredumps to pc?)  - Delete (Delete coredumps?)  "Debug Settings > Core Dump > Uploader"  - Enable Uploader (on/off)  (when ON)  - Uploader URL  - Auto Upload (on/off)  "Debug Settings > Activation"  On real testkits, they cant run unsigned code unless its "activated"  the activation is created by sony on siedev.net once a month or so~  dont really need to worry about this on cex2rex ..  - Activate by storage  - Activate by conncting to PC  - Show Expiry Date  - Show Activation Key  "Debug Settings > Game"  - Debug Info (On/Off)  - Fake No Memory Card (On/Off)  - Fake Free Space (FS) (On/Off)  - Fake Free Space (Quota)(On/Off)  - Fake Contents Max (On/Off)  - Fake Save Data Slot Broken (On/Off)  - Fake Trophhy Earning (On/Off -Trophys dont sync when this is enabled  - Init Safe Memory (On/Off)  - Add-On Data (PS Vita) (Can be used to disable DLC contents!)  "Debug Settings > Content Downloader"  - Same as in Henkaku Settings and IDU Settings.  Thats all for debug settings (there is alot)   SceShell No PS Store icon by default (still able to get with "Enable PS Store" app https://bitbucket.or.../enablepsstore) No stupid "Tips" on reset telling you how to use the system for the 300th time No advertisements on the game selector screen. Show mode can be accessed (L + R + RIGHT on DPAD + START) Debug Utility added to game options menu More information shown on the Information Screen No longer checks AID or FW in id.dat (effectively, no memory card lock ) "Debug Utility" On the edit livearea bubbles screen, if you tap on a icon  theres a new entry called "Debug Utility",  Inside that you have the following options:  - Check (Runs the checker utility, might need reF00D to run properly. due to real F00D being a bitch)  - Delete SaveData (Deletes savedata for the active user)  - Delete ALL SaveData (Deletes savedata for all users)  - Delete Patch (Deletes the Patch aka "Title Update" data)  - Delete Addcont (Delete AddOn data (DLCs and such)  - Generate Core File (Generates a coredump, same as if the game crashes.)   "Show Mode" which locks the ps and power button,  they acturaly still work if you press and hold them for long enough lol.  This probably intended for use at conventions and other places with game demos..  Key Combo (L + R + RIGHT on DPAD + START)   "Information" screen When you view a games information on the LiveArea:  - Title ID  - PS Vita Card RW Area (grw0 size)  - Upgradable App (using trail/full modes)  - Save Data Account  - Save Data Quota (max savefile size)   Browser app No "Playstation.com" icon on the LiveArea Settings "Security" tab removed, infact trend micro is just removed "Title Stores" Most likely used by offical devs to see what there game would look like on the store..  It is possible to access the download list from here   Devkit CMA Content Mannager Assistant has the option to "Copy SaveData Only"  also, the accountid used in CMA will allways be 0x000000000000000  which acturally means you can copy backups made on DEX to any other DEX console   Checker Needs reF00D by dots_tb to run properly. since f00d refuses to decrypt it..  Checks a game to make sure it matches with Sony's TRC requirements (required for publishing to PSN)   MiniSettings For QA A settings app that only has debug settings in it.. idk why its there either   Quick Sign Up Needs reF00D by dots_tb to run properly. since f00d refuses to decrypt it..  Quickly sign up to playstation network, (sp-int only?, or maybe CID?)   Testkit firmwares that dont work ~ System update Cannot install testkit update .PUP files.  only retail ones still.   Safe Mode The testkit spoofer (testkit.skprx) doesnt run in safe mode.  the testkit safemode is slightly different though,  i think it has extra options under "Update System Software"?   Downgrading Real testkits can downgrade to any other testkit firmware they want, with littearlly no restriction  though sony can (and has in the past) blocked you from downgrading past a certain point  Modoru pretty much offers this functionality anyway though.  

 

 

  Téléchargement : CEX2REX-2.0.vpk
Samedi 13 Juillet 2019, 11:10 Lue 4119 fois
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