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L'actualité en continu
[PS4] Offline Android PS4 Trainer disponible
Notre ami Cedsaill nous informe que le développeur Zihad vient de publier sur son compte Twitter la version Android de Offline PS4 Trainer. Il avait déjà créé la version Offline Windows PS4 Trainer.          La version proposée désormais est donc distribuée sous forme d'APK.          Téléchargement : PS4 Trainer (APK)   Merci Cedsaill  
Jeudi 19 Mars 2020, 18:35 Lue 7317 fois
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[Switch] sigpatch-updater 0.1.3 disponible
Le développeur ITotalJustice propose une mise à jour 0.1.3 de sigpatch-updater. Ce logiciel permet de mettre à jour automatiquement les sigpatches.   Vous avez actuellement la possibilité de:   - Téléchargez les correctifs nécessaires pour l'atmosphère - Téléchargez les correctifs nécessaires pour Hekate / Kosmos         Changelog 0.1.3 :    - Nouveau repo pour l'hébergement des patchs. Ce sont les mêmes patchs qu'auparavant, juste hébergés d'une manière qui est plus facile à gérer pour moi (je n'ai plus besoin d'analyser le zip !).   - Ajout d'un message d'erreur de base en cas d'échec d'un téléchargement.   - Correction de l'application de mise à jour.       Téléchargement : Sigpatch-updater 0.1.3      
Jeudi 19 Mars 2020, 07:30 Lue 9639 fois
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[Switch] Atmosphere 0.10.5 disponible
  Le développeur SciresM ne s'arrête plus, voilà qu'il propose la version 0.10.5 d'Atmosphere.    Comme vous le savez, si vous l'avez déjà, pour mettre à jour ou installer cette nouvelle version, il est recommandé de supprimer les dossiers / atmosphere / bootloader / sept et d'insérer les nouveaux fichiers.       La version 0.10.5 est la vingt-huitième release officielle d'Atmosphère.   fusee-primary a été mis à jour pour la dernière fois en : 0.10.4.   Grâce à l'équipe de @switchbrew, Atmosphère 0.10.5 est livré avec hbl 2.3, et hbmenu 3.2.0.     Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Des changements ont été apportés à la façon dont fs.mitm construit les images lorsqu'il fournit un layeredfs romfs. - La construction de métadonnées romfs avait auparavant un coût mémoire d'environ 4 à 5 fois la taille de la table de fichiers. Cela faisait que les jeux qui ont des tables de métadonnées de fichiers particulièrement énormes (> 4 Mo) épuisaient les 16 Mo de mémoire de fs.mitm. - Le code qui crée les images romfs a donc été modifié pour être, une fois de plus, beaucoup plus efficace en termes de mémoire. - Les besoins en mémoire ont été réduits de ~4x la taille des tables de fichiers à ~2x la taille des tables de fichiers + 0,5 Mo.  Il y a une légère pénalité de vitesse à cela, mais le test sur Football Manager 2020 n'a pris qu'une ~1,5 seconde de plus pour que le jeu démarre avec de nombreux fichiers modifiés. Cela ne devrait pas être perceptible grâce aux modifications asynchrones apportées dans la version 0.10.2. - Si vous voyez un jeu qui épuise la mémoire d'ams.mitm (le faisant planter) lors du chargement des mods layeredfs, veuillez contacter SciresM. - La construction de Romfs peut être rendue encore plus efficace en mémoire, mais à moins que les jeux n'apparaissent avec des tables de fichiers encore plus absurdement énormes, cela ne semble pas valoir la peine de faire un compromis sur la vitesse. - Un bogue a été corrigé qui faisait que le contexte d'erreur fatale d'Atmosphere ne vidait pas TLS pour certains processus. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 0.10.5  
Jeudi 19 Mars 2020, 07:13 Lue 11365 fois
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[Switch] Hactool 1.3.2 disponible
Le développeur SciresM vient de mettre en place une nouvelle version d'Hactool qui débarque désormais en v1.3.2. Pour rappel, cet utilitaire permet de décrypter, d'extraire les fichiers au format spécifiques de la Nintendo Switch.    La compilation est toujours ennuyeuse, c'est pourquoi une version pré-compilée est fournie pour les utilisateurs de Windows.   Depuis la dernière version, ce qui suit a été modifié : - Un support a été ajouté pour la validation des nouvelles clés fixes des en-têtes NCA (9.x+) - Romfs est maintenant analysé par une boucle itérative au lieu d'une récursion pour éviter un éventuel épuisement de la pile.   Les formats de fichiers Switch suivants sont pris en charge : - NCA - XCI - HFS0 - PFS0 - RomFS - NPDM - Package1 (PK11) - Package2 (PK21) - INI1 - KIP1 - NAX0 - NSO0 - Les fichiers de sauvegardes   Téléchargement : Hactool v1.3.2  
Mercredi 18 Mars 2020, 22:26 Lue 2176 fois
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[PS5] La PlayStation 5 développera 10.3 Tflops
Voilà enfin que Sony vient de dévoiler il y a quelques minutes quelques informations de plus sur la PlayStation 5.   C'est Marc Cerny qui intervient, tout d'abord il parle des générations de machines différentes de l'histoire de la PlayStation, ainsi il a tout d'abord il a parlé du développement sur chacune des plates-formes, il a ensuite parlé des divers supports, notamment le CD, puis le DVD, le Bluray puis le disque dur. Et ensuite il a montré la différence entre le HDD et le SSD, bref pas de quoi sauter au plafond en terme de nouveautés durant les premières 20 minutes.          A compter de la 20 ème minute c'est devenu un peu plus intéressant, il a confirmé que la console disposera de 16 Go de GDDR6, du SSD de 1 To formaté à 825 Go.         Spécifications dévoilées :   CPU : 8x Zen 2 Cores à 3.5GHz (fréquence variable) GPU : 10.28 TFLOPs, 36 CUs à 2.23GHz RDNA 2 Mémoire vive : 16GB GDDR6/256-bit Bande passante de la mémoire : 448GB/s Stockage interne : SSD Custom de 825Go, 5.5GB/s pour la bande passante (ce qui est énorme) Opérations d’entrée et de sortie par seconde : 5.5GB/s (Direct), Typical 8-9GB/s (Compressé) Stockage supplémentaire : un emplacement NVMe SSD Stockage externe : compatibilité avec les disques durs externes Lecteur optique : 4K UHD compatible Blu-Ray         La compatibilité avec la PS4 Pro et PS4 est confirmée, il a ensuite abordé les fonctions possibilités offertes avec le ray tracing, il rajoute qu'il est possible d'en profiter notamment sur l'audio notamment pas uniquement sur l'image.          En fait, Sony a fait le choix sur la partie APU d'en mettre un peu moins que Microsoft pour économiser du dégagement de chaleur et donc pouvoir métriser la consommation de la console et la rotation du ventilateur. La puissance des 10.3 Tflops a été confirmée sur un slide, le reste étant surtout assez technique et peu intéressant pour le grand public.   
Mercredi 18 Mars 2020, 18:01 Lue 7405 fois
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[Wii] WiiColEm v0.3 disponible

Le développeur Marat Fayzullin vient de dévoiler une version de l'émulateur de console ColecoVision à destination de la Nintendo Wii.
 
 

 

 

Cet émulateur qui porte le nom de WiiColEm a été mis à jour régulièrement, mais cette version arrive huit ans après sa dernière mise à jour qui inclut désormais un nouveau noyau ColEM mis à jour vers la version 4.8 avec prise en charge de l'émulation du super jeu et des modules EEPROM 24c08 et 24c256.
 

 

 
 
 
Plusieurs améliorations d'affichage sont également disponibles, telles que la prise en charge du plein écran large, des corrections 16:9 et le filtre bilinéaire. Entre autres choses, les ROM peuvent désormais également être chargées via un réseau SMB.
 
 
Changelog 0.3 :
 
- Mise à jour vers la dernière version de ColEm (4.8).
- Émulation de Super Game Module (SGM).
- Émulation EEPROM 24c08 et 24c256.
- Améliorations de la visualisation.
- Double coup (240p).
- Mode GX + VI.
- Correction 16: 9.
- Prise en charge panoramique complète.
- Possibilité d'activer / désactiver le filtre bilinéaire (mode GX),
- Filtre de couleur piège.
- Prise en charge hiérarchique de la navigation dans les fichiers.
- SMB (support réseau) pour le chargement des ROM.
- Prise en charge de plusieurs emplacements de sauvegarde.
- Prise en charge du démarrage via WiiFlow (et retour).
- Mise à jour vers les dernières versions de devkitPPC (r35) et libogc (1.8.23).
 
 
Téléchargement: WiiColEm v0.3

Mercredi 18 Mars 2020, 13:32 Lue 2253 fois
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[PSC] Autobleem 0.8.7 avec Retroboot 1.0.1
  L’équipe d’Autobleem a travaillé dur sur leur dernière release, la version 0.8.7. Cette version  nous est livrée avec la dernière release de Retroboot qui passe en version 1.0.1. Cette release comprend un tas d’applications supplémentaires comme Tyrian, Prince of Persia, Duke Nukem 3D et Wolfenstein 3D.

 

     

 

Lien :  Autobleem 0.8.7 avec Retroboot 1.0.1

Mercredi 18 Mars 2020, 12:43 Lue 3054 fois
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[Switch] Sonic Robo Blast 2 v2.2.2 pour Switch
Le développeur heyjoeway propose une mise à jour de son jeu Sonic Robo Blast 2 v2.2.2.         Pour rappel, Sonic Robo Blast 2 est un fangame 3D en open source qui utilise une version modifiée du portage Doom's Legacy Doom. Il représente la Genèse de Sega, dont il essaye de recréer le design en 3D. Il offre déjà beaucoup de niveaux, d’ennemis, de vitesse et surtout beaucoup de plaisir. Les deux jeux fonctionnent principalement à leur fréquence d'images par seconde de 35 FPS.           Le changelog complet est disponible ici : Changelog 2.2.2   Téléchargement : Sonic Robo Blast 2 v2.2.2  
Mercredi 18 Mars 2020, 12:10 Lue 2726 fois
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[XBX] Microsoft met à nue la Xbox Series X
Microsoft a dévoilé de nombreuses informations sur sa prochaine console, la Xbox Series X, il ne s'agit pas réellement de photos réelles, simplement des images de rendus 3D, mais suffisamment intéressantes pour titiller Sony.            Microsoft a confirmé les spécifications de la console :  - AMD Zen 2 de 8 cores de 3.8 GHz (3.66 GHz avec SMT en cours d'utilisation) et un core pour le système  - 16 Go de RAM GDDR6 (10 réservés pour les jeux) avec 560 Go/s de bande passante pour le GPU - Les 6 Go restants fonctionneront avec 336 Go.s (3.5 Go pour les activités liés aux jeux et 2.5 Go pour l'OS). - Le GPU développe jusqu'à 12 Tflops, il dispose de 3328 shaders avec 52 unités de calcul fonctionnant à 1.825 GHz - 1 To d'espace de stockage SSD basé sur NVMe avec Xbox Velocity               Clairement s'en est trop pour Sony, qui dévoilera demain à 17H00 des informations sur la PS5, enfin dirons certains.   
Mardi 17 Mars 2020, 20:46 Lue 6680 fois
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[PS4] PS-Phwoar v1.3
Le développeur Leeful propose la version 1.3 de PS-Phwoar, l'alternative au X-Project du développeur DefaultDNB, qui intègre une toute nouvelle mouture du menu hôte basé sur la conception du menu principal de PS4.    Il est possible de l'installer soit via l'USB, soit via un PC, soit sur un périphérique ESP, soit via un appareil disposant d'Android, tous les payloads sont à jour, et maintenant PS-Phwoar ! est compatible avec toutes les applications de LightningMod.   Cette version comprend également Hen v2.1.3 et PS4REN 2.0 comme en atteste le changelog officiel.       Changelog v1.3   - Ajout du HEN v2.1.3 par SiSTR0. - Mise à jour de PS4REN par SiSTR0 à la v2.0. - Ajout de quelques options supplémentaires pour le Game Dumper, comme demandé. (Vous n'avez pas besoin d'un fichier cfg sur votre USB avec ces payloads !)     Téléchargement :    PS-Phwoar__v1.3_USB_Installer.zip   PS-Phwoar__v1.3_PC_Installer.zip   PS-Phwoar__v1.3_ESP_Installer.zip   PS-Phwoar__v1.3_Android_Installer.zip   Optional_USB_FILES.zip      
Mardi 17 Mars 2020, 17:00 Lue 8636 fois
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[Switch] PPSSPP 1.9.3 disponible pour Switch
PPSSPP est le meilleur émulateur PSP publié jusqu'à ce jour, la Team à l'origine de son développement vient de publier la v1.9.3 ajoutant ainsi la version Switch grâce au travail de M4xw.            Le changelog de la v1.9.3 :    Une liste des principaux changements :   - Le flickering a été corrigé dans God of War, il était apparu avec des pilotes plus récents pour les GPU Mali  - Amélioration des performances de God of War sur Vulkan, implémentationn du profil de GPU intégré  - L'abattage des sommets est corrigé sur le MRA Mali  - Commencement de l'amélioration de la précision du VFPU, ce qui a permis jusqu'à présent de résoudre le problème de tremblement de la jambe Tekken 6  - Correction d'un problème de précision VFPU sur l'ARM64, réparant des officiers disparus dans Warriors Orochi (#11299) et quelques problèmes dans Tomb Raider. - Vulkan est de nouveau par défaut sur les versions Android plus récentes que Pie - Correction de divers problèmes de store homebrew - Correction de la gestion du signal de pause GPU dans les jeux Bleach et Armored Core - Corrections pour la conversion de la fréquence d'échantillonnage audio  - Quelques optimisations Vulkan  - Corrections multiples pour la build UWP  - Corrections de lecture MP3  - Audio dans Motorstorm : Arctic Edge corrigé en renvoyant correctement les erreurs  - Problèmes audio dans Final Fantasy Tactics corrigés  - Affichage de la caméra en Invizimals fixe  - Ajout de raccourcis clavier pour le vidage et le remplacement des textures - Ajout du support de Visual Studio 2019. Windows XP n'est plus supporté  - Corrections pour la capture vidéo  - Ajout d'un volume sonore séparé pour la vitesse alternative  - Contrôle amélioré de la souris (Windows uniquement)  - Support pour l'installation de packs de textures et d'ISOs à partir des zips  - Support analogique droit pour les commandes tactiles (utilisé uniquement par les jeux patchés et certains remasters HD)  - Android : Correction de l'initialisation d'OpenSL, qui peut aider à faire craquer un peu l'audio.  - Correction graphique sur Amazon Fire TV Stick 4K - Correction du comportement étrange des véhicules dans MGS:PW (d'une manière ou d'une autre)  - Portage sur la console Nintendo par m4xw ! Disponible sur le Patreon de m4xw.     Téléchargement : 20200311_Release_PPSSPP_Standalone (Switch)  
Mardi 17 Mars 2020, 15:12 Lue 14028 fois
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[Switch] La Team Xecuter s'exprime sur les retards
Comme tout le monde de l'industrie, la Team Xecuter n'est pas en reste en terme de retard, c'est pourquoi elle informe via une communication officielle.   D'abord comme vous pouvez le deviner, nous subissons des retards dus à la pandémie du coronavirus. Usines fermées ou réquisitionnées, prix des composants indisponibles ou gonflés... Nous avons malheureusement beaucoup de retard.         Mais bonne nouvelle, la situation s'améliore et nous commencerons à pré-commander la semaine prochaine et à expédier les échantillons de test / test dans les jours suivants.   Pour donner un calendrier, après avoir testé les échantillons de révision, nous aurons probablement besoin de peu de temps pour finaliser le SX Core et SX Lite et commencer la production de masse et de les expédier aux fournisseurs afin qu'ils puissent exécuter les précommandes. Nous sommes prêts, encore une fois, le retard n'est dû qu'à la situation actuelle qui revient lentement à la normale sur notre site de production.   SX Core et SX Lite seront livrés avec une licence SX OS incluse (comme avec SX Pro).Les CFW (firmwares personnalisés) seront également pris en charge .     Tout est là : Team-xecuter.com  
Dimanche 15 Mars 2020, 20:58 Lue 14712 fois
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