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L'actualité en continu
[PS4] AutoBackPort v1.07 et PS4 Backporter v1.4 disponibles
Le développeur RetroGamer propose une nouvelle version d'AutoBackPort tandis que Modded Warfare propose lui une nouvelle mouture de PS4 Backporter.   Le travail opéré par RetroGamer sur AutoBackPort porte ses fruits, voilà que débarque désormais la version v1.01 de son logiciel, l'exploit 6.72 s'améliore en terme de stabilité, mais ce n'est pas encore au niveau de ce que l'exploit 5.05 permet.   Il va s'en reste que le logiciel proposé par RetroGamer est encore récent, mais à l'identique il s'améliore au fil et à mesure que les jours défilent.         Voici donc qu'il est possible de profiter de la v1.01 qui vient corriger encore quelques bugs.    Changelog 1.01 :    - Correction d'un problème lors de la tentative de reconstruction du même projet à deux reprises. - Ajout d'un groupe d'experts - Fonctionnalité pour les utilisateurs avancés permettant d'interrompre le processus juste avant la construction du PKG pour ajouter, remplacer ou supprimer des fichiers.   Changelog 1.03 :    - Correction d'un problème qui pouvait extraire des fichiers inutiles - Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant de vérifier si vous utilisez la dernière version   Edit 03.08.2020   Téléchargement : AutoBackPort v1.07       Le développeur Modded Warfare lui propose la v1.4, là aussi les corrections sont intéressantes.           Changelog 1.4 :   - Ajout de l'option EA Patching pour supprimer les fonctions qui ne sont pas présentes dans la version 5.05. Vous devrez toujours trouver les compensations manuellement mais l'outil s'occupera du reste. - Désactivation de l'option de patch de rétroportage lors du rétroportage d'un pkg de mise à jour. Comme cela écraserait la mise à jour précédemment installée. - Ajout de la détection automatique du type de fichier du pkg et réglage de la case à cocher en conséquence. - Empêche l'interface utilisateur de ne pas répondre pendant le rétroportage. - Correction d'un problème provoquant une erreur de l'outil lors du rétroportage sur un ordinateur avec une région non anglaise définie. - Ajout de nouvelles informations de débogage dans le fichier journal.     Téléchargement : PS4 Backporter v1.4      
Jeudi 30 Juillet 2020, 13:39 Lue 15909 fois
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[Switch] Homebrew-Details v0.87 disponible
Le développeur Chrscool8 propose une nouvelle version de Homebrew-Details, Homebrew Details est un gestionnaire de fichiers qui va vous permettre de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch. Le programme de type HBMenu permet de savoir facilement quelles macros proviennent de la boutique d'applications hb et lesquelles viennent d'être entrées manuellement sur la carte SD.   Cette nouvelle version 0.85 apporte énormément de nouveautés que vous retrouverez listées dans le changelog ci-dessous.                 Changelog v0.85 - The Big One   - Nouveau balayage natif et plus efficace des dossiers - Plus d'informations sur les mises à jour disponibles - Version, nom, description, date de sortie - Nouvel assistant de mise à jour par étapes - Téléchargements des mises à jour - Mise à jour de la barre de progression - Informations sur le statut dans l'en-tête de la page principale - Date, heure, niveau de la batterie, état de charge - Lancement de l'application fiable à 99 % (surtout lors du lancement de la HD à partir d'une application de transfert pour un maximum de RAM) - Exportation des images dans un dossier (/config/homebrew_details/assets/) pour la thématisation/personnalisation( ?) - Modifier/remplacer tout actif dans ce dossier et voir les changements dans le programme - Supprimez-les et ils seront régénérés par défaut lors du prochain lancement - Paramétrage de l'analyse de l'application Lax App Store (si elle a manqué certaines applications dans le passé, elle en obtiendra d'autres) - Meilleure prise en charge des nouvelles lignes dans les descriptions de l'App Store (et partout ailleurs) - Quelques descriptions supplémentaires des paramètres - Des commandes personnalisables pour le lancement et les détails afin que vous puissiez choisir ce que vous utiliserez le plus souvent - Rendre l'ensemble du programme beaucoup plus rationnel et modulaire - La mise à jour de borealis pour être plus stable partout - Des tonnes de petites corrections   Edit 03.08.2020   Téléchargement : Homebrew-Details v0.87  
Jeudi 30 Juillet 2020, 09:07 Lue 2695 fois
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[Switch] Nintendo sort le firmware officiel 10.1.1 en Chine
Nintendo est un peu à la ramasse en terme de communication, en terme de fourniture de jeux, et de grosses annonces, et cela est lié à la Covid.    Malgré ce manque de communication criant, Nintendo continue d'assurer le support de sa dernière console Switch, et la meilleure preuve est la disponibilité d'un tout nouveau firmware.    Nintendo diffuse en effet le firmware officiel 10.1.1 de la Nintendo Switch, bon pour l'heure cette version n'est déployée qu'en Chine, peut être que les autres régions suivront.          Cette nouvelle version met à jour les  SystemUpdate ,  SystemVersion et  qlaunch , RomFS a également été modifié .   qlaunch : /message/{language}/setting.msbt.szsa été mis à jour, chaque répertoire {language} a été mis à jour pour cela même si cette mise à jour système est uniquement CHN.     Changelog :  Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience utilisateur.     Tout est là : Le firmware officiel 10.1.1 en Chine  
Jeudi 30 Juillet 2020, 08:47 Lue 6417 fois
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[3DS] Super Mario 64 compilé sur 3DS
Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour voir débarquer les premières retombées du leak massif qu'il y a eu il y a quelques jours sur la scène Nintendo.    Voilà déjà que débarque sur 3DS une compilation de Super Mario 64, après avoir été porté sur PC et Switch il y a désormais quelques mois.                Bien entendu, nous ne vous fournirons pas le lien vers cette rom mais sachez qu'elle est facile à trouver.      Merci Ares_Aht pour l'information.
Jeudi 30 Juillet 2020, 08:22 Lue 8101 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ v16.1.0 disponible
Notre ami sunriseur Ares_Aht nous informe que le développeur RocketRobz vient de dévoiler la version v16.0.0 de TWiLight Menu++.         Les nouveautés sont nombreuses :    - La carte SD de la console est désormais accessible avec plus de cartes flash, grâce au réajout de l'accès SD en mode DS ! - Il suffit d'activer l'accès SCFG Slot-1 dans TWLMenu++ Settings, si vous souhaitez utiliser cette fonction. - Si vous trouvez à la fois une carte SD et une carte flash, les paramètres de la carte SD seront utilisés. - Le démarrage automatique du Slot-1 a été ajouté, si vous voulez accéder à la fois à la carte SD et à la carte flash immédiatement ! Activez cette fonction si vous avez déjà TWLMenu++ sur votre carte flash. - Les firmwares/kernels de la carte flash sont maintenant inclus dans TWLMenu++ ! Fatigué ou effrayé par l'image en noir et blanc du vaisseau dans Unlaunch ? N'ayez pas peur, car vous pouvez maintenant utiliser un arrière-plan personnalisé dans Unlaunch ! - Les images doivent être au format .gif, doivent avoir une largeur et une hauteur de 256x192, et les images en 16 couleurs sont les plus adaptées. Placez-les dans sd:/_nds/TWiLightMenu/unlaunch/backgrounds. Vous pouvez ensuite en sélectionner une dans TWLMenu++ Settings. - Thème DSi/Saturn/HBL, DS Phat/lite : Ajout du mode GBA au menu SELECT. (@Epicpkmn11 et divers) D'autres traductions de TWLMenu++ ont été ajoutées, avec le danois, le turc et l'ukrainien ! - Ajout d'un correctif AP pour la traduction anglaise de Inazuma Eleven 3 : The Ogre.   Améliorations :   - Les fonctionnalités inutilisées de DSiWarehax sont désormais cachées, lors de l'utilisation de DSiWarehax. - Une version de GBARunner2 sans l'utilisation du DSP, est maintenant utilisée dans DSiWarehax, donc maintenant les utilisateurs de hax pourront à nouveau profiter des jeux GBA ! - Les pages du manuel ont été retravaillées ! - Certains textes dans les paramètres TWLMenu++ ont été raccourcis pour s'adapter à la nouvelle police. - La LED WiFi a été remplacée par WiFi dans TWLMenu++ Settings, car cette fonction n'affecte pas seulement la LED WiFi, mais aussi le WiFi lui-même. - La lecture sans fil/téléchargement ne semble pas affectée. - Les ROMs qui lancent des émulateurs incompatibles avec DSiWarehax, ne sont plus affichées. - Le code SD amélioré de profi200 est à nouveau utilisé !   Corrections de bugs :   - Le son et le tactile fonctionnent à nouveau dans les jeux de la Slot-1 ! - D'autres ajustements mineurs ont été effectués.   Bug connu :   - Si la carte SD et la carte flash sont toutes deux activées, le lancement d'un jeu GBA à partir d'une carte flash fera planter GBARunner2 sur les écrans noirs.     Edit 06.08.20 :    Téléchargement : TWiLight Menu++ v16.1.0   Merci Ares_Aht
Mercredi 29 Juillet 2020, 20:03 Lue 4137 fois
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[Switch] SX Save Manager v1.0 disponible
La Team Xecuter nous propose de découvrir SX Save Manager en version v1.0, il s'agit d'un outil qui va vous permettre de gérer vos sauvegardes de jeu et les garder en sécurité ! Vous l'avez demandé, la Team Xecuter vous le livre.                Caractéristiques :   - Sauvegarder vos fichiers d'enregistrement sur votre carte SD ou sur Google Drive - Restaurer les fichiers sauvegardés à partir de votre carte SD ou de votre Google Drive - Afficher les statistiques des jeux étendus de manière plus détaillée que ce que Nintendo donne en sélectionnant un jeu et en appuyant sur Y (fonctionne également sur les comptes qui ne sont pas liés à un NNID) - Possibilité de voir le SXSM de l'ID du jeudans le menu de sélection du jeu - Les fichiers de sauvegarde sauvegardés portent la date et l'heure dans le nom - Une interface familière similaire à celle du SX Dumper   Les statistiques étendues comprennent :   - Temps total passé dans le jeu - Durée moyenne d'une session de jeu - La première fois que vous avez lancé le jeu - La dernière fois que vous avez lancé le jeu - Les fichiers de sauvegarde par utilisateur et les fichiers de sauvegarde spécifiques à l'appareil sont pris en charge !     Les fichiers de sauvegarde sur les cartes SD sont sauvegardés sous /SXOS/saves/ (SXSM game ID va ici) / Les sauvegardes dans le cloud sont stockées dans /SXSaves/(SXSM game ID goes here) sur google drive.   Mode d'emploi :   - Installez le NSP SX Save Manager avec SX Installer. - Ouvrez l'application SX Save Manager à partir de l'écran d'accueil. - Sélectionnez l'utilisateur dont vous voulez gérer les sauvegardes. - Naviguez vers un jeu en utilisant les boutons gauche et droit du dpad. - Appuyez sur Y pour voir les statistiques étendues du jeu ou appuyez sur A pour sauvegarder/restaurer une sauvegarde. - Si vous avez choisi de restaurer ou de sauvegarder une sauvegarde, choisissez "Exporter" pour sauvegarder la sauvegarde et "Importer" pour la restaurer. - De là, il vous sera demandé si vous souhaitez sauvegarder/restaurer à partir de la carte SD (local) ou du lecteur Google (Cloud). - Si vous sélectionnez "Cloud", il vous sera demandé de vous connecter à votre compte Google via l'applet web. - De là, vous verrez un bref message "Veuillez patienter" et enfin un message de réussite ou d'erreur. - Vous pouvez également basculer si vous souhaitez trier les parties de la liste par dernière partie jouée ou par temps le plus joué en appuyant sur R.   Attention : Il s'agit de la v1.0, bien qu'elle ait été testée de manière approfondie par l'équipe des testeurs de la TX, il pourrait y avoir des bugs. Nous recommandons donc aux personnes qui sauvegardent sur le cloud de sauvegarder également sur la carte SD jusqu'à ce que nous ayons plus de rapports d'utilisateurs.      Téléchargement : SX Save Manager v1.0   
Mercredi 29 Juillet 2020, 19:49 Lue 5337 fois
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[PS4] Sleirsgoevy rajoute le FTP et FAKEUSB à son exploit 6.72
Le développeur Sleirsgoevy, qui a su réveiller à lui seul la scène PlayStation 4 s'appuyant sur l'exploit kernel de TheFlow et l'exploit webkit de Fire30, a mis à jour sa Toolchain, sous entendu son exploit complet 6.72 qui sert de base à tout ceux qui souhaitent se lancer dans l'aventure.    Les modifications récentes sont nombreuses, notamment sur les traductions du fichier Index.html, qui est proposé en version anglaise, russe, italienne, hongroise et portugaise, si vous avez de la motivation vous pouvez proposer la traduction française.              Mais ce n'est pas tout, les modifications concernent surtout l'ajout des payloads FTP et FAKEUSB, mais aussi la correction de quelques allocations. FAKEUSB est une fonction qui permet d'utiliser une nouvelle capacité, si vous n'avez pas une grande clé USB ou de disque dur externe, vous pouvez utiliser le FTP pour copier le .pkg par le réseau local, puis brancher une petite clé USB et charger FAKEUSB qui vous aidera à monter tous les fichiers copiés dans Package Installer.           Voici le guide :   Pour les utilisateurs expérimentés, pour installer des fichiers .pkg sans disposer d'une clé USB suffisamment grande :   - Copiez les fichiers .pkg sur /user/home/fakeusb/ via FTP  - Connectez n'importe quelle clé USB et sélectionnez FAKEUSB (avec le HEN déjà activé). - Ensuite, allez dans "Debug Settings" et installez les paquets comme d'habitude.     Tout est là : sleirsgoevy/ps4jb    
Mercredi 29 Juillet 2020, 10:18 Lue 7314 fois
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[PS4] Leeful74 teste PS-Phwoar! sous l'exploit 6.72
Le développeur de PS-Phwoar! est en train de tester son host sous le firmware 6.72 et donc sous l'exploit qui a secoué la scène PlayStation 4 ces derniers jours.    Sous le nom de " PS-Phwoar! Host Menu For 6.72 v1.0 ", il est donc en train de tester l'adaptation d'un des meilleurs hosts sous le firmware 6.72.   Le développeur tient à préciser que le code d'exploitation du webkit et du noyau sous-jacent est fondamentalement le même que celui que tout le monde utilise, mais il est modifié pour fonctionner de manière différente. La façon dont le menu charge les fichiers d'exploitation est également différente, ce qui me semble plus fiable.         Il continue de réaliser des tests pour arriver à une stabilité optimale, dès qu'il aura une stabilité correcte, il diffusera son PS-Phwoar! à un large public avec notamment la version hors ligne.      Si vous souhaitez tester : https://leeful.githu.../672/index.html      
Mercredi 29 Juillet 2020, 09:19 Lue 9680 fois
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[PS4] Payload 6.72 et 5.05 ToDEX pour déverrouiller certaines fonctions Debug
Le développeur Zecoxao nous propose de découvrir un tout nouveau payload nommé PS4 6.72/5.05 ToDEX, il permet de débloquer certaines fonctionnalités qui étaient jusqu'alors inconnue.    Après le correctif de l'erreur liée au trophées PS4, voilà qu'il dévoile un nouvel outil qui permet à la fois de débloquer des fonctions Debug / TestKit sur console Retail, mais aussi la possibilité de lire les jeux Fake PKG avec les trophées Debug, installés par une conversion temporaire via un spoof mémoire envoyé à l'ID 0x82 (DEX).            ToDEX ne fait que copier l'ID cible de la PS4 vers DEX et ne remplace aucun module, donc pour revenir à une PS4 Retail "normale", il suffit de redémarrer la console puisque le code SAMU requis n'est actuellement pas disponible pour une conversion complète PS4 CEX2DEX.            Déverrouillage des fonctionnalités du PS4 Debug / TestKit :   - Supprimer les patchs - Supprimer les données supplémentaires Addcont - Supprimer les données temporaires - Supprimer les données de téléchargement - Supprimer les données de sauvegarde des utilisateurs - Supprimer les données de sauvegarde de tous les utilisateurs     Attention, Joonie indique que l'option "delete save data" va effacer toutes vos sauvegardes !     Téléchargement : todex.7z (2.31 KB - pour 6.72 FW) / todex_505.bin (2 KB - pour 5.05 FW)  
Mercredi 29 Juillet 2020, 08:43 Lue 5736 fois
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Retrogaming - Un nouvel ODE pour PSX et PSOne ?

Les possesseurs de PSX ayant leur lecteur Cd HS pouvaient se tourner jusqu'à présent vers le PSIO (Cybdyn). Cette carte se branchant sur le port I/O, elle permettait de stocker vos jeux sur une carte SD et ainsi, de jouer en remplaçant le lecteur. Cependant, le PSIO nécessite des modifications de la carte mère (coupures de pistes, soudures, etc), et le coût de ce dernier est assez onéreux : 149 AUD.

 

Apparemment, il y aurait un nouveau challenger qui devrait bientôt sortir un nouvel ODE, le XStation.

D'après les propos de Voultar :

Well, I've been shooting video all day, today. Let me introduce you to not only the PSDigital, but the ONLY Goddamn PS1 ODE that you will ever need to buy that completely shits all over the PSIO's compatibility. Strap-On, I'm going to take you in, deep. Who's ready?

 

 

Très peu d'information sur ce prototype pour l'instant. Date de sortie ? Prix ? Installation plus simple que le PSIO ?

 

Affaire à suivre :
https://twitter.com/...955371534036993

https://twitter.com/...572336739004418
 

 

Edit : 19h00
Il semblerait que cela soit un kit : ODE + module HDMI
La prise Link est supprimée pour accueillir la sortie HDMI à la place.  La connexion entre 2 psx se ferait par une connexion sans-fil
J'ai trouvé quelques vidéos du module HDMI :
https://www.youtube....h?v=MBdNO70bGJI

https://www.youtube....h?v=G89uii9XbJE

Edit 22h00

Précisions apportées par stunsty999 :

 

Il s'agit de 2 projets différents :

 

 - PS1Digital (le module HDMI) : Développé en collaboration avec @citru3000psi (toutes les infos ici : https://twitter.com/citrus3000psi ) qui sort dans les prochaines semaines et déjà en test chez plusieurs personnes

 - XStation :  Un nouvel ODE, sur lequel il n'y a que peu d'info pour l'instant (avec soudure ?, sans soudure ?)



 

Mardi 28 Juillet 2020, 15:05 Lue 9629 fois
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[PS5] La coque de la PS5 fait surface et se montre
La communication de Sony semble se perser, ou du moins, ça commence à filtrer, volontairement ou pas, après la fameuse photo d'usine, qui montrait l'étalonnage d'une PlayStation 5 en réglage d'usine, voilà que sur le forum chinois BBS.A9VG.com viennent d’apparaître ce qui semble être les coques blanches de la PlayStation 5.   Cette coque blanche, dans sa conception, semble être interchangeable, ce qui apporterait à la console une possibilité de personnalisation, il serait ainsi possible de changer facilement d'apparence, ou de couleur, facilitant ainsi le travail des moddeurs.         Habitué à voir la console en noire, le blanc tranche clairement, mais c'est la charte graphique que Sony a choisi, une manière de dire aussi qu'il s'agit d'une nouvelle génération.         Il semblerait que ce soit des images de production, ou bien d'usine de test car nous y retrouvons plusieurs coques que la dernière photo, peut être un sous-traitant fabriquant la coque.        
Mardi 28 Juillet 2020, 08:22 Lue 15030 fois
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[Switch] NSC_Builder v1.00d disponible
Le développeur Julesontheroad vient de mettre en ligne la version 1.00d de son logiciel NSC_Builder.    Comme vous le savez NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.           Cette version 1.00d apporte de nombreuses améliorations :    - Correction d'un problème où la mise à jour automatique à partir de Google Drive pouvait ne pas afficher les messages dans certains systèmes déclenchés par les problèmes de Windows.   - Correction du problème où le sélecteur de fenêtre ne fonctionnait pas.    - Ajout d'un filtre d'extension de fichier au sélecteur de fenêtre en fonction du mode d'appel.   - Ajout d'exceptions pour gérer les situations possibles lors de l'analyse de fichiers xci non balisés sur SD. Ces fichiers sont ignorés lorsque l'id, la version, etc. ne peuvent pas être analysés correctement à partir du nom (tags manquants).   - Correction d'un problème où la génération ou la mise à jour des bibliothèques de cache à partir du disque dur de google ne se fait que lorsque l'api de google appelé ne renvoie aucune donnée.     Téléchargement : NSC_Builder v1.00d  
Mardi 28 Juillet 2020, 08:14 Lue 6265 fois
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