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L'actualité en continu
[WiiU] Cemu v1.20.2b disponible
Le développeur ExZap nous propose de découvrir une toute nouvelle version de Cemu, il s'agit de la v1.20.2b qui dévoile quelques innovations sur des corrections graphiques, des améliorations de stabilité, et une amélioration du support des homebrews.     

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.20.2 # Patreon release date: 2020-08-07 # Public release date:  2020-08-14   # New in 1.20.2b:   Vulkan: Even more tweaks to reduce GPU specific graphic bugs and flickering   general: Restored compatibility with Cemuhook          Due to internal changes Cemu now always takes over applying Cemuhook graphic pack patches (previously Cemuhook would be used if installed)          Note for patch developers:              The syntax and semantics supported by Cemu for Cemuhook patches is slightly different             If you run into porting issues that you can't easily fix please let us know via the bug tracker: http://bugs.cemu.info/   RPL: Added support for relative reloc types (251, 252, 253) which are commonly used by WUT based homebrew   coreinit: Added API MEMRecordStateForFrmHeap, OSCompareAndSwapAtomic, OSCompareAndSwapAtomicEx           Used by SM64 port and likely other homebrew   # New in 1.20.2:   OpenGL/Vulkan: Improved cache invalidation detection in GPU buffer cache                This change fixes corrupted 3D models in Xenoblade Chronicles X   OpenGL/Vulkan: GPU buffer cache will now aggressively drop non-essential data if it is running out of space                Decreases likelihood of 'Out-of-memory in GPU buffer' error   Vulkan: Further tweaks to reduce GPU specific graphic bugs and flickering    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.20.2b  
Samedi 15 Août 2020, 22:21 Lue 2335 fois
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[PS4] Update PS4 NoBD pour firmware 6.20
Le développeur LightningMods a mis en ligne un PKG qui va permettre de mettre à jour les consoles disposant d'un firmware 6.20 et si votre lecteur bluray est HS ou que sa carte contrôleur est défaillante.   Attention, selon lui cette méthode ne fonctionne pas si vous disposez d'un firmware supérieur au 6.20.           Téléchargement : PS4 NoBD updater for 6.20    
Vendredi 14 Août 2020, 23:47 Lue 14321 fois
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[PS4] Sleirsgoevy explique comment porter la Toolchain Bad_Hoist
Le développeur Sleirsgoevy vient de mettre en ligne un guide qui permet à tous ceux qui veulent porter la Toolchain de l'exploit webkit Bad_Hoist sur un autre firmware non officiellement supporté.   Le développeur Joonie lui a porté le HEN sur le firmware 6.20, mais il est d'accord pour dire que l'exploit de Chendo est instable, du coup il va s'appuyer sur le guide de Sleirsgoevy pour voir ce qu'il est capable de faire.              Ce guide est aussi une manière pour Sleirsgoevy de proposer un write-up sur le kernel du firmware 6.72 et ainsi de montrer comment tenter de l'améliorer.    Tout est là : Porting guide bad_hoist   
Jeudi 13 Août 2020, 10:09 Lue 6946 fois
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[PS4] XNA Remote Package Manager sur PS4
Un nouveau manager vient de faire son apparition sur la scène PlayStation 4, il s'agit de XNA Remote Package Manager, sous ce nom se cache un gestionnaire de fichiers assez léger, simple mais pour autant dynamique et fonctionnel, qui ne requière que simplement NodeJS et NPM (Node Package Manager) pour s'exécuter.   L'application fonctionne en utilisant uniquement jquery, jquery-ui et js-cookie (pour le stockage d'activité). NodeJS / NPM sont les seuls composants requis pour exécuter le serveur Web.    Pour donner une idée, l'installation d'un PKG de 40 Go prend environ 30 minutes, les taux de transferts sont de plus de 20 Mo/s via le Gigabit LAN (1000BASE-T). Le développeur, cypheron, tient à remercier Flatz pour la création de Remote Package Installer.         Installation :   - Clonez le github - Ouvrez une invite de commande et accédez au répertoire extrait (tapez cd et copiez simplement le répertoire contenant les fichiers extraits). - Pour installer les modules, tapez la commande "npm install". - Modifiez config.json (voir ci-dessous) - Démarrer le serveur :  Pour démarrer en avant-plan (par exemple à l'écran) : node index.js  Pour démarrer en arrière-plan : nohup node index.js &   Editer config.json : pkgfolder: Le chemin complet du dossier contenant les fichiers PKG, doit être accessible depuis le serveur myip: adresse IP du serveur. ps4ip: adresse IP de la PS4.   Optionnel: myport: modifiez le port du serveur / de la page cible.   N'oubliez pas d'activer le port configuré à l'intérieur du pare-feu.     Téléchargement : xna_rpkgman / github  
Jeudi 13 Août 2020, 08:25 Lue 3481 fois
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[XBO] xvdtool 0.52 disponible
Le développeur emoose propose à ceux qui disposent d'une Xbox One un outil qui se nomme xvdtool et qui va vous permettre d'analyser les fichiers de types XVD.    Il s'agit là d'un outil fonctionnant avec des lignes de commandes et qui permet de manipuler les paquets XVD / XVC de la console Xbox One. Ainsi il est possible d'obtenir des informations détaillées sur les headers, sur les hashs, sur les signatures, ou encore l'intégrité des datas des paquets, il peut aussi convertir des fichiers XVD en les décryptant et en les convertissant en VHD ou en les extrayant du système.         Le paquet XVD est un format de fichier sécurisé utilisé par la Xbox One pour stocker des données, analogue aux paquets STFS de la Xbox 360. Les fichiers XVD sont généralement utilisés pour stocker les images/données du système tandis que les XVC (une variante légèrement modifiée des XVD) sont utilisés pour stocker les données des jeux (Pour une explication plus détaillée des fichiers XVD, voir xvd_info.md).         En complément l'outil permet aussi d'extraire les fichiers XBFS (Xbox Boot File System) dans la NAND de la Xbox One.   Bien entendu aucune clé d'encryptage n'est fournie avec cet outil, il faut les trouver soit même, pour ceux qui disposent d'un kit de développement, c'est simple, il suffit d'utiliser DurangoKeyExtractor pour extraire ces clés du framework Microsoft.GamingServices disponible sur Windows 10.   Téléchargement : xvdtool 0.52
Jeudi 13 Août 2020, 08:00 Lue 4504 fois
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[Switch] Switch Remoteplay 0.6 disponible
Le développeur juharris (Justin Harris) améliore encore la possibilité de jouer à distance sur sa Switch via le navigateur web.    Comme vous le savez, il s'est donné comme ambition de vouloir proposer un équivalent de Remoteplay sur Nintendo Switch, le but de ce projet est de permettre de jouer facilement à votre Nintendo Switch à distance ou localement via un autre appareil doté d'un clavier/souris/contrôleur/écran tactile. Il n'est pas nécessaire d'avoir pirater votre Nintendo Switch pour en profiter mais cela demande de nombreuses étapes supplémentaires.          Cette version 0.6 apporte le support des boutons de commandes sur un écran tactile, vous pouvez également déplacer des joysticks avec l'aide d'un écran tactile si vous le souhaitez.    Téléchargement : Switch Remoteplay 0.6  
Mercredi 12 Août 2020, 11:29 Lue 4439 fois
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[PS4] PS4 Cheater, PS4Debug et PS4 offline account activator pour 6.72
Le développeur GiantPluto vient de publier une mise à jour de son application PS4 Cheater pour lui apporter le support du firmware 6.72.   Cet outil permet de rechercher facilement des codes et des astuces pour tricher dans les jeux PlayStation 4.   Le développeur revendique la correction sur la désactivation de l'ASLR, et des optimisations sur les recherches sur les adresses des codes.          Comme l'utiliser :    - Ouvrez la page web contenant l'exploit et injectez le fichier payload.bin contenu dans le dossier 6.72 de l'archive .zip avec "Send Payload" - Lancez le jeu. - Cliquez sur "Refresh Processes" pour mettre à jour les processus, - Sélectionnez le nom du processus, sélectionnez eboot.bin. - Sélectionnez la section, puis entrez la valeur de recherche (par exemple, argent). - Cliquez sur "First Scan" . - Dépensez l'argent dans le jeu, puis sélectionnez "Next scan" . Répétez cette étape jusqu'à ce qu'il ne reste plus que quelques chiffres. - Sélectionnez l'adresse à modifier, entrez la valeur à modifier dans le champ de requête. - Envoyer.     Téléchargement : PS4 Cheater v1.4.8           Le développeur a également mis à jour PS4Debug pour qu'il supporte le firmware 6.72 et il a corrigé également l'ASLR, et il a aussi rafraîchi PS4 offline account activator pour le 6.72.                 Téléchargement : PS4Debug for 6.72  / PS4 offline account activator     Enfin, il a aussi mis à jour PS4 Save mounter pour ce firmware.             Téléchargement : PS4 Save mounter     
Mercredi 12 Août 2020, 08:33 Lue 13081 fois
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[XBS] Le leak de la manette de la Series S sur Twitter
A force de vouloir cacher les choses, elles finissent pas leaker, et c'est aussi vieux que le monde, mais Microsoft n'aura pas la chance de pouvoir annoncer la manette de la Series S, du moins d'officialiser la console.          Sur le compte Twitter d'un utilisateur qui se nomme zakk_exe sont apparues deux photos du contrôleur blanc de la console de nouvelle génération. Attention ici on ne parle pas de la Xbox Series X, mais bien de la Xbox Series S, la console connue sous le nom de code lockhart qui fait une nouvelle fois son apparition.         Dans la documentation et sur l'emballage, il y a une information selon laquelle l'appareil sera compatible avec, entre autres, la "Xbox Series X | S". Il pourrait donc s'agir de la manette commercialisée avec les deux consoles.         
Lundi 10 Août 2020, 22:37 Lue 6124 fois
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[Snes/Nes] Hakchi2 v2.32 de Cluster disponible
Oulà ! Voilà bien longtemps que Cluster n'avait pas proposé de nouvelle version d'Hakchi2, nous pensions le projet abandonné par le développeur mais il n'en est rien finalement puisqu'il dévoile une version 2.32 de ce programme qui a révolutionné le hack sur Mini SuperNes et Nes. C'est simple, la dernière version étant la 2.31 était sortie le 25 Juillet 2018, soit il y a plus de 2 ans.                De toute façon, Cluster recommande d'utiliser hakchi2 CE mais il voulait montrer qu'il était encore possible de le faire évoluer en corrigeant les images Google et en réalisant la migration vers .NET Framework 4.8.     Téléchargement : Hakchi2 v2.32    
Lundi 10 Août 2020, 09:01 Lue 4415 fois
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[PS4] OpenOrbis-PS4-Toolchain 0.5 de Specter
Specter vient de dévoiler une nouvelle version 0.5 d'OpenOrbis-PS4-Toolchain, et encore une fois il y de nombreux changements d'effectués par le développeur dans cette sixième release.   Pour rappel, la Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew. La façon de les lancer reste la même à savoir passer par l'exploit kernel.   Cette version apporte de nombreuses évolutions, avec notamment  7858% de boost de performance dans create-eboot, mais aussi des optimisations pour le C++ et des changements sur Mira.   A noter que sleirsgoevy participe activement à ce projet, tout comme ChendoChap ou encore kiwidog.      
  Changelog v0.5 :   - The toolchain now includes stub/empty libc and libSceFios2 modules to avoid breaking non-homebrew games and applications! Note: This change works in conjunction with Mira, meaning you'll want to update the version of Mira you're loading as well. Additional note: these modules can be found in /bin/data/modules/libc.prx and /bin/data/modules/libSceFios2.prx, and should be placed in sce_module/ in your homebrew's package file. - SDL2 headers as well as a mini game sample have now been added (thanks znullptr for the original SDL port)! - C++ threading (std::thread) support has been added! - C++ locking / synchronization support has been added! - Fixed a performance issue in create-eboot, giving it a 7858% performance boost (measured with the SDL sample)! - Visual studio project templates now support and link with C++ by default. - Added various macros and function definitions to libkernel, libScePad, libSceUserService, and libSceVideoOut, as well as documentation for these additions. - Added right.prx by IDC to all samples (thanks IDC for right.prx). - Slightly adjusted sample pkg gp4 files to use the same eboot.bin created by build scripts instead of unnecessarily using a copy. - Fixed jagged text rendering in /samples/_common/graphics.cpp due to not factoring in the freetype greyscale bitmap alpha properly. - Buffering is now disabled on stdout automatically due to it not handling buffering well. - Updated pthread header to use PS4/BSD-specific values. - Samples now have DWARF / debug symbols included by default (thanks sleirsgoevy). - Reworked the threading sample to use std::thread and std::mutex now that C++ threading is supported. - Reworked the networking sample to a TCP server instead of a TCP client. - Fixed an issue where a really silly FreeBSD change broke any networking functions that need to use the sockaddr struct such as bind. - Fixed an issue where GP4 project files were using non-portable windows-style path separators (thanks sleirsgoevy). - Fixed an issue where the non-sce sleep() function didn't work due to a MUSL-related issues (thanks LM, ChendoChap). - Fixed an issue where SPRX visual studio projects contained a typo in an include statement and an incorrect set of libraries for the build script. - Fixed the cmath c++ header, which included using statements for functions that are macros on FreeBSD targets (thanks kiwidog). - Fixed an issue where the sockaddr_in structure was incorrect due to a discrepancy between Linux and FreeBSD (thanks kiwidog). - Fixed an issue where AF_INET6 was erroneously set to 10 due to a discrepancy between Linux and FreeBSD (thanks sleirsgoevy).  

 

 

  Téléchargement :  OpenOrbis-PS4-Toolchain 0.5  
Lundi 10 Août 2020, 08:52 Lue 4307 fois
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[PS2] FreeBootDVD ESR Patcher GUI v0.3 de Jabu
Suite aux avancées en matière de hack PS2, le lecteur DVD PS2 version 3.04, 3.10 et 3.11 E \ U \ J permet d'utiliser des DVD-R vierge et une console non modifiée pour profiter de l'exploit.    Le développeur Jabu pour simplifier cette procédure a publié une nouvelle mise à jour de FreeBootDVD ESR Patcher GUI en version 0.3.    L'outil en question est une interface pour esrpatch.exe modifié par edo9300 qui peut patcher PS2 ISO avec ESR et FreeDVDBoot afin qu'ils puissent être lus sur une PS2 non modifiée.             Guide d'utilisation :     - Extraire l'archive dans un dossier sur le bureau de votre PC - Exécutez FDVDB_Patcher.exe - Sélectionnez vos ISO via OpenFileDialog ou faites simplement un drag and drop de votre ISO (c'est l'évolution de cette version 0.3) - Sélectionnez le payload (pour l'instant un seul est inclus, il devrait être compatible avec tous les modèles Slim) - Appuyez sur "Patch!" - Si vous rencontrez une erreur "Impossible d'accéder au fichier", redémarrez FDVDB_Patcher.exe avec les privilèges d'administrateur     Téléchargement : FreeBootDVD ESR Patcher GUI v0.3    
Lundi 10 Août 2020, 08:41 Lue 11736 fois
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[PS2] Une nouvelle vulnérabilité qui améliore FreeDVDBoot
Le développeur CTurt a l'origine de beaucoup d'outil pour la scène, vient de sortir tout un document pour expliquer comment fonctionne une nouvelle vulnérabilité du lecteur DVD de le PS2 Cette nouvelle vulnérabilité a permis de porter la faille FreeDVDBoot pour les PS2 possédants un lecteur DVD en firmware 2.X
Démo de FreeDVDBoot sur un lecteur DVD en firmware 2.10 https://youtu.be/JpCimn7iNMk
  Pour le moment seul les PS2 Fat 2.10 ayant un Disque Dur interne peuvent l'utiliser mais le CTurt travaille pour le rendre compatible sans.Les explications détaillaient sur les vulnérabilités trouvées : FreeDVDBoot readPartitionTables   Le github de : FreeDVDBoot Rappel : Un tutoriel pour la mise en place est disponible : ICI (il sera mis à jour dès que FreeMCBoot sera à jour)
Lundi 10 Août 2020, 08:30 Lue 5781 fois
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