[Switch] m4xw dévoile une version standalone de PPSSPP

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Wii / Wii U
[Switch] m4xw dévoile une version standalone de PPSSPP
Le développeur m4xw vient de mettre en ligne une toute nouvelle version standalone du meilleur émulateur PSP, PPSSPP, qui a été amélioré pour la Nintendo Switch.
 
Le développeur reconnait que le code doit être encore un peu amélioré mais la build est désormais assez avancée pour être publiée, et surtout les changements de cette version sont très nombreux, tellement nombreux qu'il préfère la publier dès maintenant plutôt que d'attendre la sortie de la version "officielle".
 
 
 
 
Changelog
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- Correction du bouton "Home" dans PPSSPP (pas le bouton "Switch Home")
- Correction du menu du jeu continue après l'ouverture des paramètres (il se peut que certains paramètres du GPU ne soient pas correctement actualisés, mais cette actualisation a causé le problème)
- Correction d'un problème sur le lancement
- Correction sur le problème de répertoire (vous devrez peut-être modifier manuellement l'ini s'il n'est pas créé à nouveau)
- Correction sur le lancement des jeux récents (effacez les anciennes entrées !)
- Contrôles.ini / Drag & Drop Bundle (attention si vous ne voulez pas perdre vos propres mappings)
- Ajout d'un "fake GLES2" -> Performances bien meilleures dans les GTA, mais casse beaucoup d'autres jeux si la résolution interne est > 1x
- Ajout de la build du GLES3 -> Moins de bugs, à peu près la même performance que le portage libre
- Ajout d'une applet du navigateur à certains liens du menu (parce que pourquoi pas)
- Support NXLink activé (pour le développement et le débogage)
- Mise à jour à nouveau, un NRO réside maintenant dans /switch et un autre dans /switch/ppsspp, ce qui permet essentiellement de montrer les deux NRO dans le hbmenu
Si le dossier PPSSPP est toujours affiché dans le menu principal, assurez-vous qu'il n'y a qu'un seul NRO dans /switch/ppsspp (peu importe lequel).
Les deux ont accès aux ressources, config et flash, à partir de /switch/ppsspp
- GLES3 a été remplacé par GL (GL est supérieur à tous égards)
- Rééalisation du JIT, le masquage n'est plus nécessaire, il ne devrait donc plus y avoir de bugs JIT que le desktop standalone / Lakka n'a pas (ce changement sera également ajouté au libretro la semaine prochaine)
- Cependant, nous avons moins d'espace pour travailler à cause d'un bug de Libnx (virtmem ne fonctionne plus), donc il peut planter si vous lancez ~15 jeux à la suite sans revenir au menu hbmenu / home. Ce nombre variera en fonction de la quantité de mémoire allouée par le jit buffer selon le jeu
- Ajoutez d'autres contrôles et corrections de l'équilibre mental de la JIT
- La version GL devrait être à peu près au même niveau que la version standard, tandis que la version GLES2 a quelques problèmes de gfx supplémentaires mais de meilleures performances dans certains jeux (la plupart sont des GTA).
- Amélioration de la stabilité générale du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.
- Correction sur la boutique des Homebrews
- Correction sur les ad hoc Multijoueur et serveur
- Libnx mis à jour, support complet de la version 9.0.0
- Disponibilité de la dernière version de l'Upstram 11.03.2020, ceci corrige quelques régressions récentes et le chargement d'iso à distance pour Switch !
- Rebasé sur la dernière version d'upstream, v1.10.3
- Amélioration de la stabilité des rapports de feedback + timeout
- Intégration JIT retravaillée, utilise désormais un pointeur inscriptible pour la sortie du code (récemment introduit en amont pour le Switch PR)
- Cela devrait régler tous les problèmes de JIT restants !
- Correction de la construction sans la bibliothèque miniUPNP / Corrections pour PortManager
- Amélioration du scaling de UI
 
 
Téléchargement : Release_PPSSPP_Standalone.7z (13.1 MB)
 
Mardi 18 Août 2020, 10:54 par tralala
Source : m4xw.net/
18 août 2020, 10:59
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Excellent travail et merci pour la news
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18 août 2020, 11:16
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+1
Super news.

Quand au bug virtuel, pourquoi ne pas mettre un compteur et au 10eme jeu, afficher un message pour quitter l'émulateur pour le relancer ensuite.
Ou le faire directement.

Je vais tester cet émulateur, j'ai 2-3 jeux PS1 a faire XD
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18 août 2020, 17:01
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Super news.

Quand au bug virtuel, pourquoi ne pas mettre un compteur et au 10eme jeu, afficher un message pour quitter l'émulateur pour le relancer ensuite.
Ou le faire directement.

Je vais tester cet émulateur, j'ai 2-3 jeux PS1 a faire XD

Ce logiciel fais tourner autre chose que de la PSP?
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18 août 2020, 17:25
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Super news.

Quand au bug virtuel, pourquoi ne pas mettre un compteur et au 10eme jeu, afficher un message pour quitter l'émulateur pour le relancer ensuite.
Ou le faire directement.

Je vais tester cet émulateur, j'ai 2-3 jeux PS1 a faire XD

Ce logiciel fais tourner autre chose que de la PSP?


Les jeux ps1 en .pbp et sans doute les homebrews PSP
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18 août 2020, 18:17
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Merci pour la news.

Par contre @cyberfred91 et @Mickey8lue, ppsspp ne prend pas en charge le format .pbp.
on peut peut être faire tourner les jeux ps1 en iso pour psp mais pas les les eboot.
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18 août 2020, 18:23
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Oups, j'ai ecrit Ps1 alors que je pensais effectivement a 2 jeux sur PSP ^^

Désolé d'avoir embrouillé tout le monde.

/mea culpa :P
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18 août 2020, 18:27
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officielle ? alors qu' on parle d' un émulateur ?

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18 août 2020, 18:42
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+2
je me demande pourquoi je me sens obligé d'expliquer le "officielle", mais bon, on aura compris que l'on parle de la version "standalone" et celle proposée "officiellement" ici https://www.ppsspp.org/ .
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18 août 2020, 21:17
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Avez vous des bug avec SX os?
Ma Switch crash avec mon SX core.
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18 août 2020, 22:22
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je me demande pourquoi je me sens obligé d'expliquer le "officielle", mais bon, on aura compris que l'on parle de la version "standalone" et celle proposée "officiellement" ici https://www.ppsspp.org/ .

merci !
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19 août 2020, 00:48
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Ha quand un Partage sur ps Vita sa serai tellement bien avec les pack de texture comme pour les mod de jeux de catch y'a adrénaline mais il ne prend pas sa en compte
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19 août 2020, 12:53
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+1

Avez vous des bug avec SX os?
Ma Switch crash avec mon SX core.


Il faut le démarrer avec la ram pleine
Demarrer un jeu en maintenant R appuyer et lancer l'ému a partir de là où via un forwarder nsp
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19 août 2020, 17:40
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Super merci
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30 août 2021, 14:48
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Avez vous des bug avec SX os?
Ma Switch crash avec mon SX core.


Il faut le démarrer avec la ram pleine
Demarrer un jeu en maintenant R appuyer et lancer l'ému a partir de là où via un forwarder nsp


MERCI , c'était ce que je cherchais depuis longtemps pour regler mon souci :)
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