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[PS4] Crema v03.30 : une mise à jour majeure avec menus Wii U, FSR et Super Smash Bros. à 60 FPS
Le développeur iHaiDeeZ poursuit le développement de Crema avec la publication de la version v03.30, un projet qui permet de faire tourner des jeux Wii U sur PlayStation 4 et PlayStation 5 compatibles. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment deux interfaces inspirées de la Wii U, l'ajout du clavier PS4 pour la saisie de texte et des améliorations graphiques. Cette mise à jour intervient quelques jours après la version v03.16, qui avait déjà introduit les sauvegardes rapides, la gestion des cheats, les bibliothèques réseau SMB/NFS et un système de mise à l'échelle FSR.         Deux interfaces inspirées de la Wii U   L'une des principales nouveautés de Crema v03.30 concerne son interface. Le développeur ajoute deux modes accessibles depuis Settings > Menu Style : - Wii U Menu : une interface organisée sous forme de grille de tuiles, rappelant le menu d'accueil de la console de Nintendo. - GamePad Screen : une présentation simulant l'affichage sur téléviseur et sur le GamePad, afin de se rapprocher davantage de l'expérience originale de la Wii U. - Le clavier de la PS4 fait également son apparition pour la saisie de texte dans les jeux. Il devient ainsi possible de renseigner des noms et des messages directement à l'aide du clavier système, avec la touche Croix pour saisir du texte. - Autre ajout intéressant : un mode Laptop Touchpad, accompagné d'un réglage de vitesse du pointeur. Cette fonctionnalité offre une nouvelle possibilité de contrôle dans les situations où un pointeur est nécessaire.   Améliorations graphiques avec FSR 1   Crema v03.30 intègre désormais FSR 1 avec accentuation de l'image, grâce aux traitements EASU et RCAS. L'objectif est d'améliorer la mise à l'échelle et la netteté de l'image dans les jeux compatibles.   Le lancement de l'application bénéficie également d'une optimisation. Le scan de la bibliothèque ne parcourt plus systématiquement le dossier de contenu de chaque jeu, ce qui permet à Crema de démarrer beaucoup plus rapidement. Un écran « Loading games... » a aussi été ajouté pendant la lecture de la bibliothèque.   Super Smash Bros. passe à 60 FPS   La mise à jour apporte une amélioration particulièrement notable pour Super Smash Bros., qui utilise désormais le recompilateur multicœur. Selon les informations publiées dans le changelog, le jeu peut ainsi fonctionner à 60 FPS au lieu de 30 FPS.   Plusieurs corrections accompagnent cette évolution : - Mario Kart 8 : correction d'un plantage lorsque le deuxième contrôleur n'est pas connecté à un utilisateur. - Super Smash Bros. : correction d'un problème pouvant effacer les noms des Mii, grâce à la création des listes de mots NG manquantes. - Manettes : correction d'un problème empêchant parfois le contrôleur de fonctionner après une déconnexion ou lorsqu'un autre utilisateur PS4 le récupère. - Audio : correction de l'arrêt du son après le chargement d'une sauvegarde rapide. - Save states : correction d'un problème empêchant le lancement de certaines sauvegardes rapides.   Ces corrections visent à améliorer la stabilité générale et le confort d'utilisation de l'émulateur.   Un projet qui évolue rapidement   La version v03.30 succède à une version v03.16 particulièrement riche. Celle-ci avait notamment introduit : - Dix emplacements de sauvegardes rapides, accessibles depuis le menu en jeu avec L3 + R3, avec image et date de sauvegarde. - Une section dédiée aux cheats, avec téléchargement, importation et saisie de codes. - La prise en charge des bibliothèques de jeux réseau SMB et NFS. - Un système de mise à jour intégré. - La reconnaissance des mises à jour et DLC associés aux jeux. - Des paramètres avancés de gestion des cœurs et des threads. - Des corrections pour plusieurs titres, dont Super Mario Maker, Sonic Lost World, Tokyo Mirage Sessions #FE et The Legend of Zelda: Breath of the Wild. - Les sauvegardes rapides restent toutefois annoncées comme expérimentales dans la version v03.16.   Téléchargement : Crema v03.30      
Jeudi 22 Octobre 2026, 22:33 Lue 270 fois
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[PS5] PS4Mount 0.6.1 est disponible : gestion des disques renommés et corrections du système d'enregistrement
Le développeur gasb07 vient de publier PS4Mount 0.6.1, une nouvelle version de son utilitaire permettant de gérer et de monter des jeux PS4 à partir de supports de stockage externes, notamment dans un environnement compatible sur PS5.   Cette mise à jour se concentre principalement sur la fiabilité de l'enregistrement des jeux, la gestion des disques renommés ou montés sous une autre appellation, ainsi que sur plusieurs améliorations internes du système de journalisation et de détection des fichiers PKG.           Une meilleure gestion des disques et des jeux   Avec cette version 0.6.1, PS4Mount corrige plusieurs comportements liés à l'identification des supports de stockage et à l'enregistrement des jeux.   Voici les principaux changements apportés :   - Disques montés sous un autre nom : les jeux déjà enregistrés restent associés à leur bibliothèque, même lorsque le disque est monté sous une appellation différente. - Renommage des supports : lorsqu'un disque est renommé, les liens vers les fichiers PKG sont désormais réécrits plutôt que de créer un nouvel enregistrement. - Limitation des journaux : le fichier log.txt est désormais maintenu sous la barre des 10 Mo afin d'éviter une croissance excessive. - Lecture des fichiers optimisée : les fichiers de journalisation et d'enregistrement sont lus directement, sans vérification préalable de leur chemin. - Détection des PKG : lors du scan, un fichier PKG n'est utilisé que depuis le dossier correspondant à son propre Title ID, ce qui permet d'éviter certaines associations incorrectes.   Le fichier README a également été mis à jour afin d'avertir les utilisateurs concernant les PKG fusionnés et de supprimer la mention relative aux sauvegardes PS Plus.   Retour sur PS4Mount 0.6.0 : des ajouts de jeux plus rapides   La version 0.6.1 s'inscrit dans la continuité de la mise à jour 0.6.0, qui avait apporté une amélioration importante des performances lors de l'ajout de nouveaux jeux. Auparavant, PS4Mount parcourait l'ensemble de la bibliothèque à chaque ajout, même lorsque les jeux étaient déjà enregistrés. Depuis la version 0.6.0, seuls les nouveaux titres sont vérifiés, ce qui réduit considérablement le temps nécessaire. Les mesures communiquées par le développeur sur une PS5 sous firmware 13.20, avec une bibliothèque d'environ 36 jeux PS4, montrent des gains divisés par deux. La version 0.6.0 avait également corrigé le fonctionnement de la commande Stop, qui pouvait auparavant laisser le programme partiellement actif, et amélioré les champs numériques dans les paramètres.   Téléchargement : PS4Mount 0.6.1      
Jeudi 22 Octobre 2026, 22:22 Lue 242 fois
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[PS5] PS5 Uninstaller : un homebrew natif pour supprimer jeux, homebrews et fichiers PKG
Le développeur YAHBALLON propose PS5 Uninstaller, un utilitaire natif destiné aux PlayStation 5 compatibles avec le jailbreak. Son objectif est simple : centraliser la gestion des jeux installés, des homebrews et des fichiers PKG présents sur les périphériques USB, au sein d'une interface dédiée. Cette application permet de gérer plus facilement les contenus stockés sur la console, sans devoir effectuer manuellement toutes les opérations de nettoyage. Le projet est notamment compatible avec certaines fonctionnalités de ShadowMountPlus, avec des mécanismes de vérification destinés à sécuriser les suppressions.         Une interface native pour gérer ses contenus   PS5 Uninstaller dispose d'une interface organisée autour de quatre catégories : All, Games, Homebrew et USB PKGs. L'utilisateur peut naviguer dans sa bibliothèque à l'aide de la DualSense et consulter plusieurs informations sur les éléments détectés, notamment leur nom, leur identifiant Title ID, leur version, leur taille et leur emplacement.   L'application prend en charge plusieurs opérations : - Jeux installés : détection des jeux présents sur la console et demande de désinstallation via le service natif AppInstUtil de la PS5. - Homebrews : détection et suppression, après confirmation, des dossiers homebrew USB pris en charge. - Fichiers PKG : suppression des archives .pkg stockées sur un périphérique USB. - ShadowMountPlus : détection des sources gérées, utilisation de l'API de suppression sécurisée lorsqu'elle est disponible et vérification des opérations en arrière-plan. - Nettoyage des sources USB : identification de certains dossiers de jeux, avec des contrôles de sécurité supplémentaires. - Illustrations des jeux : affichage des jaquettes disponibles pour faciliter l'identification des contenus.   L'interface propose également un scan asynchrone de la bibliothèque ainsi qu'un indicateur de progression pour suivre les opérations.   Des suppressions encadrées par plusieurs vérifications   Le développeur a intégré plusieurs précautions afin de limiter les erreurs de manipulation. Les opérations destructives nécessitent une confirmation, tandis que les sources et les identifiants sont validés avant certaines suppressions. Des restrictions concernant les liens symboliques sont également prévues. Les dossiers de sauvegarde ne sont pas ciblés intentionnellement par l'application.   Attention : supprimer une archive PKG présente sur une clé USB ne désinstalle pas le jeu correspondant déjà installé sur la console. Il s'agit de deux opérations distinctes.   Installation et compatibilité :   PS5 Uninstaller est un homebrew natif, et non un PKG officiel signé par Sony. Son utilisation nécessite une PS5 disposant d'un environnement homebrew compatible.   Pour l'installer, il faut : - Télécharger l'archive PPSA99986.zip depuis la page des releases. - Extraire le contenu pour récupérer le dossier PPSA99986. - Installer ou copier le dossier avec un loader ou un gestionnaire de homebrews compatible. - Démarrer l'environnement jailbreak de la console et lancer elfldr sur le port 9021. - Lancer ensuite Uninstaller.   Le développeur indique que le projet a principalement été testé dans un environnement jailbreak sous firmware 5.10. Il convient donc de vérifier la compatibilité avec son propre environnement avant toute utilisation.   Téléchargement : PS5 Uninstaller       
Jeudi 22 Octobre 2026, 21:59 Lue 413 fois
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[Switch 2] NS2JB : une première faille permet d’accéder au système de fichiers de la console
Une nouvelle étape vient d’être franchie dans la recherche de vulnérabilités sur la Nintendo Switch 2. Une faille de sécurité, baptisée NS2JB, a été mise en évidence et permet d’obtenir un accès au système de fichiers de la console. Pour le moment, il s’agit toutefois d’une preuve de concept (PoC), et non d’un jailbreak complet. Mais attention, avant de vous lancer dans ce genre de modification, ce n'est pas sans risque, que ce soit pour votre console.         SMILEbasic 4 au coeur de la démonstration   L’exploitation repose sur le jeu SMILEbasic 4, qui sert de point d’entrée pour déclencher la vulnérabilité. La version complète du logiciel est recommandée, car elle permet de sauvegarder les données nécessaires à la manipulation. Une démo gratuite est également disponible sur le Nintendo eShop japonais. Cependant, son utilisation présente une contrainte : le code d’activation doit être saisi à chaque lancement de l’application. Cette découverte ouvre une piste intéressante pour les chercheurs qui travaillent sur la sécurité de la nouvelle console de Nintendo. L’accès au système de fichiers constitue en effet une étape potentiellement utile pour approfondir l’analyse du fonctionnement interne de la Switch 2.   Pas encore de faille kernel ni de jailbreak complet   Il convient toutefois de rester prudent sur la portée de cette découverte. NS2JB n’est pas une faille du noyau (kernel) et ne permet pas, à ce stade, de revendiquer un jailbreak complet de la Nintendo Switch 2. La démonstration actuelle se limite à l’accès au système de fichiers. Elle ne signifie donc pas que l’exécution de code avec des privilèges élevés, le lancement de code non signé ou l’installation d’un environnement homebrew sont désormais possibles.   Il s’agit avant tout d’une preuve de concept qui pourrait servir de base à de futurs travaux de recherche. Son évolution dépendra notamment de la découverte d’autres vulnérabilités et de la possibilité de dépasser les protections encore en place. Avec NS2JB, la scène Switch 2 dispose d’une nouvelle piste de recherche autour de la sécurité de la console. L’accès au système de fichiers représente un résultat intéressant, mais il reste encore du chemin à parcourir avant de parler de véritable jailbreak. Pour l’instant, il est donc préférable de considérer cette découverte comme une première preuve technique plutôt que comme une solution permettant de modifier librement le système de la Nintendo Switch 2. Les prochaines avancées permettront de déterminer si cette piste peut déboucher sur des possibilités plus étendues.   Un guide déjà disponible   Les personnes souhaitant étudier cette découverte peuvent consulter le guide publié par le groupe Fuyuka, qui détaille la configuration de l’exploit.   Guide NS2JB : https://gitlab.com/f...oup/ns2jb-guide   Analyse technique : https://pepsipu.com/...ailbreak-ns2jb/      
Jeudi 22 Octobre 2026, 16:39 Lue 4725 fois
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[PS5] Le firmware 14.20 de la PS5 déjà ciblé par un exploit Userland Luacore
À peine déployé, le firmware 14.20 de la PlayStation 5 fait déjà parler de lui dans la scène hack. Le chercheur connu sous le pseudonyme master_s9 a montré que l'exploit Userland Luacore fonctionne toujours sur la dernière version du système de Sony, malgré la récente mise à jour de la console.           Sony corrige, la scène hack poursuit ses recherches   La chronologie récente illustre la rapidité avec laquelle les développeurs et chercheurs en sécurité réagissent aux mises à jour de la PS5. Après une démonstration d'exploit sur le firmware 14.10, Sony a déployé le firmware 14.20 deux jours plus tard, avec pour objectif notamment de corriger les vulnérabilités concernées. Mais cette mise à jour n'a visiblement pas mis fin aux recherches. Selon les informations communiquées, master_s9 a démontré que l'exploit Userland Luacore reste fonctionnel sur le firmware 14.20, la dernière version du système PS5. Cette compatibilité est un élément intéressant pour la scène, car elle montre qu'une mise à jour système ne suffit pas nécessairement à neutraliser toutes les possibilités d'exploitation étudiées par les chercheurs.         Userland Luacore : une compatibilité à ne pas confondre avec un jailbreak complet   Il convient toutefois de distinguer plusieurs niveaux d'exploitation. Un exploit Userland permet d'agir dans un contexte utilisateur, mais ne donne pas automatiquement accès aux privilèges du noyau ni à l'ensemble des fonctions nécessaires à un jailbreak complet. La démonstration rapportée par master_s9 indique donc que Userland Luacore fonctionne sur le firmware 14.20. Elle ne permet pas, à elle seule, d'affirmer que cette version dispose d'un jailbreak complet, d'un accès kernel ou d'une prise en charge de tous les homebrews et payloads. Les détails techniques de la démonstration, ses conditions d'utilisation et ses éventuelles limitations restent des éléments importants pour mesurer sa portée réelle.   Le firmware 14.20 à surveiller   Cette annonce intervient dans un contexte où Sony cherche à corriger rapidement les vulnérabilités de sa console, tandis que les développeurs continuent leurs travaux sur les firmwares récents. Pour les utilisateurs intéressés par le hack PS5, la prudence reste de mise : il est préférable de suivre les publications techniques et les confirmations de compatibilité avant d'envisager une mise à jour, si vous êtes déjà sur un firmware 14.00 ou 14.10, il est préférable de rester sur ces firmwares qui disposent d'un exploit webkit confirmé.    Autre élément, l'exploit Hyperviseur, sans faille a53, semble aussi avoir été corrigé sur le firmware 14.20, ce qui fait que ce firmware 14.20 est pour le moment le firmware le plus sécurisé de la PS5.       
Jeudi 22 Octobre 2026, 08:25 Lue 2969 fois
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[PS5] PS5 Linux Loader supporte tous les firmwares du 11.00 au 13.60
Cher amis sunriseurs, trois jours après les dernières avancées autour du projet, soniciso1 publie une nouvelle version de PS5 Linux Loader qui regroupe la prise en charge des firmwares 11.xx et 13.xx dans un seul fichier ELF. Cette mise à jour simplifie la compatibilité entre les différentes versions du système et apporte plusieurs améliorations techniques, notamment au niveau de la gestion de la mémoire.   Un seul loader pour les firmwares 11.xx et 13.xx   Le développeur soniciso1 vient de publier la version v2026.10.22-all11-13 de PS5 Linux Loader, un outil destiné au lancement de Linux sur PlayStation 5. La principale nouveauté réside dans le regroupement de plusieurs chemins d'exécution au sein d'un unique binaire. Le loader détecte automatiquement le build exact du firmware et sélectionne la table ainsi que la méthode de lancement correspondantes.   Les firmwares pris en charge sont les suivants :   11.xx : 11.00, 11.20, 11.40 et 11.60.   13.xx : 13.00, 13.20, 13.40, 13.42 et 13.60.   Cette approche évite de devoir utiliser un fichier différent pour chaque version compatible. Le projet prend également en charge les kits de développement PS5 ainsi que les consoles commerciales Fat et Slim. La gestion de la mémoire est sélectionnée automatiquement selon la plateforme : 16 Go pour les consoles commerciales et 32 Go pour les kits de développement.         Une correction importante pour la gestion de la mémoire   Cette version intègre également un correctif concernant les entrées et sorties sur les firmwares les plus récents pris en charge. Le développeur a ajusté la cartographie mémoire E820 afin de réserver correctement plusieurs plages utilisées par le système et l'hyperviseur. L'objectif est d'éviter que des zones mémoire inexistantes soient exposées à Linux comme de la RAM disponible. Cette modification est particulièrement importante pour assurer un démarrage cohérent de Linux sur les différentes configurations matérielles prises en charge.   Le projet combine ainsi les travaux réalisés sur les firmwares 11.xx, en s'appuyant notamment sur la base 11.60, avec les chemins d'exécution existants pour les versions 13.00, 13.20 et 13.60. Les firmwares 13.40 et 13.42 sont également ajoutés à cette version regroupée.   Linux 7.2.3 déjà démarré sur plusieurs configurations   Les tests communiqués par le développeur indiquent que les chemins correspondant aux firmwares 11.00, 11.20 et 11.40 ont chacun permis de démarrer Linux 7.2.3 avec un affichage fonctionnel sur un kit de développement. Les chemins 11.60 et 13.xx avaient, quant à eux, déjà fait l'objet de tests matériels précédents.   Attention toutefois : le binaire combiné a été vérifié hors ligne à partir des noyaux retail et devkit déchiffrés, mais cette version exacte doit encore passer des tests matériels supplémentaires avant que l'ensemble de son fonctionnement puisse être considéré comme confirmé.   Contrôle du ventilateur et du boost   Le projet s'appuie également sur la voie officielle TMR pour le contrôle du ventilateur et sur l'utilitaire ps5-linux-tools.   Les commandes communiquées sont les suivantes :   cd ps5-linux-tools sudo ./ps5_control --fan on sudo ./ps5_control --boost on   Le développeur recommande d'activer le ventilateur avant le boost afin de maintenir un refroidissement adapté pendant l'utilisation.   Comment récupérer PS5 Linux Loader ?   Le fichier compilé porte le nom ps5-linux-loader.elf. Après avoir jailbreaké une console compatible, il doit être envoyé à elfldr sur le port 9021, conformément à la procédure habituelle du projet. La configuration du mode repos et les recommandations habituelles concernant les mises à jour restent également applicables. Il est donc préférable de consulter la documentation du dépôt avant toute manipulation.   Téléchargement : PS5 Linux Loader v2026.10.22-all11-13  
Jeudi 22 Octobre 2026, 07:45 Lue 1532 fois
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[PS5] Sony sort le firmware 14.20 qui pourrait bloquer des failles, mais pour combien de temps
Sony poursuit ses mises à jour de sécurité sur PlayStation 5 avec le firmware 14.20. Alors que les dernières avancées autour du jailbreak ont été mises à mal par les versions 14.00 et 14.10, de nouvelles informations évoquent déjà un possible accès à l’espace utilisateur sur le dernier firmware. Une découverte qui pourrait relancer les recherches, même si son potentiel reste encore à confirmer.         Sony accélère le rythme des mises à jour   Depuis plusieurs semaines, Sony multiplie les mises à jour système de la PS5. Un calendrier qui suscite des interrogations au sein de la scène homebrew, notamment depuis l’apparition de nouvelles pistes permettant de contourner certaines protections de la console. Les firmwares 14.00 et 14.10 ont constitué des obstacles importants pour les développeurs qui travaillent sur le jailbreak. Jusqu’alors, plusieurs avancées reposaient sur des vulnérabilités exploitables sur des versions antérieures, notamment jusqu’au firmware 13.60.   Avec la publication du firmware 14.20, Sony pourrait avoir renforcé certaines protections. Les notes officielles restent pourtant très discrètes, évoquant simplement une amélioration des « messages et de l’ergonomie de certains écrans ». Des correctifs de sécurité pourraient donc être présents sans être détaillés publiquement. Pour le moment, rien ne permet toutefois d'affirmer avec certitude que cette mise à jour vise directement les dernières recherches de la scène PS5.   L’exploit A53 potentiellement corrigé   Parmi les pistes évoquées figure l’exploit A53, qui s’appuie sur une vulnérabilité liée au processeur ARM Cortex de la console. Selon les premières indications rapportées, le firmware 14.20 pourrait avoir corrigé cette faille. La scène PS5 continue en effet d’explorer différentes surfaces d’attaque, avec des résultats qui peuvent varier considérablement selon le firmware installé.   Relapse et Byepervisor-Reborn : des avancées limitées aux anciens firmwares   Fin septembre, l’arrivée de Relapse a marqué une étape importante pour la scène PS5. Cet exploit a été présenté comme compatible avec des firmwares allant jusqu’à la version 13.60. Associé au contournement Byepervisor-Reborn, il a contribué à élargir les possibilités offertes aux utilisateurs disposant d’une console compatible, notamment pour l’exécution d’applications homebrew et l’accès à des fonctions habituellement protégées. L’arrivée du firmware 14.00 a cependant compliqué la situation. Les consoles mises à jour vers les versions les plus récentes ne bénéficient pas automatiquement des mêmes possibilités, ce qui renforce l’importance de conserver un firmware exploitable.   Firmware 14.10 : Gezine ravive les espoirs   Le 19 octobre, le développeur Gezine a montré qu’il avait réussi à accéder à des paramètres de débogage cachés sur le firmware 14.10. Cette découverte a relancé les discussions autour des protections de Sony et de la possibilité de trouver de nouvelles voies d’accès sur les versions récentes du système. Certains observateurs se sont alors demandé si le firmware 14.20 avait été publié pour bloquer cette avancée. À ce stade, aucun élément public ne permet cependant d’établir un lien direct entre les travaux de Gezine et les modifications apportées par Sony.   Un exploit sur le firmware 14.20 aurait déjà fait surface   L’information la plus intéressante concerne désormais le firmware 14.20 lui-même. D’après les informations rapportées, un hacker serait parvenu à obtenir un accès à l’espace utilisateur de cette version particulièrement rapidement. Le firmware 14.20 pourrait bien corriger certaines vulnérabilités exploitées par la scène PS5. Toutefois, l’annonce d’un accès potentiel à l’espace utilisateur sur cette version montre que les recherches continuent, même si un jailbreak complet est encore loin d’être démontré. Entre les travaux de Gezine sur le firmware 14.10, les avancées antérieures de Relapse et les nouvelles pistes évoquées sur le firmware 14.20, la scène homebrew reste active. Il faudra désormais attendre des preuves techniques supplémentaires pour déterminer si cette nouvelle découverte peut déboucher sur une véritable exploitation du système.      
Jeudi 22 Octobre 2026, 07:37 Lue 3687 fois
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[PS5] RPCS3 porté sur PS5 à partir de la dernière build
Le projet RPCS3-5, un portage de l'émulateur PlayStation 3 destiné à la PlayStation 5 jailbreakée, poursuit son évolution avec la publication de la version 1.2.2 Beta par le développeur owenksmith24-tech. Cette nouvelle mouture se concentre sur un problème particulièrement gênant lors de l'utilisation de jeux PS3 sur disque : les freezes récurrents provoqués par la gestion du lecteur Blu-ray. Parmi les résultats annoncés, Call of Duty: Modern Warfare 3 peut désormais fonctionner en 1280 × 720 avec une fréquence d'images généralement comprise entre 45 et 60 FPS, sur une PS5 Slim équipée du firmware 13.60.         Un correctif majeur pour la lecture des disques PS3   Dans la version précédente, RPCS3-5 libérait le lecteur de disque après deux secondes sans lecture. Le problème est que les jeux interrompent régulièrement leurs accès au disque, même pendant une partie. Le lecteur se fermait alors, avant de devoir redémarrer à la lecture suivante, provoquant des ralentissements pouvant dépasser une seconde. La version 1.2.2 corrige ce comportement grâce à une nouvelle version du composant auxiliaire de gestion du disque, désormais en version 15.   Le fonctionnement a été revu pour conserver le lecteur actif tant que le jeu utilise la connexion de lecture. Il n'est libéré que deux secondes après la fermeture de la dernière connexion du jeu. De retour sur l'écran d'accueil de RPCS3-5, le disque est toujours éjecté comme auparavant. Le développeur indique avoir testé Modern Warfare 3 pendant sept minutes : les freezes qui survenaient approximativement toutes les 15 secondes ont disparu. Seules deux lectures lentes ont été observées, toutes deux pendant des phases de chargement.   Modern Warfare 3 atteint jusqu'à 60 FPS   Les tests ont été réalisés sur une PS5 Slim jailbreakée, sous firmware 13.60, avec des jeux lancés depuis le lecteur de disque.   Voici les résultats communiqués :   Call of Duty: Modern Warfare 3 : Fonctionne en 1280 × 720, généralement entre 45 et 60 FPS, avec quelques saccades ponctuelles Call of Duty: World at War : Fonctionnel depuis la version 1.2 ; les intros et les menus atteignent 60 FPS Une limite importante subsiste pour Modern Warfare 3 : en résolution 1920 × 1080, le jeu bloque dès le démarrage. Il est donc nécessaire de sélectionner le 1280 × 720 dans les paramètres vidéo du jeu.   Les ralentissements occasionnels restent également possibles dans les scènes les plus exigeantes, notamment parce que le processeur de la PS5 doit exécuter le code SPU des jeux PS3. Ces résultats restent ceux de titres testés dans une configuration précise et ne permettent pas de conclure que l'ensemble du catalogue PS3 fonctionne dans les mêmes conditions.         De nouvelles fonctions pour analyser les performances   Outre le correctif du lecteur, RPCS3-5 v1.2.2 Beta apporte plusieurs améliorations techniques : - Journalisation des lectures lentes : toute lecture de disque durant au moins 200 ms est désormais inscrite dans ps5-boot.log avec l'indication disc: slow read. - Historique des FPS : ajout de l'outil tools/kb-loggrep-fps.elf, qui permet de récupérer sur PC l'historique de la fréquence d'images de la session en cours. - Helper actualisé : RPCS3-5 remplace automatiquement les anciennes versions de son composant auxiliaire au démarrage. - Arrêt du helper : kb-helper-quit.elf prend désormais en charge le retrait des versions antérieures à la version 15.   Ces changements doivent faciliter le diagnostic des ralentissements en distinguant les problèmes de lecture du disque des autres saccades liées à l'émulation.   La version de l'application passe par ailleurs à 01.220.000.   Installation et prérequis : - RPCS3-5 v1.2.2 Beta est destiné exclusivement aux consoles PS5 jailbreakées. La configuration testée repose sur une PS5 Slim en firmware 13.60. - Une PS5 jailbreakée compatible. - etaHEN, dont le chargeur ELF sur le port 9021 permet de démarrer le composant de gestion du disque. - kstuff lite, à charger une fois par démarrage de la console. - ShadowMountPlus. - Votre propre firmware PS3, sous la forme du fichier PS3UPDAT.PUP, non fourni avec le projet.   L'archive principale RPCS3-5-v1.2.2-beta.zip contient l'application, l'installateur, les outils et le fichier README. Une seconde archive, RPCS3-5-v1.2.2-beta-redump-keys.zip, contient 4 460 clés de disques Redump nécessaires à la lecture des disques PS3 concernés. Pour mettre à jour une installation existante, il faut fermer RPCS3-5 sur la console avant de lancer le nouvel installateur. Les jeux, sauvegardes et paramètres sont conservés. Le changement de disque pendant l'exécution d'un jeu n'est pas pris en charge. Si un disque est remplacé pendant le mode repos et que l'application demande un redémarrage, il faut redémarrer la console avec le nouveau disque inséré.   Un projet encore en bêta   Attention chers amis sunriseurs, le développeur rappelle que RPCS3-5 est une version bêta et que des plantages restent possibles. Le projet s'appuie sur KB-RPCS3 v0.1.0-alpha, ainsi que sur différents composants liés à l'environnement PS5. Il précise également que les builds ne doivent pas être redistribués, en raison de questions de compatibilité entre les licences GPL-2.0-only du coeur RPCS3 et GPL-3.0 des composants PS5 utilisés dans ce portage. Les principaux crédits reviennent à kamb205 pour KB-RPCS3, à l'équipe RPCS3 pour l'émulateur et à Mihawk (mihawk-99) pour le pilote Vulkan PS5, Mesa, le Payload SDK et LLVM.   Téléchargement : RPCS3-5 v1.2.2 Beta          
Mercredi 21 Octobre 2026, 07:58 Lue 3146 fois
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[PS5] BD-JB Autoloader v1.5.1 disponible : mise à jour des outils et intégration de Payload Manager 0.6.3
Le développeur itsPLK, tout comme pour Y2JB Autoloader, vient de publier la version 1.5.1 de PS5 BD-JB Autoloader, son outil dédié à l'automatisation du lancement de BD-JB sur PlayStation 5. Comme Y2JB Autoloader, cette nouvelle version se concentre sur la mise à jour de plusieurs composants essentiels de l'environnement, avec notamment une évolution d'elfldr, de Unified Autoloader et de kexp. Cette publication permet également de profiter des dernières améliorations de Payload Manager, désormais intégré dans la version 0.6.3.             Les composants internes passent à de nouvelles versions   Le changelog de BD-JB Autoloader v1.5.1 mentionne trois mises à jour principales : - elfldr v0.26 : mise à jour du chargeur ELF utilisé dans l'environnement. - Unified Autoloader v0.1.6 : actualisation du système d'automatisation, qui embarque désormais Payload Manager v0.6.3. - kexp v0.8 : mise à jour du composant associé à l'environnement d'exploitation.   Ces évolutions sont intégrées directement au projet sous la forme de sous-modules actualisés. L'utilisateur bénéficie ainsi d'un ensemble de composants synchronisés avec les dernières versions publiées par itsPLK.     BD-JB Autoloader, à quoi sert-il ?   PS5 BD-JB Autoloader s'inscrit dans l'écosystème des outils permettant d'automatiser le chargement de l'environnement BD-JB sur les consoles compatibles. L'objectif est de simplifier certaines étapes du processus en regroupant les composants nécessaires au sein d'un même outil. Comme toujours dans l'univers du jailbreak PS5, les possibilités dépendent du firmware installé, des vulnérabilités exploitables et de la compatibilité des différents composants. Cette mise à jour ne signifie donc pas qu'un nouveau firmware devient automatiquement compatible.   Téléchargement : PS5 BD-JB Autoloader v1.5.1       
Mercredi 21 Octobre 2026, 07:44 Lue 2953 fois
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[PS5] TheFloW dévoile ses travaux du hack de l'hyperviseur : Linux et les jeux Steam sur PS5
Une grosse info chers amis sunriseurs, le chercheur en sécurité Andy Nguyen, alias TheFloW (@theflow0), est intervenu lors de la conférence TheSAS2026 pour présenter ses travaux sur la sécurité de la PlayStation 5. Au programme : l'architecture de sécurité de la console, les protections mises en place par Sony et surtout les recherches qui lui ont permis de compromettre l'hyperviseur de la machine à l'aide de deux vulnérabilités distinctes. L'objectif de ces travaux est particulièrement intéressant pour la scène homebrew : parvenir à contourner les protections de la console afin d'exécuter Linux directement sur la PS5, avec la possibilité de lancer des jeux PC via Steam.       Deux vulnérabilités pour s'attaquer à l'hyperviseur   Durant sa présentation, Andy Nguyen est revenu sur les mécanismes de sécurité de la PS5 et sur les différentes mesures conçues par Sony pour limiter le piratage, empêcher la triche et protéger l'intégrité du système. Le chercheur explique avoir exploité deux bugs remarquables pour parvenir à compromettre l'hyperviseur de la console. Cette couche logicielle joue un rôle essentiel dans l'isolation des environnements et dans la protection des ressources sensibles du système. La démonstration met ainsi en lumière le travail nécessaire pour construire une chaîne d'exploitation capable de franchir plusieurs niveaux de sécurité, jusqu'à permettre l'exécution de Linux à la place du firmware officiel. Il ne s'agit donc pas simplement de lancer un payload ou un homebrew classique : les travaux présentés concernent une partie particulièrement sensible de l'architecture de la PS5.         Linux sur PS5 : Steam et les jeux PC deviennent accessibles   L'un des aspects les plus marquants de ces recherches est la possibilité de faire fonctionner Linux sur la console de Sony et d'y exécuter des jeux disponibles sur Steam. Cette approche ouvre des perspectives différentes du jailbreak traditionnel. En disposant d'un environnement Linux, la PS5 peut être exploitée comme une plateforme capable d'accueillir des outils et des logiciels issus de l'écosystème PC, sous réserve de leur compatibilité avec le matériel et l'environnement utilisé. Les possibilités dépendent néanmoins de la configuration, des pilotes, des performances obtenues et des conditions nécessaires pour démarrer Linux. La présentation ne signifie pas que tous les jeux Steam sont compatibles ou qu'une installation universelle est disponible pour toutes les consoles.         Un travail qui dépasse le firmware 7.61   Les publications autour de cette présentation rappellent également l'importance des recherches de TheFloW pour l'évolution de Linux sur PS5. Le membre de la scène Jordy (@couldbeautism) souligne notamment que ses travaux ont contribué aux possibilités d'exécution de Linux jusqu'au firmware 14.00. Cette remarque met en avant une contribution qui ne se limite pas à une démonstration ponctuelle : les recherches sur les mécanismes internes de la console ont des répercussions importantes pour les développeurs qui cherchent à exploiter son matériel au-delà de l'environnement officiel. Il convient toutefois de distinguer les avancées présentées lors de la conférence des possibilités réellement accessibles au public selon le firmware installé et les outils disponibles.           Une présentation importante pour la scène PS5   Avec cette intervention à TheSAS2026, Andy Nguyen partage les détails de recherches qui illustrent la complexité de la sécurité de la PlayStation 5 et les moyens nécessaires pour la contourner. Le fait de parvenir à compromettre l'hyperviseur avec deux vulnérabilités et d'utiliser cette chaîne pour démarrer Linux démontre l'étendue du travail réalisé. Pour la scène PS5, ces recherches restent particulièrement intéressantes, notamment en ce qui concerne l'exécution de Linux, le développement homebrew et l'utilisation de la console comme plateforme alternative.        
Mercredi 21 Octobre 2026, 07:37 Lue 3180 fois
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