Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

891 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS3] Le qCFW (BadWDSD) entièrement fonctionnel, fin du HEN
Chers ami(e)s sunriseur(e)s, nous sommes en présence d'une avancée historique pour le modding PS3, avec le qCFW BadWDSD. C’est une véritable révolution pour la scène PlayStation 3 car ce qui était encore considéré comme impossible il y a quelques mois devient aujourd’hui réalité : un qCFW entièrement fonctionnel (BadWDSD) tourne désormais sur des modèles jusqu’ici verrouillés, grâce à l’utilisation d’un Raspberry Pi Pico.           Cette avancée majeure permet enfin d’accéder à un custom firmware complet sur les PS3 Super Slim, Slim 3000 et les derniers modèles 2504 (récents), des consoles jusque-là " limitées " au HEN. Le qCFW BadWDSD est actuellement la seule solution offrant un accès total aux capacités qCFW sur ces modèles.      Concrètement, cela signifie :   - Retour complet de Linux (OtherOS) - Overclock réel du RSX, avec un gain de performances matériel - Lecture native des ISOs PS2, sans conversion - Accès total au système, sans les limitations du HEN   Un exploit qui change définitivement la donne pour ces révisions de PS3, qui permettent aussi un overclocking jusque là inaccessible. Une PS3 Super Slim fait tourner le qCFW 4.92 avec un RSX overclocké à 850 MHz, tout en maintenant des températures stables autour de 55°C. Un niveau de performance jamais atteint auparavant sur ce type de console, il s'agit de modèles équipés du chip gravé en 28 nm.         Un immense respect est adressé à aomsin2526 et à toute son équipe, dont le travail acharné a rendu cette percée possible, la scène PS3 prouve une fois de plus qu’elle est loin d’être morte. HEN, c’est du passé, place à la pleine puissance.   Tout cela s'est largement débloqué début décembre, date à laquelle aomsin2526 a publié une mise à jour du projet sous la forme d'une liste de tâches à accomplir, avec des informations sur l'avancement, comme " qCFW est terminé ". Il y a quelques jours, le 15 janvier 2026, il annonçait sur PSX-Place.com que qCFW est sur le point d'être publié, en annonçant que certains fichiers de tests circulaient sur Telegram, et que si aucun problème n'est détecté, tout sera prêt. Il ne reste plus qu'à rédiger le fichier Lisez-moi, puis tout sera prêt pour la publication publique. Désormais certaines vidéos de modèles fonctionnels commencent à tourner  !            Pour le moment, les fichiers ne sont pas encore officiellement disponibles, mais ils tournent en privé, ce n'est plus qu'une question de jours. Le temps de tester l'ensemble, de rédiger quelques tutoriels, et de publier tout cela.    Le projet est ici : BadWDSD              
Jeudi 22 Janvier 2026, 07:07 Lue 1760 fois
8
[Switch] FuseCheck v1.0.1 disponible
Il y a quasiment deux mois nous vous proposions de découvrir FuseCheck, proposé par le développeur sthetix, le projet vise à vérifier la compatibilité des fuses Nintendo Switch. En effet, FuseCheck vérifie le nombre de fusibles grillés de votre console par rapport à la version du firmware installé afin de déterminer si le firmware officiel (OFW) démarrera correctement. Ceci est essentiel pour les utilisateurs de firmwares personnalisés (CFW) qui souhaitent s'assurer de pouvoir démarrer en toute sécurité sur le firmware d'origine.           Pourquoi les fusibles sont-ils importants ?   Nintendo utilise un mécanisme matériel anti-downgrade appelé « brûlure de fusibles ». Chaque mise à jour majeure du firmware brûle des fusibles supplémentaires, et la console vérifie ce nombre lors du démarrage :   Trop peu de fusibles grillés = écran noir sur la console au démarrage du firmware officiel Nombre de fusibles correct = le firmware officiel démarrera normalement Fusibles supplémentaires grillés = Écran noir de la console au démarrage du firmware officiel   État : Fusibles grillés < Fusibles requis Résultat : Le système OFW ne démarre pas (écran noir) Ce qui fonctionnera : CFW (Atmosphère), Semi-stock (Hekate nogc) Ce qui ne fonctionnera pas : Stock OFW     Changelog v1.0.1 :   - Ajout d’un avertissement clair lorsque le fichier fusecheck_db.txt est manquant   - Suppression de l’affichage trompeur du firmware 1.0.0 en cas de base absente   - Les utilisateurs sont désormais correctement informés si le dossier de configuration n’a pas été copié sur la carte SD   - Feedback utilisateur amélioré pour les erreurs liées à la base de données   Cette mise à jour permet d’éviter toute confusion lors de l’installation ou d’une mauvaise configuration et rend FuseCheck plus fiable et transparent pour les utilisateurs.     Téléchargement : FuseCheck v1.0.1            
Jeudi 22 Janvier 2026, 06:41 Lue 481 fois
1
[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v27.22.0 et nds-bootstrap v2.13.0 disponibles
Une nouvelle mise à jour de Twilight Menu++ est disponible avec la version v27.22.0, accompagnée de nds-bootstrap v2.13.0. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations notables pour les joueurs sur Nintendo 3DS, DSi et DS, notamment en matière de confort de jeu et de compatibilité.   Pour simple rappel, Twilight Menu++ est une interface alternative inspirée du menu DSi. Associé à nds-bootstrap, il permet de lancer des jeux Nintendo DS et des homebrews directement depuis la carte SD, sans cartouche.           Nouveautés principales :    - Reconfiguration des boutons par jeu : il est désormais possible de personnaliser les contrôles individuellement pour chaque titre. - Descriptions ajoutées dans le menu en jeu, facilitant la compréhension des options disponibles.   Corrections de performances :   - Suppression des ralentissements dans Sonic Rush. - Correctifs anti-piratage résolus pour : Puppy Palace et pour Inazuma Eleven 3 : The Ogre     Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.22.0 et nds-bootstrap v2.13.0          
Jeudi 22 Janvier 2026, 06:30 Lue 226 fois
0
[Switch] tiicu, un nouveau frontend d’émulation arrive sur Nintendo Switch
    Un nouveau projet ambitieux fait son apparition dans la scène homebrew Nintendo Switch : tiicu, le tout premier frontend d’émulation entièrement développé en C++, pensé dès le départ pour offrir une expérience console fluide, élégante et intuitive, une nouvelle façon de jouer au rétro sur Switch. Contrairement aux loaders d’émulateurs traditionnels souvent encombrés de menus et de navigateurs de fichiers, tiicu met les jeux au centre de l’expérience. Son interface “controller-first” permet de naviguer rapidement dans sa ludothèque, avec une présentation visuelle soignée et une organisation entièrement automatique.           Principales fonctionnalités :   - Écran d’accueil personnalisable avec raccourcis vers vos jeux favoris - Navigateur multi-consoles unifié (Game Boy à PlayStation) - Organisation automatique basée sur les standards No-Intro et Redump - Système d’illustrations intelligent (covers, cadres par console, images héro) - Mise en cache rapide pour des listes de jeux instantanées - Ajout et scan des ROMs en un seul bouton   tiicu inclut directement ses propres cores d’émulation, optimisés pour le matériel de la Switch, sans configuration manuelle :   - Game Boy / Game Boy Color - Game Boy Advance - NES / SNES - PlayStation (port exclusif optimisé Switch) - PlayStation Portable (PPSSPP, port exclusif)   Les save states et sauvegardes SRAM sont entièrement pris en charge.   Développé en C++ natif, tiicu se passe de frameworks lourds pour garantir une navigation fluide à 60 FPS, des performances optimales en mode portable, une architecture pensée pour une future portabilité multiplateforme, mais le projet va encore largement évoluer puisque le développeur souhaité intégrer de nouvelles animations et widgets, améliorer la gestion des médias (screenshots, GIFs), ou encore proposer de nouveaux cores d’émulation. tiicu est développé par Dan, développeur de 31 ans avec 16 ans d’expérience, qui voit ce projet comme un défi personnel pour maîtriser le C++ et le développement bas niveau, tout en rendant hommage au jeu rétro. A noter que tiicu ne fournit aucun jeu, BIOS ou fichier protégé. L’utilisateur est responsable de l’utilisation légale de ses backups.     Téléchargement : tiicu        
Mercredi 21 Janvier 2026, 07:38 Lue 2738 fois
5
[PS5] Auto-Backpork : simplifier le backport PS5
Auto-Backpork est un nouveau projet, proposé par Nazky, visant à rendre le backport de jeux PS5 simple, rapide et automatisé, en s’appuyant sur la solution Backpork de BestPig. Auto-Backpork est un outil qui permet de downgrader, falsifier la signature et ajouter des fakelib aux jeux PS5 de manière automatisée, à partir de fichiers de jeux déjà décryptés.           Contrairement aux méthodes manuelles souvent longues et complexes, Auto-Backpork fonctionne avec un système de répertoires d’entrée et de sortie :   - vous fournissez un dossier contenant les fichiers du jeu déchiffrés, - vous indiquez un dossier de sortie, - le reste est géré automatiquement par l’outil.   L’objectif est de réduire les erreurs, gagner du temps et simplifier le workflow de backport. Pour des raisons légales, le projet ne fournit ni fichiers de jeux décryptés ni fakelib. L’utilisateur doit se les procurer par ses propres moyens.   Utilisation :   - Assurez-vous d’avoir Python installé. - Placez vos fichiers SPRX patchés et signés dans le dossier fakelib. - Lancez l’outil avec : python main.py   Renseignez :   - le dossier d’entrée (fichiers du jeu déchiffrés), - le dossier de sortie (jeu downgradé et signé). - Conservez les options par défaut si vous n’êtes pas sûr de leur fonction. - Confirmez avec y.   Une fois le processus terminé, les fichiers du jeu sont downgradés et signés, le dossier fakelib est ajouté (il doit rester à la racine du jeu), il suffit de remplacer les anciens fichiers par les nouveaux. Pensez à lancer le payload Backpork pour chaque nouveau jeu (et éventuellement chmod_rec).   Auto-Backpork peut aussi être utilisé via une seule commande, par exemple :   python main.py --input "/home/user/ps5/decrypted" --output "/home/user/ps5/signed" --sdk-pair 7 --batch   Et sachez qu'à l'avenir, Nazky souhaite implémenter un ptcher de fichiers BPS.     Téléchargement : Auto-Backpork        
Mercredi 21 Janvier 2026, 06:35 Lue 2151 fois
0
[Switch] Hekate v6.5.1 & Nyx v1.9.1 disponibles
Une semaine après la version précédente, le développeur de Hekate, CTCaer, vient de publier une nouvelle mise à jour majeure avec hekate v6.5.1 accompagnée de Nyx v1.9.1, apportant des améliorations notables en matière de performances, compatibilité et stabilité, notamment pour les consoles T210 (Erista) et Mariko (T210B01).         Cette version prend désormais en charge le dernier firmware officiel Nintendo Switch 21.2.0 (HOS 21.2.0) et continue de proposer le démarrage de tous les CFW actuels, ainsi que Android, Linux et divers payloads, sans nécessiter de retrait de la carte SD.     Hekate v6.5.1 / Nyx 1.9.1 :   - Correction d’un problème matériel (silicon errata) lié au SHA256 sur certaines Switch T210, qui pouvait bloquer le démarrage sur le logo. - Le bug est corrigé via un nettoyage de registres, comme sur les versions antérieures. - Boot HOS jusqu’à 464 % plus rapide sur T210 - Jusqu’à 15 847 % plus rapide sur Mariko (T210B01) pour certains composants - Suppression définitive de Coreboot, devenu obsolète - Abandon du Mariko Warmboot Storage (MWS) au profit du loader L4T, plus moderne et stable - De nombreuses optimisations et corrections internes       Téléchargement : Hekate v6.5.1 & Nyx v1.9.1        
Mercredi 21 Janvier 2026, 06:23 Lue 1071 fois
1
[Switch] Amiigo passe en version 2.4.1
Le projet Amiigo, développé par CompSciOrBust, vient de recevoir une mise à jour importante avec la sortie de la version 2.4.1, disponible depuis hier. Cette version corrige un bug introduit en 2.4.0, le champ name des Amiibo générés était enregistré sous forme de tableau d’octets au lieu d’une chaîne de caractères, rendant les fichiers incompatibles.                Pour rappel, Amiigo est une alternative à Emuiibo GUI et Emutool qui fonctionne directement sur la Switch, il s'agit d'une interface pour Emuibo qui va vous permettre d'émuler un Amiibo depuis un chargement de fichier via la SD.      Tous les Amiibo générés avec la version précédente, la 2.4.0, doivent être régénérés, les Amiibo créés avec les versions antérieures à 2.4.0 ne sont pas affectés.   La version précédente (2.4.0) qui avait proposée il y a quelques jours) avait apporté de nombreuses améliorations, notamment : - Interface utilisateur améliorée (barre de statut dynamique, nouveaux symboles, retour des thèmes) - Affichage de la version d’Emuiibo dans les paramètres - Support expérimental du téléchargement d’images d’Amiibo (via Overlay) - Suppression complète de la dépendance à AmiiboAPI, dont la fermeture est prévue le 31 décembre 2025 - Correction de bugs liés aux chemins de fichiers - Mise à jour du cache API et du moteur Arriba - Meilleur support Unicode et correction d’un bug de rendu du texte   Téléchargement : Amiibo 2.4.1      
Mardi 20 Janvier 2026, 07:08 Lue 1109 fois
0
[PS4] Mast1c0re : support ajouté pour les firmware PS4 13.00 et 13.02
Nous nous en doutions à la vue des dernières modifications, et bien c'est désormais chose faite, le projet mast1c0re vient de recevoir une mise à jour importante avec l’ajout du support des firmwares PS4 13.00 et 13.02.   La mise à jour, publié il y a quelques heures par EchoStretch et vérifiée, introduit les nouveaux offsets nécessaires au bon fonctionnement du projet sur ces versions récentes du firmware de la PS4, à savoir les firmwares 13.00 et 13.02.      Détails techniques :   - Ajout du fichier : 13.00_13.02.hpp - Mise à jour de libkernel.hpp pour inclure automatiquement les offsets PS4 13.0x   2 fichiers modifiés sont sans équivoque, l'ajout de pas moins de 1160 lignes au projet, aucune suppression, permet d'étendre la compatibilité de mast1c0re aux firmwares 13.00 à 13.02, ce qui représente une avancée notable pour les développeurs et chercheurs travaillant sur ces versions.     Téléchargement : Mast1c0re avec support PS4 13.00 et 13.02          
Mardi 20 Janvier 2026, 07:01 Lue 3961 fois
9
[Switch/PC] Warnel-Chawpiovs passe en version 1.0
Il y a trois semaines, le projet warnel-chawpiovs était rendu public avec une première version 0.1, marquant son lancement initial sur Nintendo Switch et Windows. Aujourd’hui, le projet de notre ami de Wololo.net franchit une étape majeure avec la sortie de la version 1.0.0 “TRORS”, publiée il y a quelques heures.           Cette version 1.0 ajoute le support complet de l’extension “The Rise of Red Skull”, avec de nombreux nouveaux contenus :   Nouveaux héros - Spider-Woman - Hawkeye   Nouveaux vilains - Absorbing Man - Crossbones - Taskmaster - Zola - Red Skull   Nouveau mode de jeu : Adventure Mode Un mode Aventure fait son apparition et devient le mode par défaut. Dans ce mode, les joueurs doivent gagner des parties pour débloquer progressivement les héros et vilains. Pour ceux qui préfèrent l’accès immédiat à tout le contenu, ce système peut être désactivé dans les options.   Le jeu est désormais beaucoup plus verbeux, avec des pop-ups détaillant les actions et mécaniques en cours.   Ces notifications peuvent être ignorées pour une partie donnée, être désactivées définitivement, ou entièrement coupées via Options > Gameplay > Notifications > Expert.   Le mode texte est maintenant considéré comme jouable à part entière. Il permet de jouer sans télécharger les images des cartes, pratique pour les connexions limitées ou certains supports. Il est recommandé de régler "load_cards_online": false dans le fichier settings.json pour éviter les téléchargements automatiques au démarrage (les définitions de sets depuis marvelcdb restent nécessaires).   Enfin au niveaux des améliorations techniques, la limitation des FPS à 60 FPS a été imposée et divers correctifs liés à des bugs ont été appliqués.      Téléchargement : Warnel-Chawpiovs v1.0     Un très grand merci à Wololo    
Mardi 20 Janvier 2026, 06:48 Lue 1003 fois
1
[Switch] La mise à jour système 19.0.2 déployée en Chine
Nintendo a déployé la mise à jour système 19.0.2 de la Nintendo Switch le 20 janvier 2026 (UTC). Cette version est exclusivement destinée à la région chinoise (CHN) et succède à la version 19.0.1, dernière mise à jour locale en date.         Bien que limitée géographiquement, cette mise à jour intègre plusieurs correctifs rétroportés depuis des versions ultérieures du système, notamment en matière de stabilité et de sécurité, des correctifs que l'on retrouve en partie dans le firmware 21.1.0 proposé dans le reste du monde.    La version 19.0.2 corrige plusieurs failles de sécurité (détails non communiqués officiellement) et met à jour différents composants système clés :   Modules système (sysmodules) : - bluetooth - bcat - bsdsocket - ssl   Données système (hors version système) : - NgWord - NgWord2   Plusieurs éléments du RomFS ont été mis à jour : - NgWord et NgWord2 ont reçu de nouvelles versions - Le fichier SystemVersion a été modifié - Tous les fichiers liés à RebootlessSystemUpdateVersion ont été actualisés - Côté Bluetooth, deux fonctions internes (L_c0420 et L_c0630) ont été modifiées. Ces changements sont identiques à ceux introduits dans la version 21.0.0, confirmant le rétroportage de correctifs récents pour la région chinoise.   Tout est là : switchbrew.org      
Mardi 20 Janvier 2026, 06:36 Lue 1507 fois
2
Page 123456789>>>