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L'actualité en continu
[PS4] PS4 RetailKit de la partie 1 à la partie 3
Un peu en marge des radars médiatiques, mais avec un sérieux travail de fond, Greg (alias OSMツ, LegendaryOSM) poursuit sa saga technique autour du hacking de la PlayStation 4. Après avoir lancé le premier dossier de sa série le 3 juillet 2025, l’auteur vient de publier la troisième partie de son blog consacrée au RetailKit / Debug PS4 sur https://www.hackinga...adventures.ca/          3 juillet 2025 : publication de la Partie 1, introduisant les bases du PS4 RetailKit et de l’architecture de debug.   04 juillet 2025 : approfondissement des mécanismes intermédiaires dans la partie 2, notamment autour des bibliothèques internes et des contrôles de sécurité.   25 septembre 2025 : la partie 3, cette mise à jour la plus récente se concentre sur le DECI Daemon (composant de debug réseau), ses mécanismes de lancement, et les obstacles pour le faire fonctionner sur une console retail.   Ce rythme de publication témoigne d’un engagement continu dans l’étude profonde de la PS4, peu documentée dans le domaine grand public.         Le blog de Greg inclut une disclaimer : un travail de recherche et documentation, non une invitation à l’usage illégal.   Les manipulations techniques (patch, injection, contournement de sécurité) comportent des risques (bricking, verrouillage, violation des conditions d’utilisation).   Dans beaucoup de juridictions, le hacking matériel/firmware peut poser des questions légales selon la législation locale (droits d’auteur, contournement de protection, etc.).   Avec cette troisième partie, qui pour lui a été la plus intéressante à écrire, le blog Hacking Adventures d’OSMツ / LegendaryOSM est devenu une ressource prometteuse pour les passionnés du hacking console, plus précisément de la PS4 et de ses mécanismes internes. Sa Partie 3 apporte des éclairages précieux sur le DECI Daemon et la complexité de le faire fonctionner sur des consoles retail — un pas de plus dans l’exploration du hardware/firmware Sony.     Si tout cela vous intéresse c'est par ici :    https://www.hackingadventures.ca/blog        
Dimanche 28 Septembre 2025, 15:09 Lue 2273 fois
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[PS5] Une récompense de 10 000 $ attribuée à khoyoko
Un certain khoyoko, se décrivant lui-même comme un " indépendant, chasseur de bugs à temps partiel ", a récemment reçu une prime de 10 000 $ dans le cadre du programme bug bounty sur la plateforme HackerOne.   Le bug, rapidement classé comme « résolu » seulement 7 heures après sa soumission, laisse supposer qu’il concernait une cible particulièrement sensible. Selon plusieurs observateurs, tout porte à croire que l’affaire serait liée à l’écosystème PlayStation, même si aucune confirmation officielle n’a été donnée, que ce soit sur le bounty ou via Sony.          Ce que l’on sait :   - Le montant élevé indique qu’il s’agissait probablement d’une faille critique, avec un fort potentiel d’exploitation, comme celles que TheFlow nous a habitué.    - Les détails techniques restent confidentiels, comme l’exige la politique des bug bounty, mais ils seront probablement dévoilés dans quelques mois.    - Le statut « résolu » signifie que l’entreprise concernée a déjà pris des mesures pour corriger la vulnérabilité, ce qui signifie que ce bug a été corrigé.    Bien entendu, cela ne signifie pas si cet exploit ou ce bug pourra être implémenté, reste plus qu'à patienter.       
Dimanche 28 Septembre 2025, 12:32 Lue 2696 fois
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[XB360] ABadAvatarHDD 1.01b disponible
  Deux mises à jour se sont enchaînées pour ABadAvatarHDD qui après avoir été proposé en 1.01a est désormais livré en v1.01b.   Comme vous le savez ABadAvatarHDD  est une version modifiée HEX d'ABadAvatar de Shutterbug (qui est lui-même basé sur BadUpdate de Grimdoomer) qui permet d'exécuter l'exploit récemment découvert directement à partir du disque dur interne de la Xbox 360, éliminant ainsi le besoin de clés USB.         Changelog 1.01b :    - Liveblock désactivé dans Launch.ini  – Le plugin Proto Server est désormais actif et peut provoquer des conflits si les deux sont activés.   - Correction sur le payload dans Avatar Assets  – Correction d'un problème de taille de fichier probablement causé par une erreur de saisie dans Horizon   - Démarrage automatique de XeUnshackle défini sur 0,00  – Modifier dans le fichier XeUnshackleAutoStart.txt   - Activation de l'échange automatique de disques : Dash Launch échange désormais automatiquement les disques lorsque plusieurs disques de jeu existent (fonctionne uniquement sur Aurora)     Changelog 1.01a :    - Suppression du profil de sauvegarde :  Un fichier de profil de sauvegarde obsolète (.bak) a été supprimé. Lors des tests, il provoquait l'apparition de deux profils identiques dans le gestionnaire de stockage système. Tout est désormais plus propre.     Téléchargement : ABadAvatarHDD 1.01b      
Dimanche 28 Septembre 2025, 07:30 Lue 1698 fois
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[XBO] Xemu mis à jour en v0.8.105
  L'équipe en charge du développement de Xemu, l'émulateur de la console Xbox originale, a dévoilé hier une nouvelle version de Xemu pour PC Windows, MacOS et Linux.   Xemu est avant tout un fork de XQEMU, le projet d'émulation système complet QEMU, toujours axé sur les fonctionnalités, les performances, et la stabilité et surtout l'expérience utilisateur.   Avec cette mise à jour, les développeurs se sont concentrés sur la gestion graphique, ainsi la gestion des paramètres de filtrage anisotrope sur le GPU Xbox nv2a a été améliorée.    C'est quoi ce filtre ?    Dans les jeux vidéo en 3D, les textures, ces images qui recouvrent les objets, sont souvent vues sous des angles inclinés ou en perspective. Sans filtres graphiques spécifiques, elles peuvent vite devenir floues, surtout quand on regarde vers l’horizon ou des zones éloignées du décor.   C’est là qu’intervient le filtrage anisotrope (AF). Cette technologie permet de garder les textures nettes et détaillées, même quand elles sont affichées de loin ou sous des angles difficiles. Sur la première Xbox, cette fonction était gérée directement par la puce graphique NVIDIA, et de nombreux jeux l’utilisaient pour offrir une image plus propre.   Mais jusqu’à récemment, l’émulateur Xemu n’interprétait pas correctement cette fonctionnalité. Résultat : les textures dans certains jeux ne s’affichaient pas comme sur la console d’origine.             A partir de cette version 0.8.105 :    - Une fidélité visuelle au plus proche de la Xbox   Grâce à cette amélioration, les jeux s’affichent désormais avec un rendu plus fidèle à ce qu’on voyait sur la vraie Xbox. C’est un point clé pour un émulateur comme xemu, qui vise à recréer l’expérience d’époque le plus précisément possible.   - Une image plus nette dans les grands jeux   Dans des titres aux vastes décors comme Halo: Combat Evolved, Project Gotham Racing 2 ou Star Wars: Knights of the Old Republic, les routes, champs ou sols au loin apparaissent maintenant bien plus nets et détaillés.   - Un pas de plus vers une compatibilité parfaite   Chaque fois qu’une fonction matérielle de la Xbox est bien prise en charge, c’est toute la compatibilité de xemu qui progresse. Corriger ce genre de détail rapproche l’émulateur de son but ultime : faire tourner tous les jeux Xbox comme sur la console originale.   A niveau compatibilité des titres, nous sommes désormais sur un très honnête 89 % des jeux jouables ou parfaitement émulés, 10% qui démarre mais qui restent injouables, et 1% qui posent toujours problème, comme en atteste la page dédiée.      Téléchargement : Xemu v0.8.105            
Vendredi 26 Septembre 2025, 07:34 Lue 2555 fois
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[PSP] PSP-KillSwitch et PSP-KillSwitchHold v1.3.0 disponibles
PSP-KillSwitch a été mis à jour en version 1.3.0, pour rappel, il s'agit d'un plugin destiné à la PSP et qui permet de verrouiller l'interrupteur d'alimentation pour éviter les arrêts accidentels.    Comme la plupart des plugin PSP, PSP-KillSwitch tourne sous un environnement CFW, il faudra donc avoir ARK-4 ou un autre firmware personnalisé d'installé comme CFW 6.61, mais à quoi sert ce plugin ?   Il va bloquer l'arrêt de la console, de son alimentation, cela veut dire que si vous placé l'interrupteur sur la position "off", la console continuera d'être alimenté et donc continuera de fonctionner comme si de rien n'était, cela assure une sorte de protection pour éviter les arrêts intempestifs.          La nouvelle version 1.3.0 introduit plusieurs améliorations, le clignotement du voyant d'alimentation lorsque l'interrupteur est enfoncé alors que le verrouillage d'arrêt est actif, ce qui permet d'avoir un contrôle visuel, ce n'est pas tout cette révision 1.3.0 apporte aussi des améliorations générales de la qualité du code avec la correction d'un bug dans la mise en veille de la console.    Ce bug était lié à la sauvegarde et le chargement à partir d'une carte mémoire, et en plus de tout cela désormais des versions de débogage, qui s'affichent sur l'écran PSP sont destinées à être exécutées à partir de PSPLINK.    A noter que le développeur propose aussi KillSwitchHold qui désactive l'interrupteur d'alimentation pendant 500 millisecondes après avoir quitté le mode Hold . Il est destiné à empêcher une sortie trop rapide du mode Hold de provoquer involontairement l'entrée en mode veille de l'ordinateur.     Téléchargement : PSP-KillSwitch v1.3.0        
Vendredi 26 Septembre 2025, 07:10 Lue 1437 fois
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[PSP/Vita] ARK-4 rev201 disponible
  Alors que tout le monde attendait la version ARK-5 annoncé récemment par le développeur Jose Aaron Lopez Garcia, voilà que débarque la version rev201 d'ARK-4. Comme vous le savez la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.   Justement en prévision d' ARK-5, deux mises à jour mineures ont été publiées : l'une empêchait les changements de vitesse d'horloge dans les DevKits pour éviter les problèmes, et l'autre corrigeait les bugs liés aux jeux installant plus de 1 Go de données sur la clé mémoire, améliorant encore la stabilité et la compatibilité du firmware, vous l'aurez compris on s'en approche d'ARK-5 mais on n'y est pas encore.          Changelog   Rev201 :  - Problème résolu avec les jeux qui installaient plus de 1 Go de données sur la clé mémoire.   Rev200 :  - Petite version pour empêcher la modification de la vitesse d'horloge dans DevKits car cela semble causer des problèmes.   Rev199 :  - Nous avons également corrigé un autre bug à l'avenir      Si vous souhaitez mettre à jour votre eCFW ARK-4 vous disposez de 3 possibilités :    Option 1 : Utilisez la fonction Mise à jour système du XMB ou l'onglet Réseau du lanceur personnalisé pour effectuer une mise à jour OTA. Votre PSP/Vita doit être connectée à Internet. Option 2 : Copiez le dossier UPDATE et /PSP/GAME/ lancez-le. Option 3 : Copiez le dossier ARK_01234 et (sur PSP) exécutez-le à nouveau le loader ARK pour installer les nouveaux fichiers flash0.     Téléchargement : ARK-4 rev201            
Vendredi 26 Septembre 2025, 05:58 Lue 1148 fois
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[Switch] Nand Fix Pro v1.03 disponible
  Le développeur sthetix propose une nouvelle version de Nand Fix Pro qui est maintenant livré en v1.0.3, il s'agit là d'un outil d'interface graphique complet pour la réparation NAND de Nintendo Switch, conçu pour simplifier les processus de récupération complexes dans une interface conviviale, étape par étape.   NAND Fix Pro propose trois niveaux de réparation distincts, de la simple restauration des fichiers système préservant vos données à la reconstruction complète de la NAND en cas de panne catastrophique. Il automatise l'utilisation d'outils communautaires essentiels comme EmmcHaccGen , NxNandManager et OSFMount , grâce à une interface claire et sécurisée.   A l'occasion de cette v1.03, le développeur a apporté pas mal de changements notamment via l'intégration d'un menu d'aide, et de nouvelles fonctionnalités comme la réparation avancée des partitions.              Changelog 1.03   Nouveau menu « Aide » et guide d’utilisation détaillé :  - Plus besoin de chercher des guides externes : toutes les informations sont directement intégrées à l'application. - Nouveau menu d’aide : ajout d’un menu « Aide » à la barre supérieure avec les sections « Guide d’utilisation » et « À propos ». - Fichier d'aide externe : l'aide détaillée est chargée à partir de lib/docs/usage.txt, ce qui permet à la communauté de mettre à jour et de traduire facilement sans modifier le code de l'application. - Détails complets : Le guide fournit des explications détaillées sur le moment d'utiliser chaque niveau, l'importance des sauvegardes, les conditions préalables telles que l'utilisation de Lockpick_RCM et les conséquences de chaque action (par exemple, perte de données ou fonctionnalité en ligne).   Nouvelle fonctionnalité : Réparation avancée des partitions utilisateur - Nouveau bouton « Avancé : Réparer l’UTILISATEUR uniquement » ajouté à l’onglet Niveau 2. - Réparation ciblée : vous permet de remplacer complètement une partition UTILISATEUR corrompue sans toucher au système d'exploitation (SYSTEM) ou à d'autres parties de la NAND. - Rapide et efficace : Idéal pour les problèmes courants où la console démarre, mais ne peut accéder aux profils ou aux données utilisateur. Ce processus est beaucoup plus rapide qu'une reconstruction complète de niveau 2, car il n'écrit que les 100 premiers Mo de la partition.   Téléchargement : Nand Fix Pro v1.03          
Jeudi 25 Septembre 2025, 07:50 Lue 2479 fois
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[XB360] ABadAvatarHDD 1.01 et ABadMemUnit
  ABadAvatarHDD v1.01, le softmod non persistant conçu pour fonctionner directement depuis le disque dur interne de la XB360, est bel et bien une réalité.    basé sur ABadAvatar de Shutterbug, mais disposant d'une approche simplifiée et prête à l'emploi, la principale caractéristique de ABadAvatarHDD est qu'il ne modifie pas la console de manière permanente (non persistant) et s'exécute depuis le disque dur interne, éliminant ainsi le besoin de périphériques USB bootables à chaque utilisation.           Caractéristiques :    - Facilité d'utilisation :  configuré et prêt à l'emploi, copiez-le simplement sur la console et démarrez. - Aucun périphérique externe :  fonctionne à partir du disque dur interne de la Xbox 360. - Non persistant :  le changement n’est pas permanent, ce qui offre un niveau de sécurité supplémentaire. - Entièrement gratuit :  Le logiciel est et restera toujours gratuit.   Changelog :    La version initiale  v1.00  contenait un petit bug : un fichier de profil de sauvegarde (.bak) était laissé dans le dossier de contenu, provoquant l'apparition de deux profils dans la section Périphériques de stockage de la Xbox 360.   Ce problème a été corrigé dans  la version 1.01. Si vous avez installé la version 1.00 et rencontrez des problèmes, il est fortement recommandé de la supprimer et de la remplacer par la version mise à jour.     Pour les utilisateurs préférant exécuter l'exploit depuis une unité mémoire (MD)  plutôt que depuis le disque dur, il existe une solution dédiée : ABadMemUnit     Téléchargement : ABadAvatarHDD v1.01      
Mercredi 24 Septembre 2025, 22:10 Lue 3114 fois
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[Wii] WiiFlow Lite v5.6.0 disponible
  Le développeur Fledge68 propose la version 5.6.0 de WiiFlow Lite, cela reste étonnant de voir que de nombreux homebrews et utilitaires de la Nintendo Wii sont toujours supportés, il faut avouer que la Wii est toujours une console qui donne envie d'être relancé, surtout que ceux qui ont connu la console à son lancement en 2006 la font désormais connaitre à leurs enfants, ou en rétrogaming. Il n'y a pas que la Switch ou la Switch 2 dans le monde des jeux vidéos !                  Changelog 5.6.0 :    - Correction pour le tri du flux source - Porté : correctifs améliorés pour la résolution 480p et la largeur vidéo (usblgx/blackb0x) - Patch RE4 Wii Edition pour que les contrôleurs GC fonctionnent (usblgx/blackb0x) - Suppression des correctifs pour les jeux CoD et Rock Band portés depuis ubslgx (blackb0x) - Correctifs mis à jour pour Kirby RTD grâce à usblgx (Blackb0x) - Correction portée pour Excite Truck et Kirby RTD sur carte SD depuis usblgx (Blackb0x) - Correctif porté pour les jeux Tintin et Just Dance depuis usblgx (blackb0x).   La version précédente avait été proposée en Avril 2024 !      Téléchargement : WiiFlow_Lite v5.6.0        
Mercredi 24 Septembre 2025, 21:30 Lue 1590 fois
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[3DS/Switch/Wii/WiiU/GC/Vita] Scratch Everywhere Beta 24 disponible
Le développeur NateXS propose la version Beta 24 de Scratch Everywhere, sous ce nom se cache un environnement d'exécution C++ qui permet d'exécuter des projets Scratch 3 sur de nombreuses plates-formes et beaucoup de consoles comme la Nintendo Wii, la Wii U, la 3DS, la Switch ou encore la PlayStation Vita.    Cette mise à jour Beta 24 introduit de nombreuses améliorations permettant au projet d'être plus stable, mais aussi afin de répondre aux besoins exprimés par les moddeurs.                    Parmi les nouveautés, il est désormais possible de modifier votre nom d'utilisateur depuis le menu des paramètres, le développeur ajoute un niveau de personnalisation se rapprochant de la version Scratch sur PC. Cette version corrige aussi beaucoup de fonctionnalités pour les images vectorielles, avec un rendu plus fiable.    Des corrections sur les effets sonores, l'interface, les écrans de chargements sur les plateformes SDL2, ainsi que des patchs pour la version 3DS font de cette version un must-have si vous voulez vous lancer sur l'expérience Scratch.        Téléchargement : Scratch Everywhere beta 24          
Mercredi 24 Septembre 2025, 20:47 Lue 1266 fois
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