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La mise à jour 1.4.1 bloque les linkers DSi/XL

Nintendo, après avoir délaissé la Nintendo DSi/XL en ne faisant plus de mises à jour (et ce depuis plus d'un an tout de même!) a misé gros en proposant hier une mise à jour, la 1.4.1. Cependant, ceci n'est pas anodin car celle-ci bloque le lancement de la plupart des linkers, mais certains fonctionnent toujours.


A ce jour, on sait que les linkers suivants sont bloqués:


L'Acekard 2i

Le Supercard DSTwo

Le M3i Zero

L'Iplayer

Le DSTTi


Les linkers qui fonctionnent toujours sont:


L'Ez-Flash Vi

L'iSmart DS

L'Hyper 4i


C'est un coup dur pour tout les possesseurs de linker qui ont mis à jour leurs consoles en voyant leurs linkers ne plus fonctionner. Mais une solution devrait bientôt voir le jour cependant. Sinon, le seul moyen viable pour continuer à utiliser nos linkers est d'éviter de mettre à jour la console.

Mercredi 08 Septembre 2010, 20:44 Lue 59817 fois
15
Pimp My Wii v2.11

Pimp My Wii le célèbre homebrew d'Attila vient d’être mis à jour en 2.11. Ce soft permet  mettre à jour les titres manquants ou dépassés de votre Wii. La grande nouveauté de Pimp My Wii depuis la V1.40 est l'installation cIOS 38 (249) rev19 puis cIOS 202/222/223/224 rev5. Ce soft est en Français ou en anglais (réglé automatiquement en fonction de la langue de la console) et il est compatible avec les Wii NTSC-U, NTSC-J et PAL (Wii Coréennes théoriquement compatibles mais les ios spécifiques pour cette version ne seront pas installés).

Changelogs:

 

V2.11
- Correction de la mauvaise détection de la région des Wii 4.3.
- Mise à jour des révisions des IOS (12 13 14 15 17 21 22 28 31 33 34 35 36 37 38 53 55 56 57 58 61 80) de la mise à jour du 7 septembre 2010.
- Mise à jour de la chaine boutique en révision 20. Vous devez mettre à jour l'IOS 56 (avec Pimp My Wii) pour qu'elle fonctionne.
- Petit correctif dans l'affichage du changelog.

 

V2.10
- Ajout de la traduction Allemande par M tha MaN.
- Ajout de la traduction Espagnole par Ravmn.
- Correction pour les Wii espagnoles et japonaises qui étaient affichées en italien.
- Ajout de la possibilité d'utiliser Pimp même si vous avez un problème lors de l'initialisation de la Wiimote.
- Ajout de la version de Pimp dans l'export CSV.
- Ajout des clés de l'OTP (Hash Boot1, Common Key, NG id, NG private key, NAND HMAC, NAND key, RNG key, inconnu) dans l'export CSV.
- Ajout du device ID dans l'export CSV.
- L'export CSV est maintenant possible en mode "safe mode" (touche moins dans le menu).
- Ajout d'une Scroll Bar dans le visualisateur de changelog dans la partie "mise à jour" (pour afficher les longs changelog).
- Correction de la détection d'une mise à jour mineure.
- Ajout de l'IOS 236 dans les IOS scannés.
- Indique après la phase d'installation s'il y a eu quelque chose qui n'a pas réussi à s'installer.
- Ajout de diverses traductions.
- Diverses améliorations / changements / correctifs mineurs.

 

V2.02
- Ajout de la traduction Italienne. Merci a Duca et Asper de www.palwii.info
- Correction des code dump possibles durant le scan de l'IOS 249 (en rajoutant une tempo de 2s).
- Remplacement de la nécessité d'avoir l'IOS 61 non patché par l'IOS 58 pour pouvoir l'utiliser avec Homebrew Channel 1.0.8.
- Quelques corrections de fuites mémoires.
- Correction des messages lors de la sélection d'IOS.

 

V2.01

- Pimp peux maintenant hacker les Wii 4.3K (chose auparavant impossible) en utilisant un nouveau hack exclusif à Pimp My Wii. Il n'y a plus besoin de l'IOS 41 !
Ce hack est bien entendu compatible toutes Wii toutes versions et permet également de ne plus avoir besoin d'utiliser le bug Downgrade IOS 15.
De plus, ce hack permet d'installer des chaines/ios trucha signés sans avoir besoin de cIOS.
Pour faire fonctionner ce hack, Pimp doit être lancé à partir de HBC 1.0.7 ou supérieur. Merci a  picsougrip ainsi que tous les autres testeurs.
- Remplacement de l'IOS 28 v1550 par la v1806.
- Remplacement de l'IOS nécessaire a Hackmii Installer par le 61 au lieu du 34. Maintenant l'IOS 61 ne doit plus être patché et le 34 si. Les versions précédentes laissaient également l'IOS 61 non patché mais maintenant c'est "obligatoire".
- Correction de la détection du "es version check" qui indiquait toujours présent dans Pimp 2.00.
- Ajout du support des fichiers wad (mode hors ligne) nommés XXXXXXXXYYYYYYYY-NUS-vY.wad. Par exemple 000000010000000F-NUS-v257.wad c'est l'IOS 15 v257.
- Lors de la sélection d'IOS (en safe mode, dans le menu WAD ou downgrade IOS 15), il est indiqué si l'IOS chargé a le trucha bug.
- La chaine EULA est maintenant proposée dans le mode "Lancer le test et corriger les problemes" en plus du mode manuel.
- Corrige certains code dump aléatoires durant le scan des IOS.
- Diminution du temps après l'affichage du nombre de titres trouvés.
- Lorsqu'une mise à jour est disponible (après voir été dans "Mise à jour"), il est maintenant demandé si vous voulez la faire au lieu de la faire automatiquement.
- Correction du téléchargement de l'icone pendant une mise à jour.

 

V2.00
- Peux maintenant HACKER LES WII 4.3 VIERGES de tout cIOS etc en installant l'IOS 41 v3348 (ne  marche pas pour les Wii 4.3K).
- Possibilité de mettre à jour Pimp par internet via le programme (il faut aller manuellement dans "Mise à jour").
- Ajout d'une fonction installation/suppression de fichiers WAD directement dans Pimp My Wii.
- Possibilité de ne pas faire d'IOS reload au moment de choisir un IOS (pour "downgrader IOS 15" et le "safe mode"). Le cIOS 249 est automatiquement pré selectionné si détecté.
- Vous pouvez maintenant passez de la liste des ios à la liste des autres titres (et inversement) avec le bouton - et +.
- Correction d'un freeze possible de la Wiimote après un message "old ios used".
- Corrige le problème de détection du trucha bug si jamais vous avez supprimé l'IOS4.
- Dans "infos", indique le code d'erreur retourné dans la colonne trucha bug si jamais il n'est pas présent dans l'IOS.
- Affiche un petit texte explicatif sur l'erreur 1035 si vous la rencontrez (ça signifie que vous avez une version plus récente installée et que l'IOS utilisé doit avoir le bug es downgrade).
- Détection du Homebrew Channel 1.07 avec son nouveau title id.
- Mise à jour des révisions des IOS correspondant à la Wii 4.3.
- Ajout de l'IOS 51 en tant que stub nécessaire.
- Les IOS pour une installation complète sont les suivant:
9 v1034, 12 v525, 13 v1031, 14 v1031, 15 v1031, 17 v1031, 21 v1038, 22 v1293, 28 v1550, 30 v2576, 31 v3607, 33 v3607, 34 v3607, 35 v3607, 36 v3607, 37 v5662, 38 v4123, 41 v3348, 50 v4889, 53 v5662, 55 v5662, 56 v5661, 57 v5918, 58 v6175, 60 v6174, 61 v5661, 70 v6687 et 80 v6943.
Ainsi que les IOS "stub" suivants, dans leurs versions spécifiques : IOS4v65280, IOS10v768, IOS11v10, IOS16v512, IOS20v12, IOS51v4633 et IOS254v260.
- Affiche plus d'informations lors d'une erreur dans l'export csv.
- Ajout du cIOS de Waninkoko rev20.

 

Laissez les paramètres par défaut si vous ne savez pas ce que vous faites ! Un mauvais choix des hacks pourrait rendre votre système instable.

Lisez le readme pour plus d'informations.
Si vous avez le homebrew channel a l'envers après l'utilisation, réinstallez le Homebrew Channel.

Télécharger
Pimp My Wii v2.11
Mercredi 08 Septembre 2010, 19:42 Lue 56554 fois
9
Backup Manager 1.1 : une nouveauté annoncée ?

Nous vous parlions ce matin dans cette news que l'équipe à l'origine du Hack de la playsation 3 prévoyait de releaser une nouvelle version du backpup Manager tout en laissant le mystère entier sur les modifications apportée par cette mise à jour. Cependant certains revendeurs du fameux dongle ce sont montrés moins avares en informations ...

 

En effet, le site espagnol Chipspain aurait annoncé à l'un de ses sites partenaire, disposé d'information émanant de la team PSjailbreak et laissant présagé que la future version du Backup Manager (qui devrait être la 1.1) disposerait d'un mode capable de lancer des Backup sans avoir besoin d'insérer de blu-ray dans le lecteur de playstation 3 (No-Blu-Ray), plutôt pratique, surtout pour les personnes ayant le bloque optique défectueux. Bien entendu cette information ne nous vient pas directement de la Team PSjailbreak et est donc à prendre avec des pincettes.

Mercredi 08 Septembre 2010, 19:30 Lue 49213 fois
15
Un point sur le portage du PSGroove sur PSP

Xerpi et DeViaNTe (le dévellopeur de LuaDEV) deux membres du forum espagnol Elotrolado ont repris les travaux effectués jusqu'à maintenant sur le portage du PSgroove vers la PSP, à savoir faire reconnaitre la PSP comme un HUB USB. Ils ont ouvert un GoogleCode que vous pouvez retrouver ICI et espère pouvoir réaliser ce portage prochainement. Si release il y a, ceci constituerai une étape marquante dans la démocratisation du hack PS3 pour l'instant réservé à des appareils basés sur linux ou ses dérviés.

 

Nous vous tiendrons informés des futurs évolutions du projet.

Mercredi 08 Septembre 2010, 17:05 Lue 54700 fois
19
Half Byte Loader v1.1 BETA Revision 100 : Compatible avec le FW6.31

Wololo et  JSS sont fier de nous présenter aujourd'hui la version 100 du loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Cette nouvelle révision apporte une principale amélioration qui est le support du Firmware 6.31 en utilisant la faille de hots shot golf.

 

Comme il l'avait expliqué précédemment, il existe maintenant deux versions de HBL une pour le grand public et une pour les développeurs ... cette deuxième version n'intègre pas le wMenu de wololo, les développeurs passionnés pourront ainsi en développer des alternatifs.

 

Petit rappel depuis la rév 91 il est possible de revenir directement au menu en quittant un jeu sans avoir à repasser par la faille de patapon (cette fonctionnalité peut être désactivé en paramétrant return_to_xmb_on_exit=1 dans le fichier hbl/hbl_config.txt)

 

Vous trouverez la liste des homebrews supportés pour chaque firmware ICI

 

Installation et Fonctionnement avec la faille de patapon:

 

- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.

- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.

- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
     *Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
     *Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
     *Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.

 

 

 

Dorénavant il faudra télécharger la version de Half Byte Loader correspondant à votre FirmWare sur cette page.

Mercredi 08 Septembre 2010, 16:43 Lue 51823 fois
6
D'autres hackers planchent sur le flash de la slim

Vous vous souvenez sans doute que la Team Xecuter a présenté il y a quelque temps maintenant une vidéo d'une Xbox 360 lançant un backup. Mais d'autres hackers du forums xboxhacker travaillent également en parallèle.... le célèbre Hacker Geremia, nous présente ses avancés sur le fameux lecteur DG16D4S (celui des xbox slim). Il a réussi à trouver un laboratoire pour décapsuler le chipset du lecteur et en extraire le code.

 

Voici quelques clichés et le fameux code :

 

Le chipset décapsulé :

 

 

Un grossissement 400X du contrôleur sata:

 

 

Le vcc avec un multimètre :

 

 

02 2F B7 02 20 8E 80 FE 80 FE 22 02 00 06 80 FE FF FF 22 02 36 E1 22 A7 05 08 F6 02 36 BF 7B 55
40 21 76 02 00 0E FD A3 B0 32 A7 02 00 08 E5 90 54 03 B4 00 02 E4 73 C4 03 C0 E0 74 08 C0 E0 C0
82 C0 83 02 08 00 E5 90 54 03 B4 01 02 E4 73 C4 03 C0 E0 74 08 C0 E0 C0 82 C0 83 02 08 08 E5 90
54 03 B4 02 02 E4 73 C4 03 C0 E0 74 08 C0 E0 C0 82 C0 83 02 08 10 E5 90 54 03 B4 03 02 E4 73 C4
03 C0 E0 74 08 C0 E0 C0 82 C0 83 02 08 18 EF C4 03 90 08 00 73 90 C2 DC 01 46 90 C6 2D 01 46 90
D2 B8 01 46 90 B5 37 01 5E 90 D0 6C 01 46 90 C6 99 01 46 90 CC 2D 01 46 90 AA 13 01 76 90 BA CF
01 46 90 B9 CF 01 76 90 D1 4E 01 46 90 BC 50 01 46 90 C9 A2 01 5E 90 F2 FB 01 5E 90 F2 A9 01 5E
90 F2 B7 01 5E 90 EE 3A 01 5E 90 8E EC 01 46 90 CB E2 01 46 90 BE E3 01 76 90 DD 70 01 2E 90 F2
97 01 5E 90 92 ED 01 46 90 70 E4 01 46 90 C9 A2 01 46 90 CC 76 01 46 90 CA F6 01 46 90 CE A4 01
46 90 D1 E0 01 46 90 7B 25 01 46 90 A5 26 01 46 90 B4 71 01 46 90 C8 EC 01 46 90 77 FC 01 46 90
95 3C 01 76 90 EC 1C 01 5E 90 BB 5B 01 76 90 76 5F 01 76 90 EA 52 01 5E 90 BB 90 01 46 90 D1 45
01 5E 90 EE 88 01 5E 90 B3 95 01 46 90 BE 9B 01 76 90 D7 17 01 5E 90 C8 2E 01 46 90 F1 F1 01 5E
90 EB 8E 01 5E 90 C9 4A 01 46 90 AA 0F 01 46 90 E5 1D 01 5E 90 A9 5E 01 76 90 C5 E6 01 76 90 D1
9B 01 46 90 D1 76 01 46 90 D2 C9 01 46 90 D0 CB 01 46 90 C7 05 01 46 90 6D B2 01 46 90 95 00 01
46 90 A8 EB 01 46 90 A3 CF 01 46 90 89 6D 01 76 90 A3 26 01 76 90 B8 8E 01 76 90 C3 87 01 76 90
CD 06 01 46 90 C7 6E 01 46 90 D2 E8 01 46 90 5F FF 01 46 90 74 B4 01 46 90 B3 2A 01 76 90 B3 BA

Mercredi 08 Septembre 2010, 16:23 Lue 60673 fois
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Samsung, Sony et Consors invitent Microsoft à se mettre au Blu-Ray

Voila une petite news Xbox 360, ou en tout cas Microsoft dans cette déferlente de news PS3 depuis ces derniers jours. C'est l'association Blu-Ray Disc (BDA) composé de Samsung, Sony ou encore de Disney, qui invite Microsoft à se mettre au format Blu-Ray presque devenu un standard concernant les supports physiques.

 

Bien que Microsoft soutient fortement les supports numériques, c'est par concurrence que le géant ne souhaite pas implanter de blu-ray, technologie créée par Sony.

 

Le président de BDA Europe (Graham Heaton), a indiqué derniérement : "La quantité de données nécessaires pour un jeu à succès devient de plus en plus grande de jour en jour. Certain jeux repoussent même les limites des Blu-ray 50 Go".  Concernant ce soucis Microsoft a pris postion tout simplement en proposant les gros titres en plusieurs dvds, notamment Lost Odyssey, Mass Effect II ou encore Final Fantasy XIII.

 

Cependant, BDA avoue n'avoir aucun scrupule à assimilé Microsoft dans ses propres rangs et Graham Heaton a déclaré qu'il ne voit aucun soucis à ce que de nouvelles entreprises se joignent à leur association en adoptant le format Blu-Ray.

Mercredi 08 Septembre 2010, 15:28 Lue 52204 fois
45
La mise à jour de l'Iphone 4.1 bloque la faille PSgroove

Attention aux possesseurs d'iphone, la nouvelle version du firmware, disponible depuis ce matin en version 4.1 bloque une faille, l'ultrasn0w unlock, qui est utilisée par le PSgroove quand le code sera disponible. il parait donc important, si vous souhaitez par la suite utiliser votre iphone pour installer PSgroove dessus, de ne pas effectuer cette mise à jour.

 

Très peu d'iphones peuvent se downgrader, et la méthode est un peu compliquée. Un peu de patience donc, et surtout c'est inutile de la mettre à jour en 4.1 pour le moment.

Mercredi 08 Septembre 2010, 15:15 Lue 47768 fois
33
La Team PSJailbreak s'excuse du retard occasioné

Aujourd'hui la team PSJailbreak souhaite s'excuser du retard occasionné et informe que les commandes sont parties. Reste qu'avec un prix si élevé, il est plus sage de patienter pour des clones, qui de toutes façons jouent pour le moment exactement le même rôle. A la lecture de leur mail, il est évident que le discours essai de justifier un prix élevé, mais les solutions avec un code "fermé" ont toujours été doublées de loin par les solution open-source, ce qui est le cas de PSgroove, ou PSfreedom.

 

PS Jailbreak est maintenant disponible et nous avons des tonnes de nouvelles importantes ! Nous voudrions dans un premier temps nous excuser pour les delais de livraison. Nos produits sont maintenant officiellement expédiés, et nous avons eliminé les delais pour de futures commandes.

 

Toute les nouvelles commandes seront expédiées 24h après reception du paiement. Etant donné qu'il s'agit d'un grand projet, nous avions besoins d'être sûr que tout serait parfait maintenant et dans le futur. Laissez-nous vous dire que l'attente en vaut la peine, elle a permis à notre produit de devenir encore mieux que nous le pensions.

 

Nous avons beaucoup de nouvelles choses à vous annoncer. Notre Backup Manager V1.1 sera disponible le 15 Septembre ou avant avec une caractéristique très importante, ainsi que la fiabilité et l'évolutivité accrue. Nous avons reçus beaucoup d'emails nous posant des questions a propos des mises à jour : nous avons une solution en cours de travaux (contrairement aux clones). Notre solution sera publiée dans 7 jours et ne fonctionnera uniquement avec le produit original. De plus nous recevons beaucoup de demande à propos des prix. Il est vraiment important pour tous les revendeurs et les utilisateurs de comprendre que vous avez ce que vous payez.

 

Cela coûte enormement d'argent de créer un nouveau produit. Les fabricants de clone / Solution Open Source (comme PSGroove ou PSFreedom) n'ont pas les coûts associés à une recherche ou une production, mais quand vous achetez un clone, vous recevez une qualité moins bonne qui ne sera pas en mesure de benificiez de mise à jour ou de suivi.

 

Souvenez-vous, vous avez exactement ce que vous avez payé. Quelques uns dirons que nous pratiquons des prix trop élevés, mais nous voulons vous dire que notre produit ne cessera d'évoluer, et l'argent en vaut la peine. Remerciements de la part de la team PSJailbreak

 

Voilà, on peut en tirer les conclusions suivantes :

 

- La team PSJailbreak ne compte pas se laisser faire.

- Les PSJailbreak ont été expédiés.

- Une mise à jour v1.1 est prévue pour bientôt mais les fonctionnalités sont encores inconnues

- Le prix va rester inchangé

Mercredi 08 Septembre 2010, 14:38 Lue 42671 fois
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Les IOS de la Wii se mettent à jour

En effet depuis ce matin une petite mise à jour est disponible si vous connectez votre Wii à internet. Il ne s'agit pas mise à jour complète du System Menu qui reste bien en 4.3 mais uniquement des IOS.

Apparemment l'IOS41 (réservé au Wii KOR) est maintenant installé sur toutes les Wii, la boutique se met également à jour en version 20 et utilise cette fois l'IOS 56 (à la place du 61), l'IOS 58 se met également à jour.

 

Chose étonnante une fois la mise à jour effectué vous aurez toujours accès au HackMii installer, vous pourrez donc toujours utiliser le HomeBrew Channel.


Nous vous recommandons toutefois de ne pas faire cette mise à jours avant d'avoir de plus ample retour sur les modifications engendrées par cet update.

 

Mercredi 08 Septembre 2010, 13:25 Lue 35211 fois
4
Quel avenir pour le hack sur PS3 ?

Au milieu de toute l'émulation provoquée par la faille découverte et exploitée par la team PSJ il convient de se poser quelques instants et de tenter d'avoir une vision à moyen terme de ce que risque de devenir la scène du hack PS3.

Il convient en effet de mesurer l'apport et l'impact du team PSJ, ainsi que les opportunités et les risques engendrés par le hack.


I - Apport de la team PS JAILBREAK

Critiquée pour son manque de communication, critiquée pour le tarif du dongle, la team PS JAILBREAK se retrouve sous le feu nourri des critiques, au point que l'on en oublierait presque l'apport colossal qu'ils ont fait au monde hack de la PS3

Depuis que le dongle a été offert à l'essai, les hackers de la planète n'ont eu de cesse de chercher à le cloner.

Pour autant même si de "grands noms" de la scène ont réussis à offrir une version open source de l'exploit, ils n'ont pas les outils, les connaissances ni les méthodes qui ont permis à la team PSJ de réussir la découverte de l'exploit.

L'on assiste d'ailleurs à une évolution assez pertinente, mathieulh sur twitter affirmant qu'une maj de la console boucherait définitivement, se retrouve contredit par la team PSJ qui est entrain de porter l'exploit sur la version 3.42

Que tirer alors comme rapide conclusion d'une telle opposition ? Une réponse ressort du lot et ne peut que nous rassurer quant à la pérennité du hack.

Il semble donc que la team PSJ possède de sérieuses compétences techniques qui leur permet d'adapter pour le moment à volonté l'exploit. Les autres team restant alors dans le flou, ne pouvant que se limiter à copier, à supputer sans avoir les éléments techniques qui leurs permettent d'innover.

Au final le résultat avait été copié, mais la méthode restant totalement inconnue, il y a fort à parier que la team PSJ restera pour un temps encore, la référence et la source d'innovation du hack sur PS3

De ce fait, l'attaque des clones pourrait avoir un effet relativement pervers et destructeur, en voulant à tout prix économiser au maximum, les utilisateurs pourraient rendre le business si peu lucratif pour la team PSJ qu'un arrêt du développement de leur clé signifierait sûrement, l'arrêt de la compatibilité des firmwares à venir.


II - Opportunités et risques engendrés par le hack

Les opportunités sont à ce jour relativement illimitées. La maj de PSGROOVE permettant de patcher le kernel à la volée. Cela offre la possibilité d'interagir en profondeur avec la console, l'hyperviseur restant néanmoins bien actif.

L'on peut donc s'attendre à une plus grande facilité pour la recherche de failles à venir.

La faille exploitée et les résultats qui en ressortent, par le ftp notamment, montrent que Sony n'avait absolument pas envisagé un hack de la sorte sur la console, certaines sécurités (privilèges de lecture sur le disque) sont donc pour notre plus grande surprise absent, une telle négligence pouvant aboutir à des découvertes encore plus cruciales sur le fonctionnement et les éventuelles failles de la console.

Néanmoins de telles opportunités seront conditionnées aux réactions de Sony.

A ce propos beaucoup d'inepties circulent, au rang desquelles le piratage serait bon pour sony pour augmenter les ventes. Il convient de rappeler qu'une société ne fait de l'argent que sur les jeux vendus, les consoles étant vendues soit à perte, soit avec une très faible marge.

Il est donc dans l'intérêt de Sony de chercher à refermer la faille.

Le hack psp est une bonne révélation sur les méthodes employées par sony, ils vont travailler d'arrache pied pour produire un firmware sécurisé et vont en parallèle effectuer une mise à jour hardware pour boucher en "dur" la faille.

Seul un hack du lecteur BD permettrait comme sur la XBOX 360 de pérenniser une forme de hack sur PS3, mais cette forme de hack est pour le moins peu intéressante car elle ne permettrait que de lancer des copies de jeux, copies qui ne feraient qu'hypothéquer le succès à venir de la console sans offrir la possibilité d'utiliser de homebrew.

De plus il convient de souligner qu'en cas de piratage important et facilité sur la console, l'avenir même de cette dernière pourrait être hypothéqué. La psp la encore montre qu'une bonne plateforme piratée majoritairement voit sa ludothèque réduire comme peau de chagrin.

La principale concurrente de la PS3 est elle aussi piratable, mais dans des conditions beaucoup moins favorables à ce jour que la PS3. L'accès aisé (clé usb) offre la possibilité à tout un chacun de ce passer de l'étape "magasin" ainsi l'impact pourrait être bien plus important que sur X360.

En conclusion, le hack sur PS3 offre à ce jour des perspectives très existantes, mais il est conditionné à l'existence même de la team PSJ, existence qui compte tenu de la tendance "clone" à tout va pourrait être a terme menacée.

De plus si il se dessine que la faille ne pourrait être bouchée que par un correctif hardware, un firmware ultra sécurisé et obligatoire comme cela c'est fait sur PSP n'est pas à exclure.

Enfin un piratage trop démocratisé, pourrait limiter le nombre de portages sur la PS3 qui offrait comme motivation aux développeurs - au regard de la xbox 360 - d'être totalement immunisée contre le piratage.

Mercredi 08 Septembre 2010, 13:13 Lue 41763 fois
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PS3 Open Source ToolChain : Compiler vos homebrews PS3

Le développeur ooPo à mis en ligne via Github.com une version open source de PS3 Tool chain. Ceci vous permettra de fabriquer vos propres homebrew PS3 ... ceci fait suite à la release hier de version 1.1 du PSgroove. Cet outil installera automatiquement un compiler et d'autres outils utilisés pour la création de homebrews déstinés à la console de sony.

 

Fonctionnement :

 

1) Vérifier dans votre environnent  la présence de ses logiciels ou installés les :

autoconf, automake, bison, flex, gcc, make, makeinfo, patch, subversion, wget

  2) Ajouter les chemins suivant à votre script de login :

export PS3DEV=/usr/local/ps3dev
export PATH=$PATH:$PS3DEV/bin
export PATH=$PATH:$PS3DEV/ppu/bin
export PATH=$PATH:$PS3DEV/spu/bin

3) Lancer le script de la toolchain en utilisant la commande :

./toolchain.sh

 

Vous pourrez retrouver les fichiers ICI

Mercredi 08 Septembre 2010, 12:11 Lue 40745 fois
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