Le site Gamasutra a profité d’une interview avec Andrew Oliver, directeur technique chez Blitz Games, pour obtenir plus d’informations sur les performances de Kinect.
L’interrogé a répondu que les lags observés sur certains jeux venaient des choix de développement pris au cours du processus. Selon lui, plusieurs méthodes de détection du joueur sont possibles, et les développeurs doivent eux-mêmes améliorer ces dernières :
Il y a de nombreuses technologies impliquées. Certains utilisent un système squelettique, et les calculs prennent un peu de temps. Ce n’est qu’une fraction de seconde. Nous utilisons en fait un système de masque différent, qui peuvent réduire les temps. Mais tout est logiciel, et les petits accrocs que certaines personnes pourraient voir sont facilement corrigibles sur le logiciel. […] Les quelques premiers jeux n’auront rien à voir avec la seconde et la troisième génération.
Gamasutra poursuit en le questionnant sur le délai entra la caméra et la retransmission à l’écran :
Diriez-vous qu’il n’y a en fait aucun délai entre la caméra et ce qui se passe à l’écran ?
AO: Cela dépend de quelle technologie que vous utlisez. J’ai vu quelques jeux avec un peu de lag, mais c’est un choix logiciel des développeurs ; ils ont programmé d’une certaine manière, et ils aboutiront à de nouvelles techniques. […] Nous pouvons peut-être le ramener [NDT : le lag] à deux images après, ce qui est plutôt insignifiant ; vous ne le remarqueriez pas. Nous apprenons de nouveaux trucs. Le nôtre [NDT : délai] est plutôt faible.
De quoi laisser espérer une évolution probante de la jeune technologie dont bénéficie Kinect, face à toutes les récentes démonstrations en demi-teinte.
XCM live, célèbre développeurs d'accessoires consoles, et notamment d'adaptateurs de manettes, propose depuis peu son nouveau produit, le XFPS live, dernier né de la gamme d'adaptateurs XFPS. Outre la possibilité de brancher claviers et souris PS/2 et USB en plug & play, il propose maintenant entre autres l'auto-fire sur Xbox 360, la compatibilité avec les manettes PS3 ainsi qu'avec les casques Xbox 360 pour pouvoir chatter durant vos parties en ligne (sans utiliser de manette 360 !).
Voici une liste plus détaillées des caractéristiques :
- Compatible avec les casques filaires Xbox 360 (Nouveau !)
- Compatible avec les contrôleurs PS3 (Nouveau !)
- Compatible la fonction sixaxis des contrôleurs PS3 (Nouveau !)
- Propose une toute nouvelle fonction auto-fire pour les manettes filaires Xbox/Xbox 360 et PS3 (Nouveau !)
- Compatible avec la plupart des PS/2 et combinaisons clavier et souris USB, ces onéreux kits pour FPS ne sont pas encore bons pour la poubelle !
- Technologie plug and play instantanée
- Idéal pour l'utilisation avec tous les FPS tels que les séries Call of Duty et Halo
- Boitier moderne de couleur noire de haute durabilité
- Compatible avec tous les jeux 360
- Compatible avec toutes les versions de consoles 360 (dont les Xbox 360 slim)
- Super haute précision et souplesse.
Le produit devrait être disponible d'ici peu chez les différents détaillants de la marque. Le prix n'a encore pas été annoncé.
Tingedace met à disposition aujourd'hui via les forums Xbox-Scene, une mise à jour de son soft XNand Healer. Petit rappel il s'agit d'un utilitaire pour vos Nand qui permettra entre autres de réaliser un dump, décrire sur la Nand, comparer des Nand et enfin de déplacer ou réparer des blocks. Attention, il faudra le Framework 3.5 pour le faire fonctionner, ainsi que Nandpro et findSecData.
Installation :
1. lancez XNandHealer GUI.
2. Sous Settings, choisissez le chemin d'accès pour Nandpro.exe et FindSecData.exe
3. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand.
Fonctionnement :
1. Choisir l'interface (LPT ou USB) et cliquer sur Detect.
2. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand et cliquez Read NAND. Vous pouvez utilisé le nom par défault ou le renommer.
2a. Regardez l'icône d'intégrité de l'image dumper.
Valider Vert = Bon dump, pas d'erreur ou remappage de blocks
Point d'exclamation = Bon dump, mais contient des bad blocks.
Croix rouge= Contient des block erreurs. Cliquer sur "Fix Selected..." pour re-dumper les mauvais blocks.
2b. Sélectionner et corriger l'image s'il y a des Erevan.
3. Faire la même chose pour les autres slots et vérifie que les images correspondent
4. Sous Write Tab: Choisir une NAND et cliquez sur FindSecData. Une liste de patch recommandé devrait s'afficher.
5. Choisir le 1er de la liste et cliquer sur Write NAND, et c'est fini =)
Dans certains cas vous devrez allez plus loin dans la liste de patch jusqu'à ce que ca fonctionne.
Changelogs :
V0.51
- Support de lecture multiple simultané.
- Echap pour annuler une analyse
- Modification de la taille lu par défaut de 66 à 64mo.
V0.5
- Amélioration de l'interface utilisateur et intégration d'une barre de progression pendant les analyses de la NAND.
- Possibilité d'arrêter une analyse de la NAND.
- Remapping des bad block en un clique
- Ajout d'un dialogue vous permettant de choisir quelle portion de NAND à dumper juste avant la lecture.
V0.4
- Analyse et correction des Big Block (NAND de 256 et 512) supportée.
- Ajout d'une possibilité de corrigé une NAND depuis la NAND actuelle ou une NAND virtuelle (image.bin).
- Ajout d'un lecteur de "CB" et d'un indicateur de compatibilité JTAG.
- Ajout d'une analyse de NAND partielle - L'analyse peut démarrer ailleurs qu'au block 0.
- Ajout d'un adressage Absolut et Relatif dans le Hex Viewer (pour accompagner l'analyse partielle de NAND).
V0.31
-Ajout d'un support à la détéction des NAND 16Mb avec flashconfig 0x00023010.
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Une demande de brevet pour un clavier gestuel (« gesture keyboarding ») de la part de Microsoft a été rendue publique hier. Elle donne des détails qui laissent à penser que Microsoft envisagerait d’étendre l’usage de Kinect à l’utilisation d’un « clavier gestuel » à la manière de ce qu’on peut voir dans Minority Report.
Voici quelques-unes des revendications contenues dans ce brevet :
- Une méthode pour fournir une saisie à la manière d’un clavier à un système informatique qui accepte la saisie gestuelle ;
-Chaque signe gestualisé inclus un caractère alphanumérique ;
- La saisie gestuelle inclus un geste du langage des signes ;
- Le langage des signes inclus l’American Sign Language (ASL) [NDT : le Langage des Signes Américain – déjà qu’ils ont du mal à se faire comprendre, en plus il y en a un par pays !?] ;
- L’utilisateur crée la saisie gestuelle avec un support physique ;
- Le support physique comprends un clavier qui ‘est pas connecté physiquement à l’ordinateur ;
- L’utilisateur crée la saisie gestuelle par mime en utilisant un support fantôme ;
- Le support fantôme est une boule transparente ou un clavier transparent.
De même, la description principale du brevet va dans le sens d’un système de commandes gestuelles pour des utilisations autres que le jeu :
Beaucoup d’applications informatiques telles que les jeux vidéo, les applications multimédias, de bureau ou dans le même genre utilisent des commandes pour permettre aux utilisateurs de manipuler les personnages de jeu, ou d’autres aspects d’une application. Typiquement, de telles commandes nécessitent une saisie, par exemple, des manettes, télécommandes, claviers, souris, ou autres. Malheureusement, de telles commandes peuvent être difficiles à apprendre, créant ainsi une barrière entre un utilisateur et de tels jeux et applications. En outre, de telles commandes peuvent être différentes de celles des jeux d’action ou d’autres applications pour lesquels les commandes sont utilisées. Par exemple, une commande de jeu qui fait swinger une batte de baseball au personnage peut ne pas correspondre à un vrai mouvement de swing d’une batte de baseball.
Alors, l’affranchissement du clavier entre le joueur et la machine pour bientôt ?
Homebrew SD Manager est un utilitaire PC développé par GlodenSun2 qui vous permet de gérer les homebrews qui sont présents sur votre carte SD. Petit rappel avec ce logiciel vous pourre supprimer, ajouter, modifier vos homebrews qu'il gère tout en liste avec image, lecture des informations, gestion de wad, ajout d'homebrew externe. Voici la liste des modifications :
V4.2 :
Non communiqué
V4.1 :
* Updateur ajouté
* Nouvelles langues supportés
* Ajout d'un journal
* Ajout d'un dossier modifié
* Correctifs des bugs avec XP
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Scuba156 le développeur de consaver et Tudentifier, nous propose aujourd'hui un petit soft qui vous permettra de créer un fichier config.xml pour Freestyle dashboard 2.0 (FSD2.0.) En effet vous pourrez donc définir :
- la langue des artworks à récupérer
- les chemins d'accès à vos jeux(360, Xbox1, XBLA , Emulateurs...).
- la vitesse du ventilateur et l'utilisation d'un NTP.
Dans les prochaines versions vous pourrez également définir les chemins d'accès pour vos vidéos et vos musiques. Comme pour chaque soft de Scuba156 il vous faudra DOTNET 4 pour le faire fonctionner.
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Les articles se succèdent sur Kinect, en bien ou en mal et la tendance est passée de "It's amazing !" à "wtf lag !". Dernièrement, un journaliste de bi-tech.net a visiblement pu tester Kinect et ses impressions ont été assez mitigées.
La caméra serait trop sensible, des lags en découleraient et des actions non voulues du joueur seraient prises en compte. Oui oui, c'est ce que plusieurs autres journalistes ont dit aussi, il n'y a donc rien de nouveau la dessus mais vu la succession des news du genre, cela peut inquiéter au sujet de la fiabilité de la retransmission des mouvements en jeu. Néanmoins, Kinect n'est pas encore sorti et le problème est peut être hardware. Et puis il n'y aura qu'à refaire une partie de Wii Sports pour voir que Kinect est largement au dessus, du moins nous l'espérons.
Ubisoft ayant en main Kinect depuis un moment nous apprend que (selon eux, rien est officiel) Kinect n'utiliserait que moins de 1% du CPU (la partie de la console qui calcul) de la 360. Cela veut donc dire que les développeurs n'auront pas à sacrifier l'aspect graphique du jeu s'ils veulent y intégrer Kinect.
L'information vraiment intéressante vient du manageur global de la section Xbox. Selon lui, Kinect peut gérer autant de joueurs que le jeu le décide et ce, sans problèmes. La limite de 2 joueurs vient du fait que Microsoft a dirigé ses études sur 2 joueurs actifs et les développeurs ont suivi. Techniquement, on pourrait donc jouer à plus de 2, il ne reste plus à voir si les développeurs vont s'y tenteront.
WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
- Ajout de base cIOS rev20 identification plus simplifié
- Ajout d'une option IOS bloc Reload (seulement cIOSrev20 + seuls les DVD)
- Chargement Gamecube (internes mode GC): Ajout du mode débogage
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C'est en me balandant sur le site de Pixmania que je découvre la Xbox 360 S version 4Go + Kinect pour à peine 200 €. L'offre sembre limitée dans le temps, puisque la date du 20 Aout est affichée sur l'annonce. Pour ceux désirant profiter de cette offre, ne tardez pas à vous faire plaisir pour un tel prix.
Voilà le lien direct de l'annonce, en esperant que les ruptures de stocks n'arrivent pas trop vite suite à la parution de cette news
Voir l'offre de Pixmania
La première fois que la nouvelle console de Nintendo faisait parler d'elle était en juillet 2008 lorsque le PDG de Nintendo a annoncé que la "Wii 2" était en études. Des rumeurs et petites affirmations continuèrent de couler sur cette console, sans jamais donner énormément d'information et surtout sans aucune vrai validation de la part de Big N.
Le PDG vient à nouveau de relancer le sujet en précisant que cette fois, la console est en développement (rien d'étonnant donc). Il ne veut pas préciser de date de sortie et encore moins de détails techniques sur sa console. Le plus étrange dans son interview et cette phrase :
Seriez vous surpris par une console dont nous vous avions tout dit 3 ans à l'avance ?
La question est donc de savoir si ces "3 ans" sont juste une image ou une erreur de sa part, ce qui voudrait dire que la Wii 2 ne serait là que dans 3 ans. Avec la sortie de la 3DS, Nintendo peut tenir encore longtemps sur le marché donc ces 3 ans sont possibles.
Il en profite aussi pour lancer un pic à ses concurrents en disant que l'histoire du jeu vidéo est aussi une histoire de copiage, malgré le dépôt de brevets et que toutes les bonnes idées se retrouvent copiées par les concurrents (il faut y voir une allusion à Move et Kinect ..).
GOD2iso v1.0.4 vous permet comme son nom l'indique de passer vos fichier de jeux a la demande (Game On Demand, ou GOD) en fichier ISO. L'auteur de ce logiciel conseille d'utiliser ce logiciel avec des fichiers GOD créés avec Iso2GOD mais il semblerait que cela marche avec des GOD officiels.
N'oubliez pas qu'il vous faudra bien sur une console jtagguée pour que ça fonctionne.
Nouveautés :
- Gestion du problème de la mise à jour des offsets du secteur pour les tables de dossiers qui évitaient plusieurs secteurs.
Merci à Barbiche0 pour le screen
Téléchargerrediar vient de mettre à disposition un installer windows pour son homebrew SNEEK, qui installera tout les fichiers nécessaires sur une carte SD. Petit rappel, SNEEK redirige l'accès à la NAND d'une Wii vers une carte SD. NB : il vous faut absolument placer à la racine du périphérique SD un dump de la NAND décryptée, pour que le logiciel puisse fonctionner. Depuis la dernière version l'auteur a corrigé un bug empêchant la sauvegarde des nouveaux paramètres.
Vous pourrez avec ce programme ainsi comme la dit Manethon faire le minimum de modifications IOS sur la nand d'origine et utiliser votre nand modifiée via la SD.
Changelog V0.1B5
- Ajout du support pour UNEEK+DI
- Correction de quelques bugs
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