Des lags, de nouvelles caractéristiques et espoir : Kinect serait jouable à plus de 2 ?

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Xbox 360 / One
Des lags, de nouvelles caractéristiques et espoir : Kinect serait jouable à plus de 2 ?

Les articles se succèdent sur Kinect, en bien ou en mal et la tendance est passée de "It's amazing !" à "wtf lag !". Dernièrement, un journaliste de bi-tech.net a visiblement pu tester Kinect et ses impressions ont été assez mitigées.

 

La caméra serait trop sensible, des lags en découleraient et des actions non voulues du joueur seraient prises en compte. Oui oui, c'est ce que plusieurs autres journalistes ont dit aussi, il n'y a donc rien de nouveau la dessus mais vu la succession des news du genre, cela peut inquiéter au sujet de la fiabilité de la retransmission des mouvements en jeu. Néanmoins, Kinect n'est pas encore sorti et le problème est peut être hardware. Et puis il n'y aura qu'à refaire une partie de Wii Sports pour voir que Kinect est largement au dessus, du moins nous l'espérons. 

 

Ubisoft ayant en main Kinect depuis un moment nous apprend que (selon eux, rien est officiel) Kinect n'utiliserait que moins de 1% du CPU (la partie de la console qui calcul) de la 360. Cela veut donc dire que les développeurs n'auront pas à sacrifier l'aspect graphique du jeu s'ils veulent y intégrer Kinect. 

 

L'information vraiment intéressante vient du manageur global de la section Xbox. Selon lui, Kinect peut gérer autant de joueurs que le jeu le décide et ce, sans problèmes. La limite de 2 joueurs vient du fait que Microsoft a dirigé ses études sur 2 joueurs actifs et les développeurs ont suivi. Techniquement, on pourrait donc jouer à plus de 2, il ne reste plus à voir si les développeurs vont s'y tenteront. 

Jeudi 05 Août 2010, 22:13 par Tourista
Source : gizmodo.com
06 août 2010, 00:55
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eh bien c'est prometteur tout ca ! non?
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06 août 2010, 00:55
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eh bien c'est prometteur tout ca ! non?
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06 août 2010, 01:06
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On vera quand on l'aura entre les main OU sur youtube :P
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06 août 2010, 05:13
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Ubisoft ayant en main Kinect depuis un moment nous apprend que (selon eux, rien est officiel) Kinect n'utiliserait que moins de 1% du CPU (la partie de la console qui calcul) de la 360. Cela veut donc dire que les développeurs n'auront pas à sacrifier l'aspect graphique du jeu s'ils veulent y intégrer Kinect.

ça ca me rassure
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06 août 2010, 07:10
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sa reste une bonne nouvelle pour le multi.
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06 août 2010, 12:32
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Kinect trop sensible, c'est plutôt une bonne nouvelle.
Il vaut mieux beaucoup que pas assez. De cette façon, la sensibilité pourra être gérée de manière logicielle.
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06 août 2010, 14:45
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Hum, je vois pas en quoi Wii Sports Resort peut-être considéré comme inférieur à un jeu Kinect, il n'y a (quasiment) aucun lag, et ça répond parfaitement avec le Motion Plus.

Bon, certes, les jambes ne sont pas prises en compte et ce n'est pas l'ensemble du corps qui compte, m'enfin, au moins, ce n'est pas un accessoire en plus à 150€ (et l'argument du prix pour le total de Wiimotes tout ça n'a aucun sens car la manette sert pas tout), qui, à priori, n'est même pas fiable pour un sous.

Sinon sur 360, il y a les jeux, les manettes, les vrai(e)s.
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06 août 2010, 17:53
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"Techniquement, on pourrait donc jouer à plus de 2"

Bien sûr avec l'achat de 2 Kinect et d'un HUB de port estampillé M$ à 65$,
vous pourrez tranquillement jouer à 4 !!!
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06 août 2010, 18:07
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lol, n'empêche que j'ai vu des photos avec 1 seule télé et 2 kinects ...
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06 août 2010, 18:10
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Kinect n'utiliserait que moins de 1% du CPU


J'y crois pas une seconde...
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06 août 2010, 19:00
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j'imagine que les 1% c'est seulement en idle.
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