Sony a annoncé ce matin lors de sa conférence au Tokyo Game Show que le nouveau firmware PlayStation 3, estampillé v3.50 serai disponible à partir du 21 septembre. Cette mise à jour rend possible la lecture de Blu-Ray 3D depuis votre console de salon, fonctionnalité annoncé il y a près d'un an maintenant.
Bien entendu aucun commentaire n'a été fait de la part de la firme nippone sur le hack de sa console ni sur les probables contre-mesures qu'intégreront cette mise à jour 3.50. Encore une fois il faudra choisir entre le hack de sa console ou un accès au live.
La Dreamcast reste pour les fans, la console ultime. Une facture de qualité, un catalogue de jeux à faire pâlir ou vibrer, une fin tragique... Et pourtant la Dreamcast semble depuis sa mort tragique, renaître sans cesse tel le phénix. Non, SEGA ne va pas ressortir sa console "magique", mais tout au moins son catalogue légendaire
SEGA Japon a commencé son nouveau service "Dreamcast Réédition" (traduction littérale) dans lequel la firme Nippon souhaite ramener à la vie ses jeux classiques pour les supports de la génération actuelle de console, la PS3 et la Xbox 360. Si Crazy Taxi ou encore Sonic Adventure sont bien prévus (et certains déjà en vente) pour la réédition, l'ouverture d'un portail dédié suggère bien plus à l'horizon! (Zombies Revenge ? Capcom vs. SNK ? Shenmue ???)
Sonic Adventure sera le premier titre Dreamcast à faire son grand retour, disponible sur le Xbox Live pour 800 points dès le 15 Septembre. SEGA proposera en même temps que lors de cette sortie, un pack permettant d'obtenir le jeu en version DX comme celle sortie sur GameCube en échange de 400 points. Ironie du sort, ce même jeu était le premier titre sortit sur la console. Les titres sont disponibles (ou le seront très prochainement) également aussi sur le PSN, l'occasion pour tous, de redécouvrir les titres emblématiques de la console.
Par contre, Crazy Taxi en revanche sera prévu un peu plus tard, en tout cas avant la fin de l'année 2010.
Plus d'informations sur le site officiel pour ceux qui maîtrisent le japonais : http://dc.sega.jp/
Electronic Arts trouve que les publicités in-games sont efficaces, alors attendez-vous à en avoir beaucoup, beaucoup, beaucoup plus.
En effet vous connaissez peut-être ce procédé de publicité subjective déjà très présent au cinéma. James Bond buvant une bonne bouteille de bordeaux français et arborant une splendide montre Lotus à l'écran, permettait en effet de réduire les coûts de production du film, car apportant quelques crédits supplémentaires de la part des marques, ce qui n'était pas négligeable par la société de production du film. Et bien dans le jeu vidéo, c'est la même chose, imaginez un peu.
Publicité dans le jeu Les Sims
A la place de marques fictives, notre personnages préféré de GTA se baladerait dans une ville remplit de panneaux Coca-Cola, Samsung, Microsoft, ou écouterait de vrais publicités à la radio dans sa voiture tout juste car-jackée, se soignerait en mangeant dans un vrai Mac Donald. Ou encore Vos parties de FIFA se déroulant dans des stades fictifs, arborant des noms de marques célèbres.
Car c'est bien là, le problème, la publicité dans le jeu vidéo existe et quand on connait le coût de production d'un jeu, celle-ci va obligatoirement tendre à se multiplier, et ce n'est pas EA, Société qui vise toujours plus de profits qui va s'en plaindre, d'autant qu'ils détiennent un nombre impressionnant de blockbusters.
Selon une étude déjà conduite par Nielsen BASES et Neilson Games en 2008, une grande partie des consommateurs de jeux vidéo ne sont pas dérangés par l'intrusion de publicités au sein de leurs parties. D'ailleurs, au moment, de ce sondage, 82% des consommateurs se disaient ne pas être dérangés par ce genre d'intrusions. Aujourd'hui, Electronic Arts, la société de jeu vidéo qui enchaîne les milliards, se dit très satisfaite de ce constat et serait prête à en rajouter beaucoup plus dans ses jeux.
Publicité dans le jeu Counter-Strike pour les Indestructibles
Mais tout ceci peut être interprété d'une façon très différente. Les publicités EA, dans les jeux EA. Vous suivez ? Imaginez une campagne pour FIFA 13 dans Les Sims 4 (ceci est fictif, bien entendu) ou pour Mass Effect 5 dans le prochain MMORPG de Bioware ?
En conclusion, malgré une part d'imagination dans l'écriture de cet article et de spéculation pour les exemples, même si celui-ci reste basé sur des études réelles et les dernières déclaration d'EA en la matière que l'on connait pour son goût du profit, parfois (souvent ?) au dépend de la qualité, ne s'annonce pas vraiment prometteur, chose que l'on le sait depuis longtemps, tous les moyens sont bons pour faire de l'argent, à défaut de faire de la qualité pour vendre, et quand les éditeurs comme EA, Blizzard-Activision, UbiSoft et d'autres auront comprit que la qualité fait vendre, plutôt que des jeux en kit bardés de publicités au game-play identiques avec des graphismes pour kévins moyens, l'industrie du jeu vidéo aura franchit un cap vraiment intéressant.
Une fois de plus Microsoft se fait remarquer avec Bungie, en effet la société américaine a annoncé que son nouveau Best seller Halo reach se trouverait amputé du mode co-op sur les xbox Slim 4go (rien de confirmé pour les fat arcade mais je ne vois pas pourquoi cela fonctionnerait).
Si vous avez une console de ce type, sachez que lorsque vous lancerez une partie en co-op vous aurez un joli message d'erreur.Ceci est causé (comme à l'époque de halo 3 : ODST) par le système de Bungie qui nécessite de mettre beaucoup d'informations en cache mémoire.Et bien sure le fait de mettre une carte mémoire ou une clef usb ne corrigera en rien le problème, vous devez obligatoirement investir dans un disque dur officiel Microsoft pour SLIM .
A voir si Microsoft va prévoir un patch ou non...
Après un procès contre Ozmodschip, des pressions sur des revendeurs (Manzzon, Rejoy, WeChip), l'interdiction dans certains pays (Australie, Allemagne, Pays-Bas, Hong Kong et la Suède), la société nippone tente d'arrêter "le mal" en agissant la racine en essayant d'interdire l'export du PSjailbreak à Hong-Kong et dans le reste de la Chine. On se demande pourquoi le PSjailbreak est le seul mis en cause lorsqu'on voit à quelle vitesse le nombre de clone se développe. En effet les clones sont déjà disponible pour les utilisateurs finaux contrairement au PSjailbreak authentique...
Voici un extrait d'un journal hongkongais, son seul intérêt pour ceux qui ne comprenne pas le chinois est de voir le package final du PSjailbreak s'il ne s'agit pas d'une contrefacon.
Après avoir réalisé deux portages hier, tslater nous propose aujourd'hui un nouveau portage du PSfreedom destiné à un téléphone sous Androïd, il s'agit encore une fois d'un smartphone de la marque HTC, le modèle Aria. Pour faire fonctionner ce portage il vous faudra un télephone rooté, fonctionnant sous la rom 2.6.29 et posséder un émulateur de terminal.
Voici la procédure à suivre :
- Placer le ZIP sur votre carte SD.
- Rebooter le téléphone en mode Recovery
- Faîtes un Nandroid backup
- Flasher Aria_Freedom.zip
- Redemarrer le téléphone.
- Assurer vous que l'ecran tactile est fonctionnel
- Dans l'emulateur de terminal entré
insmod /system/lib/modules/psfreedom.ko
- Suivez ensuite la procédure habituelle pour lancer votre PS3 en mode débug.
Pour les possesseurs de PS3 prenant toujours du plaisir à revivre les jeux de la PlayStation 2, une bonne nouvelle s'annonce pour vous, il semblerait que Sony sorte prochainement un adaptateur permettant la rétrocompatibilité de des jeux PS2 sur PS3.
En effet Sony a rempli récemment un brevet (vous pouvez le retrouver en PDF ICI) pour un adaptateur possédant son propre processeur, un émulateur/décodeur de DVD, un processeur dédié à la partie audio et un processeur graphique.
neofar un développeur espagnol partage aujourd'hui via elotrolado une première version de son application PC intitulé Gamezplorer Backup Manager. Ce soft vous permettra bientôt de gérer vos jeux PS3 grâce à son explorateur de fichier couplé à un éditeur de PARM.SFO. Pour l'instant vous pourrez seulement afficher vos jeux avec des artworks et les paramètres de PARM.SFO.
Fonctionnalités :
- Scan des HDD.
- 3 mode d'affichage.
- Affichage des fichiers PARAM.SFO (non modifiable actuellement).
- Affichage de la taille chaque jeu sur le HDD.
Fonctionnalités à venir:
- Connexion par FTP pour gérer le HDD interne.
- Modification des PARAM.SFO (pour activer le remote play ou d'autres choses).
- Accès au répertoire GAMES contenant vos jeux PSN téléchergés.
- Accès au répertoire SAVE contenant les sauvegardes de jeux.
- Gestion des fichiers : copier, couper, coller, renommer.
Télécharger
Le loader de backup par USB/SD, Configurable USB Loader créer par oggzee, usptactical, gannon and Dr.Clipper, passe en version 60 pour votre Wii.Il est basé sur le usb loader de Waninkoko et il est muni d'une GUI configurable à autent que l'on veut.
Cet homebrew est surtout célébre car il peut lancer des jeux au format .wbfs depuis un disque dur en fat. On peut y ajouter une musique de fond au format .mp3 ou .mod, il supporte les thémes. Les covers sont téléchargeables depuis l'homebrew (ils sont redimensionnés automatiquement par le soft)
Il y a même un contrôle parental.( pour les parents )
Il y'a d'autres options mes celles-ci sont les fonction principales et les plus utiles.
v60 (release)
- Fixed install on ntfs to .wbfs file type
v60b6 (beta)
- Fixed and improved support for wbfs/fat/ntfs on RAW device
v60b5 (beta)
- Fixed: partition = auto (partition = auto is now the default value for both normal .dol and 222.dol)
v60b4 (beta)
- Fixed SSBB+ SD card
- New option value: partition = auto ( Will select first valid from: WBFS1, FAT1, NTFS1) (FAT or NTFS partition will only be valid if the /wbfs folder exists)
v60b3 (beta)
- Fixed install to ISO on NTFS
v60b2 (beta)
- New option value: install_partitions = iso (On NTFS it creates an exact dump to an iso file // On WBFS/FAT it will behave same as 1:1)
Sur cette vidéo ce n'est pas la v60 mais c'est juste un aperçu
Téléchargement ICI
Site officiel ICI
Après avoir réalisé ce matin le portage du HTC espresso, tslater nous propose cette après-midi un autre portage du PSfreedom pour un téléphone sous Androïd, il s'agit encore une fois d'un smartphone de la marque HTC, le modèle Legend. Pour faire fonctionner ce portage il vous faudra un télephone rooté, fonctionnant sous la rom 2.6.29 et posséder un émulateur de terminal.
Voici la procédure à suivre :
- Placer le ZIP sur votre carte SD.
- Rebooter le téléphone en mode Recovery
- Faîtes un Nandroid backup
- Flasher Legend_Freedom.zip
- Redemarrer le téléphone.
- Assurer vous que l'ecran tactile est fonctionnel
- Dans l'emulateur de terminal entré
insmod /system/lib/modules/psfreedom.ko
- Suivez ensuite la procédure habituelle pour lancer votre PS3 en mode débug.
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Nous vous parlions il a quelques semaines que le developpeur espagnol DemonHades avait leaké l'intégralité du Software Development Kit de la PS3 en version 1.92 (voir cette news). Depuis cette annonce nombre d'entre vous, nous ont fait part de leur intérêt pour ce SDK afin de découvrir le monde du développement et d'essayer de coder des HomeBrews pour la console de Sony.
Après une longue recherche, nous avons finalement mis la main dessus et nous vous la mettons à disposition. Bien entendu si des développeurs veulent nous faire part de leur projets et les sortir sous la Team LS, ou nous remercier simplement dans leurs HomeBrews pour la mise à disposition, nous vous en serions reconnaissant.
Utilisation :
Ouvrez une console MinGW et tapez "make" dans le dossier de votre projet. Example :
cd $CELL_SDK
cd samples/fw
make
cd testapp
make
Merci à Toys pour le complément d'info
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