[PS5] Game Mounter l'alternative à ShadowMount
[PS4] PSVue Custom Theme transforme Vue en véritable loaderVous vous souvenez de TXT Reader ? Oui, alors sachez que SuiteApp est un portage de ce TXT Reader, mais celui-ci fonctionne avec le SDK PSL1GHT. Outre le fait qu'il ait recours à un SDK open source, Fábio Ferreira, le développeur de ce projet permettra également d'ajouter des fonctionnalités à cette application pour votre console PS3. Voici quelques explications concernant SuiteApp :
Pour l'instant ce n'est qu'un Proof Of Concept ( POC ), mais si vous connaisiez le TXT Reader du même dévedloppeur, vous sauriez que c'est un projet très sérieux. Gardez en mémoire que si votre PS3 est jailbreakée avec un firmwares inférieur au 3.41, vous ne seriez pas en mesure d'utiliser cette application,car celle-ci n'est pas compilée avec le SDK 1.92. Nul doute que cette limite sera contournée avec le premier release de SuiteApp. Voyons tout de suite de quoi sera capable cet homebrew :
_ Ouvrir un document;
_ Lecture rapide
_ Paramètres page: taille de la police, taille des lignes, la couleur de fond, couleur de la police
_ Formats supportés actuellement : *. txt, *. cpp, *. c, *. h, *. ini, *. bin, *. htm, *. aspx, *. php, *. asp, *. xml
_ Les fichiers supérieurs à 1Go ne demandent pas de temps de chargement
_ Ajout d'une fonctionnalité pour les téléchargements futurs
_ Navigateur pour sélectionner les documents dans les fichiers
_ Option pour augmenter / diminuer la taille du texte
_ Option pour augmenter / diminuer le nombre de lignes du document à lire
_ Retour à l'explorateur de fichiers lorsque vous êtes dans un document (R3)
_ Utilisation du mode binaire (pour les fichiers bin)
Pour l'instant, cet homebrew n'est qu'en mode lecture, mais le développeur travaille actuellement pour qu'il soit éditable. En attendant la première release, je vous invite à vous rendre sur le twitter du développeur.
C'est dans la plus grande joie que toute l'équipe se joint à moi pour souhaiter à la scène console et surtout à la communauté sunrisienne la meilleure année 2011, nos meilleurs voeux, et tout ce qui vous sera bénéfique ! Après plusieurs années à avancer à grands pas, cette nouvelle année s'annonce riche en nouveautés, et dans ce désir de toujours essayer de faire plus pour vous.
Passé
Si mes souvenirs sont bons, L'aventure LS prend part il y a près de quatre ans, au détour d'une mésaventure, qui finalement sera ce qui me sera arrivé de mieux dans le domaine professionnel ces 10 dernières années, mes ennemis de l'époque étant devenus des personne que ne peu cesser de remercier aujourd'hui, faisant entrer LS dans le top 1000 des plus gros sites Français pour l'année 2010 (source : alexa.com). L'envie, la rage de toujours proposer plus va nous pousser rapidement à monter le LSstore, les abonnements Xbox live les moins chers de France, et la très réputée carte des techniciens qui fait le bonheur des plus actifs d'entre vous.
Présent
Je vous remercie donc tous au nom de l'équipe pour cette croissance fulgurante, et continue d'élaborer des schémas qui nous permettent d'avoir un site sans aucune publicité, et une information toujours plus rapide et triée, pour ne rien rater d'important, sans avoir des news dont l'information est inutile. Notre objectif reste maintenant d'obtenir une communauté PS3 de qualité cette année, comparable à l'activité 360, Wii ou autres consoles où les débats restent constructifs malgré les désaccords : c'est la philosophie de notre conception, et la force de LS ! Merci à tous nos lecteurs qui nous suivent, membres, modérateurs, newsers, et admins qui constituent l'égalité LS avec comme envie d'avoir des admins aux mêmes rangs que les membres, et accessibles.
Futur
Et l'avenir de LS et LSgroup ? Tout paraît tracé pour nous, les idées n'arrêtent pas de fleurir dans nos esprits, et nous essayons de réaliser rapidement des concepts attendus. Il est difficile pour nous de dévoiler ce qui va arriver, mais nous y sommes 12 heures par jour, pour tisser une armée de sites appréciés et reconnus, comme peuvent l'être actuellement la boutique ou les abonnements au Xbox Live. De source sûre, il est important de vous présenter la nouvelle boutique, que nous comptons mettre en ligne dans quelques semaines, voir jours, contenant 350 références, dont la plupart seront présentées en vidéo (full HD) afin de ne jamais être surpris de ce qu'on a commandé à la réception !
(maquette uniquement, les produits et prix ne sont pas représentatifs)
Exemple d'une vidéo, la chaîne Youtube étant disponible à cette adresse : http://www.youtube.c...ser/lsstore#g/u
Puis nous comptons juste après mettre en ligne un service dont on ne peut parler pour le moment, mais dont l'attente risque de valoir le coup. Concernant la date d'ouverture, c'est prévu pour février.
Logic sunrise V4 :
La nouvelle version de LS va aussi voir le jour. La majorité de vos remarques ont été prise en compte, et seront probablement implantées dans cette future version. La encore de grosses surprises sont à prévoir ! Sur ces bonnes paroles, je vous souhaite à tous une excellente année 2011, qui risque d'être placée sous le signe de la PS3 !
Voila maintenant quelque instant que cette release vient d'être mise en ligne en guise de cadeau de la nouvelle année (on peut voir la Release Date au 1 janvier 2011). Cette application de Kai Schtrom baptisé DosFLash vous permettra de flasher vos lecteurs Xbox360 sous DOS. Voici la liste des nombreuses modifications de cette version 1.9 :
- SATA and IDE port scan improved in DOS and Windows
The ports are now enumerated with the CONFIG_ADDRESS and CONFIG_DATA register instead of using interrupts in DOS and SetupDixx functions in Windows. This change will detect more ports in Windows than the old SetupDixx method.
- Settings saved to ini file for DosFlash32 and DosFlash64
Settings like Port, Position, Task, COM Port, Enable Drives and DvdKey state are now saved to an ini file inside the program folder. If the ini file is not present it is created after the first run. On the first startup DosFlash will choose the most common and stable settings.
- EnableDrives option included in dialog as a check box
Due to high demand we removed the "Enabling CD-/DVD-ROMs" MessageBox on program termination and included a check box "Enable Drives" inside the dialog. For security and more stability this is deactivated on the first run. If you enable it the checked state is saved to the ini file.
- enabling drives in Windows caused some hangs from time to time, this is now fixed by a recoded enable drives function
- port drivers portio32.sys and portio64.sys are now added to the executable and unpacked during runtime
- PATA and SATA controllers list updated
- Fix for NForce motherboards in combination with drives like the "Samsung SH-D163C", "LG DH18NS40" or "LiteOn iHDS118"
Some drives have problems with flash identify, read, write and erase. This is clearly related to the
NVidia NForce chipset. For manual mode in DosFlash16 an additional command line parameter is added called "NFORCE FIX". This parameter should be set to 1 for NForce chipsets if you experience strange problems.
In DosFlash32 and DosFlash64 we added a static control which shows if the NForce Fix is applied or not.
Remember there is no need to activate this with every drive. It seems to be a combination between drive and NForce chipset that causes the problem. The fix is automatically applied for DosFlash16 in auto mode,DosFlash32 and DosFlash64.
- DosFlash32 and DosFlash64 are now DPI Aware for Windows7
- New task Verfiy Key/Inject Key added for verification/injection of drive keys
All DosFlash versions now have the possibility to validate drive keys against an XBOX360 drive and set
the key for an XBOX360 drive. We use the same authentication method like the console to verify a key.
In the Windows versions you have the choice to paste the drive key from the clipboard to our custom hex edit control or load a key file. To add a key simply click right inside the hex edit control and select
your choice from the shortcut menu. In DosFlash16 you can enter the key in the format "1A-2B-3C" without quotes. Remember that a key has 16 bytes of data. The key file to import should also have 16 bytes of data like the key files exported by LiteOn Key functions.
- Removed multiple key extractions for LiteOn Key functions, added Verify Key after extraction
For LiteOn Key functions we removed the multiple extractions, because the key is now verified immediately against the XBOX360 drive.
- LiteOn Key V1 and V2 now also extract the file Serial.bin and the 2nd inquiry file Inquiry2.bin
We added the file Serial.bin and Inquiry2.bin to LiteOn Key functions. Inquiry2.bin is only generated for
LiteOn drives V1 and V2.
- The drive key of Maximus patched UART drives can be extracted by using the task "LiteOn Key V1 (DvdKey)"
The drive check has been removed from LiteOn Key functions. This way we can extract a key from an UART patched drive firmware by Maximus.
- LiteOn files are now extracted to a destination folder instead of prompting the user for every file name.
- LiteOn key extraction tasks separated per drive version in "LiteOn Key V1 (DvdKey)", "LiteOn Key V2 (FreeKey)"and "LiteOn Key V3 (Tarablinda)"
- In DosFlash32 and DosFlash64 the number of installed COM ports in the system are now enumerated instead of adding port 1 to 4
- For failing cdb commands the sense code is returned
- Geremia's Tarablinda functionality added
We added all Tarablinda tasks to every DosFlash version. You can extract the key by choosing the task
"LiteOn Key V3 (Tarablinda)". For read, write and erase of the flash simply use the standard functions.
Pay attention that the "LiteOn Erase V1/V2" task is only available for older LiteOns and not for the Slim.
You should use "Read Flash", "Write Flash" and "Erase Flash" for the Slim. "LiteOn Key V3 (Tarablinda)" extracts 1 additional file in comparison to Tarablinda v04b, this file is called Xtram.bin and contains a dump of the XTRAM8000 area. This can differ in a few bytes from one dump to the next.
- Device Reset in DosFlash16 manual mode is now done automatically, there is no option to turn it off anymore
- Code optimization to work with modern SATA2 controllers added, remember to set SATA controllers to IDE and not AHCI mode otherwise Port I/O will not work
- Warning: The read, write and erase of the Slim drive is considered risky in general! So pay attention and always remember you use DosFlash on your own risk every time! Even during flash read the Slim gets flashed with a patched firmware sector to retrieve the complete dump!
- We had to change many command line arguments for DosFlash16 Manual Mode, because of the NForce Fix, added
Tarablinda support and splitting of LiteOn Key functions. To get a better understanding we added the example section below.
Après la conférence 27C3 et plus précisément Mercredi 29 à 16h, nous avions pu apercevoir que Marcan nous a dévoilé sa faille fail0verflow (ICI). Aujourd'hui, c'est GeoHot qui refait surface après plusieurs mois d'absence en sortant son outil : depKG !
Cet outil est très utile aux devs qui veulent fouiller les Firmware de la PS3 car dePKG n'est autre qu'un outil de décryption des firmwares. Celui-ci est une application pour Linux seulement (pour l'instant) qui décrypte les ficheirs .PKG qui se trouvent dans les firmware officiels de Sony, à ne surtout pas confondre avec les PKG du PlayStation Store.
Pour plus d'informations, ceci permet donc de décrypter les fichiers tels que CORE_OS_PACKAGE.pkg.
Auparavent, la seule méthode permettant de faire ceci, était d'utiliser la méthode de graf_chokolo, seulement décryptable via la PS3, mais avec dePKG, vous pourrez le faire via votre PC sous Linux directement.
Cet outil est donc prêt à être compilé et inclus les clés nécéssaire au décryptage.
Téléchargements:
(Source): http://www.multiupload.com/PC8XCXEK3I
Après une première release le jour de Noël, Total Noob nous livre pour la vieille de la nouvelle année une deuxième version de son Homebrew ENabler pour les PSP en FirmWare 6.20. Depuis quelques jours sont également disponibles des ISOLoaders compatible avec ce HEN (Voir ici et là). Voici la liste des modifications apportées depuis la précédente release :
- Support des PSP 3000 4G
- Correction de quelques problèmes de NIDs
- Correction d'un bug au lancement d'homebrews. Total_Noob tient à remercier Hackman pour son aide
- Ajout de l'option Fake Index.DAT au TN VSH Menu. Cette nouvelle option permet de fausser les informations de la PSP, grâce au fichier Version.txt, qui est récupérable lors du dump d'un firmware quelconque avec Psar Dumper. (Par exemple, pour que les informations soient semblables à celles du firmware 5.50, il faut dumper ce dernier). Vous pourrez ainsi downgrader votre PSP.
Télécharger
Le développeur Cancerous1 revient aujourd'hui après son portage de Super Mario War pour Noël, nous livrer son présent pour la nouvelle année : une première version de son portage de Exult pour les consoles Jtag. Exult est un "game engine" pour les jeux Utlima VII The Black Gate et Serpent Isle. Vous retrouverez la liste des boutons en appuyant sur R3 et toute la documentation des jeux dans Exult360\ULTIMA7\Documentation et Exult360\SERPENT\Documentation.
Happy New Years!
I'm glad to be able to share a beta release of Exult360, much more work needs done but it is working well enough for a preview of what's to come.
Thanks on this one should be given to Ced2911, Anthony, Node21, UberFry, Tuxuser, Shane Gillespie, Eviltar, JcpLinux, LoveMHz, Lantus, TeamFSD and probably others I'm forgetting. It's been a community effort to bring this to the 360 for everyone thanks and enjoy.
<3 Cancerous1
Link => http://www.megaupload.com/?d=VDYIAPK1
V3n3, codeur sur XbS, nous propose un soft bien sympa permettant d'extraire les Captures d'écran enregistrées sur notre Bobox à partir d'un jeu le permettant, comme Blur, GoW 2, Halo Reach, etc..De plus, il vous faudra connecter le HDD/Clé Usb (contenant les photos) sur le PC pour pouvoir les extraire. Mais pour l'instant, seulement une dizaine de jeux sont compatibles ! (cf liste)
Nouveautés
[Game_Entry] Ajout de Blur.
[frmMain] Petites Modif' du Menu contextuel.
[frmMain] Gestion des bugs de chargement.
[frmMain] Possibilité de sélection multiple.
Jeux Supportés
Banjo-Kazooie: Nuts & BoltsBlurForza Motorsport 2Gears of War 2
Halo 3
Halo 3: ODST
Halo Reach Beta
Halo Reach
PGR 3
PGR 4
Skate 2
Skate 3
Test Drive Unlimited
Viva Pinata: Trouble in Paradise
À venir
Support du FATx
Support du xTAF
Ajout d'un FTP (Transfert de Fichiers)
Ajout de Dead or Alive Volleyball: Xtreme 2 (Outils requis étant dans le XeSDK)
Ajout de Forza Motorsport 3 (Crypté avec Clé / Algorithme inconnus)
Maintenant que la PS3 est désormais ouverte, l'équipe de Fail0verflow annonce la sortie de leurs outils de développement pour le mois de Janvier ou plus. En effet, c'est avec un billet sur Twitter que l'équipe annonce sa sortie.
C'est une personne qui a posé la question demandant à la team si elle voulait juste mettre Linux sur PS3 ou si elle voulait mettre l'outil permettant de signer n'importe quoi. La team à répondu qu'elle mettra en ligne tous les outils nécessaires pour les développeurs. Il faut juste attendre que les personnes de Fail0verflow finissent de programmer les outils pour que celui-ci soit stable.
Il ne nous reste plus qu'a applaudir à nouveau la team pour le super travail qui devrait donc arriver le mois prochain.
Annoncé hier pendant la conférence, Marcan à fait aujourd'hui une démo live de quelques minutes de leur exploit PS3. Pour les utilisateurs normaux cela ne va probablement rien leur dire et vous n'y verrez rien de bien intéressant, mais pour résumer la vidéo, Marcan boot une ps3 slim à distance sous linux avec une accès Root.
Via son twitter Marcan détaille un peu plus la situation, ainsi leurs travaux n'a pas fallu 3 ou 4 ans de recherches mais seulement quelques mois pour que la team réussisse à contourner la sécurité de la PS3.
Le déchiffrage des clés publiques privées n'est pas dû à un bug ou une faille mais c'est simplement le système de sécurité des clés qui à été mal réalisé par Sony. Pour faire simple, pour créer les clés destinées à signer numériquement les codes sources, on a besoin d'utiliser un "Random Number". Le problème provient d'une erreur incroyable de la part de Sony, ce "random number" est censé être aléatoire à chaque utilisation. Le souci, c'est que ce random number est fixe...Et non aléatoire comme il devait l'être à la base.
On pourrait penser que Sony peut changer les clés via une mise à jour, mais d'après Marcan ce n'est pas aussi simple, car ces dernières ne sont pas des clés de cryptage mais des clés de signature. si Sony décidait de changer ces clés, plus aucun jeux, DLCs actuel ne marcheraient. Même en proposant des patchs pour les différents jeux, cette solution n'est tout bonnement pas réalisable à l'heure actuelle.
Marcan ajoute que sa team n'est pas en possession des clés de signature des jeux, mais dès que quelqu'un aura dumpé l'appldr, il sera alors possible de les calculer.
De plus il ajoute qu' éventuellement Sony aurait la possibilité de changer les clés pour LV2/LV1, les modules isolés, rvklists, spp, mais que cela serait vain puisqu'il suffirait de downgrader les loaders. Même Sony ne peut créer un nouveau metldr.
Voila, beaucoup d'informations et de bonnes choses sont finalement sorties de ce 27C3. L'année 2011 risque une nouvelle fois d'être placée sous le signe de la PS3, en matière de hack.
Vous n'êtes pas sans savoir que les sites de PSJailbreak et de PSDowngrade sont down depuis quelques jours déjà. Les spéculations allaient bon train sur cette fermeture définitive. Ce mutisme laissait craindre le pire sur la survie de cette team, et il semble de plus en plus probable que ce soit la fin de la première Team PS3.
Sous couvert d'anonymat, un ancien membre de la Team PSjailbreak nous éclaire sur ce sujet. En effet, il affirme que la Team PS Jailbreak a découvert tout à fait par hasard le fail0verflow il y a quelques temps, et qu'elle aurait senti le vent tourner. Surtout avec l'annonce de Marcan au CCC qui approchait, la Team se doutait bien que cette découverte ne pouvait rester secrète.
La Team aurait tout simplement mis les clefs sous la porte, laissant sur le carreau les acquéreurs de leur dongle. Faut-il avoir peur de cette fermeture ? Il est bon de se poser la question. Avec l'annonce du fail0verflow par Marcan lors du CCC, la fin des dongles est-elle annoncée ? Comment les autres Teams vont encore pouvoir justifier dans l'achat d'un dongle sachant que ceux-ci seront bientôt désuets ?
A l'heure actuelle, les dongles sont et restent la seule solution pour le hack PS3, mais pour combien de temps... Le fail0verflow a ouvert une porte, non un trou béant plutôt, dans les possibilités du hack PS3, mais pour l'instant, personne ne sait de quelles façons il sera utilisé.
Wait and see
Arikado, Lunatik et lukegb nous proposent aujourd'hui une nouvelle version de leur utilitaire pour votre Wii intitulé DOP-Mii, auparavant connu sous le nom de DOP-IOS MOD. Cette homebrew vous permettra de faire de nombreuses choses en utilisant votre WiiMote, une manette classique ou une manette GameCube. Voici la liste des fonctionnalités:
-Installation/suppression d'IOS y compris STUBs
-Installation/MAJ/Suppressios de chaines.
-Shopping Channel
-News Channel
-Weather Channel
-Photo Channel 1.0 & 1.1
-Mii Channel
-Installation de System Menu
-Installation d'IOS acceptant la mauvaise signature sur une Wii qui n'en a pas.
-Affichage des informations sur le boot2 de votre Wii.
-Mise à jour du boot2 de votre Wii si possible.
-Réalisation d'un rapport détaillé du fonctionnement interne de votre Wii.
Changelog de la version v15
* Réparation du bug causé par la libogc 1.8.5 qui faisait crasher le syscheck. Ce crash a été résolu avec l'injection de la libogc 1.8.6. ( Versions Principale et Wiibrew Edition )
* Réparation du bug causé par la lobogc 1.8.5 qui désactivait le clignotement de la led de la wiimote. ( Toutes les versions )
* Réparation d'un bug qui rendait certains WADS ( sur supports SD et USB ) impossibles à installer. ( Toutes les versions )
Nous apprenons aujourd'hui via les forums de gbatemp, que wii backup manager passe en version 0.3.6 build 48. Pour rappel, wii backup manager est un soft PC qui permet une gestion de vos isos Wii.
Vous pouvez formater votre disque dur dans l'un des formats suivants, NTFS, FAT32 et WBFS. Vous pouvez également faire un dump Iso de vos jeux, extraire votre jeu compilé en .rar.
Ce ne sont que quelques fonctionnalités inhérentes au soft; bref c'est un homebrew très complet à essayer d'urgence.
Changelog v 0.3.6 build 48
_ Ajout : sélectionnez les types d'archive que vous souhaitez activer dans la boite de dialogue paramètres
_ Correction: Lors du montage d'un dossier personnalisé, s'il y avait un disque non valide, plantage avant la fin du processus.
_ Correction: Oubli d'injection des informations de débogage dans le fichier EXE. Possibilité maintenant de fournir un log complet des erreurs avec leur emplacement.
_ Correction: la fonction DiscIndexFromID ne fonctionnait pas avec le nom du fichier, de sorte que les doublons étaient possibles sur le lecteur. Ajout de l'avertissement "Certains éléments sélectionnés existent déjà sur le disque .."
_ Ajout d'un lien direct vers un wiki d'aide.
_ Correction : langue chinoise traditionnelle et simplifiée.
_ Correction : Les transferts de Drive-> DVD étaient pas stables.
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