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[ Exclue LS ] FBAnext Beta 2.2 : Support des previews videos !

Le genre de release qu'on apprécie diffuser sur LS. Lantus, de la team LS, vient à nouveau de proposer FBAnext (émulateur arcade multi machines pour consoles jtag), en version Beta 2.2. La principale amélioration est que l'émulateur prend désormais en compte les vidéos de previews des jeux. Le rendu est simplement saisissant.

 

Les autres nouveautés de FBAnext est qu'il est possible de classer ses roms dans des dossiers différents, afin de mieux classer ses .zip. Je vous laisse le temps de lire le changelog de cete version beta 2.2, ainsi que de mater la vidéo qui présente la fonction "video preview". un pack de 50 vidéos est déjà disponible à cette adresse : http://dl.dropbox.co...anext_videos.7z, en espérant que vous nous filerez un coup de main pour compléter cette collection sur nos forums. Une version PS3 va aussi voir le jour comportant ces mises à jour.

 

Je tiens aussi à remercier personnellement Lantus, qui souhaite faire don de tout son travail futur en exclusivité Logic Sunrise. N'oubliez pas qu'un lien de donations est disponible pour remercier l'auteur en cliquant sur ce lien : 

 

 

Changelog de fbanext beta 2.2 :

 

- Ajout des previews en vidéo. Le format doit être en .wmv et placé dans le repertoire suivant : GAME:\Videos. (ou dans le répertoire "Videos" de l'émulateur). Le nom de la vidéo doit être .wmv, example : mslug4.wmv. Les roms clones diffuseront la vidéo de la rom "parente". Un pack de 50 previews est disponible plus haut.

- Ajout du menu "configuration du stick arcade"

- Ajout du nombre de roms trouvées dans le listing

- Correction de quelques bugs dans le skin

- Le driver d_raider fonctionne

- Correction des Big endian du processeur NEC

- Noyau : Correction du bug de space harrier pour les inversements de contrôle

- Correction de l'audio de Ghost N Goblins

- Noyau : default nFMInterpolation devient 1 plutôt que 3

- Noyau : d_gradius fonctionne

- Correction du bug ausio de Pang!

- Noyau : Correction du driver de d_gunsmoke

- Noyau : Correction du Big endian dans d_blockout

- Noyau : Le son de d_tnzs fonctionne

- Plus de reset du D3D à chaque chargement de rom

- Ajout d'une écoute correcte des roms

- Ajout d'informations complètes au cas ou la rom ne se lance pas

- Noyau : Correction du Big endian dans d_mitchell

- Noyau : Correction du Big endian dans d_powerins

- Fusion dans le code IQ_132s des jeux PGM

- Noyau : Correction d'un bug graphique dans drgw2

- Possibilité de spécifier plusieurs chemins (donc dossiers) pour classer les roms

- USB0: USB1: USB2: Hdd1: Memunit0: Memunit1: Dvd: peuvent maintenant être utilisés comme répertoires pour les roms

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FBAnext Beta 2.2
Mercredi 12 Janvier 2011, 18:53 Lue 114743 fois
37
[Rumeur] Sony enfile sa tenue de faucheuse

Décidément, les nouvelles ne sont pas bonnes ce matin. Bien que le titre fasse état d'une rumeur, il n'y a pas de fumée sans feu. Et si cette news s'avérait véridique, ce serait un véritable brasier qui mettrait en émoi toute la communauté underground PS3. En effet, il semblerait que Sony ait pris des mesures pour priver les PS3 Jailbreak du PSN... réponse logique et adaptée au hack.

 

Joytiq, site internet réputé, nous livre cet article très intéressant :

 

Avec l'eldorado que constitue la PS3  pour les pirates et les hackers, nous sommes beaucoup à nous être demandé quelles actions aurait  Sony pour sécuriser son système.  Le  piratage et ses dérives, qui ont anéanti la PSP et qui annoncé sa fin prématurée, a servi de leçon à Sony qui compte bien se battre. À ce jour, la seule réponse de Sony face au jailbreak s'est  limité aux mises à jour du firmware obligatoires, le PSN n'étant pas accessible aux consoles qui n'étaient pas à jour.

Toutefois, un rapport émanant de Digital Foundry nous amène à penser que Sony peut prendre des mesures beaucoup plus drastiques. Même si vous n'avez jamais signé pour un compte PSN, votre console communique avec les serveurs Sony à chaque fois qu'elle démarre. Ce processus lors de l'initialisation de la console est utilisé pour télécharger les rapports d'erreurs, télécharger des mises à jour de la section «Quoi de neuf" du XMB...

Sony n'a pas encore procédé à un "Mass Ban", mais les termes et conditions du PlayStation Network sont claires, Sony a les moyens techniques de le faire. Nombreuses sont les personnes à avoir accepté les conditions d'utilisation sans même les avoir lues, et pourtant un article est très révélateur : "L'entreprise Sony se réserve le droit de désactiver définitivement votre console si elle le souhaite», ce qui signifie en clair une console rendue inutilisable, que ce soit online ou offline.  Mais Sony n'oserait jamais employer une mesure aussi radicale ? mais si tel est le cas, quels seraient les moyens que les hackers seraient capables de mettre en place pour l'éviter ?

 

Ce qui suit est une étude très intéressante effectuée sur une PS3 au démarrage, et c'est à neogaf que nous la devons :

 

Au démarrage du système, diverses vérifications sont effectuées sur le serveur distant de Sony, et ce même sans avoir un compte PSN; une simple connexion internet suffit. Voici la liste des vérifications lors de ce boot.

 

fus01.ps3.update.playstation.net > Update Server (sys updates)
mercury.dl.playstation.net > What's new ads
nsx.np.dl.playstation.net > playstation store preview
nsx-e.np.dl.playstation.net > ads
(main file exchange connections)
us.np.stun.playstation.net > on boot initiates connection
ena.net.playstation.net > SSLv3 connection after above connection
dus01.ps3.update.playstation.net > secondary update attempt (could force updates)
auth.np.ac.playstation.net > SSLv3 authentication server
(destination servers)
service.playstation.net (has multiple IPs if only the ip address is blocked)
(Error Reporting)
creepo.ww.hl.playstation.net (uploads crash reports etc.)

 

Inutile d'espérer bloquer les ports utilisés par cette vérification car pendant tout le process, ces ports changent en permanence.  Il faudrait alors bloquer les domaines en entiers. Également un point très important : si vous utilisiez un proxy, il serait encore plus compliqué de verrouiller cette vérification obligatoire.

 

Pour résumer, Sony a les moyens pour effectuer un "Mass Ban" et ne s'en privera pas si le coeur lui en dit. Quant à la mesure drastique concernant la désactivation de la console purement et simplement, gageons que la législation française fasse bouclier et qu'elle nous évite cette mésaventure. Bref, Sony se transforme en faucheuse prête à nous couper le PSN... un seul conseil, surveillez vos arrières pour que la faucheuse ne vous emporte pas.

Mercredi 12 Janvier 2011, 12:23 Lue 173156 fois
179
Sony, l'empire contre-attaque

C'est une bien triste nouvelle qui nous arrive des Etats-Unis ce matin.  Il semble en effet que Sony se soit décidé à contre-attaquer les évènements de ces dernières semaines. Impuissant face au hack PS3, et certainement frustré de ne pas trouver de solution pour contrer celui-ci, Sony a donc décidé d'intenter une action en justice à l'encontre de Geohot et de la Team Fail0verflow.

 

Geohot s'est vu obligé de retirer de son site tous les documents relatifs à la PS3, tous les outils ainsi que toutes les clefs. Par contre, Geohot ne s'est pas gêné pour mettre à disposition de la scène PS3 les documents juridiques qu'il a reçu. La situation semble compliquée pour le hacker de génie et pour la Team toute entière. Car Sony est un poids lourd dans le domaine, et au vu de ses succès sur le retrait de commercialisation des dongles dans certains pays, on peut craindre le pire pour la suite.

 

Voici les faits qui lui sont reprochés :

 

* Détention illégale d'informations sensibles sur support informatique

* Fraude avérée dans le but de s'enrichir

* Transmission intentionnelle de code

* Nuisance à l'image de marque Sony, et nuisance à la stabilité du système PS3

* Piratage de mots de passe, clefs et codes

* Extorsion

 

Ce n'est pas à proprement parlé un début de procès, mais plus une mise en demeure. En effet, Geohot et la Team Fail0verflow se sont vu interdire toute distribution de n'importe quelle chose ayant rapport au hack PS3. En outre, ils se sont vu confisquer tout leut matériel informatique, consoles incluses.

 

Aucun doute que ces membres éminents de la scène PS3 auront besoin de vous dans les jours à venir, et Geohot met à disposition un boite mail pour recevoir tout votre soutien : Geohot@gmail.com

 

Je vous mets à disposition une archive regroupant tous les documents reçus par Geohot à ce jour (anglais uniquement).

 

Merci de rester poli dans vos commentaires. Merci de rester courtois et objectif. Tout débordement sera sanctionné.

Télécharger
Documents juridiques Geohot et Team Fail0verflow
Mercredi 12 Janvier 2011, 10:12 Lue 167658 fois
190
Umd_dump.prx : Dumpez vos Umd depuis le 6.20 Tn

Takka, le fameux développeur du software Iso Tool, vient de mettre en ligne un nouveau fichier prx nommé UMD_Dump. Tout comme son nom l'indique, celui-ci permet le dump de vos UMD vers votre memory stick. La grande nouveauté est qu'il est compatible avec le HEN 6.20 de Total noob A et B, et qu'il peut donc dumper les Umd depuis le menu XMB...

 

Installation :

 

- Télécharger UMD_Dump.prx
- Connecter la PSP au PC via USB
- Passer la PSP vers le mode USB (automatique ou avec l'option connexion USB)
- Une fois la PSP détectée, extraire le fichier archive téléchargé vers votre PSP(à sa racine)
- Ouvrir la MS et chercher le dossier Seplugins (La MS doit être formatée une fois le HEN en place)
- Ouvrir le fichier VSH.txt, puis l'éditer avec ce qui suit : ms0:/seplugins/UMD_Dump.prx 1
- Enregistrer la modification puis quitter le mode USB

 

Dump de l'Umd :

 

- Insérer l'UMD désiré dans le lecteur (Pensez à désactivez l'option de démarrage automatique sur le disque UMD)
- Aller cers l'onglet Jeu et attendre que l’icône de notre Umd apparaisse.
- Se positionner sur cette dernière et appuyer sur la touche Home  et le dump va débuter. Attention, comme il n'y a pas d’icône ni de fenêtre qui nous indiquent que le processus a commencé, se fier au clignotement de la LED orange de la memory stick de la PSP (Clignotement = process en cours / Arrêt du clignotement = fin du process)

_ Le fichier iso dumpé sera placé dans le dossier ISO de votre PSP (MS)

 

Il ne reste plus qu'à tester le jeu dumpé avec l'iso loader prometheus.

Télécharger
Umd_dump.prx
Mercredi 12 Janvier 2011, 00:24 Lue 89434 fois
11
SNES9X v4.4.3 : Emulateur SNES sur PS3

Squarepusher2, membre du forum PS3News, vient de mettre en ligne une nouvelle version de son homebrew, Snes9x v4.4.3. Pour rappel Snes9x est un émulateur Open-Source qui émule la fameuse Super Nintendo Entertainment System. Pour le faire fonctionner il faut installer le .pgk avec le files installer et placer les roms dans le répertoire : "/dev_usb000" , c'est à dire à la racine d'une clé USB.

 

Nouveauté de cette version 4.4.3 :

Il y avait un bug au niveau de l'autodétection du SuperScop / Souris / Multitap. Ce problème est maintenant résolu.

 

Dans l'archive mise à disposition, vous trouverez les versions pour les CF 1.92 et 3.41, mais aussi la version pour le CFW 3.55 Geohot.

Télécharger
SNES9X v4.4.3
Mardi 11 Janvier 2011, 23:32 Lue 158747 fois
16
PSPKVM v0.5.5 : les applications et jeux JAVA de retour sur la PSP

Depuis plus d'une année, nous n'avions pas eu de nouvelle version de ce super émulateur d'applications et jeux JAVA sur PSP... PSPKVM fait son grand retour,  et nous revient aujourd'hui version 0.5.5 avec pas mal de nouveautés. Petit rappel, ce hombrew permet, une fois installé sur une PSP avec un custom firmware (le HEN 6.20 est inclus selon le spremiers tests) de lancer :

 

 - Des jeux et pas mal d'applications JAVA

 - Les jeux JAR utilisé dans les mobiles 

 - La navigation sur Internet via des applications JAVA et ceci en utilisant la conexion WiFi de la PSP.

 - Emulations des jeux de pas mal d'appareils mobiles

 - Clavier virtuel pour faciliter les tâches de navigations


Voici un lien vers une liste des jeux et applications compatibles.

 

Nouveautés/Corrections de la version 0.5.5 : 

   

   - Support MP3
   - Amélioration du AMS UI
   - Support i18n améliorée
   - Correction du Bug Truetype police
   - Optimisation du réseau
   - Correction des problèmes liés à la platformRequest et du HttpInstaller, on peut maintenant gérer  une réponse HTTP 302.
   - Agrandissement du tampon HTTP pour une meilleure vitesse de téléchargement.
   - Graphiques optimisés. 
   - Quelques corrections de bugs mineurs (Se référer au log SVN).


 

Installation:

Copier "PSPKVM" dans le dossier / PSP / GAME (Bien sûr, il faut une PSP en CFW ou en HEN 6.20 TN)

 

 

 

 

Télécharger
PSPKVM v0.5.5
Mardi 11 Janvier 2011, 22:34 Lue 93101 fois
3
Changer votre Avatar PSN

C'est via les forums de PS3-Hax que l'on apprend ce matin qu'il est possible de changer notre Avatar PSN depuis l'arrivée du CFW 3.55 Geohot. Il est vrai que les avatars proposés de base ne sont guère inspirés, alors si comme moi vous voulez customiser tout ça, rien de bien compliqué, tout coule de source et pas possible de se tromper. C'est par ici que ça se passe.

 

Prérequis :

 

* Un serveur FTP compatible CFW 3.55 installé sur votre PS3 (de préférence blackb0x FTP Server)

* Un compte PSN

* Un PC avec un client FTP

* N'importe quelle image dans un format .png

* Une PS3 fonctionnant sous le CFW 3.55 Geohot

 

Marche à suivre :

 

* Installez blackb0x FTP Server sur votre PS3 et lancez-le

* Téléchargez ou créez vous-même une image pour votre avatar (environ 10ko) et sauvegardez-la en .png en l'appelant me.png

* Connectez votre PS3 à votre PC grâce au serveur FTP installé

* Localisez votre avatar par défaut dans la PS3. Celui-ci devrait se trouver dans le répertoire dev_hdd0/home/000000XX/friendim/avatar/me.png (XX est votre nom d'utilisateur)

* Ecrasez le fichier me.png présent dans ce répertoire avec celui que vous avez créé

* Profitez de votre nouvel avatar sur le PSN

Mardi 11 Janvier 2011, 10:38 Lue 211282 fois
74
Une série de homebrews et d'émulateurs signés pour Custom Firmware 3.55

Après la sortie du jailbreak 3.55, les hombrews pour fonctionner doivent être resignés en version 3.55, chose qui commence déjà à voir le jour chez les teams les plus réactives. il devient donc nécessaire de faire un petit topic récapitulatif des homebrews et émulateurs signés, dont Fbanext, figurant sur la vidéo du tuto pour lancer ses homebrews sur CFW.

 

Voilà donc la liste des homebrews actuels, qui se mettra à jour régulièrement en fonction des nouveaux arrivants :

 

- Comgenie Awesome Filemanager 0.06 (pour CFW 3.55)

- Fbanext r399 (pour CFW 3.55)

- Genesis Plus GX 1.2 (pour CFW 3.55)

- Lua Player 2.0 (pour CFW 3.55)

- Mednafen (pour CFW 3.55)

- Snes9x 4.4.1 (pour CFW 3.55)

 

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Comgenie Awesome Filemanager 0.06 (pour CFW 3.55)Télécharger
Fbanext r399 (pour CFW 3.55)Télécharger
Genesis Plus GX 1.2 (pour CFW 3.55)Télécharger
Lua Player 2.0 (pour CFW 3.55)Télécharger
Mednafen (pour CFW 3.55)Télécharger
Snes9x 4.4.1 (pour CFW 3.55)
Mardi 11 Janvier 2011, 03:37 Lue 225858 fois
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PS3FOXX-GUI : Générez facilement vos .pkg **MAJ**

Foxx1984, membre de notre forum, propose PS3FOXX-GUI, un outil destiné à générer des .pkg en utilisant l'outil makepkg.exe de la team fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser. Le logiciel tourne sous Windows. Le HASH md5 est : B9EE178FC1FF8B78534AD7564509DA15. Foxx1984 intègrera d'ici peu de nouvelles fonctionnalités (toujours en interface graphique) dans les jours à venir :

 

GeoHot:

 

make_self_npdrm.exe

package_finalize.exe

 

fail0verflow:

 

unpkg.exe

readself.exe

makeself.exe

unself.exe

norunpack.exe

puppack.exe

pupunpack.exe

sceverify.exe

 

**MAJ**

 

1-Amélioration de l'interface pour le packaging

2-Fix d'un bug au niveau des préférences de l'utilisateur plus besoin de cliquer sur le bouton générer à chaque fois les préférences sont sauvegardées dans le fichier .config

3-Le hash MD5 devient :934D9531B9529F337F5C2482FA1C820F

 

Installation :

 

1/Générer l'environnement de travail à l'etape 1

 

 

2/Générer votre .pkg grâce à l'interface en spécifiant le framework(3.15,3.41,3.50,3.55)

 

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PS3FOXX-GUITélécharger
PS3FOXX-GUI MAJ
Mardi 11 Janvier 2011, 02:32 Lue 231213 fois
29
Custom Firmware 3.55 Peek and Poke V2, ajout du peek and poke

Une nouvelle version du Custom Firmware 3.55 Peek and Poke voit le jour. Estampillée V2, elle corrige en fait de nombreux bugs présents sur la V1, newsée hier. Apparemment, une erreur était survenue, et le Peek and Poke n'était tout simplement pas fonctionnel. Il ne manque plus que le manager, on en est donc au même point. L'auteur du peek and poke précise sur IRC qu'il est nouveau dans la scène PS3 et qu'il lui faut un peu de temps pour comprendre la PS3 et que les releases actuelles sont loin d'être stables, mieux vaut patienter.

 

Une nouvelle version corrigée voit donc le jour avec les bonnes fonctions implantées. Reste que la lecture des backups n'est toujours pas faisable, mais c'est sans doute une question d'heures avant de voir un manager compatible. Il faudra donc aux nouveaux utilisateurs suivre ce tuto, et aux autres ayant déjà mis leur CFW Peek and Poke V1, de mettre à jour directement votre console avec le .PUP disponible plus bas corrigé, et réinstaller le patch de Geohot par dessus. Logs de Mathieulh :

 

21:37:36 <@Mathieulh> btw I just saw there is a lv2 with peek and poke

21:37:42 <@Mathieulh> and they kinda screwed up on that

21:37:48 <@Mathieulh> "For developers: peek is syscall 6, poke is syscall 7 (same as PL3 dev payload)"

21:37:51 <@Mathieulh> lulz

21:38:06 <@Mathieulh> didn't they figure that those syscalls aren't really not implemented ?

21:38:15 <@Mathieulh> but that actually some processes use them ? 

21:38:24 <@Mathieulh> it's fine if it's just some ram patch

21:38:29 <@Mathieulh> but if it's permanant.... meh

 

Bien que le CFW ait été testé par mastag22, lastExile et Killer_In, il comporte toujours des risques à l'installer. Prenez donc conscience que si l'installation de celui-ci se passe mal, il peut endommager le LV2 de la console et par conséquent bricker celle-ci.

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Custom Firmware 3.55 Peek and Poke V2
Mardi 11 Janvier 2011, 02:16 Lue 220050 fois
186
Deux tutos pour installer le hack PS3 par Custom Firmware (vidéo)

Après les différentes sorties importantes dans le monde du hack PS3, avec l'annonce de la team Failoverflow, puis le hack de Geohot, il était important de présenter deux tutoriaux qui expliquent à ceux qui sont perdus comment fonctionne un Custom Firmware, comment l'installer, et ce qu'il permet de faire.

 

Nous les avons divisé en deux pour clarifier le hack, pas évident à comprendre. Le premier tuto permet à tout le monde, de manière simple, d'installer un Custom Firmware PS3 3.55, et le second explique comment lancer les homebrews. Je vais alors profiter de cette news pour expliquer où nous en sommes.

 

Clarification du hack PS3

 

Suite au hack de la team Failoverflow, l'installation d'un Custom Firmware est devenu possible. C'est grâce à Geohot, et au hack sorti ce matin du Custom Firmware 3.55 Peek and Poke que cela a pu être possible. L'assemblage des 2 permet ce qu'on retrouvait à l'époque des dongles, sans pour autant passer par la fastidieuse manipulation qui nous obligeait à éteindre sa console, et se lever de son canapé . C'est tout l'avantage des Cutoms firmwares !

 

A l'heure actuelle, ce CFW permet de lancer les homebrews signés 3.55, pas mal existent déjà, (en section téléchargement), et se lancent sans soucis directement sur votre PS3.

 

Mais pourquoi les ISOs et backups ne marchent pas encore ?

 

C'est très simple, c'est juste parce qu'il n'existe pas de manager (ou launcher) signé 3.55 ! Il suffit juste que cet homebrew signé soit releasé pour que le lancement de backups soit possible. Aux dernières infos, une version "test" du manager Multiman signée 3.55 devrait voir le jour dans quelques heures. Il est évident qu'il sera affiché immédiatement sur LS dès sa disponibilité.

 

Tant qu'un manager signé 3.55 n'est pas sorti, le lancement de backups n'est pas encore possible. Merci donc d'être patient en attendant sa sortie. Rien ne sert de demander quand il sera disponible, ça sera immédiatement newsé et épinglé sur la home de LS

 

Les tutoriaux sont du coup d'actualité, ne reste plus que ce manager tant attendu pour être 100% complet. mais vous serez déjà prêts pour leur sortie imminente !

 

- Installer un Custom Firmware 3.55 Geohot avec la fonction Peek and Poke


- Installation des Homebrews et lancement de backups sur Custom Firmware 3.55 Geohot

Mardi 11 Janvier 2011, 00:26 Lue 218245 fois
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FBANext360 : Unofficial Release Rev 401

Cela fait maintenant près de six mois que nous n'avions pas eu de nouveau build de la version Xbox 360 de cet émulateur multiconsole arcade développé par Lantus. Notre ami cancerous a bien voulu aujourd'hui compiler un test build de l'émulateur FBANext 360 qui est actuellement en révision 401. Il s'agit donc bien entendu d'une release non officielle, vous pouvez retrouver l'historique des corrections sur le SVN de FBANext ICI. Vous trouverez également ICI le blog du développeur si vous souhaitez être informé de ce qu'il nous prépare .

 

Pour installer ce nouveau build, il vous suffit de remplacer le dossier Media et le fichier FBA360.xex présent dans l'archive par ceux de la précédente version.

 

On remercie donc particulièrement Lantus pour son incroyable travail et cancerous pour avoir bien voulu nous compiler et partager ce Test Build.

 

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FBANext 360 Rév 401
Lundi 10 Janvier 2011, 19:27 Lue 164059 fois
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