[PS5] Game Mounter l'alternative à ShadowMount
[PS4] PSVue Custom Theme transforme Vue en véritable loaderArikado, Lunatik et lukegb nous proposent aujourd'hui une nouvelle version de leur utilitaire pour votre Wii intitulé DOP-Mii, auparavant connu sous le nom de DOP-IOS MOD. Cette homebrew vous permettra de faire de nombreuses choses en utilisant votre WiiMote, une manette classique ou une manette GameCube. Voici la liste des fonctionnalités:
-Installation/suppression d'IOS y compris STUBs
-Installation/MAJ/Suppressios de chaines.
-Shopping Channel
-News Channel
-Weather Channel
-Photo Channel 1.0 & 1.1
-Mii Channel
-Installation de System Menu
-Installation d'IOS acceptant la mauvaise signature sur une Wii qui n'en a pas.
-Affichage des informations sur le boot2 de votre Wii.
-Mise à jour du boot2 de votre Wii si possible.
-Réalisation d'un rapport détaillé du fonctionnement interne de votre Wii.
Changelog de la version v15
* Réparation du bug causé par la libogc 1.8.5 qui faisait crasher le syscheck. Ce crash a été résolu avec l'injection de la libogc 1.8.6. ( Versions Principale et Wiibrew Edition )
* Réparation du bug causé par la lobogc 1.8.5 qui désactivait le clignotement de la led de la wiimote. ( Toutes les versions )
* Réparation d'un bug qui rendait certains WADS ( sur supports SD et USB ) impossibles à installer. ( Toutes les versions )
Nous apprenons aujourd'hui via les forums de gbatemp, que wii backup manager passe en version 0.3.6 build 48. Pour rappel, wii backup manager est un soft PC qui permet une gestion de vos isos Wii.
Vous pouvez formater votre disque dur dans l'un des formats suivants, NTFS, FAT32 et WBFS. Vous pouvez également faire un dump Iso de vos jeux, extraire votre jeu compilé en .rar.
Ce ne sont que quelques fonctionnalités inhérentes au soft; bref c'est un homebrew très complet à essayer d'urgence.
Changelog v 0.3.6 build 48
_ Ajout : sélectionnez les types d'archive que vous souhaitez activer dans la boite de dialogue paramètres
_ Correction: Lors du montage d'un dossier personnalisé, s'il y avait un disque non valide, plantage avant la fin du processus.
_ Correction: Oubli d'injection des informations de débogage dans le fichier EXE. Possibilité maintenant de fournir un log complet des erreurs avec leur emplacement.
_ Correction: la fonction DiscIndexFromID ne fonctionnait pas avec le nom du fichier, de sorte que les doublons étaient possibles sur le lecteur. Ajout de l'avertissement "Certains éléments sélectionnés existent déjà sur le disque .."
_ Ajout d'un lien direct vers un wiki d'aide.
_ Correction : langue chinoise traditionnelle et simplifiée.
_ Correction : Les transferts de Drive-> DVD étaient pas stables.
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Annoncé depuis plusieurs jours sur notre site voir ici, cette après midi a eu lieu la conférence consacrée aux sécurités des consoles actuelles. Voici un résumé de ce qui en est sorti.
Le début de la conférence à été consacrée aux comparatifs entre Wii, Xbox360 et PS3 sur l'avancement du hack. Puis ils ont parlé en détails de l'avancement du Hack PS3 en commençant par expliquer la faille trouvée par Geohot, puis sur le hack actuel à savoir le jailbreak, downgrade via les différents supports.
Mais la chose la plus intéressante sortie de cette conférence est la nouvelle faille annoncée. Et ce n'est pas des moindres : sans l'utilisation de dongle, elle permet au démarrage de la flash NOR de faire un overflow qui donne accès au système en intégralité, voila pourquoi il est nommé Fail0verFlow.
De plus ils ont découvert comment calculer les clés publiques et privées permettant de signer de façon officielle les fichiers SELFs (sauf ceux des jeux). Ils indiquent aussi que se sera très difficile pour Sony de boucher cette faille et que les firmwares actuels et probablement futurs sont tous vulnérables.
Fail0verflow est prévu le mois prochain si tout va bien, mais une démo sera faite demain en direct à 11h30 salle 3 durant le 27C3. un site officiel verra bientôt le jour : http://fail0verflow.com
On apprends aussi que le but de la team pour l'instant est d'avoir Linux sur toutes les PS3 via un simple fichier AsBestOS.pup. Elle va même jusqu'à dire que finalement la sécurité de la PS3 est un EPIC FAIL. Voilà de bien bonnes choses à retenir de cette conférence. Pour ceux qui souhaiterait revoir la conférence voici la 1ère partie :
Le site TorrentFreak décerne chaque année le prix du jeu le plus téléchargé et cette année, c'est le jeu CoD BO qui remporte haut la main ce joli trophée. Téléchargé 4.27 millions de fois sur PC contre seulement 930 milles fois sur 360, cela fait 2 fois de suite qu'un CoD est le jeu le plus piraté au cours d'une année.
Super Mario Galaxy 2 s'en sort avec 1.47 millions et Dantes Inferno a 1.28 millions de copies à son actif et représentent les jeux les plus téléchargés selon leur plateforme.
Il serait amusant de voir combien de "pirates" ont joué plus de 2 heures à CoD BO, ce chiffre ferait surement encore plus crier Activision.
Le 8 janvier 2011, et pendant 3 jours, aura lieu près de Tokyo la première démonstration publique et libre de la 3DS lors du Nintendo World de cette année au Japon. La liste des jeux en essai libre est assez impressionnante et il y a de gros titres de prévus lors du salon :
Hideo Kojima’s Metal Gear Solid Snake Eater 3D The Naked Sample
Winning Eleven 3D Soccer
Super Street Fighter IV 3D Edition
Resident Evil Revelations
Samurai Warriors Chronicle
Dead or Alive Dimensions
Ridge Racer 3D
Professor Layton and the Miracle Mask
Nintendogs + Cats
Kid Icarus
Legend of Zelda Ocarina of Time 3D
Steel Diver
Pilot Wings Resort
AR Games
Nintendo 3DS Camera
Il y aura aussi de nombreux événements retransmis en direct sur Internet :
Nintendo 3DS introduction showing Mii de Asobu (“Play as Mii”), and AR Games (All three days at 11:00. Each day will have a different celebrity guest.)
Nintendo Music Live” (All three days at 12:30)
3DS game introduction featuring Metal Gear Solid Series (1st day at 13:45)
3DS game introduction featuring Super Street Fighter IV 3D Edition/Yoshinori Ono (2nd day at 13:45)
3DS game introduction with Level-5/Akihiro Hino (3rd day at 13:45)
3DS game introduction featuring Kid Icarus/Masahiro Sakurai (1st day at 15:00)
3DS game introduction featuring Resident Evil Series (2nd day at 15:00)
3DS game introduction featuring Nintendogs + Cats (3rd day at 15:00)
La société nippone avait déjà prévenu que la technologie 3D utilisée risquait de provoquer des problèmes chez les enfants et ceux qui ont une vue fragile. Elle a reprécisé certains points quant à l'utilisation prolongée : une pause 3D est conseillée toutes les 30 minutes pour les yeux les plus fragiles.
Rien de bien méchant étant donné que la console peut gérer le niveau de 3D facilement grâce à une molette contrôlant la profondeur de la 3D et cela n'empêchera pas à l'utilisateur de continuer à jouer. Les symptômes sont un mal de tête et une fatigue accrue des yeux. Cela est amplifié par le fait que la console est proche de l'utilisateur.
Wololo nous informe aujourd'hui via son blog que le développeur Dridri a mis en ligne récement un autre IsoLoader pour PSP baptisé OpenIdea Iso Loader. Il présente l'avantage de pouvoir lancer directement vos ISOS depuis le XMB, en effet il vous faudra simplement convertir (avec l'ebuilder de l'archive) vos ISOS en Eboot qui lanceront les fichiers PRX assosiés.
- Mettez tous les fihicers PRX de "Open Idea Iso Loader 1.1 beta 2" dans “ms0:\PSP\SYSTEM”. Il n'est pas necessaire de les ajouté au fichier vsh.txt.
- Prenez un iso de votre chois et glisser le sur “iso_packer.exe”.
- Une fois que le programme a fini, placez l'eboot (créer dans le répertoire de l'iso) sur votre Memory Stick “ms0:/PSP/GAME/NOM DU JEU /EBOOT.PBP”
- Le jeu devrait s'afficher dans la section jeu du XMB.
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Brendon Wilson propose une mise à jour de ces outils de jailbreak et downgrade pour les calculatrice TI84, TI84 plus et TI89 Titanium. Il est désormais possible de choisir l'ID du dongle (voir notre news ici) soit de façon aléatoire, soit manuellement. Il a aussi corrigé divers petits bugs afin que l'exploit fonctionne mieux.
Une bonne nouvelle donc pour les possesseurs de ces calculatrices.
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Suite aux annonces de Graf_Chokolo de ces derniers jours voir news ici et la , les payloads vont tous vite se mettre a jour afin de profiter de ces decouvertes. Kakaroto mets donc PSFreedom et PL3 à jour, afin de profiter des dernières avancées du hack.
Les payloads utilisent donc la masterkey découverte pas Graf_Chokolo à la place de la clé 0xAAAA, pour l'instant cela ne signifie pas grand chose pour le simple utilisateur, mais cela permettra entre autre que le dongle soit toujours détecté comme un périphérique "sony" et non étranger comme ça pouvait l'être. Pour le moment il n'y a que les sources de disponible il faudra donc le compiler pour votre dongle.
La news sera mis a jour quand des .hex compilés seront disponible.
Lien PSFreedom: https://github.com/kakaroto/PSFreedom/zipball/master
Lien PL3: https://github.com/kakaroto/PL3/zipball/master
Je vous parlais hier de ce logiciel pour générer des clefs ID pour vos dongles. ESTX de PSX-scene avait en effet créé un homebrew qui avait la particularité de générer des clefs ID pour vos dongles si jamais votre clef ID avait été blacklistée. Cet homebrew devait être installé sur le PC, et les recherches et manipulations pour le faire fonctionner devaient être effectuées par l'utilisateur.
Waninkoko, décidément jamais à court d'idée, vient de mettre à disposition un soft du même type. mais celui-ci totalement en ligne.
PS3 USB Dongle Key Generator est une petite application web à la portée de tous. Cet outil vous permet de générer une clef ID pour vos dongles si jamais votre clef ID originale a été blacklistée.
Cliquez ici pour accéder à la page dédiée au soft de Waninkoko
Comme nous vous l'avions annoncé hier soir, Graf_Chokolo, hacker incroyable, avait réussi à exploiter l'hyperviseur de la console grâce au gameOS. Cette découverte cruciale pour la suite du hack PS3, permettra à terme de contrôler tous les process de la console.
Figurez-vous qu'il ne s'est pas arrêté là, puisque que quelques heures plus tard, Graf_Chokolo nous livrait la USB MasterKey de la console, rien que ça !
Quelles conséquences pour la suite ? Nul doute que la conférence prévue demain nous livrera toutes ces réponses. Mais la bataille de l'info et de la communication est bel est bien engagée, avec d'un côté Graf_Chokolo qui mettra toutes ses trouvailles en Open Source, et d'un autre la Team X3Max qui continue de conserver ses travaux secrets. Voici à présent un extrait de la déclaration de Graf_Chokolo à propos de sa découverte :
J'ai réussi à dumper la véritable MasterKey USB. Je l'ai testé avec le HMAC SHA1 et la clef 0xAAAA et j'ai obtenu la même clef que KaKaRoTo.
Comme je l'ai dit précédemment, utiliser le " USB Dongle Authenticator ", faire le dump du HV et la MasterKey USB décryptée sera dans le dump du HV ! J'ai extrait cette clef du dump de mon HV après avoir utilisé le " USB Dongle Authenticator " du GameOS. J'ai ensuite redémarré le GameOS mais pas le HV, et la clef se trouvait toujours dans le HV est toujours décryptée !
Le HEN contient une fonction dans le VSH permettant d'éviter la modification du Flash 0 (le flash principal). J'ai donc fait différents tests et j'ai trouvé une faille dans cette fonction.
J'ai fait cette news pour les novices car les expérimentés savent que toute modification du flash 0 d'une PSP2000 avec carte mère ta 88v3, PSP3000 ou PSPGO peut causer un brick de la console et rendre celle-ci inutilisable et irréparable car les batteries Pandora permettant le service mode ne sont utilisables que sur les PSP1000 et PSP2000(sauf ta 88v3) donc vous n'avez plus qu'a contacter SONY.
La fonction de protection fonctionne tres bien quand on veut utiliser une nouvelle MAJ (6.35) , la console se coupe. Cependant j'ai utilisé l'homebrew "NANDmanager" de Minerva qui est un gestionnaire de NAND et c'est la que j'ai trouvé la faille en question. Rappel: La NAND est une puce de la PSP contenant l'IPL, l'IDstorage, flash0, flash1, flash2, flash3.
NANDmanager est utilisé sur PSP1000 et 2000(sauf ta 88v3) et permet de switcher entre plusieurs custom firmware via des dumps de NAND fait au préalable et tout ça en quelques secondes(exemple: passer du 5.00M33 au 5.50GEN-D3).
Ce programme réécrit donc dans le flash 0 et passe à travers de la protection du HEN.
Je déconseille donc aux utilisateurs de les PSP2000 avec carte mère ta 88v3, PSP3000 et PSPGO de ne jamais utiliser un programme pouvant écrire dans les flashs de la console.
Rappel: les PSP2000 avec carte mère ta 88v3, PSP3000 et PSPGO ne peuvent pas utiliser de custom firmware comme le 5.00M33 ou 5.50GEN-D3 mais seulement des HEN.