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Nouvelle team et nouvelles clés Lv2ldr et hash SHA1 dévoilées

Mathieulh via son twitter annonce qu'une nouvelle team à été créée, composée de lui-même, de RichDevX, Graf_Chokolo, N_D_T et de TitanMKD. Pour le moment elle n'a pas encore été baptisée. Premier cadeau : il nous dévoile les clés lv2dr. Pour ceux qui ignorent  ce que sont ces clés, elles permettent de décrypter les fichiers selfs et aussi les binaires de ps2_emu.

 

Lv2ldr keys:

erk: 94303F69513572AB5AE17C8C2A1839D2C24C28F65389D3BBB11894CE23E0798F
riv: 9769BFD187B90990AE5FEA4E110B9CF5


Ils fournissent aussi les sources d'un utilitaire pour décrypter les selfs. Il faudra ajouter soi-même les clés au code : https://github.com/ooPo/ps3sdk

La team fail0verflow publie également les hash SHA1 des diverses clés :

 

a3d8fbcf120177844c848c72afe8bf7e5fa29ab4 iso-ctype-315
287e056ab77c7a10ec73108e63f12b811ff0f888 iso-iv-315
161e5c4ca0064bddf445c19d89f703384e504f41 iso-key-315
9739847f294d869b4c73fc8115be3f60cf660c4c iso-priv-315
755d0f717cf0af17f60ef0810a45009245869b5c lv2-ctype-315
1160bc28c9547067c7b5d3661b822290a1474d9f lv2-iv-315
9aa78cc3d63be7858a875819717f3965527dd046 lv2-key-315
73340c5b90402552b333331e9b4189c1cae6e9ba lv2-priv-315
94fba8ed9675ee9d55dc6dc220b26bb162eb6ccc spp-ctype-315
8ba0748dc57f79ce508bda47633c01897175008b spp-iv-315
160d0eac80f0750c3afcfdde3070e75fa5fff864 spp-key-315
87fef0cbf46e06c4fa592d6e4f3f1bf4c9f7fca1 spp-priv-315
b5ab517f7f92cc8604f9e08ebf09e545a06c454d pkg-ctype-315
ff6b278b7993cccd82837abe8f46a228a93931f4 pkg-iv-315
78624dbfa916a34655678e2eb41ab232156a4acf pkg-key-315
70e4aa4864197ad39d9226d4c55ea345aa2de287 pkg-priv-315
e1fbd73372cbd3708c1cbe8f95aa2eedeee70406 rvk-ctype-315
3003dcb2385cc8a60fa3566a2cc0e7a76fde680a rvk-iv-315
e1468a087ecc12af0393b811f826a1bfe23cc891 rvk-key-315
bd20f3764db0d29898f3cb72bababbe73b4b3332 rvk-priv-315

Lundi 03 Janvier 2011, 22:34 Lue 193526 fois
39
Multiman 1.12.0, une nouvelle mise à jour du manager

Deanrr vient de mettre à jour son célèbre Multiman et passe donc à la version 1.12.00. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. Vous trouverez en téléchargement la version pour firmwares 3.15 et 3.41 jailbreakés.

 

1.12.00

 

- Possibilité de  copier des fichiers/dossiers vers un PC en réseau (nethost)
- Possibilité  de supprimer des fichiers depuis un PC en réseau (nethost)
- Une nouvelle version de ps3serv  est maintenant nécessaire
-  Les fichiers ICON0.PNG pour le thème sont maintenant supporté

 

1.11.06

 

- Ajout d'une vérification du dossier des backups au démarrage
- Correction de l'application [ dernier jeu ]
- Correction de l'application [ dernier jeu ] ( téléchargement dissocié )

 

1.11.05


- Correction d'un bug n'affichant pas le titre du dernier jeu joué- Support des jeux PS2 pour les consoles retro compatibles (fonction expérimentale)

 

1.11.04


- Ajout du support d'un fichier COLOR.INI permettant de modifier les couleurs de l'interface.
- Ajout du support de l'application [LASTPLAY] (dernier jeu joué)
- Correction du blocage lors de l'utilisation du payload PL3 après une mise à jour via internet
- Correction du listing des jeux/vidéos multiples

 

Télécharger
Multiman 1.12.0
Lundi 03 Janvier 2011, 22:08 Lue 193440 fois
7
KaKaRoToKS met à disposition des outils pour créer des Customs Firmwares

KaKaRoToKS vient de mettre en ligne des outils pratiques qui pourraient bien donner un nouveau coup d'accélérateur à la scène PS3; vous allez maintenant pouvoir créer votre propre fichier .PUP pour votre PS3. Juste au moment où nous avions besoin d'un firmware sur mesure et surtout performant pour la  PS3 ( grâce aux clés privées qui ont été rendues publiques ) .

Si vous n'avez pas la moindre idée de ce qu'est un .PUP, sachez seulement qu'il s'agit du format des firmwares officiels PS3. C'est ce qui vous permet de mettre à jour votre console par support USB ou en étant connecté au net.

PS3Utils est donc une suite d'outils destinée à créer de toute pièce un CFW, rien que ça ! Inutile de vous dire que certains développeurs ont déjà dû se ruer dessus, et doivent, à l'instant où vous lisez cette news, triturer et modifier un firmware officiel Sony. (qui a dit le 3.50 ?)

 

La journée est riche en émotions et en découvertes, et il ne serait pas surprenant de voir apparaitre le premier CFW grand public avant la fin de la semaine.

 

L'archive contient toute la suite d'outils pour Linux.

Télécharger
ps3utils-linux
Lundi 03 Janvier 2011, 21:43 Lue 182990 fois
34
Fail0verFlow : arrivée des 1er outils en version BETA

Annoncé lors de la conférence au 27C3, la team fail0verflow tient ses promesses et commence à sortir les sources de ses premiers outils via leur twitter. Ils sont encore en développement, donc il se peut qu'il y ait encore des bugs ou erreurs.

 

Il ne s'agit que d'une première étape, pour le moment les outils mis à disposition permettent de réaliser des pkg, de décrypter et crypter des self, d'effectuer des fichiers PUP, et d'extraire tout ce que contient la NOR de la PS3. Les choses commencent à se mettre en place doucement, le Custom Firmware approche à grand pas ?

 

 

Adresse des sources : http://git.fail0verf...?p=ps3tools.git

Lundi 03 Janvier 2011, 21:36 Lue 159974 fois
14
Les HEN pour PSP en FirmWare 6.31 et 6.35 sont disponibles

Après le HEN 6.20 de Total Noob, Wololo nous apprend aujourd'hui via son blog que les développeurs Virtuous Flame et Coldbird ont releasé aujourd'hui les HEN compatibles avec les FirmWares 6.31 et 6.35. Il precise que HEN inclus également le code pour avoir accès au 32Mb de ram en plus et qu'il l'a testé avec succès sur sa PSP3000. Voici comment l'installer :

 

Installez HBL pour l'exploit sukkiri
Récuperez le HEN pour votre FirmWare dans l'archive
Remplacez hbl/menu/EBOOT.PBP avec l'EBOOT.PBP du HEN.

Télécharger
HEN 6.31 - 6.35
Lundi 03 Janvier 2011, 17:57 Lue 132476 fois
59
RSSMii v1.0.0 : les flux RSS directement sur votre Wii

Main() vient de mettre en ligne un homebrew fort sympathique. RSSMii V1.0.0 voit donc le jour. Sous ce nom un peu barbare se cache une application qui vous permet de recevoir des flux RSS directement sur votre console Wii, pour le peu que vous soyez abonnés à ces flux bien entendu. A chaque mise à jour de vos sites préférés, un message arrivera directement sur la page d'accueil de votre console.

 

Cet homebrew vient chercher sa source dans un fichier nommé feeds.xml qui devra être présent à la racine d'une carte SD. Ce fichier peut être modifié à votre guise, mais attention de ne pas mettre de lien qui n'aurait pas de flux RSS à disposition !

Télécharger
rssmii-v1.0
Lundi 03 Janvier 2011, 17:11 Lue 116462 fois
4
SCEkrit V1.0 : Calculez vous-même les clefs Sony

AerialX, déjà auteur de PS3Load, vient de publier un nouveau soft appelé SCEkrit. Il s'agit d'une application qui sert à calculer les clés privées de Sony. L'application, qui est  basés sur l'exploit fail0verflow, est utile pour tous ceux qui cherchent à signer leur propre homebrew. Avec ces clés privées qui sont désormais accessibles très facilement, attendez-vous à ce que la scène PS3 agisse comme un rouleau compresseur dans les prochains jours.

 

Pour les personnes intéressées par le code qui se cache derrière cette application, rendez-vous ici pour le code source de la bête.

 

Lundi 03 Janvier 2011, 16:57 Lue 138625 fois
20
Les EBOOTs des jeux en 3.50 enfin modifiables en 3.41 **MAJ**

Enfin, et après seulement  un petit mois d'attente, ceux qui possèdent encore une PS3 jailbreakée en 3.41, vont enfin pouvoir profiter pleinement de leur dongle.  En effet, les derniers jeux sortis étaient compilés en 3.50 et il était impossible d'y jouer sur un console jailbreakée en 3.41.

Il n'a pas fallu longtemps après la publication des clefs appldr suite à la CCC, pour que de valeureux développeurs se penchent sur des jeux comme GT5 ou encore NFS HP pour ne citer qu'eux. Beaucoup de monde voyait déjà la scène PS3 comme mourante, mais c'était sans compter sur la pugnacité d'irréductibles. Ils ont réussi l'exploit de modifier l'Eboot.bin d'un jeu 3.50 pour le transformer en 3.41 ! Le premier à réussir cet exploit aura été Véritas? de psx-scene.

L'auteur de cet exploit tient tout de même à préciser que cette manipulation n'est pas à la portée de tout le monde, mais qu'il n'exclut pas de créer un soft qui le ferait en automatique.

Donc, vous pouvez ressortir vos dongles de vos placards, ils ont encore de beaux jours devant eux, les rebrancher sur votre chère PS3 et goûter aux joies des jeux récents jusque là inutilisables.

Comme me l'a fait remarquer XxJohanxX, il est préférable de vous rediriger vers un lien mis à jour pour les Eboot.bin modifiés.

 

Merci de vous rendre ici pour les obtenir. 

Lundi 03 Janvier 2011, 15:52 Lue 153992 fois
191
Des images de la version définitive de la 3DS

Voici les premiéres images non-officiel de la trés attendue console portable de chez Nintendo, présenté a L'E3 2010 en Juin dernier, les photos de la console ont vraisemblablement été prises sur une console volée directement sur la chaine de production du fabricant nippon, on note un design ayant trés peu évolué, depuis les modèles présentés au salon californien.

 

Pour l'instant aucun prix, ni date de sortie n'a été communiqué pour l'Europe, mais espérons tout de meme que Nintendo annonce tout cela et le line-up définitif de sa console pendant son évènement dédié le 19 Janvier à Amsterdam, le "Nintendo World".

 

 

 

 

 

Lundi 03 Janvier 2011, 13:31 Lue 76849 fois
34
Mathieulh annonce pouvoir signer les homebrews PSP

Comme vous le savez sans doute, la team Fail0verfl0w a annoncé lors du CCC avoir réussi à pirater la PS3 dans son ensemble en trouvant les clés de signature utilisées par Sony .

En d'autres termes, ils sont en mesure de signer n'importe quel contenu PS3 ( non piraté ) en faisant croire à la console que celui-ci est signé par Sony ( la console peut donc lancer tout ce que vous voulez ).


De nombreuses personnes se demandaient si cela aurait une incidence sur la PSP. Après tout, la PS3 est capable de faire fonctionner (déchiffrer) des jeux PSP, activer le contenu PSP (comme Media Go) et il y a une telle symbiose entre la PS3 et la PSP que nous ne pouvons nous empêcher de nous demander si les clefs PSP ne se trouvaient pas également dans la PS3...


Eh bien, il semble que la question était légitime,  Mathieulh a annoncé via son Twitter qu'il peut maintenant signer n'importe quel contenu PSP.

Pour ceux qui se demandent ce que cela signifie. Pour faire simple, plus besoin de HEN, d'Exploits ou de HBL dans le futur, nous serons en mesure d'exécuter nos homebrews directement depuis le XMB sans hack (?). Autrement dit, si Mathieulh se décide à rendre ses travaux publics; le contraire serait surprenant.

Si vous n'avez toujours pas compris, il s'agit d'une percée majeure, avec un impact similaire aux batteries pandora ou aux CFW aux débuts du hack PSP.

Décidément, Mathieulh est plein de ressources et de surprises. Qui sait ce qu'il va encore pouvoir nous sortir de son chapeau.

Lundi 03 Janvier 2011, 13:21 Lue 58411 fois
23
Codec LZSS : Compresser / décompresser des fichiers DS

Loki des forums Myth-Project vient de mettre en ligne un utilitaire très pratique pour ceux qui voudraient se lancer dans le Romhack. Codec LZSS est un utilitaire qui vous permettra de compresser / décompresser certains fichiers présents dans une Rom DS.

 

Ce codec peut compresser et décompresser des fichiers avec les algorithmes LZSS de type 0x10, 0x11 et 0x40. Il peut aussi décompresser les fichiers arm9.bin et overlay.bin.

Le type 0x40 n'est autre que la protection apparue pour la première fois le 28 octobre 2010 dans la version japonaise du jeu Golden Sun: Dark Dawn / Obscure Aurore.

 

Télécharger
Codec_LZSS_DS
Lundi 03 Janvier 2011, 12:57 Lue 66084 fois
5
Rebug 3.41E Beta 1.0

Cyberskunk a travaillé d'arrache-pied pour développer une application permettant de passer une PS3 Retail ( achetée en magasin ) en PS3 Debug ( utile pour les développeurs du fait d'options supplémentaires ). Il vient de sortir sa première version bêta publique de son utilitaire Codename: Rebug. Gardez en tête que ce n'est qu'une version béta et que celle-ci peut présenter quelques disfonctionnements.

 

Voici un extrait des déclarations de son auteur :

 

Après de nombreuses heures et des nuits blanches, nous sommes heureux de vous présenter une version bêta de Rebug !


    Ceci est le travail exclusif de Cyberskunk et ce projet est son bébé.

    CETTE VERSION NE PERMET PAS D'ACCEDER AU PSN !
 

    Q) Qu'est exactement  "3.41E Rebug?

    R) Une tentative de création d'un firmware PS3 Retail / Debug avec les avantages des deux

    Q) La console a-t-elle besoin d'être " jailbreakée " ?

    R) Oui. Il a son propre Payload, mais n'est pas capable d'accéder aux  " Paramètres de débogage "

    J'ai finalement décidé que «Rebug 3.41E était assez avancé pour faire une béta publique.

    Pour le moment, il possède toutes les caractéristiques d'une PS3 Retail, sauf bien sûr l'accès au PSN. Ainsi, l'installation de " Rebug 3.41E " ne change rien du tout par rapport à ce que vous avez l'habitude d'utiliser, même la lecture BluRay fonctionne.

    En ce qui concerne les fonctions de débogage, vous allez disposer de deux menus distincts dans "Debug Settings" ( Vous pouvez naviguer entre les deux sans avoir besoin de redémarrer si vous êtes en mode Jailbreak ) avec la plupart des options de travail ( Pas encore optimisés ). Vous avez par contre accès à tous les xRegistry.sys via le XMB.

    A tout moment , vous pouvez passer d'un  "3.41E Rebug " à un " 3.41 Retail " via le XMB sans aucun problème ..

    " Rebug 3.41E " est stable. Il ne plante pas sans raison. Il n'a pas de bugs, du moins pas pendant les phases de test. Il faut encore beaucoup de travail pour vous apporter l'ensemble des options et possibilités d'une PS3 Debug.

 

Donc la suite du développement de cette application nous réserve de bonnes surprises, surtout avec le plein accès au mode Debug de la console.

 

 

 

 

Tutoriel :

 

ATTENTION FIRMWARE 3.41 OBLIGATOIRE SOUS PEINE DE BRICK !

 

Partie 1:

1. Copiez le dossier Rebug sur une clé USB

2. Jailbreak votre console avec PSGroove 1.1

3. Installez Comgenie Awesome Filemanager  v6

4. Installez lMountAlejandro

5. Lancez MountAlejandro et appuyez sur O ( retour au XMB )

6. Lancez Comgenie Awesome Filemanager  v6

7. Entrez dans le répertoire dev_Alejandro sur le côté GAUCHE

** ATTENTION ** A ce stade, vous pourriez provoquer un brick si vous n'êtes pas attentifs !

8. Appuyez sur Select

9. Supprimer les répertoires listés ci-dessous en appuyant sur carré puis sur Start

:::::::::::::::::::::::
data
ps1emu
ps2emu
pspemu
sys
vhs
:::::::::::::::::::::::

10. Ouvrez votre clé USB sur le côté droit et entrer dans le répertoire Rebug

11. Copier chaque répertoire en appuyant sur O puis sur Start

12. Après la copie de tous les répertoires dans dev_Alejandro, éteindre la console en appuyant sur le bouton "Power"

13. Installez le Rebug 3.41E Payload dans votre périphérique de Jailbreak.

14. Jailbreak votre PS3 et profiter de votre nouvelle console Rebug !

Partie 2 :

Ceci permet de permuter entre les deux menus distincts du mode Rebug ( Debug Settings ) ( vous pouvez basculer entre debug_menu1 et debug_menu2 )

1. Jailbreak votre console avec le Payload Rebug 3.41E.

3. Lancez  Mount Alejandro et appuyez sur O ( Retour au XMB )

4. Lancez Comgenie Awesome Filemanager  v6

5. Entrez dans le dossier dev_Alejandro dir / VHS / module / sur le côté GAUCHE

6. Entrez le dossier dev_flash/vhs/rebug/debug_menu2 sur le côté DROIT

** ATTENTION ** A ce stade, vous pourriez provoquer un brick si vous n'êtes pas attentifs !

7. Appuyez sur Select

8. Sélectionnez sysconf_plugin.sprx et appuyez sur O puis démarrez

9. Maintenez le bouton PS et sélectionnez Quitter le jeu

10. Allez jeter un oeil à toutes les options de débogage qui viennent d'apparaitre

Attention, ces manipulations ne sont pas anodines, Logic-Sunrise et l'auteur déclinent toute responsabilité en cas de brick de la console.

 

Rendez-vous à cette adresse pour télécharger l'application, elle pèse quand même 131 MO !!!

Lundi 03 Janvier 2011, 12:23 Lue 80156 fois
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