[Vita] PSV Cleaner v1.07 disponible
[Switch] NxNandManager 21.0.0 disponible
[Switch] RetroArch v1.22 disponible
[Switch] Lockpick adapté pour le firmware 21.0.0
[Switch] Nintendo déploie le firmware 21.0.0 pour la Switch et la Switch 2XorLoser met en ligne aujourd'hui via son site web une nouvelle version de XexTool en version 0.6. Il s'agit d'un utilitaire windows entièrement en ligne de commande vous permettant d'effectuer un grand nombre d'opération sur les fichiers XEX (fichiers exécutable de la Xbox 360). Les principales mises à jours concernes les nouvelles sécurités arrivés avec Kinect.
ChangelogV0.6
- Correction du problème de patch ou le fichier cible devenait plus léger que le fichier source
- Correction du problème de latence avec les champs de bytes dans "vesion struct"
- Ajout du support pour les flags liés à natal/kinect flags
- Ajout du support pour les restrictions xex date
- Ajout du support pour les restrictions xex console id
- Ajout du support pour les restrictions et privilèges des KVs
- Ajout du support pour pour plus d'entrées mémoire
- Ajout du support pour les flags liés au nouveaux xex et partitions systèmes
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Si vous suivez l'actualité underground de la PSP, vous n'êtes pas sans savoir que Total_Noob a découvert une faille kernel et travaille actuellement sur un HEN. Après quelque temps sans nouvelle, le jeune hacker revient sur les forums de PSPKing.de et laisse un message laissant présagé une sortie imminente de son Homebrew Henabler.
Au programme, 98% des homebrews déjà supportés, un VSH Menu dans le XMB permettant de régler quelques paramètres et une fonction NandGuard permettant aux personnes sur le point de toucher au flash 0 de leur PSP de les mettre en garde. Une dernière mise au point est donnée par le jeune hacker et précise qu'il ne développera aucun Iso Loader ou Custom Firmware.
Cette application vous permettra une fois lancée, de vérifier vos isos, stealth ou pas, afin de limiter les risques de bannissement. Abgx est compatible avec Windows, Mac et Linux. Le site précise de ne pas faire attention à l'interface qui n'a pas été modifiée et qui affiche toujours V1.0.2 bien que le code est été modifié. On remarquera principalement l'ajout du support pour toutes les waves (8 et 9 également) ainsi que la mise en ligne du code source.
Changements (merci à green360) :
- Les anti-piratage 2,5 ss (AP25) pour LT +, vérifie quand un jeu flagué AP25 dans l’xex ou lorsque ses médias ID correspondent à une liste modifiable par abgx360.dat (Fable III est un jeu AP25, mais qui n'a pas le marqueur (flag) AP25
-Les données AP25 seront vérifiées et automatiquement réparées en fonction de vos paramètres, mais séparément de la base normale INI, Vérifie / AutoFix, donc il faut bien lire le résultat d'abgx .
- La taille de padding vidéo a été changée pour supporter l'AP25 en utilisant une variable qui est modifiable par notre abgx360.dat , un champs est ajouté en rouge si des fichiers AP 25 sont nécessaires au stealth sector pour que video padding ne soit pas vierge.
-Les tailles des fichier ISO ont été supprimées (inutiles, difficiles à tenir à jour et pose des problèmes en termes de SplitVid; simplement parce que l'ISO ayant l'espace pour SplitVid ne signifie pas qu'il a des données valides SplitVid dans cet espace)
-Les fichiers compressés en gzip sont maintenant pris en charge lorsque abgx360 télécharge des fichiers.
- Plusieurs petits changements.
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Microsoft vient de publier une offre d'emploi pour recruter des développeurs pour faire le portage d'applications multi-plateformes sur 360. L'image présente sur l'annonce montrer le logo de Silverlight, une application dont Microsoft a la propriété mais qui était réservée à Windows pour l'instant.
Avec Windows Mobile et son "App'Store", il n'est pas étonnant de voir Microsoft pousser vers des applications allant sur toutes ses plateformes. Il ne reste plus qu'à voir si la 360 est réellement capable d'offrir une ergonomie assez développée pour une utilisation intuitive d'un logiciel PC.
Silverlight cherche à recruter des développeurs motivés et avec la volonté de créer de nouvelles expériences multi-plateformes sur 360.
16 ans après avoir refusé de présenter ses produits au Consumer Electronics Show (l'équivalent de l'E3 mais plus basé nouvelles technologies et électronique), Nintendo vient d'annoncer son retour au côté de ses concurrents : Sony et Microsoft.
De grandes sociétés en relation directe avec le jeu sont présentes comme Intel ou AMD et c'est le "must stop" des show pour présenter ses innovations et Nintendo va surement mettre en avant sa 3DS histoire de montrer au grand public que Sony est déjà dépassé avec sa technologie 3D à lunettes.
Qui sait, peut être qu'ils vont en profiter pour officialiser le premier modèle de Wii HD ! Rendez vous à Las Vegas du 6 au 9 janvier pour vérifier !
Kinect est sorti il y a quelques jours au Japon et Microsoft s'attendait à toucher plus de nouveaux clients que de joueurs de 360. Les résultats sont sans surprise : Microsoft n'a pas réussi à faire un bon lancement au pays de Sony et de Nintendo.
Kinect n'a réussi à écouler que le 1/4 de ce qu'a fait Move sur la même période alors que Move est sorti un mois avant ... sacré lancement pour Kinect ! Et il en va de même pour les jeux : aucun jeu Kinect n'est dans les top des ventes ce qui est loin d'être un bon signe.
L'annonce avait fait son bruit et a été repris par de nombreux développeurs, Activision (via son patron) avait annoncé une possibilité d'offrir aux joueurs ses propres services multijoueurs, autrement dit de faire payer des services en plus de l'abonnement Xbox Live.
Ce n'est que quelques mois après cette annonce et une sacré chute de l'image de marque d'Activision auprès des joueurs que le démentie arrive. Le PDG d'Activision Publishing a enlevé le doute en affirmant que lorsqu'un joueur achète un CoD, il achète son accès complet au multi et que tout fait parti du prix d'achat. Il dément aussi le fait qu'il va y avoir des services en plus payants ...
Cependant, il ne parle que de la série des CoD et le groupe Blizzard a plus d'une licence juteuse dans ses papiers. En tout cas, si Activision n'ose pas se lancer dans un multi avec abonnement, cela va freiner les éditeurs qui ont eu la même idée et c'est tant mieux !
Nous apprenons via le blog de DemonHades que EA se pencherait actuellement sur le problème quant à l'utilisation des dongles PS3 et le téléchargement de leurs jeux sur les réseaux. En effet, DemonHades affirme selon une de ses sources travaillant chez EA que ses derniers ne seraient pas convaincus par les mesures prises par Sony à l'encontre du hack ps3.
La firme travaillerait actuellement sur un programme qui pourrait permettre de reconnaître la présence d'un dongle sur le port USB de la console et empêcher le lancement du jeu grâce à une erreur du style 800XXXXX.
Coup de maitre ou simple bluff, nous devrons en savoir plus prochainement !
Avec la nouvelle version du firmware iXtreme LT+ (pour BenQ et Lite-On) vient une mise à jour du logiciel Jungle Flasher que voici. Petit rappel : Jungleflasher est un utilitaire Windows permettant de flasher tous les lecteurs (sauf celui de la nouvelle xbox 360 pur le moment) avec n'importe quel FirmWare.
Nouveautés de cette version 0.1.76 beta (166) :
-Support du iXtreme LT+.
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Drizztbsd, nous propose aujourd'hui via les forums ps3news, une nouvelle version de son gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage interne et externe, lancer vos backup ... Ce manager est basé sur les sources du Sexy Manager de Jurai ainsi que open manager V1.17.2 et propose donc les mêmes fonctions.
Drizztbsd vient de mettre en ligne également une base de donnée pour le covers de son managers que vous pourrez retrouver ICI (elles sont déjà nommées avec le Title ID correspondant =))
Drizztbsd recommande également de ne pas utiliser la fonction direct boot qui n'est pas très stable.
Voici les modifications apportées :
V1.04- Correction du directboot et du lancement de homebrew.- Ajout du support pour le défilement dans la liste de jeux avec le stick analogic gauche.
En cette fin d'année plutôt chargée en grosse sortie coté 360, la firme de Redmond pensait porter un coup dur au lancement des backups avec une nouvelle protection baptisé AP25. Mais c'était sans prendre en compte le codeur de génie C4Eva que l'on ne présente plus et qui nous sort sa parade en moins d'un mois. En effet depuis maintenant près de trois semaines nous vivons au rythme des updates du nouveau bébé de C4E, le FirmWare baptisé LT+, et bypassant la fameuse sécurité. Le grand jour est enfin arrivé avec la sortie des FirmWares pour les lecteurs BenQ et Lite-On 74, 83 (V1,V2) et 93. Le Lite-On 95 (celui de la Slim) verra le jour ultérieurement...
Pour faire fonctionner les jeux intégrant la sécurité AP25 et jouer sur le Live en pseudo sécurité, il faudra patcher vos isos avec les données AP25 du jeu , pour cela vous pouvez utilisez PPF-O-Matic. Lancez le jeu avec la dernière version de ABGX puis appliquer le patch.
Edit SoulHeaven : Voici le lien pour les patchs AP2.5 (ATTENTION le patch est en fonction de la région, donc faites attention à bien prendre le patch de la region concernant à votre jeu PAL pour PAL, NTSC pour NTSC) : http://bit.ly/hWm41u
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Nous vous parlions dans cette news des progrès réalisé par des développeurs des quatre coins du monde sur Open Kinect (Kinect avec des drivers Open Source). Voici une nouvelle série de vidéo circulant actuellement sur le web présentant leurs avancements et c'est IMPRESSIONNANT. Au programme Minority report sur Windows 7 (sans blague), un premier mini jeu, la réalité augmenté, un système de reconnaissance d'objet, un système de modélisation d'objet du style de "crayon physics" et enfin la modélisation 3D du corps humain. Microsoft précise également que les développeurs/hackers permettant l'utilisation de kinect sur d'autres support que la Xbox 360 ne seront par poursuivis (voir cet article).