[PS5] Game Mounter l'alternative à ShadowMount
[PS4] PSVue Custom Theme transforme Vue en véritable loaderDeank continu d'améliorer sont manager Multiman en proposant une mise à jour 1.12.05. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. La grande nouveauté de ce Multiman est que vous pouvez le lancer en mode Retail, c'est à dire sur une console utilisant un firmware officiel Sony sans Jailbreak.
Revers de la médaille, les fonctions AVCHD et BDMV ne fonctionnent pas en mode retail. Ce n'est absolument pas le Backup Launcher que tout le monde attend, celui-ci ne lance pas les Backups de manière classique, il est préférable d'attendre. Le manager doit être préalablement installé en mode Jailbreak pour pouvoir être ensuite lancé en mode retail.
De même, les backups patchés, utilisant les PKGs, peuvent être installés en mode Jailbreak et lancés ensuite en mode Retail ! L'archive en téléchargement contient les versions 3.41 et 3.55 de ce nouveau Multiman.
1.12.05
* Multiman peut être lancé à partir du XMB en mode retail
1.12.03/04
- Correction et optimisation de l'analyse du contenu (beaucoup plus rapide qu'avant)
- Correction thème original (à restaurer ICON0.PNG)
- Correction du fichier SOUND.BIN (Le fond sonore s'arrête si le thème ne supporte pas le son et au prochain lancement Multiman le son sera désactivé.)
- Ajout d'un accès aux attributs d'affichage other / group / user dans le gestionnaire de fichiers pour les fichiers et dossiers (Syle linux dxwr )
- Correction du changement de la taille des polices (réduire / agrandir) lorsque le mode overscan activé
- Ajout d'[START] +Carré pour arrêter la lecture de musique (mp3 et le son du thème de fond)
- Ajout de [SELECT] + Croix pour forcer le [lancement rapide direct] lorsqu'elle est désactivée
- Lorsque un thème qui prend en charge le son (SOUND.BIN) est appliqué pendant la lecture de MP3, la lecture ne sera pas interrompu
- Après que le dispositif de connexion / déconnexion / Patch mode soit sélectionné le changement ne change pas (si possible)
- Nouvelles options dans le fichier ini:
Foxx1984, membre de notre forum, nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son soft PS3FOXX-GUI qui passe donc en V2. Pour rappel, il s'agit un outil destiné à générer des .pkg en utilisant l'outil makepkg.exe de la team fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser. Le logiciel tourne sous Windows.
Le HASH md5 est : 876D60708F3E9A82A1D5A0B7FE54F801
Voyons sans plus tarder les amélirations de cette V2 :
1/ Mise en place d'une interface Tutorial pour comprendre le processus de packaging d'un jeu pr CFW 3.55 de GeoHot
2/ Amélioration de l'ergonomie de l'interface de génération d'envrionnement , ajout d'un bouton dans la barre de menu
3/ Mise en place de l'interface Unself pour decrypter l'EBOOT.BIN de votre jeu
4/ Mise en place de l'interface make_self_npdrm de GeHot pour générer l'eboot.bin
5/ Création du fichier GAMEID-conf.txt
6/ Amélioration de l'interface de la méthode de packaging de fail0verflow
A venir dans une prochaine version :
- Mise en place de l'interface de packaging des fichiers psn_package_npdrm
- Mise en place de la signature du package pour CFW 3.55 de GeoHot avec la méthode package_finalize
NB: Supprimez votre ancien environnement de travail et regénérer les fichiers avec PS3FOXX.exe
TéléchargerSaveGame Manager est un utilitaire pour votre Wii permettant de gérer (installation/extraction) vos saves de jeux. Ce soft doté d'une interface basée sur le LibWiiGui de Tantric, les sources de SaveGame Manager 1.5 de Waninkoko, les sources WiiXplorer de Dimok & r-win, et les artworks venant de UsbLoaderGx de cyrex & NeoRame.
Changelog rev97 :
* Modification de l'ensemble du système de son. Les formats AIF/MP3/OGG/BNS/WAV sont maintenant sans restriction de taille (streaming)
* Ajout 'une catégori "Background Musi", vous pouvez maintenant configurer votre propre musique dans la fenêtre "Paramètres son"
- Cliquez sur le bouton "BgMusic" pour définir votre musique de fond
- Cliquez sur le bouton "BgMusic Loop" pour définir le mode de lecture de la musique :
1 - "PlayOnce" : lire la musique sélectionnée une seule fois
2 - "Loop" : lire la musique sélectionnée en boucle
3 - "Randomplay" : lire les musiques contenues dans un dossier de manière aléatoire
4 - DirectoryLoop:lire en boucle les musiques contenues dans un dossier spécifié
5 - Cliquez sur le bouton "Reset BgMusic" pour recharger la musique par défaut
Télécharger
Le loader de backups par USB/SD, Configurable USB Loader créer par Oggzee, Usptactical, Gannon and Dr.Clipper, passe en version 63. Celui-ci est basé sur le USB Loader de Waninkoko et il est muni d'une GUI configurable selon nos envies et nos humeurs.
Cet homebrew est surtout célébre pour son lancement de jeux au format .wbfs depuis un disque dur en fat. On peut y ajouter une musique de fond au format .mp3 ou .mod et il supporte les thèmes. Les covers sont téléchargeables directement depuis l'homebrew (redimensionnement automatiquement effectuée par le soft).
Cette version 63 possède toutes les modifications ajoutées lors des bétas précédentes. La liste des modifications est très longue, je vous invite donc à visiter cette page (en anglais mais facile d'accès) pour plus de renseignements.
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Pour tous ceux qui n'aiment pas ou qui ne maitrisent pas les lignes de commandes, $n!pR vient de mettre en ligne une interface GUI pour les outils Geohot. Dans cette jungle des manipulations à outrance, il est toujours agréable de voir quelque chose se faire en automatique, mais surtout à moindre effort. Deux tutos sont également là pour vous épauler, le premier concernant la signature d'un .ELF et le second sur la création d'un .PKG
Signer un .ELF :
- Choisissez un elf à signer.
- Sélectionnez le fichier de sortie (EBOOT.BIN).
- Entrez le content id (voir exemple).
- Cliquez sur build.
Exemple:
Content ID - UP0001-XXXXYYYYY_00-0000111122223333
Changez XXXX et YYYYY vers le title id de l'homebrew (les id de jeux ressemblent à BLUS 12345).
Si vous avez une erreur, vérifiez que le fichier elf sélectionné est dans le bon format !
-> C'est à dire pas un self mais un elf.
-> Le content id doit être le même que celui utilisé lors de la création du elf.
-> Vérifiez qu'il ne soit pas corrompu.
Créer un .PKG :
- Utilisez le dossier sample comme référence (ABCD12345).
Renommez le dossier en utilisant le même title id que l'homebrew, suivez le guide ci-dessus (XXXXYYYYY).
- Placez le fichier EBOOT.BIN créé dans l'étape précédente dans USRDIR.
- Placez tous les autres fichiers dans le dossier principal PKG.
Les fichiers peuvent inclure ICON0.PNG, ICON1.PAM, PIC1.PNG, SND0.AT3 etc.
- Editez PARAM.SFO dans le même dossier avec le title id, le titre, la version de l'application, le type de données etc de l'homebrew.
- Editez ou créez un nouveau package.conf en suivant l'exemple fourni.
Vous pouvez le renommer avec le id titre de l'homebrew.
- Choisissez le dossier d'entrée créé dans l'étape précédente (par ex. ABCD12345/XXXXYYYYY).
- Choisissez le fichier package.conf.
- Soyez sur que le content id dans "build pkg" correspond à celui du package.conf.
Le content id doit aussi être le même que celui de l'étape précédente.
- Cliquez sur build.
Un grand merci à Attila du site ps3infos pour ces tutos, vous pouvez retrouver la news originale ici.
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Un développeur du nom de Michalass, bien décidé à voler à votre secours, vient de mettre en ligne une petite application baptisée ELF Auto Modifier. Tout comme son nom l'indique, il s'agit d'une application très facile à utiliser qui vous aide à convertir vos jeux pour qu'ils soient compatibles en CFW 3.55 Geohot (modification des Eboot.ELF). Terminées donc les manipulations fastidieuses pour faire tourner vos jeux avec plus ou moins de succès. Ce soft se veut très sobre mais très fonctionnel.
Comme vous le montre le screen, l'utilisation semble en effet très simple.
* Browse : Sélectionner le .BIN à modifier
* Sélectionner BDVD, HDD0, HDD1 ou HDD2
* Cliquer sur exécuter
* Votre fichier est créé
Ce développeur compte très prochainement implanter une fonction de création automatique de .PKG et de .PPL
En somme, que du bonheur que tout se fasse en automatique.
TéléchargerTout ce qu'on pourra retenir de cette journée, c'est que le bras de fer entre Sony et le monde du hack vient bel et bien de débuter. Tout le monde est encore sous le choc de cette lutte inégale, un peu à l'instar de David et Goliath. Je n'utilise pas cette métaphore par hasard, vous verrez pourquoi.
Tout a débuté par la mise en demeure de tous les travaux de Geohot et de la Team Fail0verflow, dont vous pouvez lire le détail dans cette news. Puis les choses se sont enflammées sur la toile avec les possibles procédés de ban que Sony aurait à sa disposition, details que vous pouvez relire dans cette news. Geohot avait alors mis à dispositon un boite mail pour récolter du soutien de la part de la communauté PS3 à cette adresse : Geohot@gmail.com
Les premières réactions ne se sont pas faites attendre, en voici une synthèse de la plus soft à la plus engagée.
1 : La Team Fail0verflow met à disposition tous leurs outils
C'est donc la Team Fail0verflow qui a réagi le plus vite, en annonçant mettre en ligne tous leurs outils mis à jour, outils créés de toute pièce et donc n'appartenant pas à Sony. C'est une démarche clairement provocatrice de leur part, car même si cette Team est à l'arrêt pour le moment, cette release va permettre à d'autres développeurs de continuer leur petit bonhome de chemin. Hermes, l'un des derniers hackers encore en activité, invective Sony :
Voici ce qui semble être la dernière release des outils de la Team Fail0verflow avant que Sony n'agisse contre l'usage des homebrews et contre le retour de Linux; mais aussi contre la libre utilisation de notre console en se basant sur des prétextes commerciaux qui visent à museler des personnes qui n'ont aucun but lucratif.
2 : Graf_Chokolo vient en aide à Flukes1 et Netkas
La Team Fail0verflow et Geohot étant en inactivité forcée, tous les regards se tournent vers Flukes et Netkas et principalement sur leur projet Peek and Poke. Vous pouvez retrouver les news qui en parlent ici ou encore ici. Flukes et Netkas essayent tant bien que mal d'implanter cette fonction de Peek and Poke dans le CFW 3.55 Geohot, fonction qui je vous le rappelle permettrait le retour des Backups Manager.Flukes et Netkas étaient persuadés que Geohot avait implanté une sécurité anti-pirate, mais suite aux évènements de ce matin, le principal intéressé a démenti toute implication dans ce verrouillage. C'est donc dans ce contexte tendu, et surtout sentant le vent tourner ou une opportunité ponter, que Graf_Chokolo a décidé d'apporter son aide sur ce projet. Connaissant la réputation de ce dernier, la nouvelle ne peut que nous réjouir.
3 : Une aide sortie de nulle part
C'est une aide précieuse qui vient de tomber, sortie de nulle part. En effet Dave Touretzky, un professeur de recherche du "Computer Science Department and the Center for the Neural Basis of Cognition at Carnegie Mellon University", conteste avec véhémence le bien-fondé des actions de Sony à l'encontre de Geohot et de la Team Fail0verflow. Certain de la légitimité de son action, Dave Touretzy a tout simplement décidé de placer sur les serveurs de la faculté un clone du site Geohot.com d'avant son épuration; en d'autres termes le site contient encore toutes les données sensibles que Sony cherchait à faire disparaitre. Vous pouvez vous y rendre à cette adresse.
Nos amis de chez Sony ont fait une chose stupide, à la limite de la décence. Action d'autant plus déplacée qu'elle laisse transpirer une certaine forme d'impuissance face au hack de leur console. Sony vient de se mettre à dos toute une communauté en attaquant judiciairement Geohot qui n'a rien fait d'autre que de permettre aux détenteurs légaux de PS3 de pouvoir choisir ce qu'ils veulent faire sur leur machine. La liberté d'expression (et celle de l'informatique) n'existent que par ceux qui les appliquent, les supprimer c'est une atteinte aux libertés fondamentales. C'est pourquoi il a été décidé de placer sur nos serveurs un clone du site Geohot.com pour que perdure ces libertés.
David Touretzky
Comme vous pouvez le voir, la résistance est en marche et on se demande bien ce que Sony va pouvoir faire face à cette vague de contestation. Galvanisé par cet élan de solidarité, Geohot s'est permis un communiqué où celui-ci se dit confiant dans l'avenir, car comme il le dit lui-même :
Les actions en justice de Sony intentés à l'encontre de la Team Fail0verflow et de moi-même ne reposent sur aucun élément solide, tout n'est que vent, tout est sans fondement.
Espérons que cette assurance et cette confiance de la part de Geohot suffisent à remonter le moral de toute une communauté qui avait perdu le sourire progressivement tout au long de la journée.
Affaire à suivre...
Toad King vient de mettre en ligne une nouvelle version de son émulateur arcade, SDLMAME, passant celui-ci en version 0.6. Cet émulateur permet aux plus anciens d'entre vous de se rappeler la bonne vieille époque des bornes d'arcade. Installation très simple, il suffit de décompresser l'archive à la racine d'une carte SD ou d'un support USB.
Changelog v0.6 :
* Compilé avec Libogc 1.8.6, le chargement USB devrait être plus rapide sous IOS58
* Optimisation vidéo (framerate) sauf pour le jeu "Frogger"
* Corrections de certains jeux qui provoquaient le crash de l'émulateur
* Support des écrans larges (16:9 par exemple)
Liste des commandes :
+ Action Menu de l'émulateurInsert Coin ^^Start (pas sur tous les jeux) + Haut/Bas/Gauche/DroiteBouton 1Bouton 2Bouton 3Bouton 4 + +
Retour (Sortir du jeu)
Pour finir, vous trouverez une liste de jeux compatible en vous rendant à cette adresse.
TéléchargerLa vague d'émulateurs compatibles CFW 3.55 Geohot continue, et c'est au tour de Visual Boy Advance de se voir porté. Halsafar, membre de psgroove, vient de mettre à disposition son émulateur en version 1.01. Pour rappel, Visual Boy Advance est un émulateur Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance pour la PS3.
Cet émulateur permet entre autre les sauvegardes (savestates) et l'utilisation de différentes résolutions d'écran allant de 480p à 1080p. Il est compatible avec beaucoup de roms, mais certaines ne passent toujours pas.
V 1.01 :
* Amélioration des paramètres de sauvegardes : chemin des ROM, SRAM et Savestates peut être modifié
* Configuration des contrôles
* Support Rsound
* Portage sur le CFW 3.55 Geohot
L'archive contient les versions OFW 3.41 et CFW 3.55 Geohot.
TéléchargerXecuter team, Jungle team et C4eva continuent leur travail sur la nouvelle version de Jungle Flasher 0.1.79b qui intégrera le périphérique de Flash via USB de TX à savoir X360 USB PRO. La team Xecuter revient avec de nouvelles captures d'écran montrant le passage du nouveau liteon de la slim 9504 en vendor mode et le dump de sa clé DVD sans beaucoup de détails sur la procédure exacte.
On note l'apparition d'une nouvelle fonctionnalité sur JF qui se nomme Slim Key, et qui à priori permet le déverrouillage et le dump de la clé DVD du premier liteon de la S sur l'onglet MTK Flash 32. Sur l'onglet DVD Key 32 on remarque aussi l'apparition d'une nouvelle case à cocher nommée : "Additional functions" qui était inaccessible auparavant, et qui probablement va gérer soit les lecteurs de la slim, soit les fonctions du X360 USB PRO. Reste à confirmer car Xecuter n'a rien dit dessus.
L'essentiel est de savoir que le travail progresse à grand pas et que le flash des liteons 9504 est très très proche, en voici les captures d'écran :
Autre nouvelle, un membre du forum xectuer team (Dino88) a mis une photo expliquant comment différencier facilement les lecteurs liteons du nouveau Hitachi sur la Slim juste à partir du tiroir ouvert, comment??? l'image est plus parlante qu'un texte:
Toutefois il n y a pas de méthode actuellement pour différencier les liteons 9504 des 0225 de l’extérieur, il faut ouvrir pour le savoir.
Le genre de release qu'on apprécie diffuser sur LS. Lantus, de la team LS, vient à nouveau de proposer FBAnext (émulateur arcade multi machines pour consoles jtag), en version Beta 2.2. La principale amélioration est que l'émulateur prend désormais en compte les vidéos de previews des jeux. Le rendu est simplement saisissant.
Les autres nouveautés de FBAnext est qu'il est possible de classer ses roms dans des dossiers différents, afin de mieux classer ses .zip. Je vous laisse le temps de lire le changelog de cete version beta 2.2, ainsi que de mater la vidéo qui présente la fonction "video preview". un pack de 50 vidéos est déjà disponible à cette adresse : http://dl.dropbox.co...anext_videos.7z, en espérant que vous nous filerez un coup de main pour compléter cette collection sur nos forums. Une version PS3 va aussi voir le jour comportant ces mises à jour.
Je tiens aussi à remercier personnellement Lantus, qui souhaite faire don de tout son travail futur en exclusivité Logic Sunrise. N'oubliez pas qu'un lien de donations est disponible pour remercier l'auteur en cliquant sur ce lien :
Changelog de fbanext beta 2.2 :
- Ajout des previews en vidéo. Le format doit être en .wmv et placé dans le repertoire suivant : GAME:\Videos. (ou dans le répertoire "Videos" de l'émulateur). Le nom de la vidéo doit être .wmv, example : mslug4.wmv. Les roms clones diffuseront la vidéo de la rom "parente". Un pack de 50 previews est disponible plus haut.
- Ajout du menu "configuration du stick arcade"
- Ajout du nombre de roms trouvées dans le listing
- Correction de quelques bugs dans le skin
- Le driver d_raider fonctionne
- Correction des Big endian du processeur NEC
- Noyau : Correction du bug de space harrier pour les inversements de contrôle
- Correction de l'audio de Ghost N Goblins
- Noyau : default nFMInterpolation devient 1 plutôt que 3
- Noyau : d_gradius fonctionne
- Correction du bug ausio de Pang!
- Noyau : Correction du driver de d_gunsmoke
- Noyau : Correction du Big endian dans d_blockout
- Noyau : Le son de d_tnzs fonctionne
- Plus de reset du D3D à chaque chargement de rom
- Ajout d'une écoute correcte des roms
- Ajout d'informations complètes au cas ou la rom ne se lance pas
- Noyau : Correction du Big endian dans d_mitchell
- Noyau : Correction du Big endian dans d_powerins
- Fusion dans le code IQ_132s des jeux PGM
- Noyau : Correction d'un bug graphique dans drgw2
- Possibilité de spécifier plusieurs chemins (donc dossiers) pour classer les roms
- USB0: USB1: USB2: Hdd1: Memunit0: Memunit1: Dvd: peuvent maintenant être utilisés comme répertoires pour les roms
TéléchargerDécidément, les nouvelles ne sont pas bonnes ce matin. Bien que le titre fasse état d'une rumeur, il n'y a pas de fumée sans feu. Et si cette news s'avérait véridique, ce serait un véritable brasier qui mettrait en émoi toute la communauté underground PS3. En effet, il semblerait que Sony ait pris des mesures pour priver les PS3 Jailbreak du PSN... réponse logique et adaptée au hack.
Joytiq, site internet réputé, nous livre cet article très intéressant :
Avec l'eldorado que constitue la PS3 pour les pirates et les hackers, nous sommes beaucoup à nous être demandé quelles actions aurait Sony pour sécuriser son système. Le piratage et ses dérives, qui ont anéanti la PSP et qui annoncé sa fin prématurée, a servi de leçon à Sony qui compte bien se battre. À ce jour, la seule réponse de Sony face au jailbreak s'est limité aux mises à jour du firmware obligatoires, le PSN n'étant pas accessible aux consoles qui n'étaient pas à jour.
Toutefois, un rapport émanant de Digital Foundry nous amène à penser que Sony peut prendre des mesures beaucoup plus drastiques. Même si vous n'avez jamais signé pour un compte PSN, votre console communique avec les serveurs Sony à chaque fois qu'elle démarre. Ce processus lors de l'initialisation de la console est utilisé pour télécharger les rapports d'erreurs, télécharger des mises à jour de la section «Quoi de neuf" du XMB...
Sony n'a pas encore procédé à un "Mass Ban", mais les termes et conditions du PlayStation Network sont claires, Sony a les moyens techniques de le faire. Nombreuses sont les personnes à avoir accepté les conditions d'utilisation sans même les avoir lues, et pourtant un article est très révélateur : "L'entreprise Sony se réserve le droit de désactiver définitivement votre console si elle le souhaite», ce qui signifie en clair une console rendue inutilisable, que ce soit online ou offline. Mais Sony n'oserait jamais employer une mesure aussi radicale ? mais si tel est le cas, quels seraient les moyens que les hackers seraient capables de mettre en place pour l'éviter ?
Ce qui suit est une étude très intéressante effectuée sur une PS3 au démarrage, et c'est à neogaf que nous la devons :
Au démarrage du système, diverses vérifications sont effectuées sur le serveur distant de Sony, et ce même sans avoir un compte PSN; une simple connexion internet suffit. Voici la liste des vérifications lors de ce boot.
fus01.ps3.update.playstation.net > Update Server (sys updates)
mercury.dl.playstation.net > What's new ads
nsx.np.dl.playstation.net > playstation store preview
nsx-e.np.dl.playstation.net > ads
(main file exchange connections)
us.np.stun.playstation.net > on boot initiates connection
ena.net.playstation.net > SSLv3 connection after above connection
dus01.ps3.update.playstation.net > secondary update attempt (could force updates)
auth.np.ac.playstation.net > SSLv3 authentication server
(destination servers)
service.playstation.net (has multiple IPs if only the ip address is blocked)
(Error Reporting)
creepo.ww.hl.playstation.net (uploads crash reports etc.)
Inutile d'espérer bloquer les ports utilisés par cette vérification car pendant tout le process, ces ports changent en permanence. Il faudrait alors bloquer les domaines en entiers. Également un point très important : si vous utilisiez un proxy, il serait encore plus compliqué de verrouiller cette vérification obligatoire.
Pour résumer, Sony a les moyens pour effectuer un "Mass Ban" et ne s'en privera pas si le coeur lui en dit. Quant à la mesure drastique concernant la désactivation de la console purement et simplement, gageons que la législation française fasse bouclier et qu'elle nous évite cette mésaventure. Bref, Sony se transforme en faucheuse prête à nous couper le PSN... un seul conseil, surveillez vos arrières pour que la faucheuse ne vous emporte pas.