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L'actualité en continu
Recovery Flasher 1.65 beta - le downgrade du 6.35 vers le 6.20 possible (POC vidéo)

Le célèbre développeur PSP Hellcat nous a montré aujourd'hui une vidéo maison présentant le downgrade de la PSP depuis le HEN PRO 6.35 vers le firmware original 6.20 ou à partir de n'importe quel autre firmware antérieur en utilisant un petit homebrew qui s'appelle Recovery Flasher 1.65 beta .
Le downgrade n'est à présent possible que sur les PSP Fat (100X) et les PSP Slim (200X) n'ayant pas une version TA-088v3 selon Hellcat. L'intérêt du downgrade réside pour certains dans le fait de profiter du HEN 6.20 de TN mais surtout de pouvoir passer au firmware 5.03 et donc de pouvoir installer de façon software un custom firmware complet comme le 5.00 M33 voir même le GEN D3.


Pour le moment , aucune date de sortie pour ce soft. Donc pour patienter, voici la vidéo:

 

 

 

Cette nouvelle arrive alors qu'on nous avait spécifié il y a trois jours que le downgrade serait impossible une fois passé au  firmware 6.35 ! Excellente nouvelle donc.

Samedi 15 Janvier 2011, 13:27 Lue 98858 fois
15
Recovery & VSH flasher V1.4 pour les PSP en CFW

Le développeur allemand Deutschland 1, membre du forum pspking.de vient de lancer la nouvelle version de son menu recovery et gestionnaire VSH pour les PSP flashables 100x et 200X.
Petit rappel ce menu recovery remplace les menus recovery classiques des PSP en CFW GEN D et M33. Il permet donc de faire la même chose, à savoir gérer les paramètres de la PSP ainsi qu'une belle option permettant le débrickage de la PSP si celle-ci est brickée par un mécanisme X, et ceci juste via le menu revovery au lancement de la PSP auquel on peut accéder en appuyant sur la touche R de la console à son allumage.

Nouveautés/corrections :

 

-Ajout d'un installateur de MAJ officiels depuis la MS(ms0:/UPDATE.PBP).
-Ajout des anciennes versions de firmwares originaux (3.71, 3.80, 3.90, 3.95, 4.01).
-UMD Dumper rajouté.
-Nouveau design (merci à BAM (TZX)).

 

 

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Recovery & VSH flasher V1.4
Samedi 15 Janvier 2011, 13:17 Lue 94187 fois
8
PCE.emu 3.41jb : Le premier émulateur compatible 3.41 sans dongle

Rappelons-nous du premier homebrew fonctionnent en 3.41 sans l'utilité d'un dongle il s'agissait de Deank et de son célèbre manager multiman 1.12.05. Il a fallut donc peu de temps pour qu'un second homebrew apparaissent c'est donc au tour de pspLT de nous présenter le premier émulateur fonctionnent sur le FirmWare 3.41 sans dongle. Il est questions de PCE.emu, un émulateur PC Engine.

 

Il est bien sur nécessaire de disposer du dongle pour installer le pkg. mais une fois celui-ci installé le dongle n'est plus indispensable.

 

- flèches directionnelle : naviguer dans les menus
- croix : entrer / confirmer
- rond : annuler
- start : commencer le jeu

 

Procédure d'installations :

 

1-télécharger le pkg
2-copier le fichier à la racine de tous supports amovibles pris en charge par la PS3
3-Démarrer votre ps3 avec votre dongle
4-installer le PKG.
5-Copier vos roms dans un support externe dans un dossier nommé PCEUROMS
6-Démarrer votre PS3 en mode retail (Donc sans dongle) et démarrer l'emulateur.

Samedi 15 Janvier 2011, 01:10 Lue 185139 fois
32
BD Game to HDD Game GUI App v0.1b : patch auto des .PKG pour CFW 3.55

User des forums psx-scene vient de mettre en ligne un utilitaire qui s'appelle BD Game to HDD Game GUI App v0.1ba. Il a utilisé tous les précieux outils de la Team Fail0verflow et ceux de Geohot pour créer cette application qui peut créer des .PKG en toute simplicité. Le .PKG peut alors être installé sur votre PS3 3.55 CFW Geohot. Pour l'instant, les jeux pouvant être exécutés seront en nombre limité  (le même nombre qu'avec les autres applis) en raison du fait que Geohot ne veut pas communiquer ses clés NPDRM.

 

 

Caractéristiques :

 

-GUI
-Facile à utiliser
-Certaines options patch pour essayer

 

Prérequis :

 

-CFW 3.55 geohot (cela pourrais aussi bien marcher sur le FW 3.41)

-Un jeu pour tester sur le disque dur de votre PC
-FTP Server est installé sur votre PS3
-. NET


Utilisation :

 

1. Sélectionnez le répertoire de jeu local (ne sélectionnez pas PS3_GAME)
2. Choisir un nom pour le dossier de sauvegarde des jeux (exactement 6 lettres et / ou chiffres)
3. Choisir une méthode de patch (essayez les tous si le jeu plante)
4. Choisir le firmware de votre PS3
5. Cliquez sur "Patch"
6. Vous pouvez trouver votre .PKG dans le répertoire où vous avez mis l'outil
7. Transferer par FTP le contenu de PS3_GAME! à _hdd/ dev0 / z / XXXXXX (choisi à l'étape 2)
8. Installer le .PKG que vous avez généré

Télécharger
BD Game to HDD Game GUI App v0.1b
Samedi 15 Janvier 2011, 00:53 Lue 170788 fois
32
Coups de gueule d'Hermes et de Naima contre le CFW "anti-pirate" de Geohot

C'est au travers de deux déclarations que Hermes et Naima se plaignent du manque de "soutien" accordé aux développeurs d'homebrews par le CFW de Geohot, qu'ils jugent "pas si ouvert que ça". Bien que Geohot ait publié ses propres outils de signature, ceux-ci sont en effet inutiles aux applications homebrew qui ont besoin du support des clefs NPDRM et des syscalls.

Geohot a gardé pour lui les "clefs" NPDRM, parce qu'il ne veut pas qu'elles servent à des fins illégales, comprenez par là à des fins pirates. Cette prise de position a été balayée d'un revers de la main par Hermes et Naima, voici leurs déclarations.

Naima :

 

La première conséquence qu'aura le firmware 3.60 sera de suspendre le fonctionnement de toutes les applications signées avec ce semblant d'outil qu'est le make_self_npdrm créé par Geohot. Oh, c'est vrai !  Cette phrase était sur toutes les lèvres «Sans les clefs de signature Sony, vous ne pouvez rien faire»... Cela aurait été vrai si ces signatures avaient été bien faites, mais la vérité c'est qu'elles ne le sont pas.

 

Sans rentrer dans les détails sur les NPDRM de Sony, je vais tenter d'expliquer brièvement le fonctionnement. Quand le processus pour générer un exécutable NPDRM valide est enclenché, celui-ci génère une paire de clés aléatoire unique pour chaque fichier exécutable. Ces clés sont cryptées avec le ERK + le NPDRM RIV. Ce processus qui est disponible en reverse-engineering du firmware de la PS3 nous procure un double codé permettant d'obtenir ces clefs. La paire de clés obtenue est cryptée mais ne tenez pas compte du reste du fichier et son double se trouvera dans le header. Les ERK + NPDRM RIV de Sony permettent de décrypter le double contenu dans le header et donc d'obtenir la paire de clés, suite à quoi il est possible de suivre le reste du processus de décryptage de l'application. J'ai intentionnellement omis des détails, mais je pense que l'essentiel du concept est dit.

Se cachant sous une fausse excuse,Geohot qui ne veut pas encourager le piratage n'a jamais publié les clés qui auraient pu décrypter tous les NDPRM. Ce serait louable si cela venait de quelqu'un d'autre, mais dans le cas d'un mégalomane égocentrique, il ne peut y avoir ques desseins cachés. Kakarot a récemment déclaré que "désormais, nous les pirates, nous allons devoir hacker le travail de Geohot alors que c'est c'est ce même genre de travail qui a valu à Geohot d'être dans le colimateur de Sony.


Ma définition générale de la piraterie serait le détournement de quelque chose afin d'obtenir un avantage personnel, ce que Geohot  a justement fait. En utilisant les clefs et le code de Sony, Geohot a créé une sorte de hiérarchie sur la «scène» PS3, il devient celui qui décide de ce que les autres peuvent faire. L'hypocrisie dont il a fait preuve le caractérise, nous condamnons le fait qu'il ait gardé pour lui une pièce importante dans les mécanismes du hack. Il s'est clairement servi de sa position de manière puérile, je pense que Geohot a vu trop de films, a ouvertement cherché du travail, mais la triste réalité est que ses épaules n'étaient pas assez larges pour ses ambitions.

Le problème avec ce make_self_npdrm est qu'il utilise une paire de clés statique parce qu'elle ne comprend pas les paires de clés ERK + RIV npdrm, donc impossible d'en générer au hasard pour chaque fichier. Diverses erreurs sont présentes, mais n'importe quel programmeur compétent peut les réparer. Cependant, comme la paire de clés statique n'est pas générée avec  ERK + npdrm RIV, il est extrêmement facile pour Sony de bloquer l'exécution, blacklist, de tous les homebrews et applications utilisant cette paire de clés, et Geohot le sait.

 

Il est clair que dans le code source de Geohot, le message adressé à Sony est clair : "S'il vous plaît, ne blacklistez pas la paire de clés que j'utilise pour les applications, personne n'a les moyens de déchiffre les NPDRM". Geohot, puérilité outrancière et travail effectué pour épater Sony...

 

Hermes:

 

Naima, je pensais exactement la même chose.

En outre, le patch est appliqué en montant le flash en écriture, par décodage du module, et le patch obtenu (mal foutu) est injecté par Payload en .PKG (quatre octets), réencrypté et enfin écrit dans le flash.

Il n'y a qu'à regarder les chaînes de texte .elf avec un éditeur hexadécimal (le sytème de visionage est disponible à cette adresse).

 

Il est évident que nous ne pouvons pas tout maîtriser et gérer 1000 choses en même temps (tout le monde a ses forces et ses faiblesses). Le truc, c'est que toute notre approche pour résoudre ce puzzle et toutes les méthodes sont publiques, et que ce travail qui lui tenait à coeur a été fait indépendamment des autres.

Je souhaite avoir des outils fonctionnels qui permettent à la Team Fail0verflow, à moi ou aux autres, de pouvoir créer le code nécessaire, mais ce souhait était certainement en désaccord avec le chemin emprunté par Geohot pour garder ce genre de choses pour lui, alors qu'il a basé son travail sur celui des autres. Ce comportement n'amène qu'à la création d'une application basique, et non pas à quelque chose qui exige les meilleurs cerveaux et une certaine transparence... bref du travail d'équipe.

La montagne a accouché d'une souris : peu importe si vous êtes brillant ou médiocre, si vous êtes blanc ou noir : on est tous dans le même sac et le gâchis est plus que dommageable. S'il n'était pas intéressé par le jeu, il n'y aurait pas participé.

Il est compréhensible de ne pas vouloir s'attirer des ennuis, il est compréhensible de vouloir avancer dans son projet, mais Geohot l'a gardé pour lui et devient donc seul responsable des évènements actuels, il s'est coupé de ses amis et a mis en péril tout l'équilibre du hack PS3 basé sur le partage et sur l'entraide.

 

Chacun pourra donner la crédibilité qu'il juge adéquate à ces déclarations, mais il est clair qu'en voulant protéger son CFW 3.55 des actions pirates, Geohot s'est mis à dos les autres hackers. En ne voulant pas partager ses découvertes sur les NDRM, il a rompu le pacte de partage et d'entraide qui existe habituellement dans ce domaine. Mais plus grave encore, si Sony peut réellement réduire à néant tous les développement fait sur le CFW 3.55 Geohot, alors ce serait un sacré bond en arrière dans le hack PS3, l'un des plus importants de l'histoire du jeu vidéo.

Vendredi 14 Janvier 2011, 21:58 Lue 180066 fois
173
Super Mario Wars v1.8.04 Final R2 : Plus de problème de crash

Notre ami Cancerous1 qui se spécialise dans le portage de jeux revient aujourd'hui nous livrer une nouvelle version de Super Mario War v1.8.04 pour les Xbox 360 JTAG. Le terme final est lié à la version d'origine (V1.8.04) et non au portage de Cancerous1. Cette nouvelle version corrige principalement le problème de crash présent dans la précédente release et améliore également les performances du portage. Un problème persiste et sera corrigé dans la prochaine version : le mutliplayer non fonctionnel pour le moment.

 

Il remercie Lantus, cOz, stk50 pour l'avoir aidé

 

Vous pouvez retrouver les sources de ce port sur le google code ICI

 

    In this build, the random crashing/rebooting has been fixed as well as some
other improvements to a few of the sfx, one of the announcers has been fixed as
well as one of the maps that had a filename that was too long.
    Other improvements to the SDL library also bring better pefermace and more
stability to this build. Multiple controllers isn't working yet so you'll still
have to take turns, or fight the bots.

Fixes in this build are thanks to Lantus, cOz, stk50, and myself.

Thanks to the 72 DPI army for a great game.

<3 Cancerous1

 

 

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Super Mario Wars v1.8.04 Final R2
Vendredi 14 Janvier 2011, 19:09 Lue 148723 fois
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Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.9.1 rc1 : Modifiez vos .PKG simplement

Pour tous ceux qui n'aiment pas ou qui ne maitrisent pas les lignes de commandes, Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator est un logiciel pour windows développé par Michalss afin de vous simplifiez la vie. Pour rappel, il s'agit un outil destiné à générer des .PKG en utilisant l'outil makepkg.exe de la Team Fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser.

 

 

Cet outil est une évolution de "Elf Auto Modifier"qui permet d'automatiser la partie Edition du EBOOT, qui consiste à modifier le fichier ELF à l'aide d'un éditeur Hexadécimal en remplaçant "dev_bdvd" par la destination de votre jeu dans "dev_hdd0" mais aussi de créer le pkg et de le signer pour vous.

 

Utilisation :

1. Get your DECRYPTED EBOOT.BIN
2. Put game ID to game ID field
3. Browse for needed files (there is no check so be sure u selected all)
4. Slect the Game folder and disk drive (8 chars only, hdd0 it should be)
5. Select the FW version
6. Click on EXECUTE
7. Watch how all it is done for you
Note: Path to game in the PS3 it is always: "dev_[selected drive]/[folderGameName]/USRDIR"
 


L'auteur prévoit d'améliorer son outil en proposant la procédure complète. Retrouvez le tuto complet ici.

 

Télécharger
Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.2.1Télécharger
Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.9.1 rc1
Vendredi 14 Janvier 2011, 14:33 Lue 192992 fois
102
DSI Key Generator : La Common Key de la DSI découverte

Alors que tous les yeux sont tournés vers la PS3 et son hack passionnant depuis plusieurs semaines, c'est une autre excellente nouvelle qui nous arrive aujourd'hui. C'est via les forums Elotrolado qu'un membre que nous appellerons Mr X (membre qui préfère rester anonyme... c'est un peu tendu en ce moment) que la Common Key de la DSI a été découverte. Sachez qu'avec cette clef, toutes les aplications NUS, DSIware, le Menu System ainsi que toutes les applications peuvent être décryptées.

 

J'ai choisi de publier un programme plutôt qu'un liste de clefs (encore en rapport avec l'actualité) pour des raisons juridiques. Ce soft ressemble à MakeKeyBin sur Wii. Celui-ci génère un fichier dskey.bin qui peut être utilisé pour décrypter le système NUD Downloader de la DSI. Vous pouvez trouver une liste de titres en vous rendant à cette adresse, mais un système CETK (Windows Platform Builder) sur votre PC est nécessaire pour les décrypter. Toutes les applications décryptées peuvent être ouvertes comme n'importe quelle ROM avec le logiciel DSLazy par exemple.

Télécharger
DSI Key Generator
Vendredi 14 Janvier 2011, 14:20 Lue 130804 fois
30
Release d'un Custom Firmware 6.35 (version Beta)

Un développeur nommé Neur0n a publié hier ce qu'il semble être CFW  6.35, qu'il vient de mettre à jour en V2Beta il y a quelques heures à peine. Je dis semble, car aucun retour n'a encore été relevé sur le toile.

Selon son auteur, ce CFW 6.35 ne fonctionne que sur les modèles PSP2000 pour le moment, et l'archive mise à disposition ne contient pas de Readme.txt, alors je vous préviens tout de suite, à utiliser avec une extrême précaution. Néanmoins, les sources (site mamosuke et le twitter de Neur0n) sont dignes de confiance, donc la news mérite sa place pour que les plus téméraires et les plus aguerris d'entre vous puissent tenter le coup.

Neur0n insiste sur le fait qu'il s'agit d'une version Beta, et que vous ne devrez l'utiliser que si vous avez  une batterie pandora à portée de main. Ce CFW 6.35 ne fonctionne que sur les PSP 2000 hackables. Si vous avez une ta88v3 ou un tout autre modèle (PSP1000, PSP3000, pspgo), ne pas essayer de l'installer. Il s'agit d'un Custom Firmware complet, donc si vous l'installez sur une carte mère qui n'est pas hackable, il en résultera un brick permanent.

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Custom Firmware 6.35 (version Beta)
Vendredi 14 Janvier 2011, 13:32 Lue 101524 fois
14
Downgrade des PS3 en 3.55 vers 3.41 possible, uniquement FAT

C'est confirmé, le downgrade 3.55 vers 3.41 est possible, uniquement que PS3 FAT. Ce même downgrade sur PS3 Slim la brikera immédiatement. KaKaRoTo's a déjà réussi, mais ne se souvient plus de la méthode. C'est alors que Solidpsycho entre en jeu, afin de dévoiler sa méthode fonctionnelle. Le fichier PUP du firmware 3.41 modifié est donc disponible, et il fonctionne sans dongle.

 

Du côté des mauvaises nouvelles, c'est pour les possesseurs de la slim. Un essai de downgrade sur votre slim la briquera définitivement. Seule les PS3 FAT peuvent être downgradées en 3.41. Après le downgrade, la console pensera que vous êtes en 3.56, ensuite le downgrade vers 3.41 sera possible. Je rappel :

 

TOUTE TENTATIVE DE DOWNGRADE SUR UNE PS3 SLIM ENTRAINERA UN BRICK IMMEDIAT DE LA CONSOLE


Télécharger
Downgrade PS3 FAT de 3.55 en 3.41 (PUP)Télécharger
PS3 FAT de 3.55 en 3.41 (Lv2diag_355)
Jeudi 13 Janvier 2011, 19:27 Lue 252921 fois
225
Multiman 1.12.05 en mode Retail

Deank continu d'améliorer sont manager Multiman en proposant une mise à jour 1.12.05. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. La grande nouveauté de ce Multiman est que vous pouvez le lancer en mode Retail, c'est à dire sur une console utilisant un firmware officiel Sony sans Jailbreak.

 

Revers de la médaille, les fonctions AVCHD  et BDMV ne fonctionnent pas en mode retail. Ce n'est absolument pas le Backup Launcher que tout le monde attend, celui-ci ne lance pas les Backups de manière classique, il est préférable d'attendre. Le manager doit être préalablement installé en mode Jailbreak pour pouvoir être ensuite lancé en mode retail.

 

De même, les backups patchés, utilisant les PKGs, peuvent être installés en mode Jailbreak et lancés ensuite en mode Retail ! L'archive en téléchargement contient les versions 3.41 et 3.55 de ce nouveau Multiman.

 

1.12.05

 

* Multiman peut être lancé à partir du XMB en mode retail 
* Nouvel écran d'aide dans le File Manager 
* [L2] Affichage de la version du Firmware et du Payload utilisé (en mode Jailbreak) 
* Support des firmwares de 1.90 à 3.30 abandonné

 

1.12.03/04

 

- Correction et optimisation de l'analyse du contenu (beaucoup plus rapide qu'avant)
 - Correction thème original (à restaurer ICON0.PNG)
- Correction du fichier SOUND.BIN (Le fond sonore s'arrête si le thème ne supporte pas le son et au prochain lancement Multiman le son sera désactivé.)
- Ajout  d'un accès aux attributs d'affichage other / group / user  dans le gestionnaire de fichiers pour les fichiers et dossiers (Syle linux dxwr )
 

- Correction du changement de la taille des polices (réduire / agrandir) lorsque le mode overscan activé

- Ajout d'[START] +Carré pour arrêter la lecture de musique (mp3 et le son du thème de fond)
- Ajout de [SELECT] + Croix pour forcer le [lancement rapide direct] lorsqu'elle est désactivée
- Lorsque un thème qui prend en charge le son (SOUND.BIN) est appliqué pendant la lecture de MP3, la lecture ne sera pas interrompu
- Après que le dispositif de connexion / déconnexion / Patch mode soit sélectionné le changement ne change pas (si possible)
- Nouvelles options dans le fichier ini:

Télécharger
multiMAN ver 1.12.05
Jeudi 13 Janvier 2011, 17:40 Lue 217684 fois
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[Exclue LS] PS3FOXX-GUI v2.0 : Générez facilement vos .pkg

Foxx1984, membre de notre forum, nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son soft PS3FOXX-GUI qui passe donc en V2. Pour rappel, il s'agit un outil destiné à générer des .pkg en utilisant l'outil makepkg.exe de la team fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser. Le logiciel tourne sous Windows.

Le HASH md5 est : 876D60708F3E9A82A1D5A0B7FE54F801

 

Voyons sans plus tarder les amélirations de cette V2 :

 

1/ Mise en place d'une interface Tutorial pour comprendre le processus de packaging d'un jeu pr CFW 3.55 de GeoHot

 

 

2/ Amélioration de l'ergonomie de l'interface de génération d'envrionnement , ajout d'un bouton dans la barre de menu

 

 

3/ Mise en place de l'interface Unself pour decrypter l'EBOOT.BIN de votre jeu

 

 

4/ Mise en place de l'interface make_self_npdrm de GeHot pour générer l'eboot.bin

 

 

5/ Création du fichier GAMEID-conf.txt

 

 

6/ Amélioration de l'interface de la méthode de packaging de fail0verflow

 

A venir dans une prochaine version :

 

- Mise en place de l'interface de packaging des fichiers psn_package_npdrm

- Mise en place de la signature du package pour CFW 3.55 de GeoHot avec la méthode package_finalize

 

NB: Supprimez votre ancien environnement de travail et regénérer les fichiers avec PS3FOXX.exe

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PS3FOXX-GUI v2.0
Jeudi 13 Janvier 2011, 15:42 Lue 204887 fois
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