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L'actualité en continu
Maze Generator v1.2 : le générateur de labyrinthes se met à jour

C'est sur les forums PSX-SCENE que ThatOtherPerson publie la mise à jour 1.2 de son générateur de labyrinthe, inspiré de la version Wii et codé avec la célèbre librairie PSL1GHT. Ces derniers temps, l'actualité PS3 n'est composée que de news sans fondements réels ou de rumeurs ; il est toujours de ce fait agréable de disposer d'une aération de la scène avec un utilitaire comme celui-ci.

 

Maze Generator, de l'anglais maze signifiant labyrinthe et generator qu'il n'est nullement nécessaire de traduire, est un homebrew très sympathique permettant de générer des labyrinthes où vous contrôlez une petite boule qui se doit de trouver la sortie du labyrinthe. Cette mise à jour corrige de nombreux bugs mineurs et améliore l'affichage de l'écran de titre.

 

Fonctions :

 

- Affichage clair de l'écran de titre

- Fond texturé

- La taille du labyrinthe est modifiable

- Possibilité de regarder le labyrinthe se générer

- Garde en mémoire le nombre de labyrinthes que vous avez réussi

- Pour vous déplacer dans le labyrinthe, il faut utiliser le joystick gauche de votre manette PS3.

 

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Maze Generator v1.2
Lundi 24 Octobre 2011, 12:01 Lue 189405 fois
7
UAE Wii v6 : émulateur Amiga sur Wii

Parvenez-vous à vous souvenir des vieux ordinateurs Amiga ? Si non, vous n'étiez probablement pas nés. Voilà l'occasion où jamais de découvrir l'ordinateur le plus puissant des années 80. C'est sur les forums GBATEMP que Simon Kagstrom met son célèbre émulateur UAE à jour dans sa version 6. L'Emulateur vous permettra de jouer aux grandes légendes de la console AMIGA de Marble Madness à Silent Service II en passant par Speedball 2.

 

Le changelog de cette version est très conséquent, l'émulateur prend par conséquent beaucoup d'intérêt :

 

Changelog :

 

- Support SMB ajouté

- Les roms sont maintenant supportées sur un périphérique USB

- Mise à jour du menu (nouvelles couleurs, nouvelles fenêtres de messages, navigation avec le nunchuck, taille écran etc..)

- Navigation avec le nunchuck ajoutée

- Le fichier de configuration peut désormais être chargé manuellement

- Plusieurs améliorations au niveau du menu de configuration des entrées

- Le nom du fichier de chargement est désormais affiché en haut

- Option d'écriture d'un fichier de rapport ajouté

- Aspect de l'écran fixé (pour adapter la taille de l'écran Amiga à l'écran Wii)

- Les bugs liés aux saccades de la souris sont fixés

- La configuration du second joystick est désormais fonctionnel

- Correction de bugs mineures

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UAE Wii v6
Lundi 24 Octobre 2011, 11:59 Lue 147502 fois
8
Xkey : Firmware 1.06 en préparation et nouvelles versions du XKey

OzModChips, un des principaux revendeurs en Australie, nous annonce aujourd'hui via une vidéo que la Team Xkey a décidée de nous proposer une nouvelle révision du Xkey. Le principal changement entre la première version et la seconde version se situe sur le PCB. Tout d'abord le boitier (avec l'écran) ne sera plus connecté au PCB via un câble USB mais par une nappe qui sera connectée à un dongle USB. Des changements mineurs sont effectués au niveau du port SATA ainsi que le port SD. Mais l'on apprend aussi que le Firmware 1.06 du XKey serai en préparation, aucune autres information disponible. Je vous laisse regarder la video pour plus d'informations.

 

Nouvelle répartition au niveau de la carte SD :

 

 

 

Lundi 24 Octobre 2011, 11:55 Lue 104357 fois
71
Un récapitulatif complet sur le dongle JB2 *MAJ*

Maintenant que nous en savons un peu plus sur le dongle dénommé JB2, il est temps de faire le point sur ses fonctionnalités et sur son fonctionnement. Des hackeurs de la scène PS3 se penchent actuellement sur le Reverse Engineering du dongle et postent leurs découvertes sur le wikidev alors que d'autres s'intéressent aux fameux eboots présents sur les Blu-Ray de jeux vendus par la team. 

 

1. Fonctions et installation du dongle

 

Pour ceux ayant manqué un épisode, voici tout d'abord les caractéristique que présente ce produit venu tout droit d'Indonésie :

 

? Permet de jouer aux backups de jeux nécessitant un firmware 3.60 ou plus. Cela marche comme pour les jeux originaux (Direct Boot)

? Fonctionne uniquement sur des disques BD gravés. Pour l'instant, il n'y a pas d'infos sur la manière de faire un backup fonctionnant avec ce CFW

? Permet de jouer aux backups depuis un disque dur interne ou externe pour les jeux requiérant un firmware 3.56 ou inférieur

? Ne supporte pas les jeux originaux 3.6+

? Le CFW spécial peut être installé directement sur une PS3 en firmware officiel/custom firmware 3.55 et n'est pas compatible avec les PS3 downgradées

 

Pour le bon fonctionnement du dongle, la PS3 doit utiliser un CFW 3.55 spécial, créé par la team KADO (disponible ici, mot de passe : whyudie). Celui-ci ne présente pas vraiment d'améliorations, comparé aux autres CFW ; il a juste été modifié pour supporter le dongle. Si vous souhaitez en savoir plus, un fichier sur le ps3devwiki contenant les fichiers qui diffèrent entre ce CFW et l'OFW 3.55 a été publié.

 

Aussi, le dongle peut être mis à jour. Vous trouverez ici le nécessaire pour ce faire (mot de passe : whyudie)

 

2. Reverse Engineering du dongle

 

Nous abordons là un point très important pour la plupart d'entre vous. Une petite explication quant au sens de "Reverse Engineering" s'impose. Définition tirée de Wikipédia : activité qui consiste à étudier un objet pour en déterminer le fonctionnement interne ou la méthode de fabrication. En d'autres termes, les hackeurs cherchent à cerner le fonctionnement du dongle pour pouvoir en faire une copie et le porter par exemple sur d'autres dongles comme le ps3break, le ps3key, etc. 

 

Concernant l'avance de ce projet, on peut s'apercevoir qu'il est en cours de développement et que les hackeurs avancent bien. Je regarde chaque jour le wiki pour voir si de nouvelles choses apparaissent et je peux vous assurer que c'est mis à jour très régulièrement. Voici le lien pour y accéder.

 

3. Fonctionnement du dongle

 

À l'annonce du fonctionnement des jeux récents avec ce dongle, beaucoup se sont interrogés quant au fonctionnement et à la faille utilisée. En réalité, tout ça s'explique très simplement : les eboots présents sur les BD de jeux 3.6+, gravés puis vendus, ne sont pas ceux d'origine ; ce sont des eboots dit debug (certains sont déjà disponibles sur le net). Ils ont été obtenus grâce au réseau de développement de Sony. Pour pouvoir y aller, il faut une console debug et plusieurs méthodes sont possibles. En voici une :

 

- Démarrez votre PS3 sur le XMB, assurez-vous que dans les paramètres de débogage l'environnement NP est réglé sur "sp-int" ou "pro-qa", inscrivez-vous sur le PSN (grâce à SP-int ou pro-a, vous pouvez utiliser l'inscription rapide) et lancez le jeu. Si vous avez de la chance, il va dire qu'une mise à jour est disponible - téléchargez-là !

- Pour obtenir l'URL, vous avez quelques possibilités. Vous pouvez soit "flairer" la connexion avec quelque chose comme Wireshark. Quelques fois, l'URL est effectivement passée directement à dtccon, donc assurez-vous que vous avez la fenêtre de débogage ouverte. Ou, vous pouvez utiliser n'importe quelle application PS3 de proxy pour trouver le lien.

- Ceux qui connaissent le titleID du jeu PS3 et sont à la recherche de packages de mises à jour peuvent désormais utiliser ce guide simple pour les obtenir en temps réel.

 

- Patchez le firmware PS3 Retail pour que vous puissez exécuter un fichier eboot Debug

- Dumpez et gravez le jeu 3.6+ sur des BD-DVD avec le fichier eboot debug inclus

- Ajoutez au CFW/MFW le DRM qu'utilise le JB2 et validez-le via le dongle

 

D'après bon nombre d'utilisateurs comme DanyL, TheLostDeathKnight and bubbleboy, le dongle n'utilise pas un nouvel exploit permettant d'avoir les clés, il sert juste, comme vous le verrez dans le message ci-dessous, d'identification pour l'activation du patch.

 

TheLostDeathKnight de ps3hax a publié un petit résumé de ce qu'à fait la team KADO :

 

Voici comment cela fonctionne :

1. Prendre un FW retail

2. Patcher le FW pour lancer des eboots debug

3. Ripper des jeux 3.6+

4. Graver des jeux 3.6+ avec des eboots debug sur des bd-dvd

5. Ajouter des "merdes" de DRM (Gestion des droits numériques) au firmware modifié

6. Ajouter un dongle pour valider ladite merde de DRM dans ledit MFW

7. Vendre des dongles et des jeux piratés

8 ... 

9 ...

10. Profiter

 

Cela me semble simple.

 

À savoir : il suffit de patcher le CFW Kmeaw pour lancer des eboots debug et profiter, jusqu'à ce que Sony verrouille les eboots debug

 

Mathieulh s'est exprimé à propos de ce dongle, sur IRC :

 

Mathieulh J'ai un peu compris comment il fonctionne

Mathieulh Ils ont patché le lv1 et le lv2
Mathieulh Et ils ont le lv2 pour vérifier si le self keysey est 0×10 ou supérieur
Mathieulh S'il est envoyé au lv1 par un hypercall séparé comme hvsc99
Mathieulh Qui envoie le self ou une partie vers le hw usb

Mathieulh Qui effectue des cryptos

Mathieulh Et retourne un résultat décrypté au lv1

Mathieulh Du moins, c'est ce que j'ai trouvé après quelques minutes de débogage

 

Mathieulh Je suis presque sûr que les clés sont sur le dongle

Hewman Comme dans les eboots debug ?

Mathieulh 3.60+ app keys

 

On peut finalement conclure que ce qui permet de lancer les jeux 3.6+, ce sont bel et bien les eboots debug. Reste à ce qu'un CFW soit patché pour permettre leur lancement car la team KADO a mis en place sur le CFW une "sécurité" qui vérifie la présence du dongle. Évidemment, cela a été conçu dans le but de faire des bénéfices grâce à la vente des dongles et des jeux gravés.

 

**MAJ 26/10/2011 ** : par UltimateTenkaichi

 

GaryOPA, administrateur de PS3Crunch, a tenu à mettre les points sur les i à propos du PS Jailbreak 2, que vous devrez désormais appeler True Blue.

 

Le dongle 'True Blue' permet de lancer les jeux 3.6+ sur PS3 grâce à des Blu-Ray Discs vendus chez les revendeurs officiels.

 

Ils peuvent être gravés sur n'importe quels Blu-Ray Discs et les PC n'ont pas besoin d'être des winners.

 

Vous savez que les spécificités techniques permettent de lancer les jeux en 3.6 + mais il est évident que nous ne pouvons pas les révéler.

 

Il faut faire attention aux sites qui ne sont pas des revendeurs officiels : LES BLU RAY VENDUS SONT VIERGES.

 

Il y a bien d'autres jeux que les 5 énumérés qui fonctionnent avec le dongle. Il ne faut pas croire les autres sites qui trollent ou comprennent mal les choses. La source des news du "True Blue" est seulement notre site [NDLR. PS3Crunch].

 

Il n'y a qu'une seule façon de faire fonctionner les backups 3.6+ sur votre PS3 et ils ne peuvent marcher qu'avec les Blu-Ray Discs spécifiés, qui ont subi un travail approfondi pour trouver la spécificité qui permet de lancer les jeux.

 

Nous continuerons à mettre à jour cette news quand nous aurons reçu le dongle.

Lundi 24 Octobre 2011, 11:54 Lue 146420 fois
49
Clonez votre graveur DVD en graveur liteon *MAJ*

Voici une petite information pour ceux qui ne possèdent pas de liteon pour le firmware de gravure des backup XGD3, une liste de clone a été dévoilée. Si d'autres personnes ont fait des tests sur d'autres lecteurs, merci de nous en faire part. Avec cette méthode que nous vous proposons ici, vous pouvez profiter de votre graveur qui sera reconnu maintenant comme un liteon avec le firmware Ixtreme Burner Max de C4eva.

 

Liste des clones :

 

Asus

DRW-24B3LT (confirmed)

DRW-24B3ST (confirmed)

DRW-24B1LT (confirmed newer drives are B chipset, older may be A chipset)

DRW-24B1ST (confirmed newer drives are B chipset, older may be A chipset)

 

HEWLETT PACKARD (HP)

DVD 1270i B (confirmed)

DVD 1260i B (confirmed) there may also be older A model (unconfirmed)

 

PLEXTOR

PL-L890SA (confirmed)

 

Tuto :

 

- 1. Sauvegardez l'EEPROM grâce à l'application EEPROM_Utility.

- 2. Sauvegardez votre firmware grâce Flash_Utility.

- 3. Lancez Flash_Utility puis sélectionnez le firmware (je recommande le iHAS624 firmware B pour les lecteurs LightScribe et le iHAS524 firmware B pour les lecteurs No LightScribe), à la fin du flash votre lecteur devrait clignoter (tout à fait normal).

- 4. Redémarrez votre pc et débranchez le câble d'alimentation pendant 15 secondes, puis redémarrer.

- 5. Lancez EEPROM_Utility, allez dans le menu Crossflashing puis cliquez sur convert drive. Normalement le graveur devrait toujours clignoter.

- 6. Refaire l’étape 4.

 

**MAJ 25/10/2011** : par yo51210

 

 

Un nouveau lecteur compatible clonage :

 

- SAMSUNG => SH-S223 08/11/2011 CE LECTEUR N'EST PAS COMPATIBLE

 

Lundi 24 Octobre 2011, 11:41 Lue 112571 fois
94
USB Loader GX passe en version 2.3 (R1123)

L'USB Loader GX est un célèbre USB Loader spécialement conçu pour Wii. Pour rappel, ce soft est intégralement en français et possède un grand nombre de fonctionnalités, telles que lancer un backup depuis un dvd ou un HDD (fat/ntfs), utiliser un .dol alternatif, faire des screenshots, lancer des homebrews, la possibilité de copier ses jeux DVD en USB et encore beaucoup d'autres fonctionnalités. Aujourd'hui, USB Loader GX passe en version 2.3 (R1123). D'après la team qui s'occupe de ce loader en ce moment, cette nouvelle version apporte une meilleur stabilité comme vous pouvez le constater dans ce changelog.

 

Changelog :

 

- Added the possibility to use the internal Wii System Menu font (thanks to giantpune and r-win).

- Added proper message to install progress bar to show when install is really finished.

- Added a GUI option for Play count display.

- Added "Remember Unlock" option in parental control menu to set whether the lock should always be

enabled on launch if a password is set.

- Added Priiloader override on returning to Wii System Menu.

- Added different hooktype and wiird debugger (Thanks to GeckoOS for the sources).

- Added NAND emulation to redirect Wii NAND access to SD or USB. Default NandEmu path set to

sd:/nand/ (Requires d2x cIOS v7 alpha or later).

* Partial emulation: Load and save the game saves to the NandEmu path instead of the Wii internal

memory.

The Mii, Wiimote configuration and Wii settings are loaded from the real Wii.

* Full emulation: Load everything from the NandEmu path instead of the Wii internal memory.

Attention: if you play on someone else's Wii, you'll need to use your own

Wiimote and network might not work.

- Added a NAND extract feature. You can extract everything or enter a path to a directory or file

which to extract.

- Added a save game extraction menu to extract all save games at once from real NAND to NandEmu

path.

- Added a per game save game extraction to NandEmu path.

- Added a per game NandEmu, Hooktype, WiirdDebugger setting.

- Added possibility for network re-init (Wifi-Button in Homebrew Launcher).

- Using new app_booter for homebrew booting (see WiiXplorer changelog).

- Reload back to entry IOS when starting homebrew instead of starting it in cIOS.

- Removed limit of .csv and .txt game list creation.

- Entered characters for the password field are now hidden.

- Improved detection of not existing cheat txt files.

- Forwarder: Centered the background image and corrected the aspect ratio.

- Fixed META.XML format.

- Disabled try to mount of drive when no disc is inserted.

- Fixed issue with file browser not jumping back to first directory entry on directory change.

 

 

 

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USB LOADER GX V.2.3 - Boot IOS 222Télécharger
USB LOADER GX V.2.3 - Boot IOS 249Télécharger
USB LOADER GX V.2.3 - Boot IOS 250
Lundi 24 Octobre 2011, 11:38 Lue 115138 fois
20
[Rumeur] Un CFW 3.72 est en cours de développement *MAJ 2*

Alors qu'une rumeur court selon laquelle un membre de ps3news, nommé TUHTA, aurait réussi à trouver les clés 3.72 grâce à une méthode de sa propre conception, cette personne, sur qui beaucoup de regards se braquent, vient de publier sur le site anglophone une vidéo montrant apparemment son CFW 3.72 en action. Dans celle-ci, nous pouvons voir que la PS3 est en firmware 3.72, qu'elle peut installer des pkg et même les lancer. Et ce n'est sûrement pas un spoof car TUHTA se connecte sur le PSN sans aucun souci !

 

 

Voici le message accompagnant son post :

 

Bonjour tout le monde,

 

Comme promis, voici les images de mon CFW 3.72 que j'ai pu créer grâce aux clés extraites avec le CloneSkeet et mon exploit.

 

Comme vous pourrez le voir, il possède les caractéristiques suivantes:

 

1. Utilisation du PSN officiel (PlayStation Network)

2. Lancement des homebrews

3. Lancement des backups (je ferai une nouvelle vidéo la semaine prochaine pour vous montrer cette fonctionnalité)

 

Je travaille dur et fais de mon mieux.

 

 

Voici le matériel que j'ai utilisé :

 

Un CloneSkeet (un clone du ProgSkeet), livré par des gars indonésiens (merci pour la copie =)

Voici quelques unes de mes compétences en soudure (l'image se trouve ici)

 

Merci d'avoir regardé !

 

La rumeur serait-elle en train de devenir une réalité ? Nous serons bientôt fixés.

 

**MAJ 20/10/2011 à 11h25** : Un détail troublant a été signalé par plusieurs membres d'ici et d'autres sites. En effet, on peut voir au début de la vidéo que l'icône TV n'apparaît pas dans le XMB alors qu'à partir de 1min37, elle est bien visible. Seulement, la catégorie (Services TV/vidéo), présente depuis le firmware 3.70, n'apparaît pas dans le menu XMB™ si aucun service n'est utilisé. Alors, fake ?

 

**MAJ2 20/10/2011 à 12h05** : En réalité, la catégorie TV n'apparait qu'après avoir lancé un jeu chez certains donc il semble normal que ce soit pareil sur la vidéo. Pour ceux qui pensent que TUHTA a utilisé une PS3 debug ou un firmware debug, ce n'est apparemment pas le cas car sinon l'icône PSN du XMB serait rouge. 

Par contre, selon GaryOPA, administrateur de ps3crunch, l'image qu'il a publiée proviendrait du twitter de uf6667 (Progskeet). 


Merci aux sunriseurs, à sansors et à Lancel pour ces précisions.

Dimanche 23 Octobre 2011, 10:00 Lue 221200 fois
234
CMD Freebooter 1.2.6 : support de FbBuild 0.33 *MAJ : 1.2.6b*

Le développeur Swizzy nous livre aujourd'hui une version de son application baptisée CMD Freebooter et qui vous permettra de créer très facilement une image FbBuild. Cette application en CMD présente l'avantage, contrairement aux autres GUI de FbBuild, de pouvoir modifier (pour les plus expérimentés) les paramètres de FbBuild via l'utilisation d'un fichier texte.

 

Vous pourrez donc avec ce soft créer des images freeboot au Kernel 9199, 12625, 13146, 13599 et 13604, les patchs de Dashlaunch peuvent également être intégrés. Le soft offre également la possibilité de télécharger, après avoir créé votre NAND, la mise à jour des avatars correspondant à la version du kernel que vous avez choisie.

 

Pour utiliser le soft, il vous suffit de placer votre nand à coté de l’exécutable, de le lancer, puis de répondre aux questions. Par défaut, il vous créera une image nommée FREEBOOT.bin en kernel 13604 avec les patchs Dashlaunch intégrés.

 

Voici le détail des modifications effectuées, on retiendra principalement le support de fbbuild 0.33

 

-Fixed: Bug with SMC option only beeing shown if Cygnos360 v2 for zephyr vas used (in the menu)
-Changed: fbBuild 0.33 is now beeing used
-Changed: Dashlaunch 2.25 is now beeing used
-Fixed: Dashlaunch 2.24 didn't work with 13604, previous version wasn't officially
released, but some ppl has used it to build a almost complete 13604 image
-Added: Your nand is now used with fbbuild aswell when making your new nand, this means
all your settings will be saved unless you choose not to in the options.ini, and your nand will
be remapped by fbbuild at build time unless you disable that aswell in options.ini!


*MAJ*

La version 1.2.6b corrige un problème pour la création des images jasper.

 

CE SOFT NE CRÉE DES NANDS QUE POUR LES CONSOLES JTAG

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CMD Freebooter 1.2.6b
Samedi 22 Octobre 2011, 22:17 Lue 132353 fois
48
Les firmwares iXtreme Burner MAX et LT+ 2.01 Samsung sont disponibles

C4e, avec la participation de la Team Xecuter et la Team Jungle, release ce soir un nouveau pack de firmware. Celui-ci contient deux nouveautés :

? Le firmware baptisé iXtreme Burner MAX, destiné aux graveurs PC et permettant de graver vos jeux XGD3 complètement sur un double couche.

? Une nouvelle version du LT+ 2.0 pour Samsung, qui passe en 2.01, et qui concerne un bug fix pour les jeux de 8.7Gb.

 

Vous pouvez retrouver la liste des graveurs compatibles ICI, ainsi qu'un tutoriel complet dans l'archive du iXtreme Burner MAX V1.0

 

NFO du LT+2.01

 

C4EÆs iXtreme LT+ in association with Team Jungle & Team Xecuter
----------------------------------------------------------------
Official release of the iXtreme LT+ v2.01 for Samsung drives
- bugfix for 8.7Gb backups
- Support for XGD3 ixtreme backups using LT-MAX for maximum capacity on standard DVD+R DL discs. Passes all security checks for XGD3 including correct capacity.
- Support for large capacity DVD+R DL media (no errors when burning)
 
I would like to dedicate this fw to the Xbox Live Enforcement Team and the recent false (AP25) bans and subsequent reversal. Keep up the good work guys.
Thanks go to Team Jungle for their hard work and efforts in the development process.
Thanks also go to Team Xecuter for their support to this project.

 

NFO du iXtreme Burner MAX V1.0

 

C4EÆs iXtreme Burner MAX V1.0 in association with Team Jungle & Team Xecuter
----------------------------------------------------------------

Official release of the iXtreme Burner MAX firmware V1.0 for Liteon iHAS drives

Liteon iHAS124B = baseline model
Liteon iHAS224B = 124 + LightScribe
Liteon iHAS324B = 124 + SmartErase
Liteon iHAS424B = 124 + LightScribe + SmartErase (or = 224 + SmartErase)
Liteon iHAS524B = 124 + LabelTag + SmartErase
Liteon iHAS624B = 124 + LabelTag + LightScribe + SmartErase (or = 524 + LightScribe)


- World first Full 8.7GB 100% Backups on standard Dual Layer DVD+R DL

- No CIV errors

- Passes all current checks
 
XGD3 - Another fail, all those false positive CIV checks on original media, imagine the disappointment.
Inevitable when you push discs and drives to their limit, must be getting desperate, well done Xbox Division

Thanks go to Team Jungle for their hard work and efforts in the development process.
Thanks also go to Team Xecuter for their support to this project.

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iXtreme Burner MAX V1.0Télécharger
FW LT+ 2.01 Samsung
Samedi 22 Octobre 2011, 20:41 Lue 163739 fois
255
La team Duplex release 22 jeux PSN fonctionnels dont un jeu 3.66

La scène PS3 serait-elle enfin de train de renaître de ses entrailles ? La réponse à cette question est très certainement positive. Après la confirmation du fonctionnement des jeux 3.6+ avec le dongle jb2 et la rumeur concernant les clés 3.72, la très notoire team Duplex revient aujourd'hui sur le devant de la scène avec des releases de jeux PSN décryptés et fonctionnels sur un CFW 3.55. Cependant, il y a un détail qui a son importance : un de ces jeux, God of War : Chains of Olumpus HD, faisait partie de ceux qui donnent du fil à retordre à tous les hackeurs : c'est un jeu encrypté à la base avec les clés 3.6+ (plus précisément dans le cas présent avec les clés 3.66).

 

Voici la liste des jeux en question :

 

- Turtles In Time ReShelled PSN PS3-DUPLEX

- Warhammer 40000 Kill Team PSN PS3-DUPLEX

- Red Johnsons Chronicles PSN PS3-DUPLEX

- Outland PSN PS3-DUPLEX

- God of War Ghost of Sparta HD PSN PS3-DUPLEX

- Ghostbusters Sanctum of Slime PSN PS3-DUPLEX

- God of War Chains of Olympus HD PSN PS3-DUPLEX

- Scott Pilgrim vs The World PSN PS3-DUPLEX

- StarDrone PSN PS3-DUPLEX

- Street Fighter III 3rd Strike Online Edition PSN PS3-DUPLEX

- Worms 2 Armageddon PSN PS3-DUPLEX

- Mercury Hg PSN PS3-DUPLEX

- Final Fight Double Impact PSN PS3-DUPLEX

- Dead Block PSN PS3-DUPLEX

- Faery Legends of Avalon PSN PS3-DUPLEX

- Bionic Commando Rearmed 2 PSN PS3-DUPLEX

- 3 on 3 NHL Arcade PSN PS3-DUPLEX

- Brain Challenge PSN PS3-DUPLEX

- Chime Super Deluxe PSN PS3-DUPLEX

- Madden Arcade PSN PS3-DUPLEX

- Shatter PSN PS3-DUPLEX

- Zombie Apocalypse PSN PS3-DUPLEX

 

Faut-il voir dans cette découverte une nouvelle faille trouvée par la team Duplex ou alors l'arrivée des clés tant convoitées ? Peut-être que oui, peut-être que non, rien n'est encore sûr et nous en saurons certainement plus dans les prochains jours. Restez à l'affût

 

En aucun cas Logic-Sunrise ne cautionne le piratage. Toute demande ou publication de liens vers ces jeux donnera lieu à une sanction !

Samedi 22 Octobre 2011, 19:47 Lue 191507 fois
55
Settings Editor Gui 1.0 / 1.1 *MAJ*

JoostinOnline, développeur Wii, nous présente un nouvel homebrew : Settings Editor GUI. Ce dernier vous permettra de changer plein de paramètres sur votre console Wii de Nintendo (résolution d'écran, aspect ratio, position de la barre du capteur, mode sonore, vibration de la télécommande Wii et encore d'autre choses). L'auteur nous annonce une nouvelle version avec encore d'autres fonctionnalités.

 

- Résolution d'écran
- Aspect ratio
- Position de la barre du capteur
- Mode sonore
- Vibration de la télécommande Wii
- Mode d'arrêt
- Sensibilité de la télécommande Wii

Remarque : Vous ne pouvez pas modifier un paramètre, sauf si vous l'avez changé au moins une fois dans les paramètres système.

 

Prochaines versions :

 

- Support pour l'activation/désactivation 576i
- Thème de soutien pour correspondre avec le postLoader2
- Chargement des paramètres du système pour changer les options internet

 

**MAJ09/11/2011** : par Yoann-95

 

Changelog : Settings Editor GUI V1.1

 

- It displays properly in 576i

- You can now CHANGE to 576i

- You can turn WiiConnect24 on and off

- Booting into Internet Settings is an option

- Cut down loading speed by 50%

- Changes Saved message only lasts 1 second instead of 2

- Got rid of the text at the bottom since the title and credits are in the meta.xml file

- Compiled with libogc v1.8.6 (older) so the Internet Settings option would work.

- If you are using a wii remote only, the pointer is not displayed if you go outside the valid range (i.e. not pointing at the screen)

 

Télécharger
Settings Editor Gui 1.0Télécharger
Settings Editor GUI V1.1
Samedi 22 Octobre 2011, 12:40 Lue 156291 fois
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Team Xecuter : des nouvelles du CoolRunner

La team Xecuter nous donne des nouvelles de ses puces permettant la réalisation du Reset Hack Glitch. Tout d'abord, celle-ci nous poste une série de photos (installation sur une Xbox 360 Slim/Fat, produit final ...). Ensuite, elle nous informe que la puce sera disponible chez les revendeurs habituels d'ici une dizaine de jours. Le prix indiqué avoisinerait les 20 dollars. Je vous laisse découvrir sans plus attendre les photos du produit.

 

Version finale : 

 

Note : Sur cette photo, on voit les soudures faites à la main, ceci ne sera pas le cas sur les produits vendus par les revendeurs.


 

Nand-X connecté au CoolRunner, permettant la mise à jour de la puce :

 

 

CoolRunner installé sur une Xbox 360 Fat, avec son addon :

 

 

CoolRunner installé sur une Xbox 360 Slim, avec son addon :

 

 

Le Nand-X connecté au CK3 :

 

Samedi 22 Octobre 2011, 12:36 Lue 156014 fois
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