Yoti, auteur PSPident, nous propose un nouvelle homebrew : Version.txt Switcher v1.1. Ce dernier vous sera utile lorsque vous avez l'erreur "Le logiciel de votre système PSP est la version 9.90. Aucune mise à jour n'est nécessaire." qui apparaît en général lors du passage du CFW 5.50GEN à un firmware supérieur. Il permet d'outrepasser ce problème. Yoti nous propose deux versions, une signée permettant le lancement depuis une PSP en officielle et une pour les PSP en LCFW/CFW.
ATTENTION : Cet homebrew touche au FLASH0 de votre PSP, vous seul serez responsable en cas de dégât sur votre PSP.
Installation :
- Copiez le dossier V_SWITCH de votre choix dans le dossier PSP/GAME. 2 versions sont disponibles (signée ou non signée)
- Lancez l'homebrew
- Appuyez sur X pour continuer ou O pour quitter.
- Appuyer sur droite ou sur gauche pour sélectionner la version que vous souhaitez.
- Maintenant, appuyez sur haut et bas pour confirmer le répertoire.
- Appuyez sur X pour confirmer à nouveau
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Nintendo nous publie une nouvelle mise à jour pour la 3DS. Ce nouveau Firmware (V2.2.0-4) bloque presque tous les linkers sauf la R4i Gold 3DS d'après certains sites. Pour le moment, aucun changelog n'a été communiqué. Si vous possédez un linker, nous vous recommandons d'attendre et de ne pas faire la mise à jour, une mise à jour des linkers bloqués devrait bientôt voir le jour.
Le soft developpé par Wborland se met à jour et passe en version 1.9.1. Pour rappel, à l'instar de WBFS Manager sur Wii, PS3 Game List vous permet diverses actions pour gérer vos backups depuis le PC comme recoller, splitter, renommer ou encore mettre à jour vos jeux. Cette version apporte quelques correctifs par rapport aux versions antérieures et est disponible directement pour les 3 plates-formes Windows, Mac et Linux.
Pour ces deux dernières, il faudra Openssl et Qtlib afin que le logiciel fonctionne.
Changelog :
- En survolant un jeu avec la souris, les infos de ce jeu et une miniature de fond vont s'afficher (configurable dans les paramètres)
- Ajout d'un tag _FIRMWARE_ pour les renommages personnalisés (exemple “_TITLE_ – (_ID_)[_FIRMWARE_]” => “Gran Turismo 5 – (BCUS98114)[3.50]“, “[_FIRMWARE_][_ID_][_TITLE_]” => “[3.50][BCUS98114][Gran Turismo 5]“, etc.)
TéléchargerComme vous le savez certainement, un fix permettant de lancer son précieux backup d'Uncharted 3 a été releasé il y a de cela quelques jours, petit bémol, l'accès au journal faisait systématiquement freezer le jeu, et la mise à jour corrigeant ce bug empêchait le jeu de démarrer. Mais par la suite un autre fix fonctionnel a vu le jour, celui-ci corrige les différents bugs connus. Oui mais voilà, la méthode du fix si aux premiers abords a paru assez simple demeure peu accessible pour certains.
Mais c'est sans compter sur un membre de PS3Hax, atmosfear. En effet, celui-ci nous vient aujourd'hui avec un nouveau fix dont la méthode est grandement simplifiée et ce, pour les utilisateurs de Windows, Linux, MAC OSX et les autres systèmes unix.
Il n'y a donc maintenant plus d'excuse pour ne pas jouer au superbe Uncharted 3 tout en profitant de votre CFW.
Voici la marche à suivre pour installer le fix:
 
Pour Windows
 
Glisser le dossier BCES01175 de votre jeu vers le fichier uc3_fix_windows.bat qui devrait par la suite ouvrir la console pour montrer l'avancement.
N.B : Le nom de votre dossier doit être BCES01175 et ne doit contenir aucun espace ou autre caractère spécial
Pour Linux/Mac OS X/ systèmes unix
Utiliser le script uc3_fix_unix.command et indiquer l'emplacement du dossier BCES01175. Bien vérifier que xdelta3 est installé.
Citation
I’ve created a new fix for Uncharted 3, which does not require unpacking your psarc files and fixes the journal and cutscene hang issues. This is based on the other full fix floating around, but only patches really required files. Also the fix will work on both windows and unix. I’ve done some testing on Windows 7 x64 and Mac OS X Lion.
This is a proper fix to allow playing of Uncharted 3 [BCES01175]
 on CFW 3.55 (3.41 untested).
 This fixed the crash when entering the journal and hangups in
 level 9 and 11.
 To apply the fix, simply drop your BCES01175 folder (or whatever
 your Uncharted 3 folder is named) onto the uc3_fix_windows.bat
 script, which should open a console window to show progress.
 Linux/Mac OS X/other unix users, please use uc3_fix_unix.command
 script instead and give the path to BCES01175 folder as the first
 argument. Also be sure to have xdelta3 installed first.
 If you like the game, please support the developers and buy it!
You don’t need to rejoin your pak23.psarc, if it is split, ’cause the patch doesn’t touch it.
Please provide some feedback, if the patch works for you.
NOTE: The windows fix has problems, if the game folder contains spaces or special characters, so if you folder is e.g. named “_BCES01175-[Uncharted 3 - Drake's Deception]” rename it to “_BCES01175″ before running the script. Alternatively copy the fix into the game directory, open a command prompt, cd into the directory and run “uc3_fix_windows .” (without the quotes)
Lien de téléchargement : http://www.multiupload.com/KN3K1XMDNJ
**MAJ 05/11/2011** : Suite à la présence d'un bug au chapitre 5, un nouveau fix corrigeant ce problème a été publié. Pour l'appliquer, ne faites plus glisser votre dossier du jeu sur le script. Décompressez plutôt l'archive dans le dossier de jeu BCES01175 et lancez le fix (uc3_fix_windows ou uc3_fix_unix). Si vous avez déjà appliqué auparavant le premier fix, les fichiers .psarc ont été modifiés par celui-ci donc le nouveau fix vous demandera si c'est le cas et prendra les bonnes mesures.
 
Lien de téléchargement du nouveau fix : http://www.multiupload.com/3DIWLG239I
 
Merci à Kleyon pour l'information.
Annoncé il y a déjà plusieurs semaines, C4eva vient de nous informer que le codage des firmwares LT+ v2.0 pour les lecteurs Hitachi (FAT) sont terminés et sont passés depuis quelques heures en phase de test. Une bonne nouvelle donc pour les possesseurs de ce lecteur de premier jour, souhaitant jouer à Gears of War 3 ou tout autre jeu XGD3, hormis Forza 4. C4eva a annoncé sur IRC que une fois les firmwares Hitachi FAT publiés, il s'occuperait de trouver une solution pour les lecteurs Hitachi 0500/0502 Slim, une très bonne chose !
[2011-11-03 07:46PM UTC] #fw phat hitachi code complete,testing
[2011-10-30 06:53PM UTC] #fw phat hitachi , almost done
[2011-10-30 07:13AM UTC] #c4e  and phat hitachi?
 [2011-10-30 07:13AM UTC] #c4e  all good so far 
[2011-10-29 05:09AM UTC] #fw hitachi 0500/0502 is on the to-do list
Merci à James77 pour l'info
Des nouvelles de l'avancement du cfw de l'équipe Demonhades puisqu'on vient d'apprendre que l'OpenPStore est pratiquement terminé ainsi que le site Demonisos utilisé pour uploader vos backups de jeux originaux afin de pouvoir les utiliser sur le JFW DH une fois qu'ils auront été patchés. L'OpenPStore dévoile un peu plus son fonctionnement avec comme exemple dans la vidéo les étapes utilisées pour l'installation d'une application(client msn en l'occurrence), le téléchargement se fait depuis l'OpenPStore (qui regroupera différents homebrews,plugins,thèmes...) et l'installation est gérée par Visor la catégorie chargée de superviser le contenu installé sur la PS3. L'état de finition du site Demonisos est estimé à 70%.
Attention, suite aux réactions de certains, le prochain qui critique "gratuitement" sera sanctionné. Il faut grandir dans sa tete au lieu de traiter l'auteur du Firmware qui fait ça bénévolement. Ca ne vous plait pas, passez votre chemin.
Le développeur Rogero, bien connu sur la scène PS3 pour son travail sur les CFW et son manager, nous livre aujourd’hui une application destinée aux consoles Xbox. Baptisé 360 Multi Builder, ce soft est une évolution de Easy ggbuild et permet cette fois de créer des images GGbuild/Fbbuild/ECC/Retail.
Si aucune clé CPU n'est fournie, un fichier "image_00000000.ecc" sera créé et si elle est fournie, le soft vous créera une nand hackée pour Jtag ou RGH en kernel 13604 avec les patches pour dashlaunch et XeLL Reloaded.
Cette nouvelle version intègre le support des jaspers avec CB 6751, et zephyr avec un CB 6752.
360_Multi_Builder_v0.2 on 03/11/2011
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- Added Proper Support for Jasper with CB 6751 (where a donor CB 6750 will be used)
- Please note that Jasper with CB 6752 are not Glitchable even if the image was created
- Added Proper Support for Zephyr with CB 4578 (Program now supports both 4578 & 4579)
- Added a notification to the Python Script about the Falcon CB 5772 being not Glitchable
Credits to ggbuild/fbbuild/freeboot/360FlashTool & Dashlaunch teams and devs.
Credits and big thanks to BestPig for sharing his awesome fcrt_extractor.exe program.
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Frostegater, auteur du Patch permanent pour le 6.20TN-E, ainsi que du support du CXMB pour Firmware 6.60 entre autres, nous propose aujourd'hui une nouvelle application destinée aux CFW & LCFW PRO. XMB Control permet d'avoir les fonctions présentes sur le Recovery Menu sur le XMB et d'autres fonctionnalités. Malheureusement, cette application est incompatible avec le plugin Game categories light 1.4 et si vous n'arrivez pas à l'installer sur le Firmware 6.60, il faudra installer SensMe Channel.
Changelog :
- Fixed show items “UMD Video Patch” and “Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP” on any models.
- Fixed bottom dialog’s in installer (Japanese keyboard layout).
- Fixed select device on PSPgo. Current: if installer situated in MemoryStick, xmbctrl installing in MemoryStick and if installer situated in Extended Flash, xmbctrl installing in Extended Flash.
**MAJ 07/11/2011** : par Yoann-95
Chnagelog : XMBControl-ver.1.5
- United ME xmbctrl and PRO xmbctrl in one PRX file. Current: if you FW (L)ME, loaded ME xmbctrl, else if PRO, loaded PRO xmbctrl.
- Fixed reading of text files: translates, spoof. For PSPgo.
- Fixed spoof MAC address for PSP-1000 (Fat).
- Moved directory for translates: ‘/seplugins/xmbcontrol/procfw_translates/’ and ‘/seplugins/xmbcontrol/mecfw_translates/’.
**MAJ13/11/2011** : par Yoann-95
Changelog : XMB Control V1.5.5 Fr
- Fixed freezig because of long line in German translate.
- Added installing default translates when install or update xmbctrl.
- Added management adding a new item 'ME Settings' and 'PRO Settings'. Use xmbctrl.ini.
- Added Italian translation's by stevealexanderames.
- Fixed bug with double transfer to the next line when installing plugin.
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Des versions chinoises du Xkey commencent à faire leur apparition. Au départ, ces derniers sont réservés aux pays asiatiques car ces versions supportent uniquement le chinois traditionnel ou le chinois simplifié, mais selon la Team Xkey, certains revendeurs, victimes de leur succès, se fournissent en Chine, et donc certains clients se retrouvent avec un Xkey totalement en chinois et dans l'impossibilité d'en changer la langue. La team conseille de contacter votre revendeur si vous avez des doutes. Au passage, elle nous fournit un peu plus d'informations sur l'interface Web, ainsi que le fameux dongle Wifi. Disponible chez les revendeurs d'ici quelques jours au prix de 30 dollars environ, ce dernier permettra de changer de jeux via un simple appareil possédant le Wifi ainsi qu'un navigateur internet (tablette, portable, console portable, etc.). Mr Waffle nous poste une vidéo de son fonctionnement avec le Coverslide, ou le "défilement de jaquettes" en français.
Etant informée de l'existence de ces versions, l'équipe du LSStore sera donc vigilante.
Aucune de ces versions nous est encore parvenue à ce jour.
edité par b&nder
Le développeur français BestPig nous livre ce soir une nouvelle version de son application "noob friendly" destinée à la création de nand hackée. Cette nouvelle version devient un petit peu l'application tout en un du hack sur 360, en effet, ce soft intègre build.py (pour la création du fichier .ecc), fbbuild (freeBOOT sur jtag) et ggbuild (freeboot pour le Reset Glitch). Le soft crée des images en Kernel 13604.
Pour activer les différents modes :
- Fichiers ECC : laisser le champs CPU Key vide, Mettre type : Glitch et choisissez votre nand.
- Freeboot Jtag : remplir le champs CPU Key , Mettre type : Jtag et choisissez votre nand.
- Freeboot Reset Glitch Hack : remplir le champs CPU Key , Mettre type : Glitch et choisissez votre nand.
Si vous souhaitez faire un don à l'auteur pour le remercier de son travail (même 1€ ) c'est par là :
edité par b&nder
TéléchargerComme l'on pouvait s'en douter, un nouveau fix pour Uncharted 3 100% fonctionnel a été publié. La personne à l'origine de celui-ci, souhaitant rester anonyme, déclare que cela tourne sans aucun problème sur un CFW Kmeaw. Le fix corrige tous les problèmes qu'il pouvait y avoir comme des freezes ou des bugs avec le journal. La méthode est certes un peu plus complexe que celle où il faut uniquement remplacer l'eboot d'origine par celui modifié mais elle n'en demeure pas moins accessible à tous.
Voici sans plus attendre le mini-tutoriel :
1. Copiez les fichiers PSARC.EXE et zlib.net.dll dans le dossier \USRDIR\build\main\ de votre jeu Uncharted 3 (pas celui inclus avec cette archive).
 
2. Extrayez tous les fichiers .psarc dans le dossier où ils sont déjà présents (\USRDIR\build\main\) sur votre disque dur en faisant glisser chaque fichier .psarc sur l'exécutable PSARC.EXE (supprimez les fichiers .psarc après les avoir extraits)
 
Lorsque vous avez terminé, cela devrait ressembler à ceci:
 
..\USRDIR\build\main\actor33\
..\USRDIR\build\main\animstream4\
..\USRDIR\build\main\bin\dc1\
..\USRDIR\build\main\pak23\
..\USRDIR\build\main\text1\
 
** IMPORTANT : Lorsque vous extrayez le fichier bin.psarc, celui-ci crée deux dossiers - un dossier "bin" vide et un dossier "bindc1" avec des fichiers . Renommez le dossier "bindc1" en "dc1" et mettez-le dans le dossier \main\bin\. Cela devrait vous donnez cela : \main\bin\dc1\
 
3. Maintenant, fusionnez le dossier USRDIR inclus dans l'archive en téléchargement avec celui déjà existant où vous avez extrait vos fichiers .psarc. Remplacez tous les fichiers d'origine par ceux contenus dans l'archive lorsque qu'on vous demande si vous voulez le faire.
 
4. Transférez le jeu sur votre PS3, chargez-le à l'aide de Multiman et lancez-le depuis le XMB.
 
5. Profitez !
TéléchargerHotz8611vient de publier une mise à jour de son programme nommé reActPSN et qui est actuellement en version 2.00. Cet outil a pour mission de vous permettre de réactiver votre contenu PSN légalement acheté et vous pourrez effectuer facilement maintes opérations grâce à lui. Vous trouverez aussi sur ce pastebin des informations complémentaires concernant le vsh.self patché qui est nécessaire au bon fonctionnement de l'homebrew.
reActPSNv2.0
Premier générateur OFFLINE de licences PSN.
Sauvegarde les licences sans aucune information privée.
Lance tous les contenus PSN comme avec l'activation officielle.
reActPSNv 2.0 a besoin d'un patch 8byte pour le vsh.self.
Compatible avec reActPSN v1.11.
**************************
Nom : reActPSN v2.00.pkg
Taille : 173Ko
Releaser : Hotz8611
**************************
Fonctionne sur CFW 3.41 et CFW 3.55, modèle 256M NAND ROM non testé !
Ne fonctionne peut-être pas sur :
- les consoles 256M NAND FlashRom (non testé),
- CFW Otheros + + (ce CFW semble pas supporter l'activation des jeux PSN)
- les consoles Virgin PSN avec un CFW3.55K (jamais connectée au PSN avant, erreur 80010601. Veuillez installer le CFW Rebug 3.55)
Cet outil réactive seulement les backups de exdata faits avec reActPSN version 1.10 ou plus.
Emplacement du backup : dev_usb000/reActPSN/BK00xx, act.dat act.key xx.rif, private data backup. Ne pas partager !
Emplacement du backup : dev_usb000(1)/reActPSN/pubPSN/exdata, seulement xx.edat and xx.rap (16B), sans aucune information privée.
Cet outil est doté de 8 fonctions.
1. Créez un nouvel utilisateur aa, copiez le dossier exdata (xx.edat xx.rap ou un autre sous-dossier avec un backup créé avec la v1.10 ou v2.0) vers dev_usb000 ou à la racine de dev_usb001.
Lancez-le, il va regénérer une licence contenue dans le dossier exdata de la clé USB vers /dev_hdd0/home/0000000x(utilisateur aa)/ et renommez le nom d'utilisateur aa en “reActPSN 2.0 xx.rif xx.edat”. Lorsque ce sera terminé, la console va redémarrer automatiquement.
2. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton Rond environ 6s, cela va faire une sauvegarde forcée complète vers dev_usb000/reActPSN/BKxxxx.
xx.edat xx.rap va aussi être sauvegardé dans le dossier dev_usb000(1)/reActPSN/pubPSN/exdata.
3. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton L1 environ 6s, cela va générer une licence forcée vers dev_usb000(1)/exdata vers l'utilisateur “reActPSN 2.0 xx”.
4. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton L2 environ 6s, xx.edat xx.rap vont aussi être sauvegardés dans le dossier dev_usb000(1)/reActPSN/pubPSN/exdata.
5. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton R1 environ 6s, cela va faire une sauvegarde forcée complète vers dev_usb000/reActPSN/BKxxxx.
xx.edat xx.rap vont aussi être sauvegardés dans le dossier dev_usb000(1)/reActPSN/pubPSN/exdata, comme dans la fonction 2.
6. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton R2 environ 6s, cela va faire un dump du LV2 vers /dev_usb000/dump.bin
7. Lancez-le une fois lorsque vous vous connectez vous-même ou avec le compte d'utilisateur replayGamesN_Cyyyy. Cela va réactiver toutes les licences identiques des utilisateurs yyyy. Ne pas utiliser cette fonction une nouvelle fois.
Mais il restaure également de act.dat de act1.dat.
8. Lancez-le, vous ne pouvez pas vous connecter à nouveau au PSN. Toutes les informations importantes envoyées au PSN sont aléatoires (fake ID) !
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TUTO sur la méthode pour lancer des jeux PSN complets :
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1. Installez reActPSN v2.00
2. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton R1 environ 6s, faites une sauvegarde forcée complète vers dev_usb000/reActPSN/BKxxxx. Sauvegardez xx.edat xx.rap dans le dossier dev_usb000/reActPSN/pubPSN/exdata.
3. Téléchargez le package vsh.self patché, patchez votre CFW.
4. Importez la licence à partir du dossier exdata. Copiez le dossier exdata à la racine d'un périphérique USB et insérez-le dans le port dev_usb000 ou dev_usb001. Créez un nouveau compte PS3 aa. Lancez reActPSN et cela va redémarrer automatiquement.
5. Supprimer tous les comptes d'utilisateurs replayGamesN_Cyyyy (génération faite avec la v1.1x).
6. Profitez des jeux PSN officiels et lancez-les.
En aucun cas, Logic-Sunrise ou moi ne pouvons être tenus pour responsables des dommages que pourrait subir votre console !
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