Redline99 met en ligne aujourd'hui une nouvelle version de son application PC destinée aux possesseurs de consoles Jtag et qui permet l'extraction des isos. Cette nouvelle version intègre le support des jeux XGD3 ainsi que des correctifs mineurs. L'auteur précise qu'il est possible de connaître la région d'un jeu en cliquant sur le xex de l'iso, de la même manière qu'en cliquant sur le System Update (su20076000_00000000), on pourra savoir la version du Kernel.
Browse and Extract ISO files
 
 Added - Added folder preselection to Save As browse dialog
 Added - Command line parsing to open an iso from explorer (Open With command)
 
 NOTE:
 Xbox Image Browser is intended to only work with iso files.  Reading directly
 from a dvd disc is supported by the Image Browser embedded in Xbox Backup Creator.
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Le développeur andbey0nd nous livre aujourd'hui un petit homebrew fort sympathique du nom de gameDATA. Ce soft va vraiment être très pratique pour ceux possédant un disque dur interne d'une très petite capacité ou qui installent beaucoup d'homebrews, de jeux PSN ou de mises à jour car il propose une alternative au système de stockage de données par défaut. Grâce à lui, vous pourrez installer tous vos PKG et données de jeu sur un disque dur externe.
Fonctionnalités :
? Permet à l'utilisateur de choisir entre deux emplacements pour les données de jeu : soit sur le disque dur interne ou soit sur le premier disque dur externe USB
? Permet d'installer des jeux PSN (ou n'importe quelle application/pkg) sur un disque dur externe USB
? Permet de repasser en mode normal lorsque vous utilisez l'option "Ext. Game Data" dans multiMAN
? Permet de gagner de la place sur le disque dur interne
Utilisation :
Assurez-vous qu'aucun payload ne soit chargé (faites un redémarrage propre).
1) Si vous désirez installer des choses sur votre disque dur externe USB, lancez l'application à partir de "Game Data Mode: [HDD]".
2) Vous êtes maintenant dans le mode USB (l'icône va se transformer en périphérique USB et l'application s'appellera désormais "Game Data Mode: [USB]".
3) Installez des jeux PSN ou lancez des jeux. Leurs données vont être stockées sur le disque dur externe ou sur la clé USB.
4) Jouez à vos jeux PSN ou disques de jeux à partir de votre périphérique USB externe.
5) Une fois que vous avez fini de jouer, redémarrez votre PS3 ou lancez l'application nommée "Game Data Mode: [USB]" pour revenir au mode normal
Amusez-vous!
AB
TéléchargerEncore une énorme bonne nouvelle pour la scène PS3 ! Le dongle JB2, alias TrueBlue, va bientôt devenir superfétatoire à ce rythme-là car des personnes du site PS3DevWiki ont publié très récemment de la documentation sur le dump des clés nommées "per console". Si on devait expliquer à quoi elles servent à des enfants, on pourrait presque dire qu'elles ont des super-pouvoirs. En effet, celles-ci vont avoir un impact considérable sur le hack de la PS3 car elles permettent entre autres de décrypter le metldr, le bootldr et une partie de l'EID. Concrètement, cette découverte va permettre de mieux comprendre le fonctionnement de la console et d'aider les développeurs à faire de nouvelles trouvailles. Il suffit simplement que la méthode présentée ici soit exploitée.
Vous devez comprendre que cette méthode peut dumper les clés per_console_key_1 et per_console_key_n. Avant d'avoir un CFW, il faudra aussi pouvoir dumper per_console_key_0.
Pour les anglophones, voici des explications concernant la Root Key :
EID crypto is very complicated, it is done so on purpose. first of all EID0 isn't decrypted with one key, and one
algorithm alone. it is decrypted in several parts which use different algos and keys. the keys are all derivations
of a per console key (per_console_key_1)which is stored inside metldr and copied by it to sector 0 and never
leaves isolation. that same key is a derivation of the per console key (per_console_key_0) used to encrypt metldr
and the bl in the first place as well.
isoldr clears that key from sector 0 before jumping to the isolated module. but before doing so it encrypts it
with another keyset and stores it in a buffer so that the isolated module can use the new crafted key. since the
operation is AES, if you know that keyset you can decrypt the crafted key and get the eid root key without pwning
a loader or metldr through an isolated module. that is not like you really need it because you can already use the
crafted key to decrypt some of eid0, but not all of it. and the crafted key also uses the first elf section to be
built as in your isolated module will have a small section which only contains a key. and that key is used as another
layer by isoldr to encrypt the buffer with it. so basically you have 2 encryption layers over the root key. the final
key then decrypts a specific part of the EID.
eid crypto is actually done smart. that is because most of it originally comes from the cell bootrom, as in they
reuse the same algo used for metldr binaries and bl in the eid crypto, including some of the keys and the steps.
and you cannot decrypt all of the eid sections unless you gathered every single keys and steps. and there are a
lot then you still have to figure out wtf it is you decrypted because eid is actually full of keys.
Traduction:
La cryptographie de l'EID est très compliquée, ceci n’est qu'à titre d'essai.
Premièrement, EID0 n'est pas décrypté avec une seule clé et un seul algorithme.
Le décryptage est réalisé en plusieurs parties utilisant différents algorithmes
et plusieurs clés.
Les clés sont générées à partir de "per console key"(per_console_key_1) qui est
stockée dans metldr et copiée par celui ci dans le secteur 0 sans jamais ne pas
être isolée. Cette même clé est générée par "per_console_key_0" utilisée pour
crypter metldr et le bootloader en premier lieu.
isoldr efface cette clé du secteur 0 avant de passer vers les modules isolés
mais avant de faire cela une encryption est faite avec un autre jeu de clés qui
stocke le résultat dans un buffer pour que le module isolé puisse utiliser la
nouvelle clé créée.
Comme l'encryption est au standard AES, si vous connaissez ce jeu de clés, vous
pouvez décrypter la clé conçue et obtenir la root key EID sans être owned (pwning)
sur un loader ou metldr à travers un module isolé. Ceci n’est pas le but recherché
puisque on peut toujours utilisé la clé créée pour décrypter un partie de
EID0, mais pas la totalité et la clé crée utilise aussi le premier secteur d'un
ELF pour être construite dans le module isolé qui ne contiendra qu'une seule clé
qui sera utilisée à un autre niveau par isoldr pour crypter le buffer.
Plus simplement, il y a deux couches d'encryptage au dessus de la root key qui
décrypte ensuite une partie spécifique de l'EID.
L'encryption de l'EID est vraiment faite de manière intelligente car beaucoup de
parties proviennent du cell bootrom qui réutilise les algorithmes utilisés par
metldr et le bootlader dans l'encryption de l'EID,en incluant certaines clés et
certaines étapes; et vous ne pouvez pas décrypter toutes les sections de l'EID
sans réunir les clés et les étapes et il y en a beaucoup.
Si vous souhaitez en savoir plus sur ces clés, rendez-vous sur cette page du PS3DevWiki.
Une mise à jour de l'application showtime vient d'être publiée. Pour rappel, Showtime est une alternative au lecteur multimédia de la PS3 pour ceux qui possèdent une console en CFW. Ses atouts sont entre autres le support des formats non reconnus par le lecteur du XMB tels que les fichiers MKV, les fichiers de sous-titres sont également pris en charge. Le streaming TV via le site Tvheadend et l'intégration de Spotify font aussi partie des fonctions de cette application.
Vous l'aurez compris, ce media center est un des homebrews incontournables pour PS3 jailbreakées.
Voici le changelog de cette nouvelle version :
configure: Add LIBAV_LDFLAGS
glw: Remove a superfluous newline from a log message
Add strip as a make target
glw: Fix shaders for OpenGL ES 2.0
glw: Don't crash if image decoder is not available
gu: Make the toolbar live inside the tab notebook
prop NULL is same as zombie
configure.osx: Fix broken APPDIR
Merge pull request #48 from alexandrezia/hideIDXSUBSubtitles
Hide .idx and .sub subtitles as well as .srt .ass .ssa etc.
TéléchargerLe développeur cOz met à disposition aujourd'hui une petite application libxenon qui vous permettra de flasher une nand de 16 ou 64mo facilement depuis l'écran de XeLL 2S (le XeLL du Reset Glitch Hack). Son fonctionnement est très simple : il vous suffit de placer le fichier xenon.elf contenu dans l'archive à la racine d'une clé USB ainsi que la nand que vous souhaitez flasher. Cette nouvelle version corrige le problème de gestion des badblocks de la précédente version, la nand doit être nommée nandflash.bin
place "nandflash.bin" on the root of a usb device
 start 2stage xell and shut off when prompted (replug power if you changed SMC)
 - by default it checks blocks before writing, and will NOT overwrite or erase any block with ecc/other issues (perfect for fbbuild images with auto remaps)
 
 small change to libxenon was required to silence non-error messages
 
 tested on falcon, trinity and jasper 256
 
 v3: re-re-refix bad block skipping so it skips it in both the dump and flash instead of just in the dump
 v2: add big block support
 v1: initial version
Le développeur Natelx a releasé aujourd'hui via xbins une application qui ravira les développeurs amateurs et baptisée XNA Offline. Cette application destinée aux consoles DevKit/Jtag/Glitch permet de pouvoir débugger avec visual studio en restant Hors-Ligne.
Pour la faire fonctionner, il y a deux solutions :
- Utiliser la version LIVE : copiez le fichier 584E07D100000000 dans Content\584E07D1\00080000\, le jeu apparaîtra dans bibliothèque de jeu sous XNA Creators Club
- Utiliser la version XEX : copiez tous les fichiers sauf 584E07D10000000 sur votre HDD et lancez le default.xex
Attention, il faut être connecté à un profil avant de lancer l'application.
XNA v4.0 for modified consoles and devkits
 
 Brought to you by Natelx
 
 Use visual studio to debug your xna creations
 
 Make sure to sign in on any profile, even offline, before launching
 
 The file 584E07D100000000 goes in:
 Content\584E07D1\00080000\
 Will show as a game demo, "XNA Creators Club"
 
 Or you can run it extracted, just copy all the other files somewhere
 Then run default.xex
La team Maximus ne s’arrêtera décidément jamais. Après avoir publié il y a deux jours une mise à jour du Toolbox, du Gecko, ainsi que du fileset, elle nous livre aujourd'hui une autre mise à jour pour le Gecko ainsi que pour le Toolbox. Dans celle-ci, la team a supprimé les options de Dump et Write des derniers firmwares. Par ailleurs, la Team nous annonce un nouveau produit : Kamikaze Template. Cet outil se compose d'un gabarit à fixer sur le lecteur pour pointer facilement l'emplacement où l'on doit percer et d'un crayon-perceuse. La team indique un prix aux alentours des 15 dollars.
En attendant, voici une vidéo du fonctionnement :
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Mighty Loader v17, développé par Marc, est un USB Loader basé sur le code de l'USB Loader de Waninkoko. Cet USB Loader est compatible avec les derniers jeux. Contrairement à Wiiflow, USB Loader Gx ou encore configurable USB Loader, Mighty Loader dispose uniquement des options minimales. Dans cette nouvelle version, Marc a totalement refait la GUI, corrigé quelques bugs et appliqué d'autres modifications.
Changelog :
- New default skin (+more skins included in the package)
- Can create game shortcuts in HBC
- Updated alternate DOL internal database
- Fixed Gamecube pad controls
- Fixed other small bugs
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Encore des nouvelles de la team Xkey ! Après nous avoir annoncé la préparation du firmware 1.06 sans nous donner aucunes autres informations, la team nous informe via son site officiel et son Facebook que l'interface Web est passée en phase de test. Pour rappel, pour utiliser cette fonctionnalité, il faudra posséder un dongle Wifi qui sera disponible d'ici peu de temps pour le prix de 10 € environ.
En attendant, voici quelques photos et une vidéo de l'utilisation de l'interface Web :
Alors que le LCFW 6.60ME est déjà compatible avec la PSP Street, Yoti nous propose aujourd'hui une mise à jour de son homebrew PSPident, qui passe en version 0.75. La seule et unique nouveauté est le support de la PSP Street (E1000). Pour rappel, PSPident est un homebrew capable de détecter le modèle de la carte mère de votre PSP. Dans cette nouvelle version, l'homebrew est capable de détecter le G-eneretion, c'est à dire qu'il est capable de vous dire si votre PSP est 2G, 3G ou encore 4G, etc.
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La team derrière le Cobra USB, dongle permettant notamment de lancer des jeux PS1 et PSP, nous propose une nouvelle mise à jour du firmware et du manager. Ceux-ci passent en version 4.1. Au menu, on retrouve une meilleure compatibilité du dongle avec les isos PSP et le support des données sauvegardées PSP. Une nouvelle fonction a aussi été ajoutée : elle fait apparaître une erreur quand vous essayez de lancer une iso PSP ayant un patch Prometheus.
À savoir qu'un nouveau programme conçu pour faciliter les mises à jour a été publié. Grâce à lui, vous pourrez updater votre Cobra aisément directement depuis votre PS3 et sans passer par votre PC (cela requiert que le firmware du dongle soit en version 4.0 ou supérieur).
Changelog :
- Nouvelle mise à jour du firmware, principalement axée sur l'amélioration du support des jeux PSP.
- Amélioration de la compatibilité avec les jeux PSP. Certains jeux qui crashaient avant fonctionnent désormais.
- Ajout du support pour des données sauvegardées PSP. S'il vous plaît, notez que dans la version précédente, les données sauvegardées fonctionnaient pour les isos qui ont été crées à partir de jeux PSP minis. Toutefois, ces données sauvegardées sont incompatibles avec ce nouveau firmware. Vous pouvez voir vos données sauvegardées PSP dans la section du même nom présente dans le XMB, pas dans les données minis sauvegardées.
Si les données sauvegardées ne fonctionnent toujours pas dans certains jeux, merci de nous envoyer un message.
- Le manager Cobra USB va maintenant donner une erreur lorsque vous essayez de lancer une iso PSP ayant un patch Prometheus car celles-ci ne sont pas compatibles avec l'émulateur PSP.
- Ajout d'un Cobra USB Updater dans la section de téléchargement. Avec cet outil, vous pouvez mettre à jour le dongle à l'aide de votre PS3. Cela nécessite que le firmware du Cobra soit en version 4.0 ou plus pour que ça fonctionne. Reportez-vous au manuel pour les instructions.
Vous devez être en 3.41 ou en CFW 3.55 spécial Cobra pour pouvoir utiliser ce dongle.
Plus d'informations sur le site officiel de Cobra.
TéléchargerBestPig, notre codeur national, nous livre aujourd'hui une petite application qui simplifiera la procédure de création d'une image ggbuild pour les consoles Slim. En fait, les consoles Slim ayant un lecteur plus récent qu'un 9504 possèdent dans leur nand un fichier FCRT.bin qu'il faut fournir manuellement à ggbuild pour obtenir une nand correcte. Généralement, on utilise FlashTool pour réaliser cette étape, mais cela obligeait les personnes réalisant des GUI à intégrer flashtool à leur soft. BestPig a donc réalisé une application qui automatise cette étape d'extraction.
Pour la faire fonctionner, glissez et déposez une nand sur l'exécutable, les fichiers fcrt.bin et fcrt.meta seront alors extraits automatiquement. BestPig fournit également les sources de son application, si d'autres développeurs veulent s'en servir.
Et pour répondre à la question que la plupart se posent, oui, BestPig travaille actuellement sur une nouvelle version de sa ToolBox qui devrait arriver dans les prochains jours .
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