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Publication d'un correctif pour le Red Screen of Death

Certains ont pleuré quand leur PS3 chérie leur a affiché un joli écran rouge (Red Screen of Death ou RSOD), d'autres y sont allés d'une manière un peu plus radicale (massue, marteau, hache...) ^^. Sachez que si cela vous est arrivé ou que cela tombe sur vous un jour ou l'autre, vous n'aurez pas à noyer votre manette sous un torrent de larmes ou à sortir l'artillerie lourde. En effet, des développeurs viennent de trouver un moyen de pallier à ce soucis plus qu'ennuyant. Ce correctif se présente sous la forme d'un fichier PUP et d'un fichier PKG et n'est destiné qu'aux PS3 en firmware 3.55 et utilisant Linux (pour les consoles qui seraient en 3.55 mais qui n'auraient pas Linux, une solution ne devrait pas tarder à faire son apparition).

 

Utilisation (la méthode à réaliser n'étant expliquée sur aucun site, ce qui va suivre n'est qu'une supposition) :

 

- Lancez votre PS3 en mode recovery.

- Installez le fichier PUP, préalablement copié sur une clé USB.

- Attendez que la mise à jour se termine puis allumez votre console.

- Installez le PKG contenu à la racine de votre clé USB.

- Lancez-le.

- Redémarrez votre PS3 et installez le firmware de votre choix.

 

Sachez bien entendu que ce fix ne résoudra en aucun cas un problème matériel ; il peut seulement corriger ce qui est logiciel. 

 

En aucun cas, Logic-Sunrise ou moi ne pouvons être tenus pour responsables des dommages que pourrait subir votre console ! La méthode ci-dessus n'a pas été testée donc c'est à vos risques et périls !

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355-NOTHEROS-RSOD.PUPTélécharger
Fix GameOS RSOD
Dimanche 29 Janvier 2012, 21:37 Lue 238375 fois
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PS3 Media Server 1.50.1 Build 61 disponible pour Windows et Linux

Il semble que l'équipe derrière PS3 Media Server ait mis à jour son application la faisant sortir des phases bêta. Pour rappel, PS3 Media Server pour Windows, Mac OS X et Linux est un logiciel très simple d’utilisation. Il vous permet en quelques clics de partager tout le contenu multimédia de votre PC pour le lire ensuite depuis votre PS3 mais aussi depuis votre XBox 360 sans vous soucier des formats car le logiciel intègre les meilleurs moteurs du monde libre : MEncoder, TsMuxer, Mplayer, FFmpeg, VideoLan... La branche SVN est accessible à cette adresse.

 

Changelog 1.50.1 Build 61:

 

Switched from using Git source back to SVN

Synchronised with official r1024 from r1014

Updated MediaInfo for Windows and OS X to 0.7.53 from 0.7.52

Updated MPlayer and MEncoder for OSX to SB22, in sync with the Windows version.

Updated MPlayer and MEncoder to SB22 (Changelog: MPlayer & MEncoder SB22 released Spirton)

Updated MPlayer and MEncoder for OSX to SB21, in sync with the Windows version.

Updated MPlayer and MEncoder to SB21 (Changelog: MPlayer & MEncoder SB21 released Spirton)

Updated MPlayer and MEncoder for OSX to SB20 (Changelog: MPlayer & MEncoder SB20 released Spirton)

Updated FFmpeg for OSX to 0.9.1

Increment year

Updated FFmpeg to r35509 from r31564

Try to fix tsMuxeR with newer FFmpeg versions based on FFmpeg #898 comment (ffmpeg.org/trac/ffmpeg/ticket/898) 

Updated to latest versions of libraries (codec, jdom, logback and slf4j)

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PS3 Media Server 1.50.1 Build 61 WindowsTélécharger
PS3 Media Server 1.50.1 Build 61 Linux
Dimanche 29 Janvier 2012, 11:17 Lue 252611 fois
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Mod360Soft V1.3.1 : l'outil tout-en-un ! *Maj 2 : installateur offline*

Breizh-Flash, modérateur et technicien LS, nous propose aujourd'hui un logiciel tout-en-un pour votre Xbox 360 : Mod360Soft. Il s'agit d'un programme, créé initialement pour l'utilisateur final, regroupant les logiciels et tutoriaux nécessaires à l'exploitation d'une Xbox 360 modifiée et accompagnés d'une notice. Cependant, Mod360Soft peut également s'avérer très utile pour les techniciens car il regroupe tous les outils requis sans même avoir à les installer au préalable.

 

Le soft est réparti en 4 volets principaux : "Lite Touch +", "X360Key", "Reset Glitch" et "Transferts". Pour chaque cas, l'utilisateur a la possibilité de lancer les applications utiles et de consulter les tutoriaux par exemple. L'onglet "Transferts" est destiné aux téléchargements des mises à jour du Dashboard et/ou des firmwares X360Key.

 

Mais ce n'est pas tout, Mod360Soft permet aussi de récupérer les fichiers d'origine de votre console. Pour cela, il suffit que votre technicien fasse partie des contributeurs (qu'il ait fait un don), et qu'il puisse uploader vos fichiers sur le serveur de Mod360Soft. Il vous suffira ensuite de saisir le numéro de série de votre console dans la partie située en haut à droite du logiciel pour les récupérer.

 

L’auteur nous informe que l’installation peut prendre plusieurs minutes et il est même conseillé de fermer les autres applications en cours avant de lancer la procédure.

 

- Lancement rapide de JungleFlasher et Lizard Toolbox

- Inclus les logiciels ABGX & ImgBurn (dans leur dernière version)

- Contient les tutoriaux utiles pour la vérification & la gravure des jeux.

- USB Image Tools inclus dans le programme

- Téléchargement des images de restauration XKEY possible

- Tutoriaux utiles pour le XKEY disponibles (récupération d'ISO gravées, restauration carte SD...)

- JTAG Tool & 360MultiBuilder inclus

- ISO2GOD & Xbox Image Browser inclus (permet le transfert des jeux pour le JTAG/Glitch)

- Tutoriaux sur ISO2GOD & Xbox Image Browser inclus

- Téléchargement des versions 13559, 13604 et 14699 du Dashboard possible

- Téléchargement des derniers firmwares du XKEY en date disponible (V1.12 & 1.20B ainsi que Remote V1.1)

- Possibilité d'uploader les ORIG sur un serveur (réservé aux donateurs)

- Possibilité de faire un don

- Notice utile pour les utilisateurs finaux incluse

 

Voici un aperçu du logiciel :

 

 

 

 

 

 

 

 

Breizh-Flash tient à remercier personnellement les personnes suivantes pour leurs tests : Megaoctet, Cantique, Pass_Code, Yoann-95 et Zoontek.

 

**Maj 2 - 17h25** : un installateur offline a été publié pour ceux qui avaient un problème lors de l'installation en ligne. Sachez toutefois que cette version n'est pas recommandée pour les techniciens car elle n'inclut pas la fonctionnalité de mise à jour automatique.

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Mod360Soft 1.3.1Télécharger
Mod360Soft 1.3.1 (installateur offline)
Dimanche 29 Janvier 2012, 02:05 Lue 222622 fois
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WiiMednafen v0.1.1 : émulateur multi-consoles

Il est vrai qu'un émulateur capable d'émuler plusieurs consoles est toujours très pratique pour éviter de chercher à droite et à gauche les émulateurs dont on a besoin. Et ça tombe bien car c'est exactement ce que WiiMednafen vous permettra. Raz0red publie ainsi une nouvelle version de son utilitaire qui passe donc en version 0.1.1.

 

Mednafen est un émulateur multi-consoles originellement développé sur le système d'exploitation PC Ubuntu qui a été porté sur de nombreuses consoles telles que la Xbox 360, la Playstation 3 ou encore la Nintendo DS du fait de ses fonctionnalités complètes et très stables. WiiMednafen, le portage sur Wii, est actuellement sous cette version capable d'émuler les consoles suivantes :

 

- GameBoy/GameBoy Color    

- GameBoy Advance    

- Game Gear    

- Lynx    

- Nintendo Entertainment System (NES)    

- Neo Geo Pocket    

- PC Engine TurboGrafx 16/SuperGrafx   

- PC-FX    

- Sega Master System    

- MegaDrive/Genesis    

- Virtual Boy    

- WonderSwan

 

Cette mise à jour corrige en particulier les problèmes d'écran PAL, les bugs liés à l'émulateur Visual Boy et comme toujours les divers crashes, bugs et ralentissements mineurs.

 

Changelog :

 

- Correction des problèmes d'écran de type PAL, une correction mineure a été effectuée sur les écrans PAL50 et l'affichage PAL60 est maintenant totalement fonctionnel.

- Réajustement de l'émulateur Visual Boy, particulièrement sur la compatibilité du jeu Space Pinball Prototype tournant sur la même console.

- Ajout du patch IOOP tournant maintenant à pleine vitesse.

- Mappages désormais fixés.

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WiiMednafen v0.1.1
Samedi 28 Janvier 2012, 23:25 Lue 216571 fois
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Abonnement Xbox Live lance ses jeux concours

Bonne nouvelle pour les possesseurs de Xbox 360, puisque qu'Abonnement-xbox-live.com lance officiellement ses jeux concours Facebook ! Au rendez vous : des cartes 12 mois Xbox Live et 800 pts Microsoft, chaque semaine ! C'est très simple, il vous suffit de vous rendre sur la page Facebook http://www.facebook....ement.Xbox.Live et consulter l'article qui est là pour vous expliquez comment participer !

 

Bon jeu à tous !

 

Samedi 28 Janvier 2012, 15:57 Lue 187627 fois
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PS3 PUP / Dev_Flash File Spoofer v4 Tool disponible

Développé par nathanr3269, PS3 PUP / Dev_Flash File Spoofer v4 Tool est un ensemble d'utilitaires pour votre console Playstation 3 qui vous permettra principalement de spoofer dans la version de votre choix le contenu d'un fichier PUP ou vos fichiers issus de votre propre dev_flash. Les 5 outils présents sont :

 

keys.exe - Installe des clés PS3

extractor.exe - Extrait les fichiers vsh.self, index.dat et version.txt d'un fichier PUP

spoofer.exe - Spoofe vos fichiers du dev_flash [vsh.self et version.txt] (mettez-les dans le même dossier que spoofer.exe)

spoofer_pup.exe - Extrait et spoofe automatiquement les fichiers d'un PUP (ce dernier doit être dans le même dossier que spoofer_pup.exe)

spoofer_pup_repack.exe (ajouté dans cette version 4) - Extrait, spoofe automatiquement les fichiers d'un PUP (celui-ci doit être dans le même dossier que spoofer_pup_repack.exe) et recrée un autre fichier PUP contenant les fichiers précédemment modifiés.

 

Dans les 3 derniers programmes cités ci-dessus, vous devez choisir quelle version et quelle version image vous souhaitez spoofer. Prenons un exemple : si vous souhaitez spoofer un ou plusieurs fichiers en 6.40, vous devez lancer la commande suivante sous Cygwin :

 

./spoofer.exe 06.4000 99999

ou

./spoofer_pup.exe 06.4000 99999

ou

./spoofer_pup_repack.exe 06.4000 99999 

 

Note 1 : les 4 lignes doivent être validées afin d'avoir un firmware correct :

 

./spoofer_pup_repack.exe 09.4000 12345  --> OK!

./spoofer_pup_repack.exe 06.4500 88888  --> OK!

./spoofer_pup_repack.exe 09.4000 1234   --> WRONG!

./spoofer_pup_repack.exe 09.40 12345    --> WRONG!

 

Note 2 : il n'est pas nécessaire d'extraire le fichier index.dat, le programme en crée automatiquement un avec le fichier spoofé version.txt.

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PS3 PUP / Dev_Flash File Spoofer v4 Tool
Samedi 28 Janvier 2012, 11:12 Lue 257061 fois
18
FSD Installer 2.2 : l'installation du Dashboard alternatif et de Dashlaunch simplifiée

La team FSD release aujourd'hui une nouvelle version de son application, baptisée FSD Installer, qui facilite l'installation de son dashboard alternatif ainsi que la configuration de Dashlaunch (pour avoir FSD au démarrage de la console).

 

Les deux nouveautés sont le support des TV SD (Standard définition) ainsi que de la mise à l'échelle automatique.

 

Pour faire fonctionner cette application, plusieurs solutions s'offrent à vous :
- graver la version ISO et la mettre dans la console.
- lancer la version xex depuis XeXMenu.
- lancer la version live depuis le NXE. Il vous faudra placer le dossier F5D22702 dans Content\0000000000000000\ de votre HDD 360 ou clé usb au format 360.


Il vous suffira ensuite de choisir où vous souhaiter installer FSD.

 

 

 

 

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FSD Installer 2.2
Vendredi 27 Janvier 2012, 19:49 Lue 226613 fois
48
ReActPSN v2.20 : réactivez votre contenu PSN

Hotz8611 vient de publier une nouvelle mouture de son programme nommé reActPSN et passant aujourd'hui en version 2.20. Ce fabuleux outil, déifié par tous les fans de DLC et adulé par les addicts de jeux PSN, a pour mission de vous permettre d'activer ou de réactiver votre contenu PSN.

 

Il vous sera donc possible de goûter aux joies de merveilleux titres PSN tels que Lara Croft and the Guardian of Light, de vous replongez dans les doux jeux de votre enfance avec notamment la saga des Tomb Raider I, II et III, ou encore de profiter d'extensions de jeux comme les packs de cartes pour la série des Call Of Duty. De quoi s'occuper un bon petit moment !

 

Readme v2.20 :

 

- Compatible avec reActPSN v2.00

- Changement du format des fichiers de sauvegarde utilisé par la v2.0 ; c'est désormais le zip qui est choisi. 

- Vitesse la création des sauvegardes 20 fois plus rapide

- Correction du bug qui se produisait avec des noms de fichiers (rap) trop longs

- Ajout d'un mode de correction des fichiers edat. Ce mode fonctionne sur n'importe quel CFW, pas besoin d'utilisateur aa ou de vsh.self patché.

 

(1) Auto-génère des activations edat complètes pour les achats du XMB, pas besoin de fichiers rap ou edat officiels. Installez les pkg officiels de LIMBO, TERIS ou HCU. Lancez reActPSN v2.20 et maintenez enfoncé le bouton cercle pendant environ 6s. Tout devrait fonctionner sans problème. Les PS3_SYSTEM_VER supérieurs devraient également être fixés dans les fichiers SFO (les anciennes données sauvegardées ne sont pas accessibles).

 

(2) Fixe les thèmes PS1/PSP avec des raps de USB0(1)/exdata/*.rap. Installez des thèmes PS1/PSP officiels, copiez les raps dans USB0(1)/exdata/ folder (pas dans des sous-répertoires !). Lancez reActPSN v2.20 et maintenez enfoncé le bouton cercle pendant environ 6s. Tout devrait fonctionner sans problème. Aussi, cela devrait fixer les PARAM.SFO pour permettre le contrôle de la PSP à distance. En outre, les PS3_SYSTEM_VER supérieurs devraient également être fixés.

 

(3) Les DLC, dans les jeux PSN achetés, fonctionnent désormais avec ce mode de fix (pas sûr que cela marche avec tous les contenus PSN).

Installez les pkg officiels 1942.pkg et Flower.pkg, copiez le fichier raps dans USB0(1)/exdata/ folder(ne pas mettre dans des sous-dossiers!). Lancez reActPSN v2.20 et maintenez enfoncé le bouton Triangle pendant environ 6s. 1942 devrait fonctionner sans problème mais Flower devrait encore afficher une erreur (pressez sur le bouton PS) et retournez sur le XMB. Lancez une nouvelle fois reActPSN v2.20 et maintenez enfoncé le bouton Triangle pendant environ 6s. Flower devrait entièrement fonctionner.

 

Les DLC devraient aussi pouvoir êtres fixés avec le mode Triangle.

Comme je le sais, les EBOOT.BIN avec self.flag=4 ne fonctionnent pas et ne se lancent pas avec Multiman, en mode BDEMU v2.

Tous les contenus fixés fonctionneraient encore sur un CFW 4.0 avec le transfert de données (tout est signé avec...).

Le mode Triangle fixe seulement les fichiers BIN-sprx-edat-EDAT-self contenus dans dev_hdd0/game/TITLE_ID/.

Il y a le mode "bouton Carré" qui recherche pour tous les types. Cependant, il est plus lent.

 

(4) Sauvegardes des contenus PSN fixés avec les version 2.10 et v2.20.

Lancez reActPSNv2.20 et maintenez enfoncé le bouton R2 pendant environ 6s.

Tous les jeux fixés (seulement ceux fonctionnant complètement) sont sauvegardés dans /dev_usb000(1)/reActPSN/FixedNPD

 

Merci d'utiliser le mode raps de reActPSN v2.00. Seul ce mode fonctionne parfaitement avec tous les contenus PSN.

 

XMB purchase- purchase menu is in XMB. CFW3.55, target PSN LOGO, press BUTTON_TRIANGLE.

Activated with edat and rif, trial and full with one installed package.

in game purchase PSN games — purchase menu is in game. Activated with one rif only.

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ReActPSN v2.20
Vendredi 27 Janvier 2012, 16:44 Lue 271888 fois
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Work in progress : lancement des jeux 3.60+ sur CFW 3.55 / 3.41 sans dongle

L'avancée du hack PS3 semble porter ses fruits, petit à petit, puisqu'on retrouve un Work in Progress sur la façon de lancer des jeux 3.60+ sur CFW 3.55 / 3.41. Il vous faudra : une PS3 3.55 CFW Rebug ou 3.55/3.41 en mode débug, Debug Dev_Flash, un backup de votre CFW Dev_Flash, un file manager, et l'EBOOT.BIN de vos jeux.

 

L'idée serait de remplacer en mode debug votre fichier, afin de lancer les jeux. L'astuce est donnée sur le site ps3news.com en anglais :

 

What you need to know

 

Rebug normal in Debug mode 2

 

You need to put your PS3 in boot mode -> debugger mode (and not system software mode)

We're gonna use the debugger mode to debug the self execution we don't need to have NPDRM, anyway the debugger don't know how to Debug the Self NPDRM

Release mode -> Development mode 

All the content type configuration -> Development mode 

 

Dongle uses modified sprx/modules/lib related to the Debug files to be loaded when you boot the PS3 on CFW.

 

Almost all the EBOOT Paradox don't have NPDRM -> it's a simple self (fake sign header) renamed to EBOOT.BIN (like i was explaining many times) -> call function to the debugger -> sprx/modules loader.

 

Let's do a small test to be sure that you understand.. take whatever EBOOT Paradox, open with editeur hexa, check the first header -> 

 

SCE ELF

You can see that is a standard Self without NPDRM only have a fake sign header.

 

Rename this file EBOOT.SELF than .bin transfer your self on your usb stick/storage, launch a file manager, add the self to the path of your game and execute your self after that, self will load on the path APP_HOME of your XMB.

 

If you launch that with the debugger mode, it execute without problem and the debugger don't need to have NPDRM (anyway the debugger don't know how to read Self NPDRM) 

 

Why we need debug_devflash

 

We need that to replace some specific temporary file to allow to boot on debugger mode and reload the xmb, also the backup of your dev_flash cfw it's here to put back your files (that allow to reboot without crash). 

 

I don't put all now put this is one of the step and WIP of game 3.60+ boot on 3.55/3.41. Remember that the dongle use also standart self to be load on a debugger mode.

 

Vendredi 27 Janvier 2012, 01:16 Lue 238093 fois
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Progskeet : l'expédition des clips NOR ne saurait tarder

Alors qu'en ce moment la scène PS3 évolue en dents de scie avec parfois de belles nouvelles comme les releases de jeux PSN ou encore la récente publication d'un fix pour rendre le fameux jeu de football FIFA 12 fonctionnel sur CFW, on constate la plupart du temps une période de stagnation. Et si pour l'instant rien de bien concret n'est à signaler dans l'underground PS3, les programmateurs, qui donnent un aspect hardware au hack PS3, restent très prometteurs dans la mesure où ils apportent des fonctionnalités particulièrement intéressantes comme le downgrade vers le firmware 3.56 ou inférieur, seules versions customisables à ce jour, mais aussi le dualboot.

 

Oui mais voilà, l'installation d'un flasher comme Progskeet demande des connaissances assez pointues ; il nécessite en effet de nombreuses soudures pour son installation. Mais que les néophytes se rassurent car on apprend aujourd'hui via ps3hax que la version clip NOR sera bientôt expédiée. Il faut cependant rappeler que ce modèle est seulement compatible avec les modèles NOR, soit les consoles Slim et une partie des consoles FAT.

 

Citation:

 

For those of you who own, or plan on purchasing a ProgSkeet flasher, there is some good news.  We have just received confirmation that the offical NOR clips for ProgSkeet will start shipping very soon. The price of the clip is not yet confirmed, but we do know that the clip will NOT require a tristate solder wire to use. We will have pictures for you soon. More information about ProgSkeet can be found over at their official site.

Jeudi 26 Janvier 2012, 22:21 Lue 216644 fois
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Xaio 360 : sortie officielle pour bientôt !

Comme vous pourrez le constater sur le site officiel de la team Rebug, surtout connue pour son développement de CFW destinés à la PS3 et pour sa création de spoofs, le Xaio 360 va bientôt être de sortie ! Annoncée il y a quelques jours, cette puce est un 3-en-1 : Flasher, Glitcher et JTAG. Elle est programmable via USB, selon les fonctions.Sachez que tout cela est possible grâce à la puce Atmel embarquée sur le produit.

 

Concernant la mise à jour du firmware de la puce, elle se fait via un programmateur externe, donc plus besoin de la brancher sur le PC ou quoi que ce soit. Je vous laisse découvrir les autres fonctions et patienter encore quelques temps avant qu'elle soit en vente, c'est-à-dire aux alentours de février ou mars.

 

Caractéristiques de la Xaio 360 :

 

- Firmware open-source.

- Programmation du JTAG embarquée (Xilinx) par USB, pas besoin de programmateur supplémentaire.
- Programmation SPI de la NAND par USB, pas besoin de programmateur supplémentaire.
- Permutation entre les modes SPI (écriture de la NAND) et JTAG (utilisation de la faille) d'une simple pression d'un bouton.
- Oscillateur externe embarqué, le pont vers le point HANA n'est plus nécessaire.
- Le firmware (de la puce) est upgradable pour les futures mises à jour du produit. Ceci est possible sans programmateur externe.
- Compatible à 100% avec Nandpro 2.x (pas la version 3.0).

- Compatible avec tous les modèles de Xbox 360 (exceptées les cartes mères Xenon et Corona).

- Lancement de code non signé sur Xbox 360.
- Le temps de boot pour le Glitch est généralement entre 3 et 25 secondes.
- Installation SPI facile : 7 câbles pour FAT comme Slim.
- Installation RGH facile : 5 câbles pour FAT, 6 pour Slim.
- Il est également possible de faire 6 raccords (type JTAG) en utilisant les points suivants : TDI, TMS, TCK, TDO, VCC, GND ;
- Taille compacte de 4,7 cm par 3,2 cm.

Jeudi 26 Janvier 2012, 18:55 Lue 165632 fois
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Multiman Cobra Manager v04.00.01

Aujourd'hui, la team Cobra vient de mettre à jour son multiMAN Cobra Manager .Ce dernier passe à la version 4.00.01 en apportant des innovations qui vont plaire à la plupart d'entre vous : de nouveaux thèmes, au nombre de 14, téléchargeables directement depuis le loader, des améliorations visuelles, des corrections de problèmes... On peut aussi percevoir dans le changelog que cette version prépare le terrain pour l'arrivée d'une fonction plus qu'alléchante et exclusive au dongle Cobra : le chargement des fichiers ISO de jeux PS3, de Blu-Ray ou de DVD directement depuis le réseau.  

 

Petite piqûre de rappel, depuis la version 4.00.00, le manager est devenu compatible avec toutes les PS3 hackées à l'aide d'un dongle ou un custom firmware, tel que le CFW Kmeaw ou True Blue. Mais ne vous méprenez pas. Les fonctionnalités supplémentaires spécifiques au dongle Cobra ne sont pas pour autant accessibles sans la présence de celui-ci.

 

 

Changelog :

 

* Added new display mode (Board 5x4x5), replacing the oldest "Game list (plain)" mode 

>"Board" display mode shows ICON0.PNG game images by default. You can use covers by changing the option "XMMB Icon Swap" in Settings

 

* Improved File Manager visuals when used in SD resolution (480p/576p)

 

* Fixed an issue, which prevented operation on CFW/MFW 3.41

 

* Added support for showing PSN titles in all display modes from internal/external HDD (PSN titles cannot be loaded and you have to put empty RELOAD.SELF in game's USRDIR folder to make it show!) (requested)

 

* Added lastGAME2 and bdRESET applications

 

* Added 11 new themes to the theme download section (total of 14 now)

 

* Updated 15 language files

 

* Added separate background images for Board and XBDM display modes (PSVBG.JPG and XBDBG.JPG)

 

* Updated mmCM Original Theme (includes new images PSVBG.JPG, XBDBG.JPG, PBOX0.PNG, PBOX1.PNG)

 

* Preparations to support loading of network PS3, DVD and Blu-ray ISO files

 

* Preparations to support firmware version spoofer (auto-spoofing to latest official FW or to user-defined fixed version) 

> Required Cobra USB update will be announced when network ISO and firmware spoof support is available

Télécharger
Multiman Cobra Manager v04.00.01 Base
Jeudi 26 Janvier 2012, 18:38 Lue 194885 fois
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