- Use and demonstration of the Wii animation and layout system (brlan/brlyt)
- Main system menu layout
- Settings menu layout
- Home menu layout
- Game saves menu layout
- Channel edit menu layout
- Full screen animation banners
- Icon animation banners
- Several system animation banners (e.g. disc/gc channel)
- Gamecube/Classic/WiiMote controller support
- Playing ".bnr" and ".app" files from "sd:/banners/" (e.g. game opening.bnr)
- Widescreen detection
- Language detection
v0.2.97.25
CPS-1 Updates, most of the bootlegs now work well and without patches to hack them to work like the originals (brief, incomplete summary below) [Barry, JacKc, bonky_0013, f205v]
Added some Street Fighter II M bootlegs
Street Fighter II - Champion Edition (Turbo Hack) now works
Added an alternate set for Street Fighter II - Champion Edition (Turbo Hack)
Street Fighter II - Champion Edition (M1 bootleg) now works
Added support for the dumped Street Fighter II - Champion Edition (Koryu bootleg) graphics roms
Added Street Fighter II: Magic Delta Turbo (some issues with row-scroll)
Added an alternate set for Street Fighter II: Magic Delta Turbo
Added an alternate set for Street Fighter II - Hyper Fighting (bootleg)
Added a new bootleg of Captain Commando to the driver
Added new bootlegs of Knights of the Round to the driver
Daimakai (bootleg) now works
Carrier Air Wing (bootleg) now works
King of Dragons (bootleg) now works
Added Final Crash to the driver
Emulated the alternative sprite system used in Final Crash and hooked it up in other bootlegs that use it
Emulated the alternative sound system used in Final Crash and added it to Carrier Air Wing (bootleg) as well
Emulated the alternative sound system used in Street Fighter: Magic Delta Turbo and added it to a Captain Commando bootleg and Knights of the Round bootleg as well
Improved sprite list end detection
Added optional end of sprite list detection, fixes some more of the bootleg sets
All Warriors of Fate bootlegs now work properly or at least well
Added some more Warriors of Fate bootlegs
All the PIC sets now work, without sound obviously due to no good dump of the PIC data being available
Tidied the driver
Removed the CPS Changer region hacks
Updated the ARM7 core to avoid out of page range accesses [iq_132]
Added driver for Silver Millenium [iq_132]
Added bootleg of Dragon Ninja to the DEC-0 driver [Barry]
Added clone of Super Triv to the Jack the Giantkiller [JacKc]
Added Neo Castlevania demo to the Neo Geo driver [Barry]
Added Neo Thunder homebrew game to the Neo Geo driver [iq_132]
Added NGF Transparency demo to the Neo Geo driver [Barry]
Added Dragon World: Pretty Chance to the PGM driver (debug builds only) [iq_132]
Added Ketsui Arrange to the PGM driver [iq_132]
Added clone of Wonder Boy to the Sega System 1 driver [JacKc]
Added clone of Rastan to the Misc Taito driver [Barry]
Added clone of Rastan to the Misc Taito driver [JacKc]
Tidied the Funky Bee driver [iq_132]
Tidied the Meijinsen [iq_132]
Tidied the PGM driver [iq_132]
Improved protection simulation for some PGM sets [iq_132]
Fixed sprites alignment in Knights of Valour [iq_132]
Fixed a crash in PGM rendering code [iq_132]
Improved sound in the PGM driver [lantus]
Fixed a crash in the Hunchback sets in the Galaxian driver [Barry]
Improvements to the Black Tiger driver [iq_132, issues reported by JacKc]
Fixed savestates in the CPS-3 driver [Twinaphex]
Fixed a potential crash in the EEPROM module [Twinaphex]
Fixed custom-sized tile rendering in the generic tiles module [iq_132]
Big-endian fixes for the ARM CPU interface [lantus]
Big-endian fixes for the CPS-1, Data East, Neo Geo, Sega and Silver Millenium drivers [lantus]
Big-endian fix for the Pskiyo 4 driver [Twinaphex]
Added BRAM support to the PC-Engine driver [kev]
Added some unicode titles [JacKc]
Added BDF_CLONE to sfiii3u [iq_132, reported by DsNo]
Tidied the SNES driver a bit [kev]
Added SoftFX xBR filters [msbhvn, Hyllian, Barry]
Fixed a UI issue with unidentified CDs [Barry]
Rename endian.h to burn_endian.h [Barry]
Improve portability by checking defines before defining them [Twinaphex]
Updates to libsnes [Squarepusher2]
Synced sets with MAME 0.145u7 [Barry]
v0.5.1
+ added led_status_rf_board_2.jpg (Thx SchrauberX) (for LED status on 2nd available slim RF board)(request = done )
+ added rgh_cpld_dualNAND_mod_v0.5_trinity.svf (request = done )
+ added cpld_xilinx_cool_runner_ii.jpg (Xilinx Cool Runner II diagramm)(request = done )
+ added cpld_x360glitchip.jpg (x360glitchip diagramm)(request = done )
+ added cpld_zzz_lamer360-the-white-na-black-na-for-the-green-one.jpg diagramm for squirt360 green crap shit chip (of course, we didnt like these lamers, but our code is better for our users, their Code isnt safe for xbox live (including the BGA (1.2) device from them), they didnt reset the SMC, so still middlefingers up to these stupid leakers, its a favor for our members and not for these lying money hungry sons of bitches!!!)(request = done !!! )
# fixed german (included .pdf) documentation
# fixed cpld_diagramm.jpg
# some readme.txt changes
NOTE: NO CODE CHANGES, STILL EVERYTHING FINE! SURE WE ADDED OTHER DIAGRAMMS DUE TO THE REQUESTS OF OUR LOYAL FORUM MEMBERS AND CUSTOMERS BUT WE STILL RECOMMEND TX COOL RUNNER OR MATRIX 360 GLITCHER / MATRIX II (SUPPORT FOR MATRIX II COMING IN THE NEXT RELEASE ) FOR OUR LITTLE MOD, THIS DEVICES WORKS FINE FOR US, BUT OF COURSE, THIS MOD WORKS SINCE v0.1 WITH OTHER GLITCHERS WITH THE SAME CPLD!
WHEN YOU WANT TO USE/INSTALL A DUALNAND EASIER, PLEASE BUY TX DEMON OR MATRIX TRIDENT!!!
OUR METHOD IS COMPARED TO THE QUICKSOLDER SOLUTIONS FROM TX & TMT HARDER TO INSTALL, SO PLEASE DONT USE IT WHEN YOU DIDNT HAVE THE SKILLS TO DO SO!!!
v0.5
+ Ajout d'une documentation PDF en allemand
+ Ajout des diagrammes TX cool Runner CPLD
+ Ajout des diagrammes Matrix 360 Glitcher CPLD
+ Ajout d'images de meilleure qualité
+ Ajout des fichiers source (rgh_cpld_dualNAND_mod_v0.5_trinity.jed)
# Correction du SMC reset code
# Nettoyage du code
- Street_Fighter_X_Tekken_JAP_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX
- Devil_May_Cry_HD_Collection_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX
- Meikyuu_Touro_Legasista_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX
- Summer_Stars_2012_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX
- Armored_Core_V_EUR_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX
- réduction du code,
- initialisation silencieuse,
- optimisation de la gestion du répertoire d'installation,
- mise à jour automatique des programmes,
- ajout de listes d'images,
- actualisation automatique des listes,
- ajout d'une note pour chaque programme,
- possibilité d'ajouter des logiciels sans mise à jour requise,
- optimisation des dialogues,
- possibilité de mettre à jour depuis toute autre version,
- ajout d'une barre d'actualité,
- ajout d'un bouton "Explorer" dans la fenêtre Ftp,
- sécurisation du système de mise à jour et d'ajout,
- révision du générateur "xkey.cfg",
- adaptation au nouveau "J-Runner".
(qualité moyenne )
Installez le PKG et lancez-le. Vous allez voir s'afficher sur votre écran un message vous demandant ce que vous souhaitez réaliser. Choisissez "Yes" si vous voulez dumper ou "No" pour quitter l'outil. N'oubliez pas de connectez un périphérique de stockage USB avant de procéder au dump.
Cela fonctionne sur les NAND et sur les NOR mais sur certaines machines, le dump sera blanc ou erroné.
Pour savoir si le dump de votre EID est correct, ouvrez votre fichier "eEID.bin" avec un éditeur héxadécimal. Les première lignes doivent être exactement similaires à celles ci-dessous :
Offset 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00000000 00 00 00 06 00 00 1D D0 00 00 00 00 00 00 00 00 .......?........
00000010 00 00 00 70 00 00 08 60 00 00 00 00 00 00 00 00 ...p...`........
00000020 00 00 08 D0 00 00 02 A0 00 00 00 00 00 00 00 01 ...?...*........
00000030 00 00 0B 70 00 00 07 30 00 00 00 00 00 00 00 02 ...p...0........
00000040 00 00 12 A0 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 03 ...*............
00000050 00 00 13 A0 00 00 00 30 00 00 00 00 00 00 00 04 ...*...0........
00000060 00 00 13 D0 00 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 05 ...?............
Si vous obtenez bien cela, cela signifie donc que vos dumps des EID0-EID5 sont corrects.
Merci à ne0, ashmodeo, zarcha et J-Martin.
Si vous voyez une erreur, merci de me la rapporter.
Cordialement
- Assurez-vous que votre PS3 utilise bien le CFW spécial True Blue v2 (cela ne marchera pas sur la version antérieure) !
- Copiez le fichier TrueBlueUpdate-2.6.pkg contenu dans l'archive à la racinde d'une clé USB.
- Allumez votre PS3 SANS INSERER le dongle puis branchez votre clé USB.
- Rendez-vous dans la colonne "Jeu" du XMB puis dans "Install Package Files" et sélectionnez TrueBlueUpdate-2.6.pkg (l'updater True Blue va être installé sur votre PS3).
- Rendez-vous à nouveau dans la colonne "Jeu" du XMB et lancez "True Blue Update v2.6"
- L'updater va démarrer et va vous inviter à insérer votre True Blue. A ce moment-là, faites-le. Votre dongle va ensuite être mis à jour.
- Après que la procédure de mise à jour se soit déroulée correctement, votre PS3 va redémarrer et vous pourrez enfin profiter de votre dongle fraîchement mis à jour.
- Si vous le souhaitez, sachez que vous pourrez supprimer l'updater True Blue de votre disque dur.
- Ajout du spoof de la version du firmware
- Correction de la liste de compatibilité des jeux
- Assurez-vous que votre PS3 utilise bien le CFW spécial True Blue v2 (cela ne marchera pas sur la version antérieure) !
- Copiez le fichier TrueBlueUpdate-2.61.pkg contenu dans l'archive à la racinde d'une clé USB.
- Allumez votre PS3 SANS INSERER le dongle puis branchez votre clé USB.
- Rendez-vous dans la colonne "Jeu" du XMB puis dans "Install Package Files" et sélectionnez TrueBlueUpdate-2.61.pkg (l'updater True Blue va être installé sur votre PS3).
- Rendez-vous à nouveau dans la colonne "Jeu" du XMB et lancez "True Blue Update v2.61"
- L'updater va démarrer et va vous inviter à insérer votre True Blue. A ce moment-là, faites-le. Votre dongle va ensuite être mis à jour.
- Après que la procédure de mise à jour se soit déroulée correctement, votre PS3 va redémarrer et vous pourrez enfin profiter de votre dongle fraîchement mis à jour.
- Si vous le souhaitez, sachez que vous pourrez supprimer l'updater True Blue de votre disque dur.
- Copiez le dossier TIMEMACHINE_ADDON dans PSP/GAME sur votre memorystick
- Copiez le FW d'origine 6.60 à la racine de votre memorystick, et renommez-le 660.PBP
- Dans le config.txt (dans le dossier TM), ajoutez la ligne SQUARE = "/TM/660/ipl.bin"
- Lancez TIMEMACHINE_ADDON et choisissez installer 660ME
- Éteignez votre PSP et rallumez-la avec le bouton triangle appuyé
- Copiez le dossier TIMEMACHINE_ADDON dans PSP/GAME sur votre memorystick
- Copiez le FW d'origine 6.60 à la racine de votre memorystick, et renommez-le 660.PBP
- Lancez TIMEMACHINE_ADDON et choisissez l'option 1 : install iplloader on MS boot sector
- Choisissez ensuite l'option 2 : install 660ME (01g + 02g model)
- Dans le config.txt (dans le dossier TM), ajoutez la ligne SQUARE = "/TM/660/ipl.bin"
- Eteingnez votre PSP et rallumez-la avec le bouton triangle appuyé
- L'homebrew est maintenant compilé avec les librairies libnds 1.5.6+ et devkitarm R38
- Ajout du support des ROMS btime, btime2, btimem, cookrace et scregg
Welcome to the alternative PS3 devloper network ps3dev.net, brought to you by the ps3devwiki more features to come soon! In the meantime, enjoy the public git, the wiki get your SDK from psl1ght or join us in #ps3dev@efnet
http://gitorious.ps3dev.net/
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5Ib5rRwr9dE