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L'actualité en continu
Wii System Menu Player : les homebrews sur votre menu système
Giantpune et Dimok nous présentent Wii System Menu Player. Ce dernier permet entre autres d'outrepasser la limite du nombre de pages imposée par Nintendo, de créer automatiquement des chaînes suivant les homebrews à partir des fichiers de base (brlan/brlyt) mais aussi beaucoup d'autres choses.

Fonctionnalités :

- Use and demonstration of the Wii animation and layout system (brlan/brlyt)
- Main system menu layout
- Settings menu layout
- Home menu layout
- Game saves menu layout
- Channel edit menu layout
- Full screen animation banners
- Icon animation banners
- Several system animation banners (e.g. disc/gc channel)
- Gamecube/Classic/WiiMote controller support
- Playing ".bnr" and ".app" files from "sd:/banners/" (e.g. game opening.bnr)
- Widescreen detection
- Language detection


Voici en prime une vidéo de démonstration réalisée par les auteurs :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_QXRHkULANs

Téléchargement : http://code.google.c....1.zip&can=2&q=
Vendredi 27 Avril 2012, 23:49 Lue 7832 fois
19
FBANext 0.2.97.25 : une nouvelle version est disponible sur 360 !
Alors que les yeux sont rivés sur l'actualité du hack 360 / PS3, des merveilles continuent leur ascension de leur côté, posées sur de bonnes bases. Ainsi, Lantus, célèbre developpeur d'émulateurs en tout genre et membre de logic-sunrise, présente une nouvelle version de FBAnext, qui rappelons-le est un émulateur NeoGeo, CPS1,2,3, arcade...

Et les nouvelles sont fantastiques : prise en charge des plate-formes Super Nintendo, Irem, DataEast, Neo Geo CD, PCEngine ainsi que la possibilité de charger 6 jeux Neo Geo (6 Neo Geo slots). Un émulateur désormais disponible avec une quantité infinie de changements et d'optimisations. Le changelog lui reste en anglais.


v0.2.97.25
CPS-1 Updates, most of the bootlegs now work well and without patches to hack them to work like the originals (brief, incomplete summary below) [Barry, JacKc, bonky_0013, f205v]
Added some Street Fighter II M bootlegs
Street Fighter II - Champion Edition (Turbo Hack) now works
Added an alternate set for Street Fighter II - Champion Edition (Turbo Hack)
Street Fighter II - Champion Edition (M1 bootleg) now works
Added support for the dumped Street Fighter II - Champion Edition (Koryu bootleg) graphics roms
Added Street Fighter II: Magic Delta Turbo (some issues with row-scroll)
Added an alternate set for Street Fighter II: Magic Delta Turbo
Added an alternate set for Street Fighter II - Hyper Fighting (bootleg)
Added a new bootleg of Captain Commando to the driver
Added new bootlegs of Knights of the Round to the driver
Daimakai (bootleg) now works
Carrier Air Wing (bootleg) now works
King of Dragons (bootleg) now works
Added Final Crash to the driver
Emulated the alternative sprite system used in Final Crash and hooked it up in other bootlegs that use it
Emulated the alternative sound system used in Final Crash and added it to Carrier Air Wing (bootleg) as well
Emulated the alternative sound system used in Street Fighter: Magic Delta Turbo and added it to a Captain Commando bootleg and Knights of the Round bootleg as well
Improved sprite list end detection
Added optional end of sprite list detection, fixes some more of the bootleg sets
All Warriors of Fate bootlegs now work properly or at least well
Added some more Warriors of Fate bootlegs
All the PIC sets now work, without sound obviously due to no good dump of the PIC data being available
Tidied the driver
Removed the CPS Changer region hacks
Updated the ARM7 core to avoid out of page range accesses [iq_132]
Added driver for Silver Millenium [iq_132]
Added bootleg of Dragon Ninja to the DEC-0 driver [Barry]
Added clone of Super Triv to the Jack the Giantkiller [JacKc]
Added Neo Castlevania demo to the Neo Geo driver [Barry]
Added Neo Thunder homebrew game to the Neo Geo driver [iq_132]
Added NGF Transparency demo to the Neo Geo driver [Barry]
Added Dragon World: Pretty Chance to the PGM driver (debug builds only) [iq_132]
Added Ketsui Arrange to the PGM driver [iq_132]
Added clone of Wonder Boy to the Sega System 1 driver [JacKc]
Added clone of Rastan to the Misc Taito driver [Barry]
Added clone of Rastan to the Misc Taito driver [JacKc]
Tidied the Funky Bee driver [iq_132]
Tidied the Meijinsen [iq_132]
Tidied the PGM driver [iq_132]
Improved protection simulation for some PGM sets [iq_132]
Fixed sprites alignment in Knights of Valour [iq_132]
Fixed a crash in PGM rendering code [iq_132]
Improved sound in the PGM driver [lantus]
Fixed a crash in the Hunchback sets in the Galaxian driver [Barry]
Improvements to the Black Tiger driver [iq_132, issues reported by JacKc]
Fixed savestates in the CPS-3 driver [Twinaphex]
Fixed a potential crash in the EEPROM module [Twinaphex]
Fixed custom-sized tile rendering in the generic tiles module [iq_132]
Big-endian fixes for the ARM CPU interface [lantus]
Big-endian fixes for the CPS-1, Data East, Neo Geo, Sega and Silver Millenium drivers [lantus]
Big-endian fix for the Pskiyo 4 driver [Twinaphex]
Added BRAM support to the PC-Engine driver [kev]
Added some unicode titles [JacKc]
Added BDF_CLONE to sfiii3u [iq_132, reported by DsNo]
Tidied the SNES driver a bit [kev]
Added SoftFX xBR filters [msbhvn, Hyllian, Barry]
Fixed a UI issue with unidentified CDs [Barry]
Rename endian.h to burn_endian.h [Barry]
Improve portability by checking defines before defining them [Twinaphex]
Updates to libsnes [Squarepusher2]
Synced sets with MAME 0.145u7 [Barry]

Télécharger FBAnext 0.2.97.25
Vendredi 27 Avril 2012, 21:39 Lue 24171 fois
103
RGH CPLD DualNAND Mod v0.51 - ISFAE (Its Still Fuck Acta Edition) pour Trinity
Il y a quelque temps, via cette news, nous vous annoncions que la team de modcontrol, avec Codexecution, avait trouvé le moyen de transformer votre Coolrunner ou votre Matrix glitcher en puce dual boot pour embarquer 2 nands et switcher à l'aide du bouton de synchronisation des manettes.

Une nouvelle mise à jour a été postée sur le site, en version 0.51 ISFAE. Hitman43 nous informe donc des nouveautés de cette release.

v0.5.1
+ added led_status_rf_board_2.jpg (Thx SchrauberX) (for LED status on 2nd available slim RF board)(request = done )
+ added rgh_cpld_dualNAND_mod_v0.5_trinity.svf (request = done )
+ added cpld_xilinx_cool_runner_ii.jpg (Xilinx Cool Runner II diagramm)(request = done )
+ added cpld_x360glitchip.jpg (x360glitchip diagramm)(request = done )
+ added cpld_zzz_lamer360-the-white-na-black-na-for-the-green-one.jpg diagramm for squirt360 green crap shit chip (of course, we didnt like these lamers, but our code is better for our users, their Code isnt safe for xbox live (including the BGA (1.2) device from them), they didnt reset the SMC, so still middlefingers up to these stupid leakers, its a favor for our members and not for these lying money hungry sons of bitches!!!)(request = done !!! )
# fixed german (included .pdf) documentation
# fixed cpld_diagramm.jpg
# some readme.txt changes

NOTE: NO CODE CHANGES, STILL EVERYTHING FINE! SURE WE ADDED OTHER DIAGRAMMS DUE TO THE REQUESTS OF OUR LOYAL FORUM MEMBERS AND CUSTOMERS BUT WE STILL RECOMMEND TX COOL RUNNER OR MATRIX 360 GLITCHER / MATRIX II (SUPPORT FOR MATRIX II COMING IN THE NEXT RELEASE ) FOR OUR LITTLE MOD, THIS DEVICES WORKS FINE FOR US, BUT OF COURSE, THIS MOD WORKS SINCE v0.1 WITH OTHER GLITCHERS WITH THE SAME CPLD!
WHEN YOU WANT TO USE/INSTALL A DUALNAND EASIER, PLEASE BUY TX DEMON OR MATRIX TRIDENT!!!
OUR METHOD IS COMPARED TO THE QUICKSOLDER SOLUTIONS FROM TX & TMT HARDER TO INSTALL, SO PLEASE DONT USE IT WHEN YOU DIDNT HAVE THE SKILLS TO DO SO!!!

v0.5
+ Ajout d'une documentation PDF en allemand
+ Ajout des diagrammes TX cool Runner CPLD
+ Ajout des diagrammes Matrix 360 Glitcher CPLD
+ Ajout d'images de meilleure qualité
+ Ajout des fichiers source (rgh_cpld_dualNAND_mod_v0.5_trinity.jed)
# Correction du SMC reset code
# Nettoyage du code


La Coolrunner (officielle) est disponible sur le LSstore à cette adresse, pour une livraison en 24h.
La Matrix glitcher 360 (officielle) est disponible sur le LSstore à cette adresse, pour une livraison en 24h.

Téléchargement : http://www.sendspace.com/file/w1coym

Vendredi 27 Avril 2012, 17:41 Lue 4426 fois
28
Rumeur : bientôt un émulateur de lecteur comme le Xkey pour PS3 ? *Maj : Fake*
C'est d'abord sur un site Hollandais (ombouwnederland.nl) que l'information est tombée. Il semblerait qu'un émulateur de lecteur (comme le Xkey ou le Wasabi) soit en cours de développement pour la console de Sony, la Playstation 3. Si l'idée parait être la solution à tous les problèmes, l'information reste quand même à prendre avec précaution. Néanmoins, si elle voit le jour, plus de Custom Firmwares, plus de dongles, plus besoin de quoi que ce soit : juste un PCB en guise de lecteur. Le sujet du PSN n'a pas du tout été abordé.

Contacté par Psx-scene, Chinadistrib (un revendeur reconnu et de confiance) leur confirmerait plus ou moins l'information, en gardant jalousement le secret pour éviter toute contre-attaque de Sony (ou de concurrence). Le produit (si réel) pourrait voir le jour en 2012. Deux photos sont disponibles mais n'augmentent pas vraiment la véracité de l'information.

Merci de rester courtois et constructifs dans vos débats, même si vous n'y croyez pas. De même, tout commentaire annonçant "fake" sans apport d'argument sera effacé. Merci.

*Maj : j'ai reçu un mail de Chinadistrib :



Vendredi 27 Avril 2012, 14:21 Lue 23965 fois
97
True Blue : de nouveaux patchs sont bientôt de sortie
Les bonnes nouvelles voient le jour sur PS3 avec l'arrivée d'environ 5 patchs pour des jeux plus ou moins attendus. La team True Blue, en association avec la team Paradox, montre sa réactivité et propose le lancement de nouveaux jeux. La liste est proposée ici et ne devrait pas tarder à s'allonger.

N'oubliez pas que le True Blue est disponible sur le LSstore à cette adresse, pour une livraison en 24h.

- Street_Fighter_X_Tekken_JAP_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX
- Devil_May_Cry_HD_Collection_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX
- Meikyuu_Touro_Legasista_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX
- Summer_Stars_2012_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX
- Armored_Core_V_EUR_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX


Attention ! Ces patchs sont considérés comme non sûrs pour les clones du True Blue.
Vendredi 27 Avril 2012, 03:11 Lue 12918 fois
44
Mod360Soft : version 2.1.0 finale
Une nouvelle version de Mod360Soft est disponible. Après avoir été proposée sous trois release candidates, la version finale 2.1.0 est enfin prête. Le programme se décline en français mais aussi en anglais, notamment grâce à l'aide de mrfiz, blackdeath1510 et Toxyn.

Mod360Soft est un outil tout-en-un vous permettant d'accéder en quelques clics aux meilleurs logiciels disponibles (Lizard Toolbox, J-Runner, etc.) ainsi qu'aux téléchargements les plus sollicités (Dashboards, firmwares Xkey par exemple).

Une nouvelle interface est proposée dans cette version et le configurateur de fichier "xkey.cfg" a été amélioré grâce au soutien de Pinky. A noter qu'il est également l'auteur des dernières images de restauration pour le Xkey accessibles via le programme.

Voici, en détail, les nouveautés :

- réduction du code,
- initialisation silencieuse,
- optimisation de la gestion du répertoire d'installation,
- mise à jour automatique des programmes,
- ajout de listes d'images,
- actualisation automatique des listes,
- ajout d'une note pour chaque programme,
- possibilité d'ajouter des logiciels sans mise à jour requise,
- optimisation des dialogues,
- possibilité de mettre à jour depuis toute autre version,
- ajout d'une barre d'actualité,
- ajout d'un bouton "Explorer" dans la fenêtre Ftp,
- sécurisation du système de mise à jour et d'ajout,
- révision du générateur "xkey.cfg",
- adaptation au nouveau "J-Runner".




Vidéo de démonstration :

http://www.youtube.com/watch?v=bIc24TysVCc

(qualité moyenne )





Télécharger Mod360Soft 2.1.0
Vendredi 27 Avril 2012, 01:31 Lue 10785 fois
60
PS3 XMB eEIDx Dumper : dumpez vos eEID / EID0-EID5 depuis le XMB
«M'sieur, j'ai rien compris : quoi qu'ça veut dire "dumpez vos eEID / EID0-EID5 depuis le XMB" ?» Avant de me faire assaillir de questions me demandant ce que signifie ce titre plus que barbare, je tiens à prévenir que cette news ne sera pas forcément très simple et qu'elle sera plutôt destinée aux personnes intéressées par la compréhension de l'architecture complexe de la PS3.

Pour commencer, une petite explication s'impose sur le rôle de l'EID (que l'on peut aussi appeler eEID). Celui-ci est un élément indispensable dans le fonctionnement de la PS3 puisque c'est lui qui renferme toutes les données système de la console, telles que le type de modèle PS3 (déterminé par le target ID), la révision de la carte mère ou encore les valeurs uniques à chaque console (consoleID ou PSID par exemple). Il est composé de 6 sections, numérotées de 0 à 5 : EID0, EID1, EID2, EID3, EID4, EID5 et EID6.

Maintenant que nous avons vu très globalement la tâche de l'EID, nous allons aborder les usages auxquels sont destinées les sections qui le constituent.

EID0 : contient principalement des valeurs à usage unique per_console et l'IDPS de la console. Cette dernière est une valeur de 16 byte indiquant le target ID de la console (donc son modèle) et la révision de la carte mère (CECHA, CECHB, etc.).

EID1, EID2 et EID3 : aucune information, en grande partie à cause de l'encryptage.

EID4 : inclut la clé encdec encryptée, qui est par exemple utilisée par le lecteur Blu-Ray de la console.

EID5 : structure presque similaire au EID0 donc recèle grosso modo les mêmes informations.

Vous vous doutez sûrement que si je vous explique tout cela, c'est que j'ai une bonne raison. Il est donc maintenant l'heure d'en venir au fait. Jusqu'à hier, les développeurs et les touche-à-tout devaient, pour obtenir leur EID, avoir une console affublée de Linux ou dumper leur NAND/NOR. Mais c'était sans compter sur un de leurs confrères, Evilnat, alias nathanr3269 pour certains, qui s'est lancé dans la création d'un programme de quelques kilo octets donnant la possibilité de dumper son EID directement depuis le XMB de sa console.

Voici la traduction du message de l'auteur, dans lequel vous trouverez la marche à suivre et diverses informations :

Installez le PKG et lancez-le. Vous allez voir s'afficher sur votre écran un message vous demandant ce que vous souhaitez réaliser. Choisissez "Yes" si vous voulez dumper ou "No" pour quitter l'outil. N'oubliez pas de connectez un périphérique de stockage USB avant de procéder au dump.

Cela fonctionne sur les NAND et sur les NOR mais sur certaines machines, le dump sera blanc ou erroné.

Pour savoir si le dump de votre EID est correct, ouvrez votre fichier "eEID.bin" avec un éditeur héxadécimal. Les première lignes doivent être exactement similaires à celles ci-dessous :

Offset 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 00 00 00 06 00 00 1D D0 00 00 00 00 00 00 00 00 .......?........
00000010 00 00 00 70 00 00 08 60 00 00 00 00 00 00 00 00 ...p...`........
00000020 00 00 08 D0 00 00 02 A0 00 00 00 00 00 00 00 01 ...?...*........
00000030 00 00 0B 70 00 00 07 30 00 00 00 00 00 00 00 02 ...p...0........
00000040 00 00 12 A0 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 03 ...*............
00000050 00 00 13 A0 00 00 00 30 00 00 00 00 00 00 00 04 ...*...0........
00000060 00 00 13 D0 00 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 05 ...?............

Si vous obtenez bien cela, cela signifie donc que vos dumps des EID0-EID5 sont corrects.

Merci à ne0, ashmodeo, zarcha et J-Martin.

Si vous voyez une erreur, merci de me la rapporter.

Cordialement


Download : http://www.mediafire...xw29j36qjhv7jp2
Jeudi 26 Avril 2012, 17:21 Lue 6664 fois
22
Une nouvelle version du firmware pour le True Blue est disponible depuis quelques minutes. La team prouve encore sa réactivité et le suivi de ses produits. Une bonne chose pour les possesseurs du dongle que l'on n'a aujourd'hui plus besoin de présenter.

Pour en revenir à la mise à jour, on ne peut pas dire qu'elle bouleverse les fonctionnalités du dongle. En effet, les changements apportés sont plutôt mineurs puisqu'il s'agit d'une correction de la compatibilité avec les jeux et de l'ajout d'un nouveau spoofer. Mais bien que ce ne soit pas mirobolant, n'y a-t-il pas un proverbe qui dit que "Les petits ruisseaux font les grandes rivières" ?

- Pour rappel, le True Blue est disponible sur le LSstore, avec une livraison 24h à cette adresse.
- Et un tuto à cette adresse.

Installation de la mise à jour :

- Assurez-vous que votre PS3 utilise bien le CFW spécial True Blue v2 (cela ne marchera pas sur la version antérieure) !
- Copiez le fichier TrueBlueUpdate-2.6.pkg contenu dans l'archive à la racinde d'une clé USB.
- Allumez votre PS3 SANS INSERER le dongle puis branchez votre clé USB.
- Rendez-vous dans la colonne "Jeu" du XMB puis dans "Install Package Files" et sélectionnez TrueBlueUpdate-2.6.pkg (l'updater True Blue va être installé sur votre PS3).
- Rendez-vous à nouveau dans la colonne "Jeu" du XMB et lancez "True Blue Update v2.6"
- L'updater va démarrer et va vous inviter à insérer votre True Blue. A ce moment-là, faites-le. Votre dongle va ensuite être mis à jour.
- Après que la procédure de mise à jour se soit déroulée correctement, votre PS3 va redémarrer et vous pourrez enfin profiter de votre dongle fraîchement mis à jour.
- Si vous le souhaitez, sachez que vous pourrez supprimer l'updater True Blue de votre disque dur.


Changelog :

- Ajout du spoof de la version du firmware
- Correction de la liste de compatibilité des jeux


**MAJ** : la version 2.6 marche à merveille pour la plupart des possesseurs du dongle mais elle est la cause de freezes chez les utilisateurs qui ont modifié des fichiers de leur CFW (protection Cinavia, ReactPSN et spoof entre autres). Aussi, la team True Blue déconseille aux personnes qui auraient une configuration semblable de mettre à jour leur dongle en 2.6 et propose en échange d'attendre le firmware 2.61, qui ne saurait tarder.

Si jamais vous avez mis à jour le firmware de votre dongle en 2.6 et que vous rencontrez des soucis, passez en 2.51 puis réinstallez le CFW True Blue v2 pour ne plus avoir de problèmes.

**MAJ 2 26/04/12** : la team vient de publier une version plus stable du firmware du dongle, la v2.61. Cette dernière se dote des mêmes changements que ceux prévus pour la version 2.6 et fonctionne sur tous les CFW True Blue sans exception.

- Assurez-vous que votre PS3 utilise bien le CFW spécial True Blue v2 (cela ne marchera pas sur la version antérieure) !
- Copiez le fichier TrueBlueUpdate-2.61.pkg contenu dans l'archive à la racinde d'une clé USB.
- Allumez votre PS3 SANS INSERER le dongle puis branchez votre clé USB.
- Rendez-vous dans la colonne "Jeu" du XMB puis dans "Install Package Files" et sélectionnez TrueBlueUpdate-2.61.pkg (l'updater True Blue va être installé sur votre PS3).
- Rendez-vous à nouveau dans la colonne "Jeu" du XMB et lancez "True Blue Update v2.61"
- L'updater va démarrer et va vous inviter à insérer votre True Blue. A ce moment-là, faites-le. Votre dongle va ensuite être mis à jour.
- Après que la procédure de mise à jour se soit déroulée correctement, votre PS3 va redémarrer et vous pourrez enfin profiter de votre dongle fraîchement mis à jour.
- Si vous le souhaitez, sachez que vous pourrez supprimer l'updater True Blue de votre disque dur.


Merci à zogue pour l'information.

Download 2.51 : http://truebluejb2.c...Update-2.51.zip
Download 2.6 : http://s1.qshare.com...te-2.6.zip.htmlTélécharger Firmware True Blue 2.61
Jeudi 26 Avril 2012, 12:48 Lue 22845 fois
PSP 6.60 ME Bêta 2 avec addon Time Machine par Neur0n
Neur0n propose une nouvelle version de son Custom Firmware 6.60 ME bêta 2 avec l'option Time Machine. Pour ceux qui ne la connaissent pas, cette option (complexe dans les explications, mais simple une fois détaillée) permet de lancer des custom firmwares directement placés sur votre Memory stick sans avoir à les installer sur votre console.

Avant toutes choses, sachez que seules les PSP 100X et 200X équipées de batteries Pandora sont compatibles. Dans cette nouvelle version, Neur0n a inclus une option à l'époque implantée par Dark Alex appelée Despertar Cementerio, qui ressuscitait les PSP brickées.

Il vous faudra être en possession de l'eboot du firmware original 6.60.

Si vous avez Time Machine déjà installé :

- Copiez le dossier TIMEMACHINE_ADDON dans PSP/GAME sur votre memorystick
- Copiez le FW d'origine 6.60 à la racine de votre memorystick, et renommez-le 660.PBP
- Dans le config.txt (dans le dossier TM), ajoutez la ligne SQUARE = "/TM/660/ipl.bin"
- Lancez TIMEMACHINE_ADDON et choisissez installer 660ME
- Éteignez votre PSP et rallumez-la avec le bouton triangle appuyé


Nouvelle install :

- Copiez le dossier TIMEMACHINE_ADDON dans PSP/GAME sur votre memorystick
- Copiez le FW d'origine 6.60 à la racine de votre memorystick, et renommez-le 660.PBP
- Lancez TIMEMACHINE_ADDON et choisissez l'option 1 : install iplloader on MS boot sector
- Choisissez ensuite l'option 2 : install 660ME (01g + 02g model)
- Dans le config.txt (dans le dossier TM), ajoutez la ligne SQUARE = "/TM/660/ipl.bin"
- Eteingnez votre PSP et rallumez-la avec le bouton triangle appuyé


Lien vers le 6.60 officiel : http://us.playstatio...s/psp/index.htm
PSP 6.60 ME Beta 2 avec addon Time Machine : http://www.sendspace.com/file/ms7fdu
Jeudi 26 Avril 2012, 00:01 Lue 6439 fois
10
DS Pack v1.9.5 : émulateur arcade sur DS
La console Nintendo DS, en fin de vie car devancée par sa petite soeur la 3DS, continue toujours à se disposer de quelques utilitaires et émulateurs sympathiques.

C'est le cas de DS Pack, un homebrew de Copper, qui passe donc aujourd'hui en version 1.9.5. Copper est déjà connu pour un bon nombres d'émulateurs mais celui-ci est particulièrement prévu pour l'Arcade.
Cela vous promet donc du Donkey Kong, du Pacman, ou encore du Arkanoid ; de la plateforme et du shoot'em'up en perspective. Cette nouvelle version apporte principalement des améliorations au niveau de la stabilité et encore et toujours des corrections de bugs, par le biais de compilations de données et de fichiers intégrés.

Changelog :

- L'homebrew est maintenant compilé avec les librairies libnds 1.5.6+ et devkitarm R38
- Ajout du support des ROMS btime, btime2, btimem, cookrace et scregg


Download : http://filetrip.net/...Pack-1-9-5.html
Mercredi 25 Avril 2012, 22:52 Lue 8868 fois
9
Un nouvel endroit sécurisé pour les développeurs Playstation 3
Depuis que GIT fermait officiellement tous les comptes des développeurs codant sur le système Playstation 3, ces derniers n'avaient plus d'endroit pour développer sans risquer de voir leurs comptes effacés. C'est donc chose réglée, puisque ps3dev propose d'héberger les sources des homebrews PS3 sans voir les données s'envoler. Une bonne chose qui peut faire reprendre un peu de souffle à la scène PS3. Voilà ce qu'on peut lire en se rendant donc à l'adresse du site :

Welcome to the alternative PS3 devloper network ps3dev.net, brought to you by the ps3devwiki more features to come soon! In the meantime, enjoy the public git, the wiki get your SDK from psl1ght or join us in #ps3dev@efnet


Pour vous y rendre, l'adresse est :

http://gitorious.ps3dev.net/

Mardi 24 Avril 2012, 21:28 Lue 9937 fois
23
WIP : un câble homemade pour des temps de boot record sur RGH (vidéo)
C'est Yo51210, avec l'aide de MADbox, tout deux membres de notre forum, qui auraient réussi à travailler sur un câble RGH permettant des temps de boot record. Encore à l'état de prototype, ce câble permettrait de booter votre Slim en 6 secondes systématiquement.

L'astuce résiderait donc dans le type de fabrication du câble (entouré de tresse et d'une fine pellicule d'aluminium). Les tests et la vidéo ont été effectués avec une CoolRunner et sur 4 boot, la console démarre effectivement en quelques secondes. Pour le moment, plus de tests vont voir le jour sur un plus grand nombre de consoles. La méthode exacte sera donnée à tous sous quelques jours, pour que chacun puisse en bénéficier, et donc voir si les performances sont chez lui aussi bonnes.

LS vous communiquera comment trouver ce câble lors des explications. Une photo et vidéo sont là pour voir le résultat des tests en fonctionnement :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5Ib5rRwr9dE


Mardi 24 Avril 2012, 20:49 Lue 12613 fois
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