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L'actualité en continu
La FCC dévoile la PS4 avec 1 To, une réduction de poids et de consommation
La Federal Communications Commission, qui est l'organisme et régulateur américain des télécommunications, passage obligé des certificats et des tests de normes aux USA, vient de dévoiler deux nouveaux modèles de PS4. Les deux versions testées sont les modèles CUH-1215A et CUH-1215B, elles ont été réceptionnées le 12 Mars 2015 et sont des prototypes produits au Japon et en Chine.   Des prototypes qui sont équivalents à ceux qui entreront en production de masse, nous sommes donc sur des samples proches des versions finales et non pas des kits de développement. C'est la version CUH-1215B qui dispose de la capacité de 1 To, la version A se contentant de rester à 500 Go.     Il y a aussi le kit de développement qui est passé à la FCC avec le modèle référencé DUH-T1200AA, lui aussi n'embarque que 500 Go.   L'information la plus importante n'est pas vraiment sur la capacité des disques durs mais plus sur le poids de l'ensemble qui passe qui passe de 2.8 Kg à 2.5 Kg par unité, soit une baisse de 11 %. La consommation électrique a elle aussi été abaissée, l'ampérage passant de 2.5-1.15 A à 2.3-0.95 A, soit une baisse de 8 à 17 %.    Avec une baisse de 300 grammes et un gain de consommation de 200 mA, les rumeurs prédisent la disparition du lecteur bluray à moins que l'on soit en présence de la version slim. Rappelons que Sony sera présent le 19 Juin 2015 lors de l'E3.    Dernière nouvelle, Sony avait annoncé via l'intermédiaire du manager commercial UK qu'aucune baisse de prix de la console n'était prévue dans les prochaines semaines, l'arrivée de ce nouveau modèle changerait peut être la donne.            Les 61 pages du rapport sont disponibles ici : Rapport FCC PS4 1 To  
Mardi 02 Juin 2015, 22:21 Lue 5692 fois
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Sony sort le firmware officiel 4.75 pour la PS3
Il fallait s'y attendre, avec les récentes attaques des serveurs Sony et plus précisément celles à destination du PSN+, le géant nippon nous propose une nouvelle version du firmware officiel de la PS3. C'est le firmware officiel 4.75 qui est désormais disponible et il est bien entendu obligatoire.         Au programme une amélioration de la "stabilité système", mais on imagine qu'on parle plus ici de sécurité. Aucun changelog officiel n'a été publié au sujet de ce firmware 4.75 mais il va obliger désormais les développeurs afin qu'ils nous trouvent une solution à cette petite "contre-attaque"       Téléchargement ici :    Firmware Officiel 4.75 de Sony pour les PS3 américaines (US)     Firmware Officiel 4.75 de Sony pour les PS3 européennes (EU)
Mardi 02 Juin 2015, 11:44 Lue 16912 fois
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Diagnos-3 pour tester votre 3DS
Jusqu'ici et cela peut parraitre étonnant mais il n'existait pas d'application permettant de tester les boutons et autres sensibilités de l'écran des consoles portables de Nintendo. La demande de nombreux utilisateurs a conduit au développement de Diagnos-3, un homebrew permettant de diagnostiquer chaque bouton de la console ainsi que l'écran. Le programme permet aussi d'obtenir des informations système.   Bonne nouvelle, il est disponible sous format 3DSX, 3DS et CIA, de quoi contenter tout le monde.        About the application Not much to say. It's an app that checks that your buttons etc. work. But this one is completely in 3D!   HOW TO INSTALL: NINJHAX: Simply copy the "3ds" folder into the root of your big SD card. GATEWAY: Put the ".3DS" file into the root of your MicroSD card. CIA INSTALLER: Put the ".CIA" file on your big SD and install it with DEVMENU.

 

 

    Lien de téléchargement :  Diagnos-3 (du 31.05.2015 et faisant 4 Mo)  
Mardi 02 Juin 2015, 01:06 Lue 3528 fois
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PS3 Console Compatibility Gui v3.7 par Tactik-knife
Tactik-knife, membre de la communauté LS,  nous propose la dernière version de son utilitaire indispensable "PS3 Console Compatibility" qui passe en v3.7. Ce petit programme se destine aux débutants voulant jailbreaker leur console. PS3 Console Compatibility permet en effet aux possesseurs de PS3 de savoir de façon simple et rapide si leur modèle est compatible au jailbreak.         La version v3.7 vient corriger quelques bugs, par exemple sous Windows XP un bug imposait la fermeture de l'application. MinVerCheck est directement téléchargé depuis l'application permettant d'avoir la dernière en date.  
Changelogs v3.7 :    - Ajout de la compatibilité Windows XP - Correction d'un bug sur le processus rendant impossible la fermeture de l'application  - Suppression des premières fenêtres avec changelogs, maintenant elles sont sur de nouvelles fenêtres qui portent le nom "Changelogs" - MinVerCheck est maintenant téléchargé directement depuis l'application  

 

 

  Lien de téléchargement  : PS3 Console Compatibility v3.7 (3.64 Mo)  
Dimanche 31 Mai 2015, 20:22 Lue 12800 fois
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Sky3DS met à jour son linker et supporte 6 nouveaux titres
La team Sky3DS fait son retour avec la disponibilité d'un nouveau template pour supporter 6 nouveaux titres : LEGO Marvel Super Heroes - Universe in Peril, The LEGO Movie Videogame, Tomodachi Life, LEGO Legends of Chima - Laval's Journey, New Style Boutique et Angry Birds Trilogy.              Téléchargement : Template0529.rar (152.69 KB)   Si vous cherchez ce linker, sachez qu'il est disponible en boutique LS Store ici. 
Samedi 30 Mai 2015, 13:58 Lue 4141 fois
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FBAnext MXM Mod v1.0, l'émulateur Mame et Néo Géo sur PS3
Un fan de NeoGeo, connu sous le pseudo non équivoque de SNK, nous propose son mod de FBAnext Mxm, un émulateur supportant principalement les roms Mame et NeoGeo, la liste est longue : Capcom CPS-1, Capcom CPS-2, Capcom CPS-3, Cave, Neo Geo, Sega System 1, System 16 (et dérivés), System 18, X-Board et Y-Board, Toaplan, Taito F2, X, Z, Psikyo 68EC020, Data East DEC-0, DEC-8 et DECO IC16, Galaxian, Irem M62, M63, M72, M90, M92, Kaneko 16, PGM, Toaplan 1 et Toaplan 2 !             FBAnext Mxm est un émulateur connu sous le nom de Final Burn Alpha (FBA) qui a été porté à l'origine par Squarepusher (aka TwinAphex), voici la liste des changements apportés :    Feature   - Made from version 1.0.0. - Added support for the start of the ROM. - Place different directory to start the ROM. - Added directory for compatibility with multiMAN from the column back. - Replaced ICON0.PNG and PIC1.PNG. - Several changes and additions in fbanext-ps3.XML. - Compatible with MAME ROM and NEO GEO.    

 

 

    Cet émulateur a été testé fonctionnel sur CFW 4.46 Rogero Cobra, et sur CFW 4.70 Cobra Habib, Darknet, et Rebug.     Téléchargement ici : FBAnext MXM Mod v1.0 (62.96 Mb)  
Samedi 30 Mai 2015, 10:40 Lue 19008 fois
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Le S-DMC est un clône du DMC Cobra et il entre en production
Il y a quelques mois des utilisateurs de PSxtools.de se sont demandés s'il était possible de cloner le DMC. De cette idée est née le projet S-DMC. Basé sur un circuit microcontrôleur PIC16F628A, il nécessite un logiciel spécifique (différent de ceux fournis par la team COBRA) pour fonctionner et réussi l'exploit de cloner le DMC de la team COBRA.                               Ce S-DMC est destiné uniquement aux modèles PS3 Slim (les séries 20xx, 21xx 25xx et 30xx), quatre fils sont à souder (2 optionnels, 1 pour le Swap, et 1 pour la signalisation) et impose de couper le PCB de l'alimentation de la PS3. Il prend place entre le lecteur bluray et l'ODE.         Fonctions du S-DMC : - 1 clic pour bouton eject = fait tourner des disques officiels  - Maintenir le bouton eject (~10sec) = exploiter le disque Bluray - Double clic sur le bouton eject = swap-magic sur l' ODE Cobra     La mise en production de cette nouvelle puce est en cours.           Tout un tutoriel d'installation est disponible ici avec moult photos : PSxtool.de
Samedi 30 Mai 2015, 10:39 Lue 3828 fois
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Plugin POC PS3 : Menu VSH, Gameboot Cycle et PS3Lock
De nouveaux plugin PS3 viennent de faire leur apparition, sous forme de POC ou réellement disponible, ils permettent de mettre en place sur PS3 un Menu VSH, d'enchainer le lancement de plusieurs boots ou encore de verrouiller votre PS3.     Le Menu VSH sur PS3 Plus répandu sur les consoles portables de Sony, notamment la PSP, le VSH est un menu qui permet de débloquer de nombreux paramètres, d'activer des tools ou encore de changer des réglages, bien entendu il est souvent recommandé de l'utiliser avec précautions, mais il peut être exploitable pour réaliser des retours de crash ou restaurer des paramètres par défaut. C'est une surcouche logiciellle qui va donc arriver bientôt sur PS3 via les plugins. C'est le développeur 3141card qui nous propose un PoC (preuve de concept). Pour le moment il ne permet pas grand chose, nous pouvons voir qu'il teste les beeps, redémarre la console et autorise l'arrêt, mais avec beaucoup d'imagination on peut penser qu'il peut être très utile si le XMB se fige.         Téléchargement du POC : Menu VSH (171.44 Kb)       Gameboot pour lancer plusieurs Eboot Ce plugin est un lanceur multiple d'Eboots, Gameboot permet en effet de prévoir le lancement automatique jusqu'à 5 eboots, bien entendu les eboots ne se lancent pas tous en même temps, mais à la sortie de chacun des jeux, il se lance et permet donc de prévoir des démarrages personnalisés, ce cycle à se fait à la sortie de l'application ou depuis le XMB.        
GameBoot Cycle v0.1 This plugin will automatically change the game Boots , after every time you start Games or Apps. There is not usually much for this plugin to say   INSTALLATION: 1 Copy the folder "Plugins" and "boot_plugins.txt" after "/ dev_hdd0 /". Should the boot_plugins.txt already exist then the following line must be added: /dev_hdd0/Plugins/gameboot_cycle.sprx   2 Under the folder "/ dev_hdd0 / plugins / game boot /" Up to 5 different game Boots Be added -. /dev_hdd0/Plugins/gameboot/custom_render_plugin_1.rco /dev_hdd0/Plugins/gameboot/custom_render_plugin_2.rco /dev_hdd0/Plugins/gameboot/custom_render_plugin_3.rco /dev_hdd0/Plugins/gameboot/custom_render_plugin_4.rco /dev_hdd0/Plugins/gameboot/custom_render_plugin_5.rco   *! As far as I know, the "custom_render_plugin.rco" CFW dependent. Selects the Game Boots *! running on your CFW also.   FUNCTION:   When you first start the plugin backup will instantly make from the original:   /dev_hdd0/Plugins/gameboot/custom_render_plugin_bak.rco   After every start of Game / App Game Boots + the backup switch between the 5.

 

 

          Téléchargement ici : Gameboot Cycle v0.1 (5.06 Kb)         PS3Lock 0.2 (en anglais)  Distribué à l'origine en version allemande, PS3Lock vient tout juste d'arrive en version anglaise, c'est pourquoi nous vous le proposons, ce plugin permet de verrouiller sa PS3 avec un mot de passe. Il supporte les firmwares 4.46, 4.50, 4.55, 4.60, 4.66 et 4.70, il faut télécharger celui qui correspond.           
Settings and function:   The settings can be changed in XMB and In-Game XMB with button-combo R3+START+TRIANGLE .   1 Authentication ACTIVATED: Without authentication, the PS3, immediately shut down with a warning sign. Absolutely no access to the PS3 system.   2 Authentication LIMITED: Without authentication the "System Update", "System Settings" & "Network Settings" are locked. PS3 can be used otherwise normal.   3 Authentication DEACTIVATED: PS3 starts normally with full access to all settings.   When the plugin is installed and is enabled there are 2 way of authentication after each restart of the PS3.     1 Through button-combo R3+START+ROND. (press and hold at PS3 start) Hold the key-combo approximately from the cold boot about 5 seconds until a message apears "Authenticated".     2 Via "password file" through usb device. (must be in "/dev_usb000" at PS3 start) You can create this file on any usb device in fat32 format. Create (or grab it from .zip) a flag-file called "ps3.lock" (without "") -> X:\ps3.lock Put the usb device in the most right usb port (close to bd-drive) -> "\dev_usb000\ps3.lock" You have to be in XMB or In-Game MXB and the plugin must be enabled. With the key-combo R3+START+ROND switch to mode 1 (Authentication ACTIVATED), the password file will be created with a message "Password file created!" and the flag-file will be deleted.   Installation: !!! The restricted mode requires install of 5 files "dev_flash" !!! !!! It will NOT overwrite any files. !!!     1. Copy ps3lock.sprx and boot_plugins.txt to "\dev_hdd0". If boot_plugins.txt already exist on \dev_hdd0 then add the following line: Code: /dev_hdd0/ps3lock.sprx       2. Create (or grab it from .zip) a flag-file called "ps3lock.install" (without "") on an usb device (fat32) and put also the folder "ps3lock_install" from the .zip ohne same usb device.   X:\ps3lock.install <- flag-file X:\ps3lock_install\ <- folder with 5 files (data1.lock - data5.lock)   3. Put the usb device in the most right usb port (close to bd-drive) -> "\dev_usb000\ps3lock.install" -> "\dev_usb000\ps3lock_install\"   - Reboot the PS3. On startup the plugin will install the files and delete the files from - usb device (flag-file and install-files). A message appears "PS3Lock installed!"

 

 

  Téléchargement ici : PS3Lock v0.2  
Samedi 30 Mai 2015, 10:38 Lue 4582 fois
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Pasta CFW disponible en V1.2.1 et MSET possible
Pasta CFW, c'est probablement la grande innovation du mois dans le monde 3DS. Ce CFW se lance sur N3DS et O3DS et demande obligatoirement Cubic Ninja pour pouvoir être opérant. Enfin, ceci était vrai il y a quelques jours comme nous allons le voir. D'une part sachez qu'une nouvelle version de Pasta CFW a vu le jour, il s'agit de la version v1.1.1 qui a pour objectif de corriger les offsets sur les firmwares 6.X et 7.x qui n'étaient pas bons sur les versions précédentes.   Mais depuis quelques jours, c'est la possibilité d'intégrer le MSET qui attire, à savoir que sur O3DS et sous firmware 4.x il est désormais possible de ne pas avoir à utiliser un Ninja Cubic. Bien entendu cela ne concerne qu'un certain type de consoles qui n'est plus distribué par Nintendo et que l'on ne retrouve hélas plus en magasin. Cependant cela peut s'avérer utile pour ceux qui ont la chance d'en avoir une. Il faut notre qu'il n y a pas d'EmuNAND possible (pour l'instant), donc les titres exploitables restent limités par les clés du firmware en place.    Tutoriel pour installer et lancer Pasta CFW sans Cubic Ninja avec MSET (solution limitée aux consoles Old3DS et sous firmware 4.x).               Téléchargement : Pasta CFW v1.1.1 (217.9 Kb)   Téléchargement ici : Launcher MSET Exploit Pasta CFW (2.6 Kb)    Mise à jour du 29.05.2015 :    UPDATE (28 May 2015): VERSION 1.2.1!!!
-Fixed crash in Companion App when system.txt did not exist
-Fixed crash when using old system.txt on new PastaCFW 1.2+
-Code cleanup + more comments   Disponible ici : Pasta CFW v1.2.1
Mardi 26 Mai 2015, 19:01 Lue 15819 fois
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SMEA travaille sur Ninjhax 2.0
Comme vous le savez probablement, les développeurs ont parfois besoin de donations pour pouvoir s'acheter du matériel pour dumper des consoles sous différents firmwares afin de pouvoir trouver les failles ou bien encore tout simplement pour avoir un minimum de retours sur tout le travail fourni. SMEA est probablement l'un des développeurs qui a le moins demandé à la communauté, mettant à profit à l'ensemble de la communauté ses travaux sans la moindre contrepartie. Pourtant, il a reçu tout récemment un don qu'il qualifie d'extrêmement généreux lui permettant d'amorcer le développement de Ninjhax 2.0.               RegionFOUR fonctionnait uniquement à son lancement sur 9.2 et 9.7 mais SMEA a rapidement developpé le support pour les firmwares intermédiaires, à savoir 9.2, 9.5 et le support des 9.3, 9.4 et 9.6 est en cours. Il arrive encore à nous mettre l'eau à la bouche en nous laissant croire qu'il développe aussi autre chose, probablement sur 9.7 comme le laisse entendre ce message, en annonçant une disponibilité de ce "cadeau" à  : quelques semaines.         
Mardi 26 Mai 2015, 18:56 Lue 4999 fois
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L'Action Replay software de la PS3 se nomme Artemis
Enfin une solution qui s'apparente à un Action Replay software semble se dessiner au travers des traits du développeur Dnawrkshp. Celui-ci nous propose son projet Artemis qui permet de tricher dans les jeux PS3. Ce projet Open Source est ouvert aux développeurs voulant y participer, ils sont d'ailleurs 6 à le mener actuellement.          Artemis se compose d'une application et de plugins, la première servant à appliquer les codes appelés Netcheat dans vos jeux favoris avec une facilité déconcertante. Une vidéo étant beaucoup plus parlante, le développeur nous propose de découvrir Artemis ci-dessous.             Dnawrkshp nous confirme qu'un équivalent appelé CodeUnique existe déjà depuis quelques années mais que Artemis est totalement gratuit et open-source tout en faisant appel à toutes les contributions nécessaires à la correction des bugs. Il reste encore à développer l'accès à des codes sur une base en ligne ou encore de permettre aux utilisateurs de pouvoirs rentrer leur code dans cette base, mais le projet est bien avancé.      
ArtemisPS3 An Open Source Playstation 3 Hacking System created under the Project Artemis initiative (http://www.gamehacking.org/artemis)   How To Use Please refer to the Installation file for installation and use instructions.   Status  Install MAMBA and PS3MAPI payload (if not already installed)  Load artemis_ps3.sprx into VSH  Access user codes  Sorts codes and games alphabetically   Credits Lazy Bastard    -   Project Founder Berion          -   GUI Graphic Designer Dnawrkshp       -   Creator of ArtemisPS3-GUI and ArtemisPS3-PRX NzV             -   PS3MAPI (on which Artemis is dependant upon) PS2Dragon       -   Artemis Logo Square Enix     -   Kingdom Hearts Dearly Beloved song

 

 

  Lien de téléchargement : Artemis (5.2 Mo)  
Mardi 26 Mai 2015, 18:48 Lue 22470 fois
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Snes9xGx Emu MOD par Zopenko avec support Wii U Pro
L'utilisateur Zopenko nous propose une version modifiée de Snes9xGx, l'émulateur Super Nintendo taillé pour la Wii. Il a pris comme base la version 4.3.2 de l'Homebrew et y a rajouté quelques extras comme par exemple le support du contrôleur Wii U Pro, le support d'une prévisualisation d'une image lors de la sélection du jeu ou encore l'ajout d'une option de filtre nommée Scanline qui permet de sélectionner uniquement les vidéos.         Mais les nouveautés passent aussi par l'apparition d'un bouton capture d'écran qui a été ajouté dans les paramètres de jeu, avec une option de mise à l'échelle (il faut veiller à créer un dossier de capture d'écran sinon il peut y avoir une erreur de popup).           
Snes9xGx Emu Updates: - Version 4.3.2 as base. - Added Cebolleto's preview image support. - Added WiiUPro controller support. - Added a Scanline filter option (under the video options, video mode must be set to progressive, filter is kinda buggy) - Increase preview image size and reduce game list width. - Added a background to the preview image. - Added a Screenshot button (under the game settings options, the video scaling option must be set to default otherwise screenshot looks smaller and with black borders around it, also screenshot folder must already exist otherwise a folder error will popup). - Added a "WiiuPro" button on the button mapping menu, the options is just for completeness, since the controller mappings are shared between the wiiupro and the classic controller. - Fixed the inverted color button selection that was in some option windows in version 4.3.2.

 

 

      Fichier dol disponible ici :  snes9xgx-wii4323.dol  (7.5 mo)   Fichiers sources ici : sourceSNES9XGX4323.rar (4 Mo) 
Lundi 25 Mai 2015, 23:49 Lue 5783 fois
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