[WiiU] minute_minute v1.6 disponible
[PS4] shadps4 0.12.0 signe la fin de l'ère QtLe développeur répondant au nom de Zopenko nous propose sa version moddée de FCE Ultra GX. Pour rappel, il s'agit d'un émulateur permettant de jouer aux jeux NES sur votre GameCube ou votre Wii. FCEUltra GX exploite une interface GUI qui s'appuie sur la libwiigui, il est basé sur FCEUX en révision r2818, et l'auteur de se mod ne s'est pas simplement contenté d'ajouter un thème.
Zopenko a en effet rajouté de nouvelles images previews, le support du contrôleur Wii U Pro, mais aussi un bouton Screenshot, il a amélioré le scrolling, et a fait évoluer le menu de triche.
FCE Ultra GX Mod :
- Basé sur la version 3.3.4
- Le support des images previews de Cebolleto
- Ajout du support du contrôleur WiiUPro
- Augmentation de la taille de l'aperçu et réduction de la largeur de la liste
- Ajout d'un arrière-plan de l'aperçu
- Ajout d'un bouton Screenshot (capture d'écran) (sous les paramétrages des jeux, option de mise à l'échelle de la vidéo doit être réglée, sinon il y aura des bordures noires)
- Ajout d'un bouton "WiiuPro" dans le menu de configuration, les applications sont partagées entre le contrôleur wiiupro et le contrôleur classique.
- Correction d'un bug sur la sélection d'un bouton de couleur
- Dans le menu de triche, augmentation la taille d'affichage du nom triche et ajout d'un défilement si le nom est trop long pour être affiché en entier
Tutoriel pour le dossier triche :
Décompressez le dossier cheats dans le dossier fceugx de votre sd. Il faut copier le fichier correspondant à un jeu dans le dossier SD:/fceugx/cheats. Il faut ensuite renommer ce fichier avec exactement la même dénomination que le fichier de la ROM.
A noter que FCE Ultra GC Mod supporte Wiimote, Nunchuk, Classic, la manette Gamecube et désormais Wii U Pro, jusqu'à 4 joueurs, et même le NES Zapper est supporté, il ne faut pas oublier de mettre le bios FDS dans SD/apps/fceugx/fceugx/roms/disksys.rom .
Téléchargement ici : FCE Ultra GX Mod
Le développeur 3DS Rinnegatamante, qui travaille désormais aussi sur RxTools, nous propose une nouvelle version de Custom HomeMenu Manager. Pour rappel, CHMM est un homebrew qui vous permet, via un simple menu, de choisir le thème personnalisé que vous souhaitez installer, et ce, en toute sécurité. Vous pouvez aussi avoir un aperçu du thème au format PNG sur l'écran du haut. Si l'image est plus grande que la résolution de l'écran, il est possible de se déplacer avec le Cercle Pad.
Comme toujours avec Rinnegatamante, tout le monde est servi puisque cet homebrew est disponible en versions 3dsx, 3DS, et Cia. Les thèmes doivent être placés dans un dossier Themes, les .CIA ou les .3DS doivent être mis à racine de la SD, du moins dans le même que celui utilisé par Ninjhax 2.0.
Le développeur vient de sortir une nouvelle version en 1.5.1 dans laquelle il a mis à jour les bibliothèques notamment lpp-3ds, il y a des sécurités par exemple si le thème n'est pas reconnu, vous pouvez sortir sans l'appliquer, il a rajouté le support des jpg et des bmp sur les previews... pour le reste vous le trouverez dans le changelog ci-dessous :
- Updated used lpp-3ds build to the latest ones.
- Now if no theme recognized, you'll get where to put your themes on the screen.
- Added support to JPG and BMP files for previews.
- Added YATA+ and lpp-3ds screenshots native support to Previews System. (400x480, 400x482)
- Added possibility to add Author, Name and Description to your themes in info.lua file
Here's a sample of an "info.lua" file content:
author = "John"
name = "Beautiful Theme"
desc = "My first 3DS custom theme."
Sachez que Rinnegatamante explique qu'il travaille sur la version 1.6 de CHMM et qui apportera entre autre une nouvelle interface proche du style GUI, avec de nouvelles foncions comme l'ajout d'un interprète LUA.
Téléchargement ici : Custom HomeMenu Manager v1.5.1
Si vous cherchez des thèmes : 3dsthemes
Comme vous le savez l'exploit Rejuvenate a enfin permis l’essor des homebrews sur PS Vita mais aussi sur PSTV, il a attiré les développeurs de la Team Libreto notamment à l'origine de l'émulateur RetroArch. Cependant ces derniers ne possédant pas de PS Vita, ils ne peuvent développer directement l'émulateur sans pouvoir le tester.
C'est là que la contre-attaque s'organise, et plusieurs membres du forum PSX-Place se sont mis en tête de sortir leur propre version, ils développent un portage de RetroArch destiné à la PS Vita et à la PS TV, leur composant étant très proches.
Les rapprochements de Squarepusher (aka TwinAphex) de Xerpi et de hunterk commencent à porter leur fruit, ils travaillent sur la version 1.2.2 et ils ont réussi à faire tourner Super Mario World via la première version de l'émulateur.
Après le premier émulateur jouable, après toutes les avancées sur la caméra effectuées par BigBoss et son reverse engineering dont on vous a parlé ici. Voici que BigBoss vient d'intervenir sur Twitter pour nous proposer son PoC du fonctionnement de la caméra de la PS4.
Les avancées semblent désormais actées, la caméra peut être exploitée via le playground qui s'installe avec la faille webkit sur le firmware 1.76.
Merci à Red-J pour l'information en MP.
Après nous avoir proposé la version 2.0 de son utilitaire Nand Flash Tool, le développeur Abkarino nous revient avec une nouvelle mouture majeure de PS3 Flash Tool, l'utilitaire passe en version 4.00, une telle montée en numérologie doit se justifier, cela passe par un nouvel algorithme de tri qui permet de supporter certains modèles de PS3 jusqu'alors exclues.
L'outil est également désormais officiellement compatible avec Windows 10, l'auteur explique que certains développeurs comme Judges, BlaKCat ou Sonic_BH connaissent certains algorithmes pour dumper des modèles spécifiques Nand de PS3 mais qu'ils ne les partagent pas, ou si c'est le cas c'est contre forte rémunération. Il a réussi à intégrer dans son outil tous les algorithmes de tri de PS3 Nand et les algorithme de calcul de correction de mémoire (ECC), il remercie le développeur connu sous le nom de RPS à ce sujet.
Abkarino a totalement réécrit le code à partir de zéro en C++ permettant de se passer de .NET application, PS3 Flash Tool v4.0 va désormais appliquer des patchs automatiques lors des dumps de Nands pour éliminer les processus qui ne sont pas nécessaires, rajoutant qu'il va rajouter des fonctionnalités dans les prochaines semaines.
Current build key features :
Rewritten from scratch and switched from .NET application to pure QT C++ application for faster and better work.
Windows 10 compatible.
Auto patch PS3 RAW NAND dumps, to save your time and effort, no need to do manual process again.
Unscramble PS3 RAW NAND dumps and make a readable unified dump out of them.
Re-scramble a unified PS3 NAND dump and make Two RAW dumps out of it and update its ECC values to be ready for flashing.
Extract unified NAND dumps files.
Patch a unified NAND dump with integrated 3.55 CFW (FSM) or 4.70 CFW (NoFSM) patches.
Téléchargement : PlayStation 3 Flash Tool Version 4.0
Notre ami développeur Matsumot0 nous l'a promis, et il l'a fait, il sort dors et déjà un fork de webMan avec webMan Mod 1.43.01 qui rajoute ni plus ni moins le support des firmwares CEX 4.76 et une amélioration drastique de la gestion du ventilateur.
Un grand nettoyage de fin d'été a été opéré avec une amélioration du code, un nouveau rangement des titres, et d'autres ajouts comme la possibilité d'afficher l'iP ainsi qu'une meilleure compatibilité générale avec le catalogue de jeux.
Le changelog de ce webMAN MOD 1.43.01 :
Support des firmwares 4.76 CEX (merci Sony)
La gestion du ventilateur est meilleure (aldotools l'explique ci-dessous)
La liste de jeux est plus courte, plus de CD#
L'adresse ip locale peut être affichée
Une amélioration des offsets pour corriger la compatibilité avec les jeux (via un fix) avec les firmwares précédents
Mise à jour des traductions italiennes et russes
Aldostools explique pourquoi la gestion du ventilateur est meilleure :
Improved Fan Control Explained:
Let me try to explain how it works:
webMAN's fan control tries to keep cool CPU and RSX.
If one of them reach the target/max temperature (e.g. 66 C), the fan speed will be increased gradually (+2) until the temperature start to decrease.
If the temperature is 1 degree or more higher than the target/max temperature, then the fan speed is increased even more faster.
When the temperature start to decrease, the fan speed is decreased gradually (-1). This is done that way, because we want to keep the temperature as cool as possible and avoid the "yo-yo" effect.
deank added additional heuristics to manage some special conditions, but in simple terms this is the algorithm.
So I decrease the fan speed faster under the following conditions:
If the temperature is 3 degrees below the target/max temperature, it decreases the fan speed -1. if the fan speed is higher than 66%, it decreases -2
If the temperature is 5 degrees below the target/max temperature, it decreases the fan speed -1. if the fan speed is higher than 50%, it decreases -2
Téléchargement : webMAN MOD 1.43.01
Edit du 04.09.2015 :
Mise à jour en 1.43.02 avec les sources d'OsirisX du ps3xpad 0.6 et aussi le support 4.76 DEX
https://github.com/M...es/tag/v1.43.02
Le développeur français Archetous connu aussi sous le nom d'Arch nous propose déjà son homebrew Spoof Enabler-Disabler qui passe désormais en version v1.17. Les changements sont plus nombreux que le seul apport du spoof 4.76.
Le développeur a, en effet en plus du spoof 4.76, rajouté le support officiel du CFW's Rebug 4.75.1 REX seulement en mode normal et des CFW CEX 4.75. Ce n'est pas tout, il a aussi corrigé un bug sur le spoof des CFW CEX 4.66 car à partir de ce firmware Sony avait introduit une correction particulière.
Les firmwares supportés sont :
- CFW ROGERO 4.46 ( compatible avec la version Cobra )
- CFW 4.46.1 Rebug REX en mode normal seulement !
- Tous les CFW CEX Standard version 4.46 / 4.55 / 4.60 / 4.65 / 4.66 / 4.75
- REBUG 4.65.1 ou 4.65.2 en mode normal seulement !
- REBUG 4.70 en mode normal seulement !
- REBUG 4.75.1 REX en mode normal seulement !
Les autres CFW Cobra qui ne sont pas dans liste ne sont pas officiellement supportés (les Darknet, Habib et autres Ferrox, bien que pour la plupart, ce Spoof devrait pouvoir passer).
Pour l'installation :
- Il faut tout d'abord retirer l'ancien Spoof s'il y en a un déjà installé.
- Télécharger et installer le spoof
- Lancer l'application et choisir le firmware correspondant à votre CFW et chosir d'activer ou désactiver le spoof
- Oui et oui et la console redémarre (oui pour rebooter et oui pour hard rebooter)
Si votre console ne redémarre pas, pas de panique, il faudra réinstaller votre CFW par le recovery mode précise Arch.
Téléchargement ici : Spoof Enabler-Disabler 4.76 v1.17 d'Arch
Version 1.18 disponible (corrige un bug avec les CEX 4.75 Standard) : Spoof Enabler - Disabler v1.18 d'Arch
Le développeur ZofMod, a qui l'on doit déjà quelques spoofs notamment sur firmware CEX 4.60 puis 4.66, 4.70 et 4.75, revient aujourd'hui avec le premier spoof 4.76. Sony vient tout juste ce matin de sortir le nouveau firmware officiel obligatoire imposant à ceux qui sont sous CFW d'utiliser un Spoof pour outrepasser cette mise jour.
Attention, aucun spoof n'assure une garantie que votre console ne soit pas bannie, le risque existe toujours, le site Logic Sunrise ne pourrait être tenu pour responsable si votre console est bannie par Sony ou subi un semi-brick.
Même si ZofMod$ ne fait pas mention des firmwares supportés, il devrait en supporter la majorité des CEX existants du 4.21 au 4.75, son dernier spoof supportait même le Rex de la team Rebug.
Téléchargement ici : Spoof ZofMod$ 4.76 ( 10.62 Mo) pour CEX uniquement .
Comme nous l'avions annoncé dans une précédente news, après plusieurs recherches et divers tests, Vinscool, membre de notre forum et moi même (markus95, auteur de la news), avons trouvé la méthode (non divulgué par son auteur, Mathew_wi) pour injecter des roms N64 dans vos jeux VC sur votre Wii U. Pour les jeux DS c' est WJ44 qui faut remercier pour la trouvaille.
Nous annoncions également que certains jeux comme Mario 64 ou Golden Eye, ne fonctionnaient pas avec cette méthode. Vinscool a approfondi le problème et a trouvé une manipulation pour améliorer grandement la compatibilité des titres N64 avec les jeux VC. En effet, après plusieurs tests, il a trouvé qu' en modifiant certains fichiers de son jeux VC, comme le config.ini par exemple, il pouvait lancer certains jeux N64 auparavant non fonctionnels.
Exemple de config, fonctionnel:
Bomberman:
Grâce à cette modification de fichiers, il a reussi à lancer Mario 64, Golden Eye, Yoshi story, Mario Golf et bien d' autres...
Yoshi Story
Golden Eye 64
Mario Golf
Mario Kart DS:
Comme promis, lors de notre dernière news, je devais vous préparer un tuto sur ces injections. Il est enfin disponible.
Je préfère prévenir tout de suite, les personnes ne possédant pas de jeux VC déjà installés sur leur Wii U ne pourront pas utiliser ce tuto. Pour le moment, il n'est pas possible d' installer un jeux VC sans l' eshop. Ce dernier n' étant accessible qu'aux console à jour...
Tuto disponible ici : Injection des jeux VC N64/DS
Après avoir travaillé sur le nouveau firmware de la PS4, c'est au tour de la PS3 de voir débarquer un nouveau firmware obligatoire avec une version estampillée 4.76. Le dernier firmware officiel pour la PS3 était sorti le 02 Juin 2015, quasiment 3 mois après jour pour jour, Sony nous offre donc une nouvelle version.
Disponible sur chaque région, à savoir américaine, européenne, japonaise et australienne, c'est le site nippon qui a dévoilé en premier l'information de cette disponibilité. Comme d'habitude les changements sont peu visibles, Sony ne nous informant que sur une amélioration de la stabilité système.
Pour télécharger c'est par ici selon votre région :
PS3 Firmware Update v4.76 (US)
PS3 Firmware Update v4.76 (EU)
PS3 Firmware Update v4.76 (JP)
PS3 Firmware Update v4.76 (AU/NZ)
Le 31 Juillet 2015, le célèbre développeur français Smealum a lancé ce qui a eu l'effet d'une bombe dans le monde de la 3DS, l'IronHax, un exploit basé sur le jeu IronFall Invasion. Pour fonctionner ce hack demande Ninjhax 2.01, une nouvelle version de l'exploit de Smealum.
Lors de sa sortie, Smealum avait promis de releaser le code de l'exploit et c'est ce qu'il vient de faire après un mois de bon et loyaux services. Cela ne veut pas dire que l'exploit ne peut plus évoluer, bien au contraire, les autres développeurs vont pouvoir désormais l'analyser et l'exploiter puisque qu'il a été remis sur Github. Le code source a donc été mis par Smealum et peut être utilisé par d'autres. Pour rappel, cet exploit est compatible FreeRegion, permet d'accéder à l'Eshop et de lancer les homebrews via le lanceur.
Tout se passe par là : Github Smealum